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Darksiders III (per PC) Recensione

Darksiders, una rivisitazione creativa dello scenario cristiano della fine del mondo che segue le disavventure dei Quattro Cavalieri dell'Apocalisse, ritorna, questa volta concentrandosi sulla furia irata e imprevedibile.

Ha il compito di catturare i sette peccati capitali, demoni che sono fuggiti nel nostro mondo.

Armato di una frusta appuntita e di un'agilità malvagia, Fury esplora le rovine del mondo moderno e stermina le minacce in un ambiente interconnesso in stile Metroid.

Il sistema di combattimento ha alcuni fastidi, come una telecamera inaffidabile e mob frustranti, che ostacolano l'esperienza.

Tuttavia, Darksiders III è un solido gioco per PC che sta bene da solo, nonostante sia oscurato dai suoi predecessori.

Un nuovo Darksiders

Darksiders III, come i precedenti giochi della serie, è un gioco d'azione incentrato sulle combo e picchiaduro, ma riesce comunque a stabilire la propria identità.

Darksiders III differisce notevolmente dai suoi predecessori, anche se in verità differiscono tutti in modo significativo in un modo o nell'altro.

L'originale Darksiders è The Legend of Zelda mescolato con God of War.

Darksiders II ha un combattimento a flusso libero che riprende un po 'da Devil May Cry, mentre le sue meccaniche di saccheggio e costruzione del personaggio ricordano Diablo.

Darksiders III, d'altra parte, prende in prestito pesantemente da Dark Souls e Bayonetta ($ 19,99 a Humble Bundle).

In altre parole, Dark Souls III ha un'azione intensa, ma lo fa da cornice a battaglie impegnative tra piccoli gruppi di nemici sparsi in un mondo di gioco interconnesso.

Come il protagonista di Dark Souls, Fury si genera nuovamente a checkpoint sparsi e fissi dopo la morte, e deve far correre un cadavere per raccogliere le anime e sperimentare che cade ogni volta che prende a calci il secchio.

Anche la sua scorta di oggetti curativi viene rifornita dopo la rigenerazione.

Man mano che sblocchi nuovi power-up, puoi aprire barriere precedentemente inaccessibili che rivelano scorciatoie per le aree in cui sei stato in precedenza.

Darksiders III incorpora anche subdole imboscate nemiche nel mix, come fanno i giochi Souls, quindi non vorrai mai imbatterti in una nuova area senza indagare attentamente l'ambiente circostante.

Darksiders III incorpora elementi rompicapo nell'esplorazione e devi utilizzare le abilità elementali uniche acquisite nel corso della storia per risolverli.

Il primo potere che ottieni, chiamato Flame Hollow, ti dà una nuova arma e, cosa più importante, la capacità di caricare i tuoi salti per raggiungere altezze maggiori.

Sei in fiamme quando esegui questo salto e molti enigmi da quel momento in poi richiedono l'uso di questa capacità per progredire.

Stasis Hollow, acquisito più avanti nel gioco, ti consente di congelare oggetti e stare in piedi sull'acqua.

Storm Hollow ti consente di fluttuare nell'aria e guidare le correnti d'aria.

Sperimentare con questi poteri è fondamentale per fare progressi e per trovare segreti.

Sfortunatamente, la soddisfazione di sbloccare scorciatoie nel mondo interconnesso di Darksiders III è diminuita data la natura lineare del gioco.

C'è un percorso chiaro che dovresti prendere, e deviare da quel percorso ti mette di fronte a nemici enormemente sopraffatti o contro ostacoli che non puoi ancora superare.

Tuttavia, c'è molto da esplorare e trovare: ogni ambiente è disseminato di oggetti di recupero, preziosi materiali di aggiornamento ed esperienza bonus da guadagnare, oltre a varianti nemiche potenziate da affrontare se ti senti all'altezza della sfida.

