(Foto: Raspberry Pi Foundation) Oggi, la Raspberry Pi Foundation ha lanciato il suo primo prodotto di classe microcontrollore chiamato Raspberry Pi Pico e costa solo $ 4.
Come spiega James Adams, COO di Raspberry Pi Trading, sul blog Raspberry Pi, la nuova scheda utilizza un nuovo chip chiamato RP2040 sviluppato internamente.
È destinato all'uso in una vasta gamma di scenari, dal controllo di una luce all'interazione con sensori, motori elettrici o praticamente qualsiasi altro componente elettronico che puoi immaginare.
La piccola scheda misura 21 x 51 mm, ma include il chip RP2040 (un processore ARM Cortex M0 + dual-core funzionante fino a 133 MHz), 2 MB di memoria Flash, 26 pin GPIO multifunzione inclusi tre ingressi analogici, due UART, due SPI controller, due controller I2C, 16 canali PWM e un controller USB 1.1.
Ci sono anche otto macchine di stato I / O programmabili che consentono periferiche personalizzate, un orologio su chip accurato, sensore di temperatura e modalità sleep a basso consumo e dormienti.
Il modulo può essere saldato direttamente su un'altra scheda se lo si desidera.
Il Pico è progettato per offrire una bassa barriera all'ingresso per hobbisti e principianti.
C'è il pieno supporto per la programmazione in MicroPython o C / C ++, con la possibilità di trascinare e rilasciare il codice su Pico utilizzando la porta USB.
È già disponibile una documentazione dettagliata sulle specifiche della scheda e su come iniziare con la programmazione MicroPython o C / C ++, e un nuovo libro chiamato "Inizia con MicroPython su Raspberry Pi Pico" offre una guida completa e progetti per tutte le funzionalità di Pico .
La Fondazione ha anche collaborato con altri produttori di hardware per supportare il Pico con una gamma di accessori.
Verranno messi a disposizione da Adafruit, Arduino, Piminori e Sparkfun.
Il più interessante finora è stato il PicoSystem Piminori, che utilizza il Pico al centro di un dispositivo portatile per la creazione di giochi e include il software e gli esempi per semplificare la creazione di giochi.
(Foto: Raspberry Pi Foundation) Oggi, la Raspberry Pi Foundation ha lanciato il suo primo prodotto di classe microcontrollore chiamato Raspberry Pi Pico e costa solo $ 4.
Come spiega James Adams, COO di Raspberry Pi Trading, sul blog Raspberry Pi, la nuova scheda utilizza un nuovo chip chiamato RP2040 sviluppato internamente.
È destinato all'uso in una vasta gamma di scenari, dal controllo di una luce all'interazione con sensori, motori elettrici o praticamente qualsiasi altro componente elettronico che puoi immaginare.
La piccola scheda misura 21 x 51 mm, ma include il chip RP2040 (un processore ARM Cortex M0 + dual-core funzionante fino a 133 MHz), 2 MB di memoria Flash, 26 pin GPIO multifunzione inclusi tre ingressi analogici, due UART, due SPI controller, due controller I2C, 16 canali PWM e un controller USB 1.1.
Ci sono anche otto macchine di stato I / O programmabili che consentono periferiche personalizzate, un orologio su chip accurato, sensore di temperatura e modalità sleep a basso consumo e dormienti.
Il modulo può essere saldato direttamente su un'altra scheda se lo si desidera.
Il Pico è progettato per offrire una bassa barriera all'ingresso per hobbisti e principianti.
C'è il pieno supporto per la programmazione in MicroPython o C / C ++, con la possibilità di trascinare e rilasciare il codice su Pico utilizzando la porta USB.
È già disponibile una documentazione dettagliata sulle specifiche della scheda e su come iniziare con la programmazione MicroPython o C / C ++, e un nuovo libro chiamato "Inizia con MicroPython su Raspberry Pi Pico" offre una guida completa e progetti per tutte le funzionalità di Pico .
La Fondazione ha anche collaborato con altri produttori di hardware per supportare il Pico con una gamma di accessori.
Verranno messi a disposizione da Adafruit, Arduino, Piminori e Sparkfun.
Il più interessante finora è stato il PicoSystem Piminori, che utilizza il Pico al centro di un dispositivo portatile per la creazione di giochi e include il software e gli esempi per semplificare la creazione di giochi.