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Anteprima di Valorant (per PC) | Daxdi

Valorant è un gioco per PC che trae forte ispirazione da uno sparatutto in prima persona incredibilmente popolare e migliora la formula in modi sottili che solo uno sviluppatore come Riot Games potrebbe.

Prende in prestito molte delle impalcature sottostanti, ma aggiunge quel tanto di freschezza da farti desiderare di continuare a tornare per ulteriori informazioni.

In sostanza, Valorant è Counter-Strike: Global Offensive con poteri magici, ma è anche molto di più.

Questo è un gioco che utilizza uno degli elementi di gioco più amati del genere (tu contro me, con le pistole) e lo innova in modi che ci rendono molto entusiasti di vedere cosa ha in serbo il titolo oltre il suo closed beta test.

Riot Game (s)

Per anni, la gente ha creduto che il nome dello sviluppatore, Riot Games, fosse un titolo un po 'disonesto.

Non perché Riot Games non sia uno sviluppatore di giochi, lo è.

I "Giochi" pluralizzati sono ciò che la maggior parte delle persone trova fastidioso.

Questo perché prima del 2019, sin dal suo inizio nel 2006, Riot Games aveva pubblicato un solo titolo: League of Legends.

Ora, dimenticando per un secondo che League of Legends è diventato il gioco multiplayer più popolare di tutti i tempi, saresti perdonato per aver dubitato che Riot potesse fare una mossa come Valorant.

La società non ha precedenti quando si tratta di rilasciare giochi che non sono basati su League of Legends (sia l'auto-battler Teamfight Tactics che il gioco di carte Legends of Runeterra esistono nell'universo di League of Legends), e anche meno (leggi: zero) pubblicare sparatutto in prima persona.

Inoltre, se chiedi a qualcuno nella comunità di League of Legends la sua opinione su come Riot gestisce l'equilibrio del personaggio, le risposte che ricevi dovranno sicuramente essere emesse per i contenuti.

Anch'io avevo i miei dubbi.

Quando ho visto Valorant per la prima volta, ho fatto eco a ciò che quasi tutti pensavano: Counter-Strike incontra Overwatch.

Tuttavia, ricorda più Dirty Bomb, un gioco del 2018 che è volato sotto il radar di tutti.

In effetti, Valorant condivide quasi tutto il suo DNA con alcune modalità Dirty Bomb.

Ma Valorant porta in tavola la stessa cosa che Riot ha portato in tavola con ogni altro gioco uscito nell'ultimo anno: raffinatezza e innovazione.

Tom Clancy's Overstrike: Global Valorant

Fondamentalmente, il gameplay di Valorant, il design della mappa, la strategia e la meccanica ricordano completamente Counter-Strike, tuttavia ci sono sapori di Overwatch nel mix con il sistema Skills / Powers / Ultimate (un'idea che lo sviluppatore Blizzard ha originariamente preso in prestito da League of Legends ).

Anche Rainbow Six: Siege e persino Team Fortress 2 sono disseminati nelle fessure.

Il gioco è a turni, con due squadre di cinque giocatori che si affrontano su varie mappe in cui l'unico obiettivo è che la squadra in attacco faccia esplodere una bomba su un sito designato, o che la squadra in difesa impedisca che ciò accada.

.

Il gioco si gioca a 13 round; chi arriva per primo a 13 vittorie nel round vince la partita e le partite vengono divise in due metà in cui ciascuna parte scambia la propria posizione una volta.

Di tutti gli aspetti di Counter-Strike che Valorant rispecchia, la fase di acquisto sarà probabilmente la più riconoscibile.

Guadagni denaro all'inizio di ogni round, così come ogni volta che uccidi un nemico o completi un obiettivo (che è anche il modo in cui generi Ultimates, più su questo in un minuto).

Questo denaro può essere utilizzato per acquistare pistole, scudi e, in particolare nel caso di Valorant, abilità.

In Counter-Strike, è qui che i giocatori spendono soldi in utilità, come granate fumogene, granate flash e kit di disinnesco.

In Valorant, però, le Utilità sono sostituite da Abilità, che si basano sull'eroe che scegli di giocare all'inizio della partita.