Non posso battere troppo Darksiders III per la sua linearità, dato che mi sono divertito molto a tornare indietro alle aree precedenti con le nuove abilità per acquisire chicche.

Combattimento che uccide i demoni

Il sistema di combattimento di Darksiders III è decisamente più fondato rispetto alle meccaniche di combattimento dei giochi precedenti.

Fury è estremamente agile, ed è qui che Darksiders III canalizza Bayonetta.

La schivata di Fury è la sua principale abilità difensiva.

Può eludere gli attacchi o scappare sotto di loro con un tempismo decente.

Ancora più importante, tuttavia, Fury può scatenare un potente contrattacco se schiva appena prima di essere colpita.

Una schivata riuscita si traduce in un netto rallentamento cinematografico e il suo colpo successivo scatena un potente colpo.

Questa schivata è molto soddisfacente da realizzare e ha l'effetto bonus di interrompere la combo di un nemico, rendendola un modo efficace per creare respiro.

Ottieni anche contrattacchi unici a seconda della direzione in cui schivi.

Schivare a sinistra o a destra si traduce in una rotazione verso il basso con la frusta di Fury, mentre schivare verso un attacco ti dà un lanciatore, uno dei pochissimi modi in cui puoi effettivamente inviare nemici in volo.

Fury è sempre armata con la sua frusta, ma viene ricompensata con nuovi power-up, chiamati Hollows, mentre abbatte i peccati, ognuno dei quali le dà accesso a un'arma secondaria.

Il Flame Hollow dà a Fury un paio di flagelli ardenti e lame.

Storm ti dà una lancia corta, Stasis ti dà una spada e Force ti dà un martello gigante.

Ogni arma può essere incorporata in combo insieme alla frusta predefinita di Fury, offrendoti una vasta gamma di attacchi da utilizzare mentre falci i mostri.

Non puoi scambiare tra gli Hollow al volo, poiché c'è un periodo di recupero per ciascuno, il che è un peccato.

Ma la combinazione di colpi di frusta e attacchi secondari ti offre comunque una vasta gamma di combo da usare.

Inoltre, ogni arma ha anche un contrattacco unico.

Il contrattacco di Flame Hollow si traduce in un attacco veloce altamente dannoso che incendia anche il bersaglio.

Storm Hollow è un brutto lancio di lancia che fa un uso eccellente come contatore a distanza.

Questi contrattacchi, combinati con i nemici altamente minacciosi che affronti, ti fanno sentire come un cannone di vetro, poiché balli costantemente sull'orlo della morte mentre fai a pezzi i bersagli.

È estremamente soddisfacente e raramente mi sono sentito infastidito dal sistema di checkpoint scarso, poiché ha generato nuovi nuovi nemici per farmi combattere di nuovo.

Detto questo, la mancanza di un combattimento aereo efficace è una delusione.

Nei precedenti titoli di Darksiders, destreggiarsi tra i nemici era così facile che sembrava una seconda natura: la guerra poteva lanciare bersagli semplicemente tenendo premuto un pulsante di attacco.

La morte aveva una varietà di giocoliere, incluso uno che poteva eseguire immediatamente dopo uno scatto.

Fury non ha un tale potenziale aereo.

Ha combo aeree, sì, ma non sono quasi mai necessarie, poiché non è disponibile un attacco di lancio dedicato.

Uno dei suoi segnalini schivata ha capacità di giocoleria, ma ha dei difetti che lo rendono meno soddisfacente da usare.

Per uno, puoi usarlo solo dopo che un nemico ha attaccato.

Questo è simile a Nier: Automata's ($ 39,99 su Humble Bundle), sì, ma Nier ti ha anche dato attacchi di lancio dedicati se volevi sollevare i nemici in modo più aggressivo, piuttosto che difensivo.

In secondo luogo, il programma di avvio non è molto efficace, poiché qualsiasi cosa più dura di un grugnito di base si sottrae all'effetto di lancio.

