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Microsoft sta acquistando ZeniMax Media e Bethesda per $ 7,5 miliardi

(Immagine: Bethesda)

In quella che deve essere considerata una delle notizie più grandi e sorprendenti del 2020, Microsoft ha annunciato l'acquisizione di ZeniMax Media per 7,5 miliardi di dollari in contanti, che include Bethesda Softworks e Bethesda Game Studios.

"Il gioco è la categoria più ampia nel settore dell'intrattenimento, poiché le persone di tutto il mondo si rivolgono ai giochi per connettersi, socializzare e giocare con i loro amici", afferma Satya Nadella, CEO di Microsoft.

"La qualità dei contenuti differenziati è il motore alla base della crescita e del valore di Xbox Game Pass, da Minecraft a Flight Simulator.

In qualità di sviluppatore ed editore di giochi collaudato, Bethesda ha riscontrato il successo in ogni categoria di giochi e, insieme, promuoveremo la nostra ambizione di responsabilizzare gli oltre tre miliardi di giocatori in tutto il mondo ".

ZeniMax Media possiede una serie di società di giochi di alto profilo, tra cui id Software (Doom, Quake, Rage), Arkane (Dishonored, Prey), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks (The Evil Within) e il più noto di il gruppo: Bethesda.

Possedendo Bethesda, Microsoft ottiene il controllo dell'IP di The Elder Scrolls, incluso l'MMO The Elder Scrolls Online, ma anche, altrettanto importante, dei giochi e dell'IP di Fallout.

"Questo è un momento fantastico per essere un fan di Xbox.

Solo negli ultimi 10 giorni, abbiamo rilasciato dettagli sulle nostre due nuove console che saranno preordinate domani, lanciato il cloud gaming in Xbox Game Pass Ultimate e ora" stiamo facendo un altro investimento nella parte più critica della nostra strategia: i giochi ", afferma Phil Spencer, EVP di Gaming presso Microsoft.

"Generazioni di giocatori sono state affascinate dai famosi franchise del portfolio Bethesda e continueranno a esserlo per gli anni a venire come parte di Xbox".

Microsoft punta a completare l'accordo nella seconda metà dell'anno fiscale 2021, ma cambia immediatamente la traiettoria di ZeniMax e dei suoi studi.

Eventuali giochi futuri di uno sviluppatore di proprietà di ZeniMax potrebbero essere esclusivi per Xbox e PC, lasciando potenzialmente i possessori di PlayStation senza una nuova esperienza di Elder Scrolls o Doom per giocare alla prossima generazione di hardware.

È una mossa che potrebbe anche aiutare a vendere alcuni dispositivi Xbox Series X più avanti nel suo ciclo di vita.

Pete Hines, VP di PR e Marketing di Bethesda, ha pubblicato un articolo su Bethesda.net intitolato "Perché Microsoft è la soluzione perfetta".

In esso sottolinea che "Siamo ancora Bethesda.

Stiamo ancora lavorando sugli stessi giochi di ieri, realizzati dagli stessi studi con cui abbiamo lavorato per anni, e quei giochi saranno pubblicati da noi".

Tuttavia, prosegue spiegando, "Microsoft è un partner incredibile e offre accesso a risorse che ci renderanno un editore e sviluppatore migliori.

Riteniamo che questo significhi giochi migliori per te.

In poche parole, riteniamo che il cambiamento sia parte del miglioramento.

Crediamo nel spingerci a essere migliori.

Per innovare.

Per crescere ".

(Immagine: Bethesda)

In quella che deve essere considerata una delle notizie più grandi e sorprendenti del 2020, Microsoft ha annunciato l'acquisizione di ZeniMax Media per 7,5 miliardi di dollari in contanti, che include Bethesda Softworks e Bethesda Game Studios.

"Il gioco è la categoria più ampia nel settore dell'intrattenimento, poiché le persone di tutto il mondo si rivolgono ai giochi per connettersi, socializzare e giocare con i loro amici", afferma Satya Nadella, CEO di Microsoft.

"La qualità dei contenuti differenziati è il motore alla base della crescita e del valore di Xbox Game Pass, da Minecraft a Flight Simulator.

In qualità di sviluppatore ed editore di giochi collaudato, Bethesda ha riscontrato il successo in ogni categoria di giochi e, insieme, promuoveremo la nostra ambizione di responsabilizzare gli oltre tre miliardi di giocatori in tutto il mondo ".

ZeniMax Media possiede una serie di società di giochi di alto profilo, tra cui id Software (Doom, Quake, Rage), Arkane (Dishonored, Prey), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks (The Evil Within) e il più noto di il gruppo: Bethesda.

Possedendo Bethesda, Microsoft ottiene il controllo dell'IP di The Elder Scrolls, incluso l'MMO The Elder Scrolls Online, ma anche, altrettanto importante, dei giochi e dell'IP di Fallout.

"Questo è un momento fantastico per essere un fan di Xbox.

Solo negli ultimi 10 giorni, abbiamo rilasciato dettagli sulle nostre due nuove console che saranno preordinate domani, lanciato il cloud gaming in Xbox Game Pass Ultimate e ora" stiamo facendo un altro investimento nella parte più critica della nostra strategia: i giochi ", afferma Phil Spencer, EVP di Gaming presso Microsoft.

"Generazioni di giocatori sono state affascinate dai famosi franchise del portfolio Bethesda e continueranno a esserlo per gli anni a venire come parte di Xbox".

Microsoft punta a completare l'accordo nella seconda metà dell'anno fiscale 2021, ma cambia immediatamente la traiettoria di ZeniMax e dei suoi studi.

Eventuali giochi futuri di uno sviluppatore di proprietà di ZeniMax potrebbero essere esclusivi per Xbox e PC, lasciando potenzialmente i possessori di PlayStation senza una nuova esperienza di Elder Scrolls o Doom per giocare alla prossima generazione di hardware.

È una mossa che potrebbe anche aiutare a vendere alcuni dispositivi Xbox Series X più avanti nel suo ciclo di vita.

Pete Hines, VP di PR e Marketing di Bethesda, ha pubblicato un articolo su Bethesda.net intitolato "Perché Microsoft è la soluzione perfetta".

In esso sottolinea che "Siamo ancora Bethesda.

Stiamo ancora lavorando sugli stessi giochi di ieri, realizzati dagli stessi studi con cui abbiamo lavorato per anni, e quei giochi saranno pubblicati da noi".

Tuttavia, prosegue spiegando, "Microsoft è un partner incredibile e offre accesso a risorse che ci renderanno un editore e sviluppatore migliori.

Riteniamo che questo significhi giochi migliori per te.

In poche parole, riteniamo che il cambiamento sia parte del miglioramento.

Crediamo nel spingerci a essere migliori.

Per innovare.

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