È qui che entra in gioco l'influenza di Overwatch.

Omen è un eroe valoroso che ha una meccanica di teletrasporto e un'estetica di design che sono quasi delle imitazioni linea per linea del Mietitore di Overwatch.

Il muro di ghiaccio che Sage costruisce è fondamentalmente una versione permanente dell'abilità principale di Mei.

A tutti gli effetti, Raze potrebbe anche essere chiamato Junkrat e Sova è Hanzo.

Le abilità vengono acquistate in contanti.

A seconda del personaggio, le abilità vengono fornite con un numero di cariche prestabilite che possono essere spese durante la partita (o salvate tra le partite, anche dopo la morte).

Tuttavia, alcune abilità sono native (freccia di ricognizione di Sova, scatto di Jett, ecc.) E funzionano anche con una meccanica di ricarica a carica per round o temporizzata.

Gli Ultimates, d'altra parte, possono essere acquisiti solo attraverso il gioco: accumulando uccisioni o catturando "Ult Point" sparsi per la mappa.

Gli Ultimates possono essere utilizzati una volta e poi devono essere ricaricati.

La strategia di livello profondo del gioco esiste nel modo in cui la tua squadra spende queste abilità, dove i personaggi atterrano sulla mappa e quanto siete tutti coordinati l'uno con l'altro.

I personaggi hanno le loro personalità, skin, linee vocali e molte altre cose da monetizzare.

Anche se il gioco è appena entrato in beta chiusa, c'è già un negozio pieno di skin per le tue armi, che hanno una media compresa tra $ 6 e $ 13 ciascuna.

A partire dalla closed beta ci sono solo un numero limitato di skin in vendita e non si prevede di aggiungere lootbox, e alcune skin per armi possono essere guadagnate giocando esclusivamente al gioco.

Dato che Valorant è un gioco free-to-play, sto bene con la monetizzazione, ma dirò anche che Riot sembra aver evitato quasi intenzionalmente di rendere qualcuno particolarmente simpatico in questo gioco, e quindi la mia spinta ad acquistare skin per loro è nettamente inferiore a quello che ho passato con Overwatch.

Il titolo di Blizzard, d'altra parte, è quasi invaso dalla dolcezza.

Mei è adorabile, il retroscena di Bastion è straziante e Reinhardt è un grande e vanitoso vanitoso.

Il gioco è quasi Disney nella sua estetica simile a un cartone animato, e le skin che Blizzard sviluppa per i suoi personaggi lo riflettono.

Ma quello che Overwatch non ha è la pazienza.

Quel gioco è uno sparatutto frenetico e frenetico in stile arena, mentre Valorant è un gioco che ti fa prendere il tuo tempo, pensare a quasi ogni gioco in anticipo e usare le abilità il più attentamente possibile man mano che i round procedono.

Forse è per questo che questi personaggi hanno più senso nel mondo di Valorant.

Sono più smorzati, sia nel movimento che nel cartone animato, anche se sono entusiasta di vedere Riot potenzialmente espandere l'ambientazione e il suo universo attraverso fumetti o video nello stesso modo in cui ha fatto con Runeterra in LoL per aggiungere un po 'più di sapore ai personaggi e i loro disegni.

Se vieni al re ...

"È meglio non perderlo."

Se c'è un'area che conta di più in assoluto per i migliori professionisti di eSport, sono le prestazioni e Counter-Strike non è un problema a questo proposito.

In effetti, Counter-Strike è ampiamente conosciuto come il miglior gioco ottimizzato al mondo.

Alcuni giocatori hanno ottimizzato e overcloccato i loro sistemi per eseguire il gioco senza problemi a più di 900 fotogrammi al secondo (fps).

Counter-Strike può probabilmente essere eseguito anche su un sistema costruito nel 2005.

Quindi, se Valorant sta cercando di essere il prossimo Counter Strike, si comporta meglio (o meglio).

Fortunatamente, durante il mio tempo con il gioco, non ho mai avuto un unico inconveniente con il motore o la rete.