Il combattimento, sinceramente, non ha bisogno di giocoleria, poiché hai un sacco di mosse per tenerti impegnato a terra.

Ma di certo mi manca quanto sia stato facile schiaffeggiare un demone in aria e modellarlo, e vorrei che fosse ancora fattibile in Darksiders III.

Un'altra lamentela che ho con il combattimento è come praticamente l'attacco di ogni nemico sia un affondo di qualche tipo.

Non esiste un modo efficace per sconfiggere il tuo nemico al di fuori della schivata: ogni attacco che tentano li fa volare verso di te alla velocità di Mach.

Questo non è mai un problema nel combattimento uno contro uno, ma quando combatti più nemici contemporaneamente, avere diversi attacchi che ti accelerano contemporaneamente significa che ne schiverai uno e invariabilmente sarai taggato dagli altri.

La fotocamera goffa non fa che peggiorare le cose.

Troppo spesso, combatti i nemici vicino a un muro e provi a riposizionare la telecamera, solo per farla arrampicare sul muro e darti una visione privilegiata della parte superiore della testa rossa di Fury.

Come puoi immaginare, questo non è il vantaggio più ideale, soprattutto quando i nemici sono così veloci e aggressivi.

Stile e sostanza

Darksiders III è un gioco di bell'aspetto, soprattutto grazie al suo stile artistico e alla tavolozza colorata.

Mentre il creatore della serie Joe Madureira non ha avuto molta mano nel gioco tranne che per Fury e alcuni personaggi ricorrenti, lo sviluppatore Gunfire Games ha fatto un ottimo lavoro nell'emulare lo stile artistico dei due giochi precedenti.

I nemici hanno un aspetto decisamente fumettistico che potrebbe adattarsi perfettamente ai pannelli dei fumetti.

Allo stesso modo, gli ambienti sfoggiano colori vivaci, ombre forti e punti di riferimento esagerati per adattarsi ai personaggi e ai nemici.

Darksiders III utilizza alcuni simpatici effetti particellari e luminosi per rendere pop di combattimento.

Anche le animazioni sono fantastiche, con sia Fury che i suoi demoniaci avversari che si muovono con stile e prosperità.

Darksiders III non è troppo impegnativo graficamente, richiede una CPU AMD FX-8320 o Intel i5-4690K da 3,5 GHz minimo e una GPU AMD Radeon R7 370 o Nvidia GeForce GTX 660.

Il mio impianto utilizza una CPU Nvidia GeForce GTX 970 e una CPU i5-4690.

Il desktop di gioco ha eseguito il gioco a 60 fotogrammi al secondo per lo più fluidi, con occasionali intoppi o rallentamenti durante alcune interazioni con i personaggi.

E come gioco Steam, Darksiders III supporta Steam Achievements, Steam Cloud e Steam Trading Cards.

Un nuovo inizio

Darksiders III non è un gioco così ambizioso come i suoi predecessori, dato il suo mondo relativamente piccolo (anche se ancora interconnesso) e si concentra sul combattimento reattivo con gruppi più ristretti di nemici.

Sebbene questa voce possa sembrare limitata rispetto ai giochi precedenti, offre comunque un'esperienza coerente e piacevole.

Allo stato attuale, Darksiders III è un piacevole gioco di azione e avventura con solide meccaniche di gioco, immagini eccellenti e un piccolo mondo da esplorare.

Se l'uccisione di demoni e la risoluzione di enigmi sono la tua tazza di tè, non puoi sbagliare con ciò che Darksiders III sta servendo.

Professionisti

  • Combattimento semplice, ma avvincente.

  • La grafica in stile fumetto fa risaltare la grafica.

  • Molte aree da esplorare.

La linea di fondo

Darksiders III offre un'azione soddisfacente in una deliziosa ambientazione apocalittica, ma la linearità del gioco, la telecamera instabile e i nemici implacabili indeboliscono l'esperienza dell'uccisione di demoni.

