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Anteprima di Monster Hunter Rise (per Nintendo Switch)
Capcom ha stabilito Monster Hunter come una serie di RPG d'azione orientata al combattimento con i boss che ti mette contro bestie behemoth.
Ogni voce della serie si basa sull'ultima e, considerando il successo di Monster Hunter: World, non sorprende che il prossimo Monster Hunter Rise utilizzi World come modello.
C'è di più in Rise di quello che incontra l'occhio; il gioco contiene sistemi affascinanti che migliorano notevolmente il combattimento, così come uno snellimento intelligente che riduce molto il grasso in eccesso tramandato dai vecchi giochi di Monster Hunter.
Il risultato finale è un titolo Monster Hunter esclusivo per Nintendo Switch da $ 59,99 che espande le tue opzioni di combattimento senza complicare eccessivamente i controlli.
Vecchie armi, nuovi trucchi
Il cambiamento più evidente e di impatto di Monster Hunter Rise riguarda Wirebugs.
Questi utili insetti espellono una seta soprannaturalmente forte quando vengono lanciati, permettendoti di oscillare dal filo come Spider-Man, spingerti in avanti per grandi distanze o tirarti a maggiori altezze.
Rise ha una fantastica verticalità rispetto ai precedenti giochi di Monster Hunter e Wirebugs ti consente di arrampicarti, correre sul muro e fare parkour su punti di riferimento montuosi.
In combattimento, puoi paragonare i Wirebugs al rampino o Clutch Claw introdotti rispettivamente in Monster Hunter: World e nella sua espansione Iceborne, ma con funzionalità notevolmente ampliate.
La serie conteneva sempre molti tipi di armi e stili di gioco, ma troppo spesso la tua velocità di movimento era legata alla tua arma.
Non più.
Con Wirebugs, puoi scattare, saltare e saltare a tuo piacimento, dato che danno a ogni classe un grado di mobilità che è facilmente alla pari con l'Insect Glaive, il tipo di arma pesante per i salti introdotto in Monster Hunter 4.
Questo apre impressionante opzioni offensive.
