Se stavi aspettando pazientemente i dettagli sulla prossima generazione di console di gioco, Phil Spencer ha appena rivelato molto di più sulla prossima Xbox.
Pubblicando su Xbox Wire, il capo di Xbox Phil Spencer ha spiegato perché i giocatori vorranno prendere in considerazione l'idea di acquistare Xbox Series X entro la fine dell'anno, e sulla carta c'è molto da apprezzare.
Con ogni generazione di hardware ci aspettiamo un aumento delle prestazioni e questa nuova generazione non fa eccezione.
Spencer afferma che Xbox Series X offre quattro volte la potenza di elaborazione (12 teraflop) di Xbox One e il doppio di quella di Xbox One X.
Aggiungete a questo Variable Rate Shading (VRS) che consente alla GPU di concentrarsi su aree specifiche dello schermo e raytracing con accelerazione hardware.
Con la TV giusta vedrai una chiara evoluzione della grafica rispetto all'hardware di generazione precedente.
Sappiamo già che questa sarà la prima generazione di console a utilizzare l'archiviazione SSD, che dovrebbe quasi eliminare i tempi di caricamento, ma sbloccare anche un sistema Quick Resume.
La Xbox Series X promette inoltre di migliorare l'input grazie all'uso di Dynamic Latency Input, che utilizza un protocollo di comunicazione wireless proprietario per rendere i controlli "ancora più precisi e reattivi".
A questo si aggiunge il supporto per HDMI 1.2, che consente la modalità Auto Low Latency Mode (ALLM) e Variable Refresh Rate (VRR), oltre a sbloccare i giochi a 120 fps
Lontano dall'hardware, Spencer desidera attirare i giocatori sulla piattaforma anche attraverso il software offerto.
La retrocompatibilità continuerà ad essere un punto focale e la Series X supporterà quattro generazioni di giochi, tornando alla Xbox originale.
C'è anche Smart Delivery, che consente a un gioco di funzionare senza problemi indipendentemente dalla console Xbox su cui stai giocando, sia che si tratti della nuova Serie X o della Xbox One originale che invecchia rapidamente.
Infine c'è Xbox Game Pass, che continuerà a offrire l'accesso a centinaia di giochi con un pagamento mensile.
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È probabile che Xbox Series X e PlayStation 5 saranno molto simili in termini di hardware poiché entrambe si basano sulla stessa architettura di base AMD.
Tuttavia, le due società sembrano adottare approcci abbastanza diversi per attrarre i giochi.
Microsoft si concentra sulla compatibilità con le versioni precedenti, sugli abbonamenti e sul funzionamento dei nuovi giochi su hardware meno recente.
Finora, l'attenzione di Sony sembra essere sulle esclusive PS5, sui controller di feedback tattile e su una profonda revisione dell'interfaccia utente.