Darksiders, una rivisitazione creativa dello scenario cristiano della fine del mondo che segue le disavventure dei Quattro Cavalieri dell'Apocalisse, ritorna, questa volta concentrandosi sulla furia irata e imprevedibile.

Ha il compito di catturare i sette peccati capitali, demoni che sono fuggiti nel nostro mondo.

Armato di una frusta appuntita e di un'agilità malvagia, Fury esplora le rovine del mondo moderno e stermina le minacce in un ambiente interconnesso in stile Metroid.

Il sistema di combattimento ha alcuni fastidi, come una telecamera inaffidabile e mob frustranti, che ostacolano l'esperienza.

Tuttavia, Darksiders III è un solido gioco per PC che sta bene da solo, nonostante sia oscurato dai suoi predecessori.

Un nuovo Darksiders

Darksiders III, come i precedenti giochi della serie, è un gioco d'azione incentrato sulle combo e picchiaduro, ma riesce comunque a stabilire la propria identità.

Darksiders III differisce notevolmente dai suoi predecessori, anche se in verità differiscono tutti in modo significativo in un modo o nell'altro.

L'originale Darksiders è The Legend of Zelda mescolato con God of War.

Darksiders II ha un combattimento a flusso libero che riprende un po 'da Devil May Cry, mentre le sue meccaniche di saccheggio e costruzione del personaggio ricordano Diablo.

Darksiders III, d'altra parte, prende in prestito pesantemente da Dark Souls e Bayonetta ($ 19,99 a Humble Bundle).

In altre parole, Dark Souls III ha un'azione intensa, ma lo fa da cornice a battaglie impegnative tra piccoli gruppi di nemici sparsi in un mondo di gioco interconnesso.

Come il protagonista di Dark Souls, Fury si genera nuovamente a checkpoint sparsi e fissi dopo la morte, e deve far correre un cadavere per raccogliere le anime e sperimentare che cade ogni volta che prende a calci il secchio.

Anche la sua scorta di oggetti curativi viene rifornita dopo la rigenerazione.

Man mano che sblocchi nuovi power-up, puoi aprire barriere precedentemente inaccessibili che rivelano scorciatoie per le aree in cui sei stato in precedenza.

Darksiders III incorpora anche subdole imboscate nemiche nel mix, come fanno i giochi Souls, quindi non vorrai mai imbatterti in una nuova area senza indagare attentamente l'ambiente circostante.

Darksiders III incorpora elementi rompicapo nell'esplorazione e devi utilizzare le abilità elementali uniche acquisite nel corso della storia per risolverli.

Il primo potere che ottieni, chiamato Flame Hollow, ti dà una nuova arma e, cosa più importante, la capacità di caricare i tuoi salti per raggiungere altezze maggiori.

Sei in fiamme quando esegui questo salto e molti enigmi da quel momento in poi richiedono l'uso di questa capacità per progredire.

Stasis Hollow, acquisito più avanti nel gioco, ti consente di congelare oggetti e stare in piedi sull'acqua.

Storm Hollow ti consente di fluttuare nell'aria e guidare le correnti d'aria.

Sperimentare con questi poteri è fondamentale per fare progressi e per trovare segreti.

Sfortunatamente, la soddisfazione di sbloccare scorciatoie nel mondo interconnesso di Darksiders III è diminuita data la natura lineare del gioco.

C'è un percorso chiaro che dovresti prendere, e deviare da quel percorso ti mette di fronte a nemici enormemente sopraffatti o contro ostacoli che non puoi ancora superare.

Tuttavia, c'è molto da esplorare e trovare: ogni ambiente è disseminato di oggetti di recupero, preziosi materiali di aggiornamento ed esperienza bonus da guadagnare, oltre a varianti nemiche potenziate da affrontare se ti senti all'altezza della sfida.

