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Recensione Anbernic RG351P | Daxdi

Se vuoi giocare ai giochi classici in movimento (e non ti dispiace navigare nelle acque grigie e agitate dell'emulazione), un palmare da gioco basato sull'emulazione è la strada da percorrere.

Il Retroid Pocket 2 ci ha impressionato lo scorso anno per la sua eccellente qualità costruttiva e le ottime prestazioni, ma la sua piattaforma Android è un enorme problema da configurare in un'interfaccia fluida e facile da usare.

L'Anbernic RG351P, d'altra parte, è molto più facile da usare.

Il palmare basato su Linux ha un frontend EmuElec / RetroArch che è semplice da giocare fuori dagli schemi.

Non è potente come il Retroid Pocket 2 e mancano di funzionalità come Wi-Fi e uscita HDMI, ma Anbernic RG351P è ben costruito e accessibile.

È un'esperienza che vale il prezzo di $ 98,99.

Guscio solido

L'RG351P ha all'incirca le stesse dimensioni e forma del Retroid Pocket 2, misurando 2,8 x 6 x 0,7 pollici (HWD).

È disponibile in versione viola, nera, bianca o (ispirata all'originale Game Boy Advance).

I bordi sono un po 'più arrotondati rispetto agli angoli del Retroid Pocket e il pannello posteriore del palmare presenta due impugnature gommate.

Il centro dell'RG351P è dominato da un LCD IPS da 480 x 320 da 3,5 pollici.

Ha la metà dei pixel dello schermo 640x480 da 3,5 pollici di Retroid Pocket 2, ma questo non è davvero un problema per i giochi che il sistema è progettato per emulare.

Il rapporto di aspetto 3: 2 è un po 'scomodo rispetto al rapporto di aspetto 4: 3 più comune che il Retroid Pocket 2' mette in mostra, facendo sì che i giochi 4: 3 siano leggermente a colonne.

Hanno ancora un bell'aspetto, anche con bande nere che si fondono con la cornice dello schermo nero.

Le proporzioni sono in realtà un vantaggio per i giochi 3: 2 del Game Boy Advance, che si adattano perfettamente allo schermo dell'RG351P.

Indipendentemente dalla risoluzione e dalle proporzioni, lo schermo è luminoso e colorato e facile da visualizzare nella maggior parte delle condizioni di illuminazione.

I controlli sono configurati come il Nintendo Switch o un gamepad PlayStation, con due levette analogiche parallele su entrambi i lati dello schermo.

I trigger L1 e R1 si trovano facilmente negli angoli superiori sinistro e destro del palmare, mentre i pulsanti L2 e R2 si trovano più all'interno sul bordo superiore.

Rende quei pulsanti più difficili da raggiungere facilmente rispetto ai grilletti convenzionali, ma conferisce all'RG351P un profilo leggermente più piatto che è più facile da infilare in tasca.

I pulsanti Start e Seleziona si trovano tra il pad direzionale, i pulsanti frontali e lo schermo.

Il palmare non ha un pulsante Home dedicato, ma facendo clic sui due stick analogici contemporaneamente mentre sei in un gioco si apre il menu principale di RetroArch.

Il pulsante di accensione si trova sul bordo sinistro dell'RG351P ed è abbastanza incassato da non essere premuto accidentalmente durante la riproduzione.

Sul lato opposto, una rotella del volume fornisce regolazioni rapide all'audio del sistema, che esce attraverso due piccoli altoparlanti sul bordo inferiore.

Il bordo inferiore contiene anche uno slot per la scheda micro SD richiesta (e inclusa) e un pulsante di ripristino incassato.

La parte superiore del palmare presenta due porte OTG USB-C, una delle quali viene utilizzata per la ricarica e un jack per cuffie da 3,5 mm.

Il sistema sembra molto solido e ben fatto, come il Retroid Pocket 2.

Il sistema ha un corpo robusto, in plastica opaca, senza parti sciolte.

Un pad direzionale a forma di più si trova sopra la levetta sinistra, mentre i pulsanti frontali A / B / X / Y si trovano sopra la levetta destra.

Le levette analogiche sono fluide e reattive, come le levette Switch, e il pad direzionale ei pulsanti frontali sono elastici.

