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Recensione Acer AH101-D8EY per Windows Mixed Reality Headset

La versione di Microsoft della realtà virtuale è arrivata insieme a Windows 10 Fall Creators Update.

Si chiama Windows Mixed Reality perché è costruito su un framework sviluppato per la prima volta per Microsoft HoloLens, ma è essenzialmente una piattaforma VR piuttosto che qualsiasi realtà aumentata significativa o esperienza AR / VR combinata.

Funziona su una varietà di nuovi auricolari VR di più produttori, tutti a un prezzo comparabile o inferiore a Oculus Rift.

L'Acer AH101 da $ 399,99 è il primo auricolare Windows Mixed Reality che abbiamo visto in PC Labs.

È un dispositivo capace che offre un'esperienza semplificata nel parco giochi virtuale di Microsoft, ma quel parco giochi è piuttosto vuoto rispetto alle piattaforme SteamVR e Oculus Rift più consolidate.

E sebbene sia possibile utilizzare il software SteamVR su Windows Mixed Reality, non siamo rimasti colpiti dalla stabilità o dall'affidabilità di quei giochi con questo auricolare.

C'è molto potenziale qui, come un sistema di tracciamento della posizione che non necessita di beacon o sensori esterni e una robusta interfaccia virtuale, ma Microsoft ei suoi partner devono appianare molti dei bordi irregolari della piattaforma per tenerlo al passo.

con Oculus e HTC / Steam.

Design

L'AH101 ($ 357,14 su Amazon) è di plastica lucida blu e nera, che offre un tocco di colore rispetto a Rift monocromatico, HTC Vive e Playstation VR.

L'auricolare è simile nel design a PS VR, con un'ampia visiera nella parte anteriore sospesa a un cerchietto imbottito circolare senza cinturino a T sul cuoio capelluto.

Come per PS VR, è sufficiente posizionare l'archetto sopra la testa e stringere la rotella sul retro finché non è ben saldo.

La visiera è montata su una cerniera per regolare il suo angolo rispetto ai tuoi occhi e un ampio spazio tra il tuo viso e le lenti ti consente di indossare comodamente gli occhiali con esso.

Non ci sono controlli o regolazioni fisici, oltre a stringere semplicemente l'archetto e regolare l'angolo della visiera.

Due telecamere si trovano sulla parte anteriore dell'auricolare, distanziate di diversi centimetri l'una dall'altra.

Questi consentono l'elaborazione spaziale di Windows Mixed Reality, monitorando la posizione del visore rispetto al tuo computer senza dispositivi di tracciamento esterni come ti servono con Rift, Vive e PS VR.

Ciò significa che puoi utilizzare AH101 o qualsiasi altro auricolare Windows Mixed Reality, senza posizionare telecamere o beacon sulla scrivania o nella stanza, rendendo molto più facile la configurazione e l'utilizzo.

L'AH101 utilizza un display stereo con una risoluzione totale di 2.880 x 1.440, che si traduce in un quadrato di 1.440 pixel per ogni occhio.

Utilizza pannelli LCD invece degli OLED utilizzati in Rift, Vive e PS VR.

Sebbene la sua risoluzione sia maggiore di quelle tre cuffie (PS VR è 960 per 1.080 per occhio, e Rift e Vive sono ciascuna 1.080 per 1.200), la sua frequenza di aggiornamento è leggermente inferiore di 60-90Hz, rispetto a 90-120Hz per il PS VR e un flat 90Hz per Vive e Rift.

I pannelli LCD hanno anche meno contrasto rispetto ai display OLED degli altri auricolari, quindi i neri non sembrano così profondi e scuri.

Un cavo di 11 piedi parte dal bordo destro della visiera e termina con un set di connettori USB 3.0 e HDMI.

Un cavo molto più corto va dallo stesso bordo della visiera a una clip sul lato destro dell'archetto, dove fornisce un jack per cuffie da 3,5 mm simile all'auricolare HTC Vive.

L'AH101 non ha cuffie, ma puoi usare le tue con questa porta.

Controller

I controller di movimento inclusi sono grossi amalgami dei controller Vive e dei controller Oculus Touch.

