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EA per Open Source PC Game Command & Conquer, consentendoti di creare mod folli

(Sì, è un carro armato Mammoth controllato da Nod che spara un'arma nucleare.

Credito: EA)

Il codice sorgente di un classico gioco di strategia per PC, Command & Conquer: Tiberian Dawn, sarà reso disponibile gratuitamente, consentendo ai fan di modificarlo facilmente.

Electronic Arts ha annunciato la notizia mentre la società si prepara a rilasciare il remaster 4K di Command & Conquer: Tiberian Dawn e Command & Conquer: Red Alert il 5 giugno.

In un post su Reddit mercoledì, il produttore di EA Jim Vessella ha detto che la società ha ricevuto domande sul fatto che il remaster supporterà le modifiche apportate dai giocatori.

In risposta, EA ha deciso di rendere open source il codice di gioco sia per Tiberian Dawn che per Red Alert.

"Questo è un momento chiave per Electronic Arts, la comunità di C&C e l'industria dei giochi, poiché riteniamo che questo sarà uno dei primi grandi franchise RTS a rendere open source il loro codice sorgente sotto la GPL (GNU General Public License)", Vessella ha scritto.

"Il nostro obiettivo era fornire il codice sorgente in un modo che fosse veramente vantaggioso per la comunità, e speriamo che questo consentirà di realizzare fantastici progetti per la comunità per gli anni a venire".

(Credito: EA)

Il remaster di Command & Conquer, che è disponibile per il preordine su Steam e Origin, arriverà anche con un editor di mappe e una modalità schermaglia.

Quindi, combinato con il codice sorgente, la comunità di modding dovrebbe essere in grado di personalizzare facilmente i classici giochi per PC come meglio credono.

Ciò include la modifica delle unità, la sostituzione della grafica e l'alterazione della logica di gioco.

Ad esempio, Vessella ha detto che Petroglyph Games, lo studio responsabile del remaster, ha creato una nuova unità per il gioco: un Mammoth Tank dirottato dalla Confraternita di Nod che spara bombe nucleari.

"Questa è un'unità completamente giocabile nel gioco tramite un mod (visto nello screenshot qui sopra), e speriamo di averla pronta per giocare e servire da esempio di apprendimento quando il gioco viene lanciato", ha aggiunto.

I giocatori potranno condividere le loro mod e mappe personalizzate sulla piattaforma Workshop di Steam.

Tuttavia, le mod funzioneranno solo sulla modalità schermaglia per giocatore singolo e su missioni personalizzate per giocatore singolo, secondo una FAQ.

EA afferma che il codice sorgente verrà pubblicato insieme al lancio del remaster di Command & Conquer il 5 giugno.

(Sì, è un carro armato Mammoth controllato da Nod che spara un'arma nucleare.

Credito: EA)

Il codice sorgente di un classico gioco di strategia per PC, Command & Conquer: Tiberian Dawn, sarà reso disponibile gratuitamente, consentendo ai fan di modificarlo facilmente.

Electronic Arts ha annunciato la notizia mentre la società si prepara a rilasciare il remaster 4K di Command & Conquer: Tiberian Dawn e Command & Conquer: Red Alert il 5 giugno.

In un post su Reddit mercoledì, il produttore di EA Jim Vessella ha detto che la società ha ricevuto domande sul fatto che il remaster supporterà le modifiche apportate dai giocatori.

In risposta, EA ha deciso di rendere open source il codice di gioco sia per Tiberian Dawn che per Red Alert.

"Questo è un momento chiave per Electronic Arts, la comunità di C&C e l'industria dei giochi, poiché riteniamo che questo sarà uno dei primi grandi franchise RTS a rendere open source il loro codice sorgente sotto la GPL (GNU General Public License)", Vessella ha scritto.

"Il nostro obiettivo era fornire il codice sorgente in un modo che fosse veramente vantaggioso per la comunità, e speriamo che questo consentirà di realizzare fantastici progetti per la comunità per gli anni a venire".

(Credito: EA)

Il remaster di Command & Conquer, che è disponibile per il preordine su Steam e Origin, arriverà anche con un editor di mappe e una modalità schermaglia.

Quindi, combinato con il codice sorgente, la comunità di modding dovrebbe essere in grado di personalizzare facilmente i classici giochi per PC come meglio credono.

Ciò include la modifica delle unità, la sostituzione della grafica e l'alterazione della logica di gioco.

Ad esempio, Vessella ha detto che Petroglyph Games, lo studio responsabile del remaster, ha creato una nuova unità per il gioco: un Mammoth Tank dirottato dalla Confraternita di Nod che spara bombe nucleari.

"Questa è un'unità completamente giocabile nel gioco tramite un mod (visto nello screenshot qui sopra), e speriamo di averla pronta per giocare e servire da esempio di apprendimento quando il gioco viene lanciato", ha aggiunto.

I giocatori potranno condividere le loro mod e mappe personalizzate sulla piattaforma Workshop di Steam.

Tuttavia, le mod funzioneranno solo sulla modalità schermaglia per giocatore singolo e su missioni personalizzate per giocatore singolo, secondo una FAQ.

EA afferma che il codice sorgente verrà pubblicato insieme al lancio del remaster di Command & Conquer il 5 giugno.

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