È un altro palmare piacevole che si avvicina agli standard di Nintendo.

Potenza hardware

L'RG351P è un dispositivo basato su Linux che utilizza una CPU quad-core RK3326 da 1,5 GHz.

Ha 1 GB di RAM e nessuna memoria integrata; tutto viene eseguito dalla scheda micro SD inclusa.

Il sistema può emulare sistemi di gioco fino alla quinta generazione di console, inclusi NES, Game Boy, Game Boy Advance, Neo Geo, Neo Geo Pocket Color, Super NES, Sega Genesis / Mega Drive, Nintendo 64, Sony PlayStation, TurboGrafx-16, e (con successo variabile) PlayStation Portable.

Una scheda micro SD da 64 GB è inclusa e preconfigurata con il frontend EmuElec Linux per l'emulazione dei giochi.

Parlando di software preconfigurato, a seconda di dove lo si acquista, l'RG351P potrebbe avere qualche migliaio di giochi.

Alcuni fornitori su Amazon e Aliexpress possono spedire il sistema con una vasta selezione di rom di gioco preinstallate sulla scheda micro SD.

Ovviamente, questo è legalmente molto discutibile, dal momento che le rom non sono adeguatamente autorizzate dal venditore.

Per quanto riguarda l'inserimento dei tuoi giochi nel sistema, non possiamo aiutarti direttamente.

Estrarre giochi basati su disco e inserirli sulla scheda micro SD dovrebbe essere abbastanza facile, ma per i giochi basati su cartuccia dovrai trovare un modo per estrarre le rom dalle cartucce che già possiedi.

Sono abbastanza affezionato alla mia console Retro Freak importata per quella funzionalità e per i test.

Non possiamo parlare con altre fonti di rom.

L'RG351P è a pochi passi dal Retroid Pocket 2 in due aspetti di connettività.

Manca il Wi-Fi, quindi qualsiasi aggiornamento nel sistema o scraping del gioco (caricamento di materiale supplementare come box art e screenshot per rendere il menu più gradevole) deve essere eseguito manualmente tramite la scheda micro SD o con un adattatore USB compatibile con OTC e Dongle Wi-Fi.

Inoltre, il sistema non ha un'uscita HDMI, quindi non puoi giocare ai suoi giochi sulla tua TV.

Giochi Linux

Comunque lo prendi dalla scatola, l'RG351P viene preconfigurato con il frontend EmuElec su Linux, che gestisce la navigazione di tutti i giochi sulla scheda e l'esecuzione dell'emulatore appropriato per ciascuno.

È un'interfaccia attraente e funzionale di per sé, ma a volte può sembrare pigra o janky.

I file di gioco con nomi lunghi possono essere tagliati dalla visualizzazione predefinita dell'interfaccia e ho riscontrato strane stranezze con il sistema che entrava e usciva in modo incoerente dalla modalità di sospensione.

Fortunatamente, ci sono già due alternative gratuite che puoi facilmente installare al posto di questa versione di EmuElec che migliorano le prestazioni e aggiungono funzionalità di usabilità.

Richiedono di sacrificare qualsiasi rom mal inclusa con cui il sistema potrebbe venire (e si consiglia di ottenere una buona scheda di marca per sostituire la scheda generica inclusa, per affidabilità), ma ne vale la pena per le interfacce più fluide e una migliore affidabilità.

351ELEC è un fork EmuElec progettato specificamente per RG351P, mentre ArkOS è un altro sistema operativo costruito su Ubuntu e progettato per tutti i palmari da gioco basati su RK3326.

O è un buon aggiornamento rispetto al sistema operativo predefinito e sono facili da configurare se sei a tuo agio nell'usare un software gratuito per scrivere immagini del disco su schede di memoria.

RetroGameCorps ha una guida molto utile e facile da seguire sull'aggiornamento del firmware del tuo RG351P.

Sia che tu rimanga stock o utilizzi uno dei sistemi operativi di terze parti, l'RG351P è molto più facile da far funzionare comodamente rispetto al Retroid Pocket 2.

basato su Android 2.

Mentre Retroid 2 è più potente dell'RG351P, la sua interfaccia Android significa che hai per stabilirsi su un'interfaccia molto goffa progettata per un touch screen, o passare attraverso il processo più complicato di creazione di un frontend più amichevole come Pegasus.

