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Contra: Rogue Corps (per PC) Review

Rogue Corps è così lontano dal resto della serie Contra che merita a malapena il nome di Contra.

Questo nuovo gioco d'azione ha l'aspetto di un titolo mobile messo insieme in poche settimane per guadagnare velocemente.

I modelli dei personaggi sono poco attraenti, gli ambienti sono ripetitivi e il gameplay dello sparatutto a doppia levetta è noioso, aggravato dalla bizzarra inclusione di una meccanica di ricarica della pistola, statistiche ottuse e un sistema di bottino.

La serie Contra aveva cambiato la formula di gioco in passato con vari gradi di successo, ma Rogue Corps è uno dei revival del gioco più deludenti nella memoria recente.

Legacy of War

Contra è una serie relativamente semplice: una forza aliena militarista devasta la Terra e tocca a una manciata di soldati irriducibili abbattere la mente extraterrestre che comanda le orde per salvare l'umanità.

Contra non è una serie di giochi per persone pensanti, e non ha mai provato a esserlo.

È un videogioco tanto quanto i giochi vengono, forse è per questo che la serie è così iconica.

Ci sono innumerevoli riferimenti all'horror fantascientifico e alla cultura pop iniettati nelle numerose iterazioni del gioco, così come alcune mostruosità e mutanti sorprendentemente grottesche dell'orrore corporeo nelle fasi successive di ogni titolo.

Sono giochi coraggiosi e cruenti che abbracciano tutta la violenza e l'azione dei film di fantascienza degli anni '70 e '80.

Al centro, la serie Contra parla di grossi cannoni, alieni disgustosi e brutale azione a scorrimento laterale.

Contra Anniversary Collection è un ottimo modo per provare il classico gioco Contra.

Contra: Rogue Corps è il tentativo di Konami di rinvigorire il franchise con un gameplay modificato e modernizzato, come il saccheggio, lo sviluppo del personaggio basato sulle statistiche e l'azione multiplayer online.

Il problema è che il team di sviluppo non sembra capire cosa rende buoni questi sistemi di gioco, né sembra sapere cosa renda i giochi di Contra divertenti.

Quindi, Rogue Corps è il mostro di un gioco di Frankenstein: un mosaico di missioni imbottite e altamente ripetitive, armi scarsamente bilanciate e scelte di gioco scomode che non sembrano Contra (o un buon gioco in generale).

Serie in frantumi

Rogue Corps è lento e noioso.

Il gioco abbandona il vecchio gameplay a scorrimento laterale e adotta uno stile visivo dall'alto verso il basso con meccaniche di tiro a doppia levetta.

Questa non è necessariamente una cosa negativa.

Tuttavia, Rogue Corps esce fuori dal cancello dando troppa salute anche ai nemici più elementari e insensati.

Possono essere necessari diversi colpi per abbattere un grugnito di base, e il gioco ti lancia ondate di colpi non appena inizi un livello.

Sfortunatamente, Rogue Corps include anche un indicatore di surriscaldamento, che limita il tempo in cui puoi sparare con le tue pistole.

Il sistema ti penalizza con un tempo di recupero di cinque secondi se hai il coraggio di giocare a Rogue Corps come i vecchi giochi Contra.

Ma aspetta, c'è di peggio: la tua velocità di movimento di base è abbastanza lenta, finché non decidi di mirare con la levetta destra, come si farebbe correttamente in uno sparatutto a doppia levetta.

Mentre miri, sfortunatamente ti muovi ancora più lentamente, quindi anche il più insensato degli zombi striscianti può superare la tua velocità massima.

Per compensare la tua velocità di movimento paralizzata, Rogue Corps ti offre uno scatto che ti sfreccia sul campo di battaglia e danneggia i nemici.

Ovviamente, questo riorienta completamente il tuo personaggio, quindi devi riallinearti se vuoi ottenere alcuni colpi mentre un nemico si avvicina di nuovo.

Tutti questi elementi si sommano per creare un'atmosfera decisamente non-Contra; non c'è ritmo per correre e sparare e la gestione del surriscaldamento sembra una meccanica appiccicosa per costringere i giocatori a rimanere impegnati in un combattimento altrimenti insensato.

E ragazzi, Rogue Corps è senza cervello.

Spari a ondate di grugniti in aree urbane chiuse, e poi passi alla sezione successiva, simile a una stanza, per fare lo stesso.

Di tanto in tanto, incontri una variante più dura che richiede di precipitarti dentro per indebolirla.

A volte incontrerai un nemico mini-boss, che è una grande creatura con troppa salute che ti carica in modo aggressivo, lasciandosi aperta a colpi alla schiena.