Sono un paio di bacchette di plastica rettangolari arrotondate con superfici di controllo oblunghe e fari luminosi aperti a forma di cono sulla parte superiore.

Le superfici di controllo tengono ciascuna una levetta analogica come sull'Oculus Touch e un touchpad circolare e cliccabile come sui controller Vive, con un piccolo pulsante di menu in mezzo.

Un pulsante di Windows si trova sotto le superfici di controllo, sulla lunghezza delle bacchette.

Due grilletti poggiano su ciascun lato inferiore, dove l'indice e il medio cadono comodamente quando si tiene il controller.

Quando i controller sono accesi, si accendono una serie di LED lungo il cono aperto montato su di essi.

Queste luci aiutano l'auricolare a tenere traccia delle posizioni dei controller rispetto all'utente.

Funzionano insieme ai sensori di movimento interni, proprio come le cuffie stesse.

I controller sono funzionali, ma sembrano un po 'economici rispetto all'Oculus Touch.

La plastica nera opaca sembra leggermente più leggera e fragile, e la forma rettangolare piatta delle bacchette non è ergonomica come le impugnature curve del Touch.

Impostare

Configurare un visore Windows Mixed Reality come l'AH101 è molto più veloce e semplice che configurare un Oculus Rift o HTC Vive.

Per iniziare, è necessario disporre di Windows 10 con installato Fall Creators Update.

Quando Windows è aggiornato, tutto ciò che devi fare è collegare i connettori USB e HDMI delle cuffie alle rispettive porte del PC.

Una volta che l'auricolare è collegato, Windows installerà e caricherà automaticamente il software Windows Mixed Reality e ti guiderà nell'utilizzo.

Non è necessario impostare i sensori esterni per utilizzare l'AH101 come si fa con Rift e Vive.

Quando si configura l'auricolare, il software Windows Mixed Reality ti guiderà attraverso alcuni semplici passaggi per connettere i controller di movimento in modalità wireless e disporre uno spazio per l'utilizzo dell'auricolare.

Collegare i controller è semplicemente una questione di tenere premuto il pulsante Windows su ciascuno di essi fino a quando non si sincronizzano con il PC.

La configurazione di uno spazio per la realtà virtuale implica il puntamento dell'auricolare verso il PC, quindi tenerlo in alto e tracciare un confine intorno all'area con esso, in modo simile trascinando il controller di movimento nella stanza per configurare l'intera stanza con l'HTC Vive.

Windows Mixed Reality

Una volta configurate le cuffie, è possibile caricare il portale Windows Mixed Reality e iniziare a utilizzarlo.

Windows Mixed Reality utilizza una struttura virtuale simile a una casa chiamata Cliff House per fornire un'area di caricamento e un'area di lavoro.

È una semplice casa multi-room con pareti vuote e aree aperte per organizzare i giochi e le applicazioni più utilizzati.

L'interfaccia è identica a quella di HoloLens, con un menu di avvio a comparsa che galleggia davanti alla tua vista e fornisce l'accesso a tutti i software compatibili, insieme all'assistente vocale Cortana se hai un microfono installato.

Quando selezioni un'app o un gioco, sei indirizzato a posizionarlo da qualche parte nella Cliff House, dandogli una presenza specifica per la visualizzazione e l'accesso.

La maggior parte delle applicazioni appare come finestre fluttuanti che possono essere posizionate in aria o montate su una parete con i controller di movimento.

Quando sono in esecuzione nella Cliff House, consentono il multitasking semplicemente guardando tra diversi muri e finestre, proprio come se stessi utilizzando più monitor di computer per manipolare il software.

Le applicazioni più complesse e la maggior parte dei giochi appaiono come oggetti tridimensionali fluttuanti che possono essere attivati ??con un clic del controller di movimento.

Invece di correre nella Cliff House, caricano i propri spazi virtuali individuali, assumendo il controllo della vista per farti giocare senza che l'architettura si intrometta.

Se vuoi davvero abbellire la Cliff House, puoi anche posizionare ologrammi tridimensionali come decorazioni.