L'RG351P è pronto fuori dalla scatola e lo scambio di sistemi operativi è un processo molto più veloce.

Ovviamente, senza Wi-Fi integrato, l'aggiornamento di questi sistemi operativi è più una seccatura, ma in termini di funzionalità immediata il palmare Anbernic è semplicemente migliore.

Tuttavia, la durata della batteria dell'RG351P è leggermente migliore di quella del Retroid Pocket 2.

È possibile ottenere circa sei ore di autonomia dal palmare prima di doverlo caricare.

Ovviamente, giochi più faticosi probabilmente scaricheranno la batteria più velocemente.

Prestazioni di emulazione

Com'era prevedibile, l'RG351P gestisce i giochi 2D con aplomb.

I giochi per NES, SNES, Game Boy e Game Boy Advance hanno funzionato perfettamente sul palmare.

Ho dovuto impostare manualmente il ridimensionamento in base al core in modo che i giochi non GBA non venissero allungati a 3: 2 quando si utilizza ArkOS, ma questo era un problema minore.

I giochi GBA hanno un aspetto migliore sullo schermo, perché le proporzioni e la risoluzione del sistema si adattano naturalmente al doppio della risoluzione GBA nativa.

Tuttavia, anche il ridimensionamento bilineare di altri giochi sembra abbastanza buono.

Ho scoperto che abilitare l'opzione di ridimensionamento RGA in RetroArch ha reso i giochi non GBA un aspetto migliore quando vengono ridimensionati per adattarli allo schermo con il pillarboxing, quindi se i tuoi giochi sembrano un po 'frastagliati o goffi, attiva questa impostazione per una potenziale soluzione.

Con le giuste impostazioni selezionate, ho trovato Yoshi (NES), Super Mario World (SNES), Shantae (GBC), Mega Man Battle Network 6: Cybeast Falzar (GBA) e Sonic CD (Sega CD) sembravano tutti fantastici e giocati bene.

Anche i giochi per PlayStation funzionano bene sull'RG351P.

Non ho avuto problemi a giocare a Tomb Raider o Pepsiman sul palmare, con una grafica 3D uniforme e un audio stabile per entrambi.

I giochi per Nintendo 64 sono un'altra storia, però.

Donkey Kong 64 ha iniziato a comportarsi in modo discontinuo non appena il rap DK è iniziato nell'intro del gioco, e la musica e gli effetti sonori hanno balbettato.

Inoltre, l'azione ha mantenuto un framerate inconsistente e mediocre.

Super Mario 64 ha funzionato abbastanza bene con alcune modifiche, ma giochi impegnativi come DK64 spingono davvero il sistema al limite.

L'N64 è un punto debole dell'RG351P (così come Dreamcast e PlayStation Portable, anche se è notevole che il palmare possa riprodurre giochi da entrambi i sistemi, anche con prestazioni scarse).

Il palmare da gioco retrò relativamente facile

L'RG351P è un palmare da gioco retrò potente e accessibile se sei interessato ai classici giochi 2D e PlayStation.

Il sistema funziona bene in quelle situazioni e la sua qualità costruttiva è paragonabile a quella dei palmari Nintendo.

È tecnicamente inferiore a Retroid Pocket 2, un sistema con un processore più potente, schermo a risoluzione più elevata, Wi-Fi e uscita HDMI, ma questi compromessi sono forniti con un sistema operativo basato su Linux che è molto più facile da configurare e configurare.

Portare l'RG351P in uno stato preferito ha richiesto meno di un'ora, mentre armeggiare con i launcher Android di Retroid Pocket 2 ha richiesto due giorni buoni.

Per i suoi limiti, Anbernic RG351P è molto divertente se hai creato una grande raccolta di videogiochi classici (e puoi copiarli in un formato che il palmare può utilizzare).

È un peccato che RG351P non possa gestire bene i giochi N64, ma è comunque fantastico se ti concentri esclusivamente sui giochi retrò e portatili.

La linea di fondo

Anbernic RG351P è un divertente palmare da gioco retrò basato su Linux che non è altrettanto potente della concorrenza basata su Android, ma è molto più facile da usare.