Una volta terminato un livello, vieni scaricato nell'area hub del gioco.

Lì, puoi ordinare il bottino della spazzatura che hai accumulato o intraprendere un'altra missione per farlo di nuovo, ma questa volta in una serie remixata di stanze cittadine.

Accumulare bottini e vantaggi sembra senza valore, perché troppi aggiornamenti offrono buff passivi con effetti criptici.

Ad esempio, cosa significa Schivare Attacco + 8%? Influisce sull'invulnerabilità del tuo trattino? Hai una possibilità casuale di schivare un attacco? Non ci sono risorse per ciò che fanno molte di queste abilità, quindi sembra che tu sia ricompensato con i compiti ogni volta che completi una missione.

La vera vergogna è che, mentre elimini l'elenco delle missioni e fai progressi, inizi a vedere un po 'di quel grottesco fascino alieno che ha reso memorabili i vecchi giochi.

Il tuo primo grande combattimento con il boss ti mette contro un gigantesco robot scheletrico, che è chiaramente progettato dopo il boss robot di Contra: Alien Wars, che a sua volta è stato ispirato dal famoso T-800 Terminator.

Più avanti nel gioco, incontri uno stupido capo del treno della metropolitana crivellato di occhi, che alla fine esplode per rivelare un enorme bambino mutante simile a un millepiedi che corre lungo il tunnel per attaccarti.

A dire il vero, questi boss unici sono l'unico vero punto forte del gioco.

Sfortunatamente, anche queste pepite di divertimento sono rovinate dalla noia.

I combattimenti non sono particolarmente impegnativi, quindi i boss hanno barre della salute massicciamente imbottite per allungare l'incontro.

Dopo aver macinato una manciata di missioni ripetitive per arrivare a detto capo, potresti non preoccuparti abbastanza da combattere anche quella dannata cosa quando la sua missione sarà disponibile.

Il gioco sembra essere progettato attorno al gioco cooperativo multiplayer, il che spiegherebbe perché nemici e boss hanno indicatori di salute così scandalosamente lunghi.

Il problema è che, molto semplicemente, nessuno sta giocando a Contra: Rogue Corps, quindi portare avanti un gioco con gli altri è imbarazzantemente inutile.

Il gioco offre una modalità cooperativa locale sul divano, che è carina, ma non puoi svolgere missioni della campagna in cooperativa locale; solo missioni in stile esplorativo.

Quindi, non ha davvero senso, perché se riuscissi a convincere qualcuno che mi visitava a giocare a un gioco cooperativo, Rogue Corps sarebbe in fondo alla lista.

Battere con il brutto bastone

Contra: Rogue Corps non è un bel gioco, né è un gioco fluido con una risoluzione di 1080p.

È bloccato a 30 fotogrammi al secondo e nessuna quantità di giocherellare con le limitate opzioni visive del gioco può cambiarlo.

Nessun aggiustamento migliora nemmeno la grafica, che avrebbe potuto essere strappata direttamente da una PlayStation 2.

Non sorprende che Contra: Rogue Corps non richieda molta potenza per giocare.

Secondo la pagina Steam del gioco, il tuo PC da gioco richiede almeno una CPU Intel Core i5-4460 da 3,2 GHz, una scheda grafica Nvidia GeForce GTX 650, 4 GB di RAM e 14 GB di spazio di archiviazione.

Il gioco supporta Steam Cloud, Remote Play Togther e 36 Steam Achievements.

Non lo comprerò per un dollaro

La verità è che non mi piace distruggere un brutto gioco, specialmente uno di un franchise che mi sta a cuore.

Nonostante il suo rozzo trailer di rivelazione mesi fa, speravo sinceramente che il gioco si sarebbe trasformato in un divertente spin-off di Contra, uno che avrebbe potuto rinvigorire la serie per tutti.

Ma il fatto è che Contra: Rogue Corps ha troppe scelte di design odiose che lo rendono un lavoro ingrato, aggravato dal gameplay lento e altamente ripetitivo.

Non vale i tuoi soldi.

Se questa recensione ti è piaciuta e vorresti saperne di più, unisciti alla pagina del curatore di Steam di Daxdi.

Lì troverai le recensioni di tutti i giochi Steam che abbiamo recensito, nonché anteprime approfondite dei titoli in arrivo.

Contra: Rogue Corps (per PC)

Contro

  • Immagini orribili.

  • Gameplay odiosamente lento.

  • Statistiche criptiche e macinazione pesante.

  • Bloccato a 30 fotogrammi al secondo.

Visualizza altro

La linea di fondo

Rogue Corps è uno dei titoli meno raffinati e più deludenti dell'anno, e questo anche con le basse aspettative che hanno preceduto la sua uscita.