Il gioco funziona bene su hardware di fascia bassa, con i requisiti minimi che sono solo una CPU Intel i3-370M, 3,3 GB di spazio di archiviazione e una GPU Intel HD 3000 per rimanere sopra i 60 fps.

Sul mio sistema di test, uno con una CPU Intel i7-7700K e Nvidia GeForce RTX 2080 Super GPU, il gioco è rimasto regolarmente al di sopra dei 350 fps con tutte le impostazioni impostate su Ultra.

Questo è ben oltre il limite di 240 Hz a cui si trovano i monitor oggi (ma appena sotto quello che sta aspettando dietro l'angolo).

Tuttavia, non si tratta solo delle ottimizzazioni del motore.

Valorant, come Counter Strike, ha un'etica di progettazione delle mappe quasi sterile, con quasi tutti gli elementi non necessari che vengono eliminati a favore delle prestazioni.

Le prestazioni di rete sono spettacolari, grazie ai molti, molti miglioramenti del back-end che Riot ha apportato alla sua architettura server.

Sono stati presi in considerazione problemi fastidiosi come il vantaggio di peeker e lagger, il matchmaking è stato ottimizzato per mantenere tutti il ??più vicino possibile a un ping inferiore a 35 ms e ogni server funziona a una velocità di 128 tick (rispetto a 64 di Global Offensive).

Il risultato è un gioco in cui ogni volta che ottieni un'uccisione o vieni ucciso, ti senti guadagnato.

Nelle centinaia di scontri a fuoco che ho avuto finora, non ce n'era uno in cui mi sentivo come se il risultato finale alla fine fosse una cattiva connessione.

Le riprese sono nitide e pulite come vengono, ea livello competitivo puoi sentire la differenza tra ciò che offre Counter-Strike e ciò che Valorant sta cercando di fare in modo diverso dal momento in cui entri nella tua prima partita.

Questa è la velocità con cui le reti per i giochi FPS funzioneranno in futuro e, poiché un gioco progettato da zero per durare fino al prossimo decennio, ha senso che Valorant stia definendo uno standard per ciò che verrà.

Non fuori dal forno

Come ex ossessivo di Counter-Strike che aveva giocato regolarmente al gioco dalla 1.3 fino alla fine di Source, posso dire con sicurezza che c'è molto da amare in Valorant che sembra immediatamente riconoscibile e familiare.

I round sono tesi e profondi come lo sono in Counter-Strike, ma l'aggiunta di Abilità e Ultimates crea un livello completamente nuovo di strategia coordinata a squadre che solo i migliori tiratori tattici oggi in circolazione possono raggiungere.

Se stai cercando il tipo di mobilità che vedresti in Global Offensive, questo potrebbe non essere il titolo che fa per te.

Il gioco sembra e spara molto più simile a Counter Strike 1.3 che a qualsiasi altra cosa, e il cecchino in particolare deve essere eseguito da una posizione quasi stazionaria per essere completamente accurato.

Questo potrebbe essere un punto di svolta per alcuni giocatori, ma l'aggiunta di abilità simili a Overwatch mantiene il ritmo veloce e dinamico in modi che Counter-Strike non potrebbe mai misurare.

C'è qualcosa di unico in offerta qui, ed è esponenzialmente più allettante da giocare una volta che hai iniziato a decifrare il codice di ciò che gli sviluppatori hanno sepolto sotto.

Tutto, dal design dei personaggi alle mappe all'interfaccia utente, suggerisce che questo è un gioco che Riot intende portare nel futuro, più o meno allo stesso modo di League of Legends.

Il gioco è avvolto in un elegante modernismo che molto probabilmente resisterà alla prova del tempo (o, almeno per i prossimi anni).

Valorant è ancora in beta chiusa, anche se è chiaro che la maggior parte di ciò con cui l'azienda intende lanciare il gioco ha già preso forma.

Penso che la splash art del menu principale possa utilizzare un aggiornamento, e attualmente l'anteprima contiene solo tre mappe, grazie a Riot ha detto che il numero aumenterà man mano che lo sviluppo continua.


Quando crei un gioco multiplayer in questi giorni, devi avere dei piani ...