Se vuoi giocare ai giochi classici in movimento (e non ti dispiace navigare nelle acque grigie e agitate dell'emulazione), un palmare da gioco basato sull'emulazione è la strada da percorrere.

Il Retroid Pocket 2 ci ha impressionato lo scorso anno per la sua eccellente qualità costruttiva e le ottime prestazioni, ma la sua piattaforma Android è un enorme problema da configurare in un'interfaccia fluida e facile da usare.

L'Anbernic RG351P, d'altra parte, è molto più facile da usare.

Il palmare basato su Linux ha un frontend EmuElec / RetroArch che è semplice da giocare fuori dagli schemi.

Non è potente come il Retroid Pocket 2 e mancano di funzionalità come Wi-Fi e uscita HDMI, ma Anbernic RG351P è ben costruito e accessibile.

È un'esperienza che vale il prezzo di $ 98,99.

Guscio solido

L'RG351P ha all'incirca le stesse dimensioni e forma del Retroid Pocket 2, misurando 2,8 x 6 x 0,7 pollici (HWD).

È disponibile in versione viola, nera, bianca o (ispirata all'originale Game Boy Advance).

I bordi sono un po 'più arrotondati rispetto agli angoli del Retroid Pocket e il pannello posteriore del palmare presenta due impugnature gommate.

Il centro dell'RG351P è dominato da un LCD IPS da 480 x 320 da 3,5 pollici.

Ha la metà dei pixel dello schermo 640x480 da 3,5 pollici di Retroid Pocket 2, ma questo non è davvero un problema per i giochi che il sistema è progettato per emulare.

Il rapporto di aspetto 3: 2 è un po 'scomodo rispetto al rapporto di aspetto 4: 3 più comune che il Retroid Pocket 2' mette in mostra, facendo sì che i giochi 4: 3 siano leggermente a colonne.

Hanno ancora un bell'aspetto, anche con bande nere che si fondono con la cornice dello schermo nero.

Le proporzioni sono in realtà un vantaggio per i giochi 3: 2 del Game Boy Advance, che si adattano perfettamente allo schermo dell'RG351P.

Indipendentemente dalla risoluzione e dalle proporzioni, lo schermo è luminoso e colorato e facile da visualizzare nella maggior parte delle condizioni di illuminazione.

I controlli sono configurati come il Nintendo Switch o un gamepad PlayStation, con due levette analogiche parallele su entrambi i lati dello schermo.

I trigger L1 e R1 si trovano facilmente negli angoli superiori sinistro e destro del palmare, mentre i pulsanti L2 e R2 si trovano più all'interno sul bordo superiore.

Rende quei pulsanti più difficili da raggiungere facilmente rispetto ai grilletti convenzionali, ma conferisce all'RG351P un profilo leggermente più piatto che è più facile da infilare in tasca.

I pulsanti Start e Seleziona si trovano tra il pad direzionale, i pulsanti frontali e lo schermo.

Il palmare non ha un pulsante Home dedicato, ma facendo clic sui due stick analogici contemporaneamente mentre sei in un gioco si apre il menu principale di RetroArch.

Il pulsante di accensione si trova sul bordo sinistro dell'RG351P ed è abbastanza incassato da non essere premuto accidentalmente durante la riproduzione.

Sul lato opposto, una rotella del volume fornisce regolazioni rapide all'audio del sistema, che esce attraverso due piccoli altoparlanti sul bordo inferiore.

Il bordo inferiore contiene anche uno slot per la scheda micro SD richiesta (e inclusa) e un pulsante di ripristino incassato.

La parte superiore del palmare presenta due porte OTG USB-C, una delle quali viene utilizzata per la ricarica e un jack per cuffie da 3,5 mm.

Il sistema sembra molto solido e ben fatto, come il Retroid Pocket 2.

Il sistema ha un corpo robusto, in plastica opaca, senza parti sciolte.

Un pad direzionale a forma di più si trova sopra la levetta sinistra, mentre i pulsanti frontali A / B / X / Y si trovano sopra la levetta destra.

Le levette analogiche sono fluide e reattive, come le levette Switch, e il pad direzionale ei pulsanti frontali sono elastici.