Rogue Corps è così lontano dal resto della serie Contra che merita a malapena il nome di Contra.

Questo nuovo gioco d'azione ha l'aspetto di un titolo mobile messo insieme in poche settimane per guadagnare velocemente.

I modelli dei personaggi sono poco attraenti, gli ambienti sono ripetitivi e il gameplay dello sparatutto a doppia levetta è noioso, aggravato dalla bizzarra inclusione di una meccanica di ricarica della pistola, statistiche ottuse e un sistema di bottino.

La serie Contra aveva cambiato la formula di gioco in passato con vari gradi di successo, ma Rogue Corps è uno dei revival del gioco più deludenti nella memoria recente.

Legacy of War

Contra è una serie relativamente semplice: una forza aliena militarista devasta la Terra e tocca a una manciata di soldati irriducibili abbattere la mente extraterrestre che comanda le orde per salvare l'umanità.

Contra non è una serie di giochi per persone pensanti, e non ha mai provato a esserlo.

È un videogioco tanto quanto i giochi vengono, forse è per questo che la serie è così iconica.

Ci sono innumerevoli riferimenti all'horror fantascientifico e alla cultura pop iniettati nelle numerose iterazioni del gioco, così come alcune mostruosità e mutanti sorprendentemente grottesche dell'orrore corporeo nelle fasi successive di ogni titolo.

Sono giochi coraggiosi e cruenti che abbracciano tutta la violenza e l'azione dei film di fantascienza degli anni '70 e '80.

Al centro, la serie Contra parla di grossi cannoni, alieni disgustosi e brutale azione a scorrimento laterale.

Contra Anniversary Collection è un ottimo modo per provare il classico gioco Contra.

Contra: Rogue Corps è il tentativo di Konami di rinvigorire il franchise con un gameplay modificato e modernizzato, come il saccheggio, lo sviluppo del personaggio basato sulle statistiche e l'azione multiplayer online.

Il problema è che il team di sviluppo non sembra capire cosa rende buoni questi sistemi di gioco, né sembra sapere cosa renda i giochi di Contra divertenti.

Quindi, Rogue Corps è il mostro di un gioco di Frankenstein: un mosaico di missioni imbottite e altamente ripetitive, armi scarsamente bilanciate e scelte di gioco scomode che non sembrano Contra (o un buon gioco in generale).

Serie in frantumi

Rogue Corps è lento e noioso.

Il gioco abbandona il vecchio gameplay a scorrimento laterale e adotta uno stile visivo dall'alto verso il basso con meccaniche di tiro a doppia levetta.

Questa non è necessariamente una cosa negativa.

Tuttavia, Rogue Corps esce fuori dal cancello dando troppa salute anche ai nemici più elementari e insensati.

Possono essere necessari diversi colpi per abbattere un grugnito di base, e il gioco ti lancia ondate di colpi non appena inizi un livello.

Sfortunatamente, Rogue Corps include anche un indicatore di surriscaldamento, che limita il tempo in cui puoi sparare con le tue pistole.

Il sistema ti penalizza con un tempo di recupero di cinque secondi se hai il coraggio di giocare a Rogue Corps come i vecchi giochi Contra.

Ma aspetta, c'è di peggio: la tua velocità di movimento di base è abbastanza lenta, finché non decidi di mirare con la levetta destra, come si farebbe correttamente in uno sparatutto a doppia levetta.

Mentre miri, sfortunatamente ti muovi ancora più lentamente, quindi anche il più insensato degli zombi striscianti può superare la tua velocità massima.

Per compensare la tua velocità di movimento paralizzata, Rogue Corps ti offre uno scatto che ti sfreccia sul campo di battaglia e danneggia i nemici.

Ovviamente, questo riorienta completamente il tuo personaggio, quindi devi riallinearti se vuoi ottenere alcuni colpi mentre un nemico si avvicina di nuovo.

Tutti questi elementi si sommano per creare un'atmosfera decisamente non-Contra; non c'è ritmo per correre e sparare e la gestione del surriscaldamento sembra una meccanica appiccicosa per costringere i giocatori a rimanere impegnati in un combattimento altrimenti insensato.

E ragazzi, Rogue Corps è senza cervello.

Spari a ondate di grugniti in aree urbane chiuse, e poi passi alla sezione successiva, simile a una stanza, per fare lo stesso.

Di tanto in tanto, incontri una variante più dura che richiede di precipitarti dentro per indebolirla.

A volte incontrerai un nemico mini-boss, che è una grande creatura con troppa salute che ti carica in modo aggressivo, lasciandosi aperta a colpi alla schiena.