Non posso battere troppo Darksiders III per la sua linearità, dato che mi sono divertito molto a tornare indietro alle aree precedenti con le nuove abilità per acquisire chicche.

Combattimento che uccide i demoni

Il sistema di combattimento di Darksiders III è decisamente più fondato rispetto alle meccaniche di combattimento dei giochi precedenti.

Fury è estremamente agile, ed è qui che Darksiders III canalizza Bayonetta.

La schivata di Fury è la sua principale abilità difensiva.

Può eludere gli attacchi o scappare sotto di loro con un tempismo decente.

Ancora più importante, tuttavia, Fury può scatenare un potente contrattacco se schiva appena prima di essere colpita.

Una schivata riuscita si traduce in un netto rallentamento cinematografico e il suo colpo successivo scatena un potente colpo.

Questa schivata è molto soddisfacente da realizzare e ha l'effetto bonus di interrompere la combo di un nemico, rendendola un modo efficace per creare respiro.

Ottieni anche contrattacchi unici a seconda della direzione in cui schivi.

Schivare a sinistra o a destra si traduce in una rotazione verso il basso con la frusta di Fury, mentre schivare verso un attacco ti dà un lanciatore, uno dei pochissimi modi in cui puoi effettivamente inviare nemici in volo.

Fury è sempre armata con la sua frusta, ma viene ricompensata con nuovi power-up, chiamati Hollows, mentre abbatte i peccati, ognuno dei quali le dà accesso a un'arma secondaria.

Il Flame Hollow dà a Fury un paio di flagelli ardenti e lame.

Storm ti dà una lancia corta, Stasis ti dà una spada e Force ti dà un martello gigante.

Ogni arma può essere incorporata in combo insieme alla frusta predefinita di Fury, offrendoti una vasta gamma di attacchi da utilizzare mentre falci i mostri.

Non puoi scambiare tra gli Hollow al volo, poiché c'è un periodo di recupero per ciascuno, il che è un peccato.

Ma la combinazione di colpi di frusta e attacchi secondari ti offre comunque una vasta gamma di combo da usare.

Inoltre, ogni arma ha anche un contrattacco unico.

Il contrattacco di Flame Hollow si traduce in un attacco veloce altamente dannoso che incendia anche il bersaglio.

Storm Hollow è un brutto lancio di lancia che fa un uso eccellente come contatore a distanza.

Questi contrattacchi, combinati con i nemici altamente minacciosi che affronti, ti fanno sentire come un cannone di vetro, poiché balli costantemente sull'orlo della morte mentre fai a pezzi i bersagli.

È estremamente soddisfacente e raramente mi sono sentito infastidito dal sistema di checkpoint scarso, poiché ha generato nuovi nuovi nemici per farmi combattere di nuovo.

Detto questo, la mancanza di un combattimento aereo efficace è una delusione.

Nei precedenti titoli di Darksiders, destreggiarsi tra i nemici era così facile che sembrava una seconda natura: la guerra poteva lanciare bersagli semplicemente tenendo premuto un pulsante di attacco.

La morte aveva una varietà di giocoliere, incluso uno che poteva eseguire immediatamente dopo uno scatto.

Fury non ha un tale potenziale aereo.

Ha combo aeree, sì, ma non sono quasi mai necessarie, poiché non è disponibile un attacco di lancio dedicato.

Uno dei suoi segnalini schivata ha capacità di giocoleria, ma ha dei difetti che lo rendono meno soddisfacente da usare.

Per uno, puoi usarlo solo dopo che un nemico ha attaccato.

Questo è simile a Nier: Automata's ($ 39,99 su Humble Bundle), sì, ma Nier ti ha anche dato attacchi di lancio dedicati se volevi sollevare i nemici in modo più aggressivo, piuttosto che difensivo.

In secondo luogo, il programma di avvio non è molto efficace, poiché qualsiasi cosa più dura di un grugnito di base si sottrae all'effetto di lancio.