È un altro palmare piacevole che si avvicina agli standard di Nintendo.

Potenza hardware

L'RG351P è un dispositivo basato su Linux che utilizza una CPU quad-core RK3326 da 1,5 GHz.

Ha 1 GB di RAM e nessuna memoria integrata; tutto viene eseguito dalla scheda micro SD inclusa.

Il sistema può emulare sistemi di gioco fino alla quinta generazione di console, inclusi NES, Game Boy, Game Boy Advance, Neo Geo, Neo Geo Pocket Color, Super NES, Sega Genesis / Mega Drive, Nintendo 64, Sony PlayStation, TurboGrafx-16, e (con successo variabile) PlayStation Portable.

Una scheda micro SD da 64 GB è inclusa e preconfigurata con il frontend EmuElec Linux per l'emulazione dei giochi.

Parlando di software preconfigurato, a seconda di dove lo si acquista, l'RG351P potrebbe avere qualche migliaio di giochi.

Alcuni fornitori su Amazon e Aliexpress possono spedire il sistema con una vasta selezione di rom di gioco preinstallate sulla scheda micro SD.

Ovviamente, questo è legalmente molto discutibile, dal momento che le rom non sono adeguatamente autorizzate dal venditore.

Per quanto riguarda l'inserimento dei tuoi giochi nel sistema, non possiamo aiutarti direttamente.

Estrarre giochi basati su disco e inserirli sulla scheda micro SD dovrebbe essere abbastanza facile, ma per i giochi basati su cartuccia dovrai trovare un modo per estrarre le rom dalle cartucce che già possiedi.

Sono abbastanza affezionato alla mia console Retro Freak importata per quella funzionalità e per i test.

Non possiamo parlare con altre fonti di rom.

L'RG351P è a pochi passi dal Retroid Pocket 2 in due aspetti di connettività.

Manca il Wi-Fi, quindi qualsiasi aggiornamento nel sistema o scraping del gioco (caricamento di materiale supplementare come box art e screenshot per rendere il menu più gradevole) deve essere eseguito manualmente tramite la scheda micro SD o con un adattatore USB compatibile con OTC e Dongle Wi-Fi.

Inoltre, il sistema non ha un'uscita HDMI, quindi non puoi giocare ai suoi giochi sulla tua TV.

Giochi Linux

Comunque lo prendi dalla scatola, l'RG351P viene preconfigurato con il frontend EmuElec su Linux, che gestisce la navigazione di tutti i giochi sulla scheda e l'esecuzione dell'emulatore appropriato per ciascuno.

È un'interfaccia attraente e funzionale di per sé, ma a volte può sembrare pigra o janky.

I file di gioco con nomi lunghi possono essere tagliati dalla visualizzazione predefinita dell'interfaccia e ho riscontrato strane stranezze con il sistema che entrava e usciva in modo incoerente dalla modalità di sospensione.

Fortunatamente, ci sono già due alternative gratuite che puoi facilmente installare al posto di questa versione di EmuElec che migliorano le prestazioni e aggiungono funzionalità di usabilità.

Richiedono di sacrificare qualsiasi rom mal inclusa con cui il sistema potrebbe venire (e si consiglia di ottenere una buona scheda di marca per sostituire la scheda generica inclusa, per affidabilità), ma ne vale la pena per le interfacce più fluide e una migliore affidabilità.

351ELEC è un fork EmuElec progettato specificamente per RG351P, mentre ArkOS è un altro sistema operativo costruito su Ubuntu e progettato per tutti i palmari da gioco basati su RK3326.

O è un buon aggiornamento rispetto al sistema operativo predefinito e sono facili da configurare se sei a tuo agio nell'usare un software gratuito per scrivere immagini del disco su schede di memoria.

RetroGameCorps ha una guida molto utile e facile da seguire sull'aggiornamento del firmware del tuo RG351P.

Sia che tu rimanga stock o utilizzi uno dei sistemi operativi di terze parti, l'RG351P è molto più facile da far funzionare comodamente rispetto al Retroid Pocket 2.

basato su Android 2.

Mentre Retroid 2 è più potente dell'RG351P, la sua interfaccia Android significa che hai per stabilirsi su un'interfaccia molto goffa progettata per un touch screen, o passare attraverso il processo più complicato di creazione di un frontend più amichevole come Pegasus.