Una volta terminato un livello, vieni scaricato nell'area hub del gioco.

Lì, puoi ordinare il bottino della spazzatura che hai accumulato o intraprendere un'altra missione per farlo di nuovo, ma questa volta in una serie remixata di stanze cittadine.

Accumulare bottini e vantaggi sembra senza valore, perché troppi aggiornamenti offrono buff passivi con effetti criptici.

Ad esempio, cosa significa Schivare Attacco + 8%? Influisce sull'invulnerabilità del tuo trattino? Hai una possibilità casuale di schivare un attacco? Non ci sono risorse per ciò che fanno molte di queste abilità, quindi sembra che tu sia ricompensato con i compiti ogni volta che completi una missione.

La vera vergogna è che, mentre elimini l'elenco delle missioni e fai progressi, inizi a vedere un po 'di quel grottesco fascino alieno che ha reso memorabili i vecchi giochi.

Il tuo primo grande combattimento con il boss ti mette contro un gigantesco robot scheletrico, che è chiaramente progettato dopo il boss robot di Contra: Alien Wars, che a sua volta è stato ispirato dal famoso T-800 Terminator.

Più avanti nel gioco, incontri uno stupido capo del treno della metropolitana crivellato di occhi, che alla fine esplode per rivelare un enorme bambino mutante simile a un millepiedi che corre lungo il tunnel per attaccarti.

A dire il vero, questi boss unici sono l'unico vero punto forte del gioco.

Sfortunatamente, anche queste pepite di divertimento sono rovinate dalla noia.

I combattimenti non sono particolarmente impegnativi, quindi i boss hanno barre della salute massicciamente imbottite per allungare l'incontro.

Dopo aver macinato una manciata di missioni ripetitive per arrivare a detto capo, potresti non preoccuparti abbastanza da combattere anche quella dannata cosa quando la sua missione sarà disponibile.

Il gioco sembra essere progettato attorno al gioco cooperativo multiplayer, il che spiegherebbe perché nemici e boss hanno indicatori di salute così scandalosamente lunghi.

Il problema è che, molto semplicemente, nessuno sta giocando a Contra: Rogue Corps, quindi portare avanti un gioco con gli altri è imbarazzantemente inutile.

Il gioco offre una modalità cooperativa locale sul divano, che è carina, ma non puoi svolgere missioni della campagna in cooperativa locale; solo missioni in stile esplorativo.

Quindi, non ha davvero senso, perché se riuscissi a convincere qualcuno che mi visitava a giocare a un gioco cooperativo, Rogue Corps sarebbe in fondo alla lista.

Battere con il brutto bastone

Contra: Rogue Corps non è un bel gioco, né è un gioco fluido con una risoluzione di 1080p.

È bloccato a 30 fotogrammi al secondo e nessuna quantità di giocherellare con le limitate opzioni visive del gioco può cambiarlo.

Nessun aggiustamento migliora nemmeno la grafica, che avrebbe potuto essere strappata direttamente da una PlayStation 2.

Non sorprende che Contra: Rogue Corps non richieda molta potenza per giocare.

Secondo la pagina Steam del gioco, il tuo PC da gioco richiede almeno una CPU Intel Core i5-4460 da 3,2 GHz, una scheda grafica Nvidia GeForce GTX 650, 4 GB di RAM e 14 GB di spazio di archiviazione.

Il gioco supporta Steam Cloud, Remote Play Togther e 36 Steam Achievements.

Non lo comprerò per un dollaro

La verità è che non mi piace distruggere un brutto gioco, specialmente uno di un franchise che mi sta a cuore.

Nonostante il suo rozzo trailer di rivelazione mesi fa, speravo sinceramente che il gioco si sarebbe trasformato in un divertente spin-off di Contra, uno che avrebbe potuto rinvigorire la serie per tutti.

Ma il fatto è che Contra: Rogue Corps ha troppe scelte di design odiose che lo rendono un lavoro ingrato, aggravato dal gameplay lento e altamente ripetitivo.

Non vale i tuoi soldi.

Se questa recensione ti è piaciuta e vorresti saperne di più, unisciti alla pagina del curatore di Steam di Daxdi.

Lì troverai le recensioni di tutti i giochi Steam che abbiamo recensito, nonché anteprime approfondite dei titoli in arrivo.

Contra: Rogue Corps (per PC)

Contro

  • Immagini orribili.

  • Gameplay odiosamente lento.

  • Statistiche criptiche e macinazione pesante.

  • Bloccato a 30 fotogrammi al secondo.

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La linea di fondo

Rogue Corps è uno dei titoli meno raffinati e più deludenti dell'anno, e questo anche con le basse aspettative che hanno preceduto la sua uscita.

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