Questi sono identici agli ologrammi disponibili su Hololens, una selezione di modelli animati e statici che possono essere ridimensionati a qualsiasi dimensione e disposti ovunque nello spazio.

Il programma di avvio di Windows Mixed Reality è progettato per l'uso con il negozio di software di Microsoft, il che è molto deludente rispetto al negozio Oculus Rift o SteamVR, con attualmente poco più di 90 giochi e app.

Non puoi usare solo il software Oculus con l'AH101, ma puoi usare SteamVR.

Con il programma di avvio di Windows Mixed Reality aperto, avvia il software SteamVR che desideri utilizzare dal desktop per eseguirlo sulle cuffie.

Poiché SteamVR deve essere eseguito sul portale Windows Mixed Reality abbastanza complesso, è meno affidabile rispetto all'utilizzo con un Vive o persino un Rift.

Ho riscontrato più casi di giochi SteamVR appesi durante il caricamento, posizionandomi in uno spazio virtuale vuoto con solo un logo di gioco che fluttuava davanti a me.

Più frustrante, ho visto occasionali glitch e sfarfallio in alcuni giochi SteamVR che non apparivano nei giochi Cliff House o Windows Mixed Reality.

Anche il riconoscimento dello spazio non sembra tradursi in modo affidabile in SteamVR, con il risultato che alcuni ambienti si contraggono e si spostano mentre l'auricolare cerca di ottenere un blocco sulla sua posizione.

Il rilevamento della posizione basato su sensore / faro di Rift e Vive sembrano entrambi più affidabili per i giochi SteamVR rispetto alle telecamere integrate dell'AH101.

Prestazione

Ho provato diverse esperienze di realtà virtuale, sia tramite Cliff House che SteamVR.

Dall'ambiente Windows Mixed Reality di Microsoft, ho caricato le demo di Halo: Recruit e Ghostbusters: Now Hiring.

Halo è un semplice poligono di tiro e Ghostbusters è una breve corsa attraverso la famosa caserma dei pompieri per catturare Slimer con una trappola fantasma.

Ogni esperienza utilizza entrambi i controller di movimento per simulare le mani, per maneggiare un paio di pistole o una bacchetta protonica e una trappola fantasma.

I controller di movimento sono generalmente molto precisi e, sebbene non siano ergonomici come i controller Oculus Touch, sono molto reattivi e divertenti da usare.

Graficamente, entrambi i giochi sembrano abbastanza semplici rispetto ai titoli non VR dell'attuale generazione, ma sono nitidi e ben definiti e danno un buon senso del posizionamento 3D.

Sul lato SteamVR, ho provato Space Pirate Trainer, Fallout 4 VR e Rick and Morty: Virtual Rick-ality.

Space Pirate Trainer è un semplice gioco di tiro a segno come Halo: Recruit, solo con nemici attivi che ti sparano, richiedendo movimenti fisici per schivarli.

Poiché l'ambiente è molto semplice, non ho riscontrato lo sfarfallio che ho ottenuto con altri software SteamVR e il rilevamento del movimento sia delle cuffie che dei controller è stato affidabile e preciso.

Fallout 4 VR era una storia diversa.

Il gioco ha avuto difficoltà a tracciare la mia posizione e ho riscontrato diversi problemi grafici in cui lo sfondo sembrava tremare e saltare.

I controller di movimento funzionavano bene, ma il gioco continuava a posizionare le mie cuffie a disagio vicino a qualsiasi cosa stavo cercando di interagire.

Anche i modelli senza personaggi come oggetti e mobili sembravano molto rozzi e primitivi; è chiaro che molte risorse grafiche di questo gioco (originariamente rilasciato due anni fa in forma non VR) non erano progettate per essere osservate molto da vicino in un visore VR.

Rick and Morty: Il rick ality virtuale ha funzionato bene all'inizio.

La sezione di apertura nel garage di Rick è stata caricata ei controlli di movimento sono stati abbastanza reattivi da consentirmi di giocare con l'umorismo sciocco degli oggetti fisici del gioco.