Valorant è un gioco per PC che trae forte ispirazione da uno sparatutto in prima persona incredibilmente popolare e migliora la formula in modi sottili che solo uno sviluppatore come Riot Games potrebbe.

Prende in prestito molte delle impalcature sottostanti, ma aggiunge quel tanto di freschezza da farti desiderare di continuare a tornare per ulteriori informazioni.

In sostanza, Valorant è Counter-Strike: Global Offensive con poteri magici, ma è anche molto di più.

Questo è un gioco che utilizza uno degli elementi di gioco più amati del genere (tu contro me, con le pistole) e lo innova in modi che ci rendono molto entusiasti di vedere cosa ha in serbo il titolo oltre il suo closed beta test.

Riot Game (s)

Per anni, la gente ha creduto che il nome dello sviluppatore, Riot Games, fosse un titolo un po 'disonesto.

Non perché Riot Games non sia uno sviluppatore di giochi, lo è.

I "Giochi" pluralizzati sono ciò che la maggior parte delle persone trova fastidioso.

Questo perché prima del 2019, sin dal suo inizio nel 2006, Riot Games aveva pubblicato un solo titolo: League of Legends.

Ora, dimenticando per un secondo che League of Legends è diventato il gioco multiplayer più popolare di tutti i tempi, saresti perdonato per aver dubitato che Riot potesse fare una mossa come Valorant.

La società non ha precedenti quando si tratta di rilasciare giochi che non sono basati su League of Legends (sia l'auto-battler Teamfight Tactics che il gioco di carte Legends of Runeterra esistono nell'universo di League of Legends), e anche meno (leggi: zero) pubblicare sparatutto in prima persona.

Inoltre, se chiedi a qualcuno nella comunità di League of Legends la sua opinione su come Riot gestisce l'equilibrio del personaggio, le risposte che ricevi dovranno sicuramente essere emesse per i contenuti.

Anch'io avevo i miei dubbi.

Quando ho visto Valorant per la prima volta, ho fatto eco a ciò che quasi tutti pensavano: Counter-Strike incontra Overwatch.

Tuttavia, ricorda più Dirty Bomb, un gioco del 2018 che è volato sotto il radar di tutti.

In effetti, Valorant condivide quasi tutto il suo DNA con alcune modalità Dirty Bomb.

Ma Valorant porta in tavola la stessa cosa che Riot ha portato in tavola con ogni altro gioco uscito nell'ultimo anno: raffinatezza e innovazione.

Tom Clancy's Overstrike: Global Valorant

Fondamentalmente, il gameplay di Valorant, il design della mappa, la strategia e la meccanica ricordano completamente Counter-Strike, tuttavia ci sono sapori di Overwatch nel mix con il sistema Skills / Powers / Ultimate (un'idea che lo sviluppatore Blizzard ha originariamente preso in prestito da League of Legends ).

Anche Rainbow Six: Siege e persino Team Fortress 2 sono disseminati nelle fessure.

Il gioco è a turni, con due squadre di cinque giocatori che si affrontano su varie mappe in cui l'unico obiettivo è che la squadra in attacco faccia esplodere una bomba su un sito designato, o che la squadra in difesa impedisca che ciò accada.

.

Il gioco si gioca a 13 round; chi arriva per primo a 13 vittorie nel round vince la partita e le partite vengono divise in due metà in cui ciascuna parte scambia la propria posizione una volta.

Di tutti gli aspetti di Counter-Strike che Valorant rispecchia, la fase di acquisto sarà probabilmente la più riconoscibile.

Guadagni denaro all'inizio di ogni round, così come ogni volta che uccidi un nemico o completi un obiettivo (che è anche il modo in cui generi Ultimates, più su questo in un minuto).

Questo denaro può essere utilizzato per acquistare pistole, scudi e, in particolare nel caso di Valorant, abilità.

In Counter-Strike, è qui che i giocatori spendono soldi in utilità, come granate fumogene, granate flash e kit di disinnesco.

In Valorant, però, le Utilità sono sostituite da Abilità, che si basano sull'eroe che scegli di giocare all'inizio della partita.

