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Nvidia annuncia PhysX 5.0 | Daxdi

PhysX si avvicina rapidamente al suo 20 ° compleanno e Nvidia ha appena annunciato la versione 5.0 del suo middleware di fisica in tempo reale open source.

Il nuovo kit di sviluppo software (SDK), che consente agli sviluppatori di sfruttare appieno PhysX 5.0, apparirà all'inizio del 2020.

Porta con sé una serie di nuove funzionalità chiave, consentendo una simulazione fisica più realistica, che gli sviluppatori di giochi in particolare sarà interessato a provare.

Nvidia ha rilasciato il video di annuncio qui sotto per darci un assaggio di ciò che è possibile utilizzare questa nuova versione di PhysX.

Attendiamo un video più dettagliato e ricco di esempi per vedere davvero cosa può fare.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=QuKBZlRFpiA[/embed]

Nvidia promette il supporto per un framework unificato di simulazione di particelle vincolate e si concentra su tre nuove funzionalità chiave per l'annuncio.

Il primo si chiama Finite Element Model (FEM), che è una "tecnica di simulazione standard del settore per corpi deformabili".

È di grande utilità per simulare la resistenza strutturale di oggetti, siano essi rigidi o morbidi, e quindi molto utile per l'industria automobilistica.

Il secondo è la simulazione liquida, che suona come sarà notevolmente migliorata.

PhysX 5.0 consente un flusso fluido e granulare utilizzando particelle discrete, ma sfrutta anche il modello DEM (Discrete Element Model) per introdurre attrito e adesione se necessario.

È supportata anche la Smoother Particle Hydrodynamics (SPH), che consente, ad esempio, una simulazione oceanica più realistica.

Indipendentemente dal tipo di liquido e dalle sue proprietà, sembra che PhysX 5.0 farà un lavoro migliore nel simularlo realisticamente grazie a SPH.

Infine, le maglie arbitrarie combinate con il modello di particelle vincolate consentono la simulazione di tessuti e funi.

Tuttavia, il sistema a rete si estende per consentire forme gonfiabili realistiche, "sistemi massa-molla", portanza e resistenza aerodinamica, nonché deformazioni durante il tempo di esecuzione di strutture rigide.

Consigliato dai nostri editori

Nvidia ha aperto PhysX a dicembre dello scorso anno e continua a sviluppare il middleware.

Aspettatevi maggiori dettagli (e, si spera, molte demo) man mano che il lancio di PhysX 5.0 SDK si avvicina sempre di più.

PhysX si avvicina rapidamente al suo 20 ° compleanno e Nvidia ha appena annunciato la versione 5.0 del suo middleware di fisica in tempo reale open source.

Il nuovo kit di sviluppo software (SDK), che consente agli sviluppatori di sfruttare appieno PhysX 5.0, apparirà all'inizio del 2020.

Porta con sé una serie di nuove funzionalità chiave, consentendo una simulazione fisica più realistica, che gli sviluppatori di giochi in particolare sarà interessato a provare.

Nvidia ha rilasciato il video di annuncio qui sotto per darci un assaggio di ciò che è possibile utilizzare questa nuova versione di PhysX.

Attendiamo un video più dettagliato e ricco di esempi per vedere davvero cosa può fare.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=QuKBZlRFpiA[/embed]

Nvidia promette il supporto per un framework unificato di simulazione di particelle vincolate e si concentra su tre nuove funzionalità chiave per l'annuncio.

Il primo si chiama Finite Element Model (FEM), che è una "tecnica di simulazione standard del settore per corpi deformabili".

È di grande utilità per simulare la resistenza strutturale di oggetti, siano essi rigidi o morbidi, e quindi molto utile per l'industria automobilistica.

Il secondo è la simulazione liquida, che suona come sarà notevolmente migliorata.

PhysX 5.0 consente un flusso fluido e granulare utilizzando particelle discrete, ma sfrutta anche il modello DEM (Discrete Element Model) per introdurre attrito e adesione se necessario.

È supportata anche la Smoother Particle Hydrodynamics (SPH), che consente, ad esempio, una simulazione oceanica più realistica.

Indipendentemente dal tipo di liquido e dalle sue proprietà, sembra che PhysX 5.0 farà un lavoro migliore nel simularlo realisticamente grazie a SPH.

Infine, le maglie arbitrarie combinate con il modello di particelle vincolate consentono la simulazione di tessuti e funi.

Tuttavia, il sistema a rete si estende per consentire forme gonfiabili realistiche, "sistemi massa-molla", portanza e resistenza aerodinamica, nonché deformazioni durante il tempo di esecuzione di strutture rigide.

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Nvidia ha aperto PhysX a dicembre dello scorso anno e continua a sviluppare il middleware.

Aspettatevi maggiori dettagli (e, si spera, molte demo) man mano che il lancio di PhysX 5.0 SDK si avvicina sempre di più.

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