Sfortunatamente, si è verificato un arresto anomalo di più ...

La versione di Microsoft della realtà virtuale è arrivata insieme a Windows 10 Fall Creators Update.

Si chiama Windows Mixed Reality perché è costruito su un framework sviluppato per la prima volta per Microsoft HoloLens, ma è essenzialmente una piattaforma VR piuttosto che qualsiasi realtà aumentata significativa o esperienza AR / VR combinata.

Funziona su una varietà di nuovi auricolari VR di più produttori, tutti a un prezzo comparabile o inferiore a Oculus Rift.

L'Acer AH101 da $ 399,99 è il primo auricolare Windows Mixed Reality che abbiamo visto in PC Labs.

È un dispositivo capace che offre un'esperienza semplificata nel parco giochi virtuale di Microsoft, ma quel parco giochi è piuttosto vuoto rispetto alle piattaforme SteamVR e Oculus Rift più consolidate.

E sebbene sia possibile utilizzare il software SteamVR su Windows Mixed Reality, non siamo rimasti colpiti dalla stabilità o dall'affidabilità di quei giochi con questo auricolare.

C'è molto potenziale qui, come un sistema di tracciamento della posizione che non necessita di beacon o sensori esterni e una robusta interfaccia virtuale, ma Microsoft ei suoi partner devono appianare molti dei bordi irregolari della piattaforma per tenerlo al passo.

con Oculus e HTC / Steam.

Design

L'AH101 ($ 357,14 su Amazon) è di plastica lucida blu e nera, che offre un tocco di colore rispetto a Rift monocromatico, HTC Vive e Playstation VR.

L'auricolare è simile nel design a PS VR, con un'ampia visiera nella parte anteriore sospesa a un cerchietto imbottito circolare senza cinturino a T sul cuoio capelluto.

Come per PS VR, è sufficiente posizionare l'archetto sopra la testa e stringere la rotella sul retro finché non è ben saldo.

La visiera è montata su una cerniera per regolare il suo angolo rispetto ai tuoi occhi e un ampio spazio tra il tuo viso e le lenti ti consente di indossare comodamente gli occhiali con esso.

Non ci sono controlli o regolazioni fisici, oltre a stringere semplicemente l'archetto e regolare l'angolo della visiera.

Due telecamere si trovano sulla parte anteriore dell'auricolare, distanziate di diversi centimetri l'una dall'altra.

Questi consentono l'elaborazione spaziale di Windows Mixed Reality, monitorando la posizione del visore rispetto al tuo computer senza dispositivi di tracciamento esterni come ti servono con Rift, Vive e PS VR.

Ciò significa che puoi utilizzare AH101 o qualsiasi altro auricolare Windows Mixed Reality, senza posizionare telecamere o beacon sulla scrivania o nella stanza, rendendo molto più facile la configurazione e l'utilizzo.

L'AH101 utilizza un display stereo con una risoluzione totale di 2.880 x 1.440, che si traduce in un quadrato di 1.440 pixel per ogni occhio.

Utilizza pannelli LCD invece degli OLED utilizzati in Rift, Vive e PS VR.

Sebbene la sua risoluzione sia maggiore di quelle tre cuffie (PS VR è 960 per 1.080 per occhio, e Rift e Vive sono ciascuna 1.080 per 1.200), la sua frequenza di aggiornamento è leggermente inferiore di 60-90Hz, rispetto a 90-120Hz per il PS VR e un flat 90Hz per Vive e Rift.

I pannelli LCD hanno anche meno contrasto rispetto ai display OLED degli altri auricolari, quindi i neri non sembrano così profondi e scuri.

Un cavo di 11 piedi parte dal bordo destro della visiera e termina con un set di connettori USB 3.0 e HDMI.

Un cavo molto più corto va dallo stesso bordo della visiera a una clip sul lato destro dell'archetto, dove fornisce un jack per cuffie da 3,5 mm simile all'auricolare HTC Vive.

L'AH101 non ha cuffie, ma puoi usare le tue con questa porta.

Controller

I controller di movimento inclusi sono grossi amalgami dei controller Vive e dei controller Oculus Touch.