Il combattimento, sinceramente, non ha bisogno di giocoleria, poiché hai un sacco di mosse per tenerti impegnato a terra.

Ma di certo mi manca quanto sia stato facile schiaffeggiare un demone in aria e modellarlo, e vorrei che fosse ancora fattibile in Darksiders III.

Un'altra lamentela che ho con il combattimento è come praticamente l'attacco di ogni nemico sia un affondo di qualche tipo.

Non esiste un modo efficace per sconfiggere il tuo nemico al di fuori della schivata: ogni attacco che tentano li fa volare verso di te alla velocità di Mach.

Questo non è mai un problema nel combattimento uno contro uno, ma quando combatti più nemici contemporaneamente, avere diversi attacchi che ti accelerano contemporaneamente significa che ne schiverai uno e invariabilmente sarai taggato dagli altri.

La fotocamera goffa non fa che peggiorare le cose.

Troppo spesso, combatti i nemici vicino a un muro e provi a riposizionare la telecamera, solo per farla arrampicare sul muro e darti una visione privilegiata della parte superiore della testa rossa di Fury.

Come puoi immaginare, questo non è il vantaggio più ideale, soprattutto quando i nemici sono così veloci e aggressivi.

Stile e sostanza

Darksiders III è un gioco di bell'aspetto, soprattutto grazie al suo stile artistico e alla tavolozza colorata.

Mentre il creatore della serie Joe Madureira non ha avuto molta mano nel gioco tranne che per Fury e alcuni personaggi ricorrenti, lo sviluppatore Gunfire Games ha fatto un ottimo lavoro nell'emulare lo stile artistico dei due giochi precedenti.

I nemici hanno un aspetto decisamente fumettistico che potrebbe adattarsi perfettamente ai pannelli dei fumetti.

Allo stesso modo, gli ambienti sfoggiano colori vivaci, ombre forti e punti di riferimento esagerati per adattarsi ai personaggi e ai nemici.

Darksiders III utilizza alcuni simpatici effetti particellari e luminosi per rendere pop di combattimento.

Anche le animazioni sono fantastiche, con sia Fury che i suoi demoniaci avversari che si muovono con stile e prosperità.

Darksiders III non è troppo impegnativo graficamente, richiede una CPU AMD FX-8320 o Intel i5-4690K da 3,5 GHz minimo e una GPU AMD Radeon R7 370 o Nvidia GeForce GTX 660.

Il mio impianto utilizza una CPU Nvidia GeForce GTX 970 e una CPU i5-4690.

Il desktop di gioco ha eseguito il gioco a 60 fotogrammi al secondo per lo più fluidi, con occasionali intoppi o rallentamenti durante alcune interazioni con i personaggi.

E come gioco Steam, Darksiders III supporta Steam Achievements, Steam Cloud e Steam Trading Cards.

Un nuovo inizio

Darksiders III non è un gioco così ambizioso come i suoi predecessori, dato il suo mondo relativamente piccolo (anche se ancora interconnesso) e si concentra sul combattimento reattivo con gruppi più ristretti di nemici.

Sebbene questa voce possa sembrare limitata rispetto ai giochi precedenti, offre comunque un'esperienza coerente e piacevole.

Allo stato attuale, Darksiders III è un piacevole gioco di azione e avventura con solide meccaniche di gioco, immagini eccellenti e un piccolo mondo da esplorare.

Se l'uccisione di demoni e la risoluzione di enigmi sono la tua tazza di tè, non puoi sbagliare con ciò che Darksiders III sta servendo.

Professionisti

  • Combattimento semplice, ma avvincente.

  • La grafica in stile fumetto fa risaltare la grafica.

  • Molte aree da esplorare.

La linea di fondo

Darksiders III offre un'azione soddisfacente in una deliziosa ambientazione apocalittica, ma la linearità del gioco, la telecamera instabile e i nemici implacabili indeboliscono l'esperienza dell'uccisione di demoni.

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