L'RG351P è pronto fuori dalla scatola e lo scambio di sistemi operativi è un processo molto più veloce.

Ovviamente, senza Wi-Fi integrato, l'aggiornamento di questi sistemi operativi è più una seccatura, ma in termini di funzionalità immediata il palmare Anbernic è semplicemente migliore.

Tuttavia, la durata della batteria dell'RG351P è leggermente migliore di quella del Retroid Pocket 2.

È possibile ottenere circa sei ore di autonomia dal palmare prima di doverlo caricare.

Ovviamente, giochi più faticosi probabilmente scaricheranno la batteria più velocemente.

Prestazioni di emulazione

Com'era prevedibile, l'RG351P gestisce i giochi 2D con aplomb.

I giochi per NES, SNES, Game Boy e Game Boy Advance hanno funzionato perfettamente sul palmare.

Ho dovuto impostare manualmente il ridimensionamento in base al core in modo che i giochi non GBA non venissero allungati a 3: 2 quando si utilizza ArkOS, ma questo era un problema minore.

I giochi GBA hanno un aspetto migliore sullo schermo, perché le proporzioni e la risoluzione del sistema si adattano naturalmente al doppio della risoluzione GBA nativa.

Tuttavia, anche il ridimensionamento bilineare di altri giochi sembra abbastanza buono.

Ho scoperto che abilitare l'opzione di ridimensionamento RGA in RetroArch ha reso i giochi non GBA un aspetto migliore quando vengono ridimensionati per adattarli allo schermo con il pillarboxing, quindi se i tuoi giochi sembrano un po 'frastagliati o goffi, attiva questa impostazione per una potenziale soluzione.

Con le giuste impostazioni selezionate, ho trovato Yoshi (NES), Super Mario World (SNES), Shantae (GBC), Mega Man Battle Network 6: Cybeast Falzar (GBA) e Sonic CD (Sega CD) sembravano tutti fantastici e giocati bene.

Anche i giochi per PlayStation funzionano bene sull'RG351P.

Non ho avuto problemi a giocare a Tomb Raider o Pepsiman sul palmare, con una grafica 3D uniforme e un audio stabile per entrambi.

I giochi per Nintendo 64 sono un'altra storia, però.

Donkey Kong 64 ha iniziato a comportarsi in modo discontinuo non appena il rap DK è iniziato nell'intro del gioco, e la musica e gli effetti sonori hanno balbettato.

Inoltre, l'azione ha mantenuto un framerate inconsistente e mediocre.

Super Mario 64 ha funzionato abbastanza bene con alcune modifiche, ma giochi impegnativi come DK64 spingono davvero il sistema al limite.

L'N64 è un punto debole dell'RG351P (così come Dreamcast e PlayStation Portable, anche se è notevole che il palmare possa riprodurre giochi da entrambi i sistemi, anche con prestazioni scarse).

Il palmare da gioco retrò relativamente facile

L'RG351P è un palmare da gioco retrò potente e accessibile se sei interessato ai classici giochi 2D e PlayStation.

Il sistema funziona bene in quelle situazioni e la sua qualità costruttiva è paragonabile a quella dei palmari Nintendo.

È tecnicamente inferiore a Retroid Pocket 2, un sistema con un processore più potente, schermo a risoluzione più elevata, Wi-Fi e uscita HDMI, ma questi compromessi sono forniti con un sistema operativo basato su Linux che è molto più facile da configurare e configurare.

Portare l'RG351P in uno stato preferito ha richiesto meno di un'ora, mentre armeggiare con i launcher Android di Retroid Pocket 2 ha richiesto due giorni buoni.

Per i suoi limiti, Anbernic RG351P è molto divertente se hai creato una grande raccolta di videogiochi classici (e puoi copiarli in un formato che il palmare può utilizzare).

È un peccato che RG351P non possa gestire bene i giochi N64, ma è comunque fantastico se ti concentri esclusivamente sui giochi retrò e portatili.

La linea di fondo

Anbernic RG351P è un divertente palmare da gioco retrò basato su Linux che non è altrettanto potente della concorrenza basata su Android, ma è molto più facile da usare.

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