Sono un paio di bacchette di plastica rettangolari arrotondate con superfici di controllo oblunghe e fari luminosi aperti a forma di cono sulla parte superiore.

Le superfici di controllo tengono ciascuna una levetta analogica come sull'Oculus Touch e un touchpad circolare e cliccabile come sui controller Vive, con un piccolo pulsante di menu in mezzo.

Un pulsante di Windows si trova sotto le superfici di controllo, sulla lunghezza delle bacchette.

Due grilletti poggiano su ciascun lato inferiore, dove l'indice e il medio cadono comodamente quando si tiene il controller.

Quando i controller sono accesi, si accendono una serie di LED lungo il cono aperto montato su di essi.

Queste luci aiutano l'auricolare a tenere traccia delle posizioni dei controller rispetto all'utente.

Funzionano insieme ai sensori di movimento interni, proprio come le cuffie stesse.

I controller sono funzionali, ma sembrano un po 'economici rispetto all'Oculus Touch.

La plastica nera opaca sembra leggermente più leggera e fragile, e la forma rettangolare piatta delle bacchette non è ergonomica come le impugnature curve del Touch.

Impostare

Configurare un visore Windows Mixed Reality come l'AH101 è molto più veloce e semplice che configurare un Oculus Rift o HTC Vive.

Per iniziare, è necessario disporre di Windows 10 con installato Fall Creators Update.

Quando Windows è aggiornato, tutto ciò che devi fare è collegare i connettori USB e HDMI delle cuffie alle rispettive porte del PC.

Una volta che l'auricolare è collegato, Windows installerà e caricherà automaticamente il software Windows Mixed Reality e ti guiderà nell'utilizzo.

Non è necessario impostare i sensori esterni per utilizzare l'AH101 come si fa con Rift e Vive.

Quando si configura l'auricolare, il software Windows Mixed Reality ti guiderà attraverso alcuni semplici passaggi per connettere i controller di movimento in modalità wireless e disporre uno spazio per l'utilizzo dell'auricolare.

Collegare i controller è semplicemente una questione di tenere premuto il pulsante Windows su ciascuno di essi fino a quando non si sincronizzano con il PC.

La configurazione di uno spazio per la realtà virtuale implica il puntamento dell'auricolare verso il PC, quindi tenerlo in alto e tracciare un confine intorno all'area con esso, in modo simile trascinando il controller di movimento nella stanza per configurare l'intera stanza con l'HTC Vive.

Windows Mixed Reality

Una volta configurate le cuffie, è possibile caricare il portale Windows Mixed Reality e iniziare a utilizzarlo.

Windows Mixed Reality utilizza una struttura virtuale simile a una casa chiamata Cliff House per fornire un'area di caricamento e un'area di lavoro.

È una semplice casa multi-room con pareti vuote e aree aperte per organizzare i giochi e le applicazioni più utilizzati.

L'interfaccia è identica a quella di HoloLens, con un menu di avvio a comparsa che galleggia davanti alla tua vista e fornisce l'accesso a tutti i software compatibili, insieme all'assistente vocale Cortana se hai un microfono installato.

Quando selezioni un'app o un gioco, sei indirizzato a posizionarlo da qualche parte nella Cliff House, dandogli una presenza specifica per la visualizzazione e l'accesso.

La maggior parte delle applicazioni appare come finestre fluttuanti che possono essere posizionate in aria o montate su una parete con i controller di movimento.

Quando sono in esecuzione nella Cliff House, consentono il multitasking semplicemente guardando tra diversi muri e finestre, proprio come se stessi utilizzando più monitor di computer per manipolare il software.

Le applicazioni più complesse e la maggior parte dei giochi appaiono come oggetti tridimensionali fluttuanti che possono essere attivati ??con un clic del controller di movimento.

Invece di correre nella Cliff House, caricano i propri spazi virtuali individuali, assumendo il controllo della vista per farti giocare senza che l'architettura si intrometta.

Se vuoi davvero abbellire la Cliff House, puoi anche posizionare ologrammi tridimensionali come decorazioni.