È qui che entra in gioco l'influenza di Overwatch.

Omen è un eroe valoroso che ha una meccanica di teletrasporto e un'estetica di design che sono quasi delle imitazioni linea per linea del Mietitore di Overwatch.

Il muro di ghiaccio che Sage costruisce è fondamentalmente una versione permanente dell'abilità principale di Mei.

A tutti gli effetti, Raze potrebbe anche essere chiamato Junkrat e Sova è Hanzo.

Le abilità vengono acquistate in contanti.

A seconda del personaggio, le abilità vengono fornite con un numero di cariche prestabilite che possono essere spese durante la partita (o salvate tra le partite, anche dopo la morte).

Tuttavia, alcune abilità sono native (freccia di ricognizione di Sova, scatto di Jett, ecc.) E funzionano anche con una meccanica di ricarica a carica per round o temporizzata.

Gli Ultimates, d'altra parte, possono essere acquisiti solo attraverso il gioco: accumulando uccisioni o catturando "Ult Point" sparsi per la mappa.

Gli Ultimates possono essere utilizzati una volta e poi devono essere ricaricati.

La strategia di livello profondo del gioco esiste nel modo in cui la tua squadra spende queste abilità, dove i personaggi atterrano sulla mappa e quanto siete tutti coordinati l'uno con l'altro.

I personaggi hanno le loro personalità, skin, linee vocali e molte altre cose da monetizzare.

Anche se il gioco è appena entrato in beta chiusa, c'è già un negozio pieno di skin per le tue armi, che hanno una media compresa tra $ 6 e $ 13 ciascuna.

A partire dalla closed beta ci sono solo un numero limitato di skin in vendita e non si prevede di aggiungere lootbox, e alcune skin per armi possono essere guadagnate giocando esclusivamente al gioco.

Dato che Valorant è un gioco free-to-play, sto bene con la monetizzazione, ma dirò anche che Riot sembra aver evitato quasi intenzionalmente di rendere qualcuno particolarmente simpatico in questo gioco, e quindi la mia spinta ad acquistare skin per loro è nettamente inferiore a quello che ho passato con Overwatch.

Il titolo di Blizzard, d'altra parte, è quasi invaso dalla dolcezza.

Mei è adorabile, il retroscena di Bastion è straziante e Reinhardt è un grande e vanitoso vanitoso.

Il gioco è quasi Disney nella sua estetica simile a un cartone animato, e le skin che Blizzard sviluppa per i suoi personaggi lo riflettono.

Ma quello che Overwatch non ha è la pazienza.

Quel gioco è uno sparatutto frenetico e frenetico in stile arena, mentre Valorant è un gioco che ti fa prendere il tuo tempo, pensare a quasi ogni gioco in anticipo e usare le abilità il più attentamente possibile man mano che i round procedono.

Forse è per questo che questi personaggi hanno più senso nel mondo di Valorant.

Sono più smorzati, sia nel movimento che nel cartone animato, anche se sono entusiasta di vedere Riot potenzialmente espandere l'ambientazione e il suo universo attraverso fumetti o video nello stesso modo in cui ha fatto con Runeterra in LoL per aggiungere un po 'più di sapore ai personaggi e i loro disegni.

Se vieni al re ...

"È meglio non perderlo."

Se c'è un'area che conta di più in assoluto per i migliori professionisti di eSport, sono le prestazioni e Counter-Strike non è un problema a questo proposito.

In effetti, Counter-Strike è ampiamente conosciuto come il miglior gioco ottimizzato al mondo.

Alcuni giocatori hanno ottimizzato e overcloccato i loro sistemi per eseguire il gioco senza problemi a più di 900 fotogrammi al secondo (fps).

Counter-Strike può probabilmente essere eseguito anche su un sistema costruito nel 2005.

Quindi, se Valorant sta cercando di essere il prossimo Counter Strike, si comporta meglio (o meglio).

Fortunatamente, durante il mio tempo con il gioco, non ho mai avuto un unico inconveniente con il motore o la rete.

Il gioco funziona bene su hardware di fascia bassa, con i requisiti minimi che sono solo una CPU Intel i3-370M, 3,3 GB di spazio di archiviazione e una GPU Intel HD 3000 per rimanere sopra i 60 fps.

Sul mio sistema di test, uno con una CPU Intel i7-7700K e Nvidia GeForce RTX 2080 Super GPU, il gioco è rimasto regolarmente al di sopra dei 350 fps con tutte le impostazioni impostate su Ultra.

Questo è ben oltre il limite di 240 Hz a cui si trovano i monitor oggi (ma appena sotto quello che sta aspettando dietro l'angolo).

Tuttavia, non si tratta solo delle ottimizzazioni del motore.

Valorant, come Counter Strike, ha un'etica di progettazione delle mappe quasi sterile, con quasi tutti gli elementi non necessari che vengono eliminati a favore delle prestazioni.

Le prestazioni di rete sono spettacolari, grazie ai molti, molti miglioramenti del back-end che Riot ha apportato alla sua architettura server.

Sono stati presi in considerazione problemi fastidiosi come il vantaggio di peeker e lagger, il matchmaking è stato ottimizzato per mantenere tutti il ??più vicino possibile a un ping inferiore a 35 ms e ogni server funziona a una velocità di 128 tick (rispetto a 64 di Global Offensive).

Il risultato è un gioco in cui ogni volta che ottieni un'uccisione o vieni ucciso, ti senti guadagnato.

Nelle centinaia di scontri a fuoco che ho avuto finora, non ce n'era uno in cui mi sentivo come se il risultato finale alla fine fosse una cattiva connessione.

Le riprese sono nitide e pulite come vengono, ea livello competitivo puoi sentire la differenza tra ciò che offre Counter-Strike e ciò che Valorant sta cercando di fare in modo diverso dal momento in cui entri nella tua prima partita.

Questa è la velocità con cui le reti per i giochi FPS funzioneranno in futuro e, poiché un gioco progettato da zero per durare fino al prossimo decennio, ha senso che Valorant stia definendo uno standard per ciò che verrà.

Non fuori dal forno

Come ex ossessivo di Counter-Strike che aveva giocato regolarmente al gioco dalla 1.3 fino alla fine di Source, posso dire con sicurezza che c'è molto da amare in Valorant che sembra immediatamente riconoscibile e familiare.

I round sono tesi e profondi come lo sono in Counter-Strike, ma l'aggiunta di Abilità e Ultimates crea un livello completamente nuovo di strategia coordinata a squadre che solo i migliori tiratori tattici oggi in circolazione possono raggiungere.

Se stai cercando il tipo di mobilità che vedresti in Global Offensive, questo potrebbe non essere il titolo che fa per te.

Il gioco sembra e spara molto più simile a Counter Strike 1.3 che a qualsiasi altra cosa, e il cecchino in particolare deve essere eseguito da una posizione quasi stazionaria per essere completamente accurato.

Questo potrebbe essere un punto di svolta per alcuni giocatori, ma l'aggiunta di abilità simili a Overwatch mantiene il ritmo veloce e dinamico in modi che Counter-Strike non potrebbe mai misurare.

C'è qualcosa di unico in offerta qui, ed è esponenzialmente più allettante da giocare una volta che hai iniziato a decifrare il codice di ciò che gli sviluppatori hanno sepolto sotto.

Tutto, dal design dei personaggi alle mappe all'interfaccia utente, suggerisce che questo è un gioco che Riot intende portare nel futuro, più o meno allo stesso modo di League of Legends.

Il gioco è avvolto in un elegante modernismo che molto probabilmente resisterà alla prova del tempo (o, almeno per i prossimi anni).

Valorant è ancora in beta chiusa, anche se è chiaro che la maggior parte di ciò con cui l'azienda intende lanciare il gioco ha già preso forma.

Penso che la splash art del menu principale possa utilizzare un aggiornamento, e attualmente l'anteprima contiene solo tre mappe, grazie a Riot ha detto che il numero aumenterà man mano che lo sviluppo continua.


Quando crei un gioco multiplayer in questi giorni, devi avere dei piani ...

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