The Sims Spark'd, presentato in anteprima questo mese su TBS, è uno dei programmi televisivi più strani di cui abbiamo sentito parlare da un po 'di tempo.
Il game show in quattro episodi incarica i giocatori del franchise di computer di EA di utilizzare il gioco per creare narrazioni che saranno valutate da un team di arbitri.
Il vincitore se ne va con $ 100.000 quando tutto è stato detto e fatto, il che è abbastanza buono per giocare ai giochi per computer.
Ovviamente Spark'd non è il primo programma televisivo a cercare di incassare la mania dei videogiochi, ma sta sicuramente aprendo nuove strade.
Abbiamo deciso di tuffarci nelle volte e guardare alcuni degli altri tentativi di portare le arcate all'etere, con risultati contrastanti.
Nota che questo non include nulla relativo agli eSport, poiché è una cosa completamente diversa.
Cattura l'episodio due di The Sims Spark'd stasera alle 23:00 ET / PT su TBS.
TV Powww
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È assurdo pensare che i videogiochi diventassero un grosso problema alla fine degli anni '70, ma fu allora che iniziò il primo boom dei sistemi domestici.
Guidate da Pong, console primitive come Fairchild Channel F hanno affascinato il decennio della discoteca con una grafica a blocchi e giochi ultra-semplici.
Cercando di incassare la mania, il programmatore di syndication Marvin Kempner ha inventato TV Powww nel 1978, rendendolo il primo show di videogiochi in assoluto.
Invece di avere concorrenti in studio, TV Powww lascia che i chiamanti a casa competano.
Si collegavano alla loro stazione locale e usavano la loro voce per controllare l'azione, gridando "Pow" quando volevano sparare un colpo o compiere un'altra azione.
Inutile dire che il ritardo di sette secondi sulle emittenti ha reso questi giochi praticamente ingiocabili, ma il concetto ha avuto un tale successo che Kepner ha collezionato dozzine di franchise locali.
Con l'avanzare della tecnologia, TV Powww è stato gradualmente abbandonato dalle stazioni, ma sorprendentemente i canali in Australia e Italia hanno continuato a trasmettere il programma fino al 1990!
Starcade
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La prima competizione di videogiochi televisiva che utilizzava i giochi come attrazione principale andò in onda su TBS nel 1982, quando era solo la "superstazione" WTBS di Atlanta.
Starcade ha posto le basi per numerosi knock-off da seguire con la sua semplice formula.
Due squadre si sono affrontate su una selezione di macchine arcade, con la squadra che ha accumulato il punteggio cumulativo più alto passando a un round bonus in cui hanno avuto la possibilità di portare a casa una propria macchina arcade o altri premi come un jukebox o un tropicale vacanza.
Starcade è durato solo una stagione, ma la società di produzione ha lanciato un knock-off sindacato chiamato Il videogioco nel 1984.
Quello spettacolo abbinava il gioco arcade a una serie di sfide fisiche mentali, inclusa la navigazione in un labirinto illuminato e l'identificazione dei nomi dei personaggi dei videogiochi.
Era degno di nota per la bizzarra sfida "Res-Off", che permetteva ai giocatori di spostare la modella Karen Lea attorno alla stessa griglia luminosa, dove calpestare un quadrato rosso nascosto li avrebbe "disintegrati" con la primitiva computer grafica.
Battaglia dei videogiochi
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Uno dei valutatori più affidabili negli anni '70 consisteva nel radunare squadre di celebrità e farle competere l'una contro l'altra in attività al di fuori della loro zona di comfort.
Il progenitore era l'ABC Battle of the Network Stars, che continuò fino al 1988.
La stazione di Los Angeles KTLA provò la propria versione nel 1983 con Battaglia dei videogiochi, riunendo quattro squadre di celebrità, tra cui Scott Baio, Heather Locklear e Lou Ferrigno, per mettere alla prova le loro abilità sui titoli arcade più famosi dell'epoca.
Ogni squadra ha schierato un giocatore per ottenere il punteggio più alto a Burger Time, Frogger e Ms.
Pac-Man, con le due squadre con il punteggio più alto che si sono affrontate testa a testa su Pac-Man.
È stato un esperimento audace ma non terribilmente avvincente, come da Philip McKeon Alice è venuto al tavolo dopo aver memorizzato i suoi schemi di Pac-Man e cancellato completamente Todd Bridges nel round del campionato.
KTLA non è mai stato rivisitato Battaglia, quindi possiamo presumere che non fosse un blockbuster di rating.
Potenza video
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La prima stagione di Potenza video, che ha debuttato in syndication nel 1990, era fondamentalmente solo uno spot di lunga durata per i videogiochi Acclaim.
Ospitato da "Johnny Arcade", lo spettacolo consisteva in uno strano cartone animato di squadra in cui gli eroi di serie B dei titoli di pala di Acclaim si univano per combattere il male.
Uno dei bravi ragazzi è stato il monster truck Bigfoot, nel caso ti stia chiedendo quanto fosse coeso l'universo immaginario.
Nelle parti live-action, Johnny dava anteprime dei giochi in arrivo insieme a suggerimenti e trucchi.
La seconda stagione, che ha debuttato nel 1991, ha cambiato radicalmente le marce.
Potenza video era ora un game show, in cui i ragazzi venivano scelti dal pubblico dello studio per rispondere a domande trivia e poi si affrontano in un videogioco.
Il vincitore è riuscito a correre attraverso un enorme labirinto indossando un gilet in velcro e un casco, afferrando i premi e attaccandoli ai loro corpi mentre cercava di scappare con il loro bottino prima che il tempo finisse.
Nick Arcade
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Facilmente lo spettacolo di videogiochi più amato di tutti i tempi, Nick Arcade ha incassato la mania dei videogiochi domestici con un ibrido innovativo di azione fisica e abilità arcade.
Oltre a numerosi giochi "Face-Off" personalizzati creati dai produttori, quando i concorrenti arrivavano ai punti "Video Challenge" sulla lavagna digitale del gioco, si trasferivano su un sistema domestico in un cabinet arcade per cercare di battere un determinato punteggio entro un determinato periodo di tempo.
Cosa ha fatto davvero Nick Arcade speciale, però, è stata la sfida finale del gioco, che ha utilizzato la tecnologia chroma-key per mettere i suoi giocatori "dentro" un videogioco, facendoli interagire con ostacoli digitali e premi nella Video Zone.
Questo è stato un risultato tecnologico affascinante che è durato solo due stagioni.
Nick GAS GameFarm
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Nel 1999, Nickelodeon era in cima al mondo, sfruttando un marchio per bambini estremamente potente su più media.
Quando hai qualcosa di così forte, lo sfrutti in tutti i modi possibili, quindi è stato lanciato Viacom Nick GAS—Abbreviazione per giochi e sport.
La rete ha mandato in onda spettacoli di giochi ed eventi fisici dalla rete madre, ma anche alcuni spettacoli originali.
Game Farm è stato un esperimento affascinante che ha debuttato nel 2003 agli albori del casual online gaming.
Tre bambini concorrenti nello studio Nickelodeon in Florida avrebbero giocato insieme a un quarto ragazzo da casa, e dopo due round di competizione, intervallati da interviste e notizie sui videogiochi, il miglior realizzatore avrebbe avuto la possibilità di combattere il Gaminator vestito di pelle nera.
È stato mostrato molto poco del gameplay reale.
Lo spettacolo è stato estremamente breve ma alcuni episodi sono stati conservati.
Rock Band Battle
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Per un po 'di tempo non vedremmo una serie di programmi di giochi convenzionali con sfide di videogiochi, ma a volte spuntano pezzi unici e speciali per promuovere singoli franchise.
Uno dei più interessanti è stato il 2008 di MTV Rock Band Battle, che ha riunito quartetti per il famosissimo Guitar Hero-killer di EA per cercare di offrire la migliore performance per un pubblico televisivo.
I vincitori sono tornati a casa con un sistema di intrattenimento domestico ingannato, ma non sappiamo come hanno diviso il premio tra quattro persone.
WCG Ultimate Gamer
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Al debutto nel 2009, questa è stata una curiosa combinazione di reality e game show, poiché SyFy ha collocato una dozzina di giocatori in un loft e si aspettava che andassero d'accordo mentre partecipavano a una serie di sfide.
Ogni episodio presentava una sfida nella vita reale e una sfida di isolamento, con il secondo che li vedeva giocare a un gioco Xbox 360 in quel momento.
Il giocatore con il punteggio combinato più basso tra i due eventi ha dovuto giocare per la vita contro un altro coinquilino o essere costretto a tornare a casa.
Il vincitore ha portato a casa $ 100.000 e un sacco di altri gadget.