Questi sono identici agli ologrammi disponibili su Hololens, una selezione di modelli animati e statici che possono essere ridimensionati a qualsiasi dimensione e disposti ovunque nello spazio.

Il programma di avvio di Windows Mixed Reality è progettato per l'uso con il negozio di software di Microsoft, il che è molto deludente rispetto al negozio Oculus Rift o SteamVR, con attualmente poco più di 90 giochi e app.

Non puoi usare solo il software Oculus con l'AH101, ma puoi usare SteamVR.

Con il programma di avvio di Windows Mixed Reality aperto, avvia il software SteamVR che desideri utilizzare dal desktop per eseguirlo sulle cuffie.

Poiché SteamVR deve essere eseguito sul portale Windows Mixed Reality abbastanza complesso, è meno affidabile rispetto all'utilizzo con un Vive o persino un Rift.

Ho riscontrato più casi di giochi SteamVR appesi durante il caricamento, posizionandomi in uno spazio virtuale vuoto con solo un logo di gioco che fluttuava davanti a me.

Più frustrante, ho visto occasionali glitch e sfarfallio in alcuni giochi SteamVR che non apparivano nei giochi Cliff House o Windows Mixed Reality.

Anche il riconoscimento dello spazio non sembra tradursi in modo affidabile in SteamVR, con il risultato che alcuni ambienti si contraggono e si spostano mentre l'auricolare cerca di ottenere un blocco sulla sua posizione.

Il rilevamento della posizione basato su sensore / faro di Rift e Vive sembrano entrambi più affidabili per i giochi SteamVR rispetto alle telecamere integrate dell'AH101.

Prestazione

Ho provato diverse esperienze di realtà virtuale, sia tramite Cliff House che SteamVR.

Dall'ambiente Windows Mixed Reality di Microsoft, ho caricato le demo di Halo: Recruit e Ghostbusters: Now Hiring.

Halo è un semplice poligono di tiro e Ghostbusters è una breve corsa attraverso la famosa caserma dei pompieri per catturare Slimer con una trappola fantasma.

Ogni esperienza utilizza entrambi i controller di movimento per simulare le mani, per maneggiare un paio di pistole o una bacchetta protonica e una trappola fantasma.

I controller di movimento sono generalmente molto precisi e, sebbene non siano ergonomici come i controller Oculus Touch, sono molto reattivi e divertenti da usare.

Graficamente, entrambi i giochi sembrano abbastanza semplici rispetto ai titoli non VR dell'attuale generazione, ma sono nitidi e ben definiti e danno un buon senso del posizionamento 3D.

Sul lato SteamVR, ho provato Space Pirate Trainer, Fallout 4 VR e Rick and Morty: Virtual Rick-ality.

Space Pirate Trainer è un semplice gioco di tiro a segno come Halo: Recruit, solo con nemici attivi che ti sparano, richiedendo movimenti fisici per schivarli.

Poiché l'ambiente è molto semplice, non ho riscontrato lo sfarfallio che ho ottenuto con altri software SteamVR e il rilevamento del movimento sia delle cuffie che dei controller è stato affidabile e preciso.

Fallout 4 VR era una storia diversa.

Il gioco ha avuto difficoltà a tracciare la mia posizione e ho riscontrato diversi problemi grafici in cui lo sfondo sembrava tremare e saltare.

I controller di movimento funzionavano bene, ma il gioco continuava a posizionare le mie cuffie a disagio vicino a qualsiasi cosa stavo cercando di interagire.

Anche i modelli senza personaggi come oggetti e mobili sembravano molto rozzi e primitivi; è chiaro che molte risorse grafiche di questo gioco (originariamente rilasciato due anni fa in forma non VR) non erano progettate per essere osservate molto da vicino in un visore VR.

Rick and Morty: Il rick ality virtuale ha funzionato bene all'inizio.

La sezione di apertura nel garage di Rick è stata caricata ei controlli di movimento sono stati abbastanza reattivi da consentirmi di giocare con l'umorismo sciocco degli oggetti fisici del gioco.

Sfortunatamente, si è verificato un arresto anomalo di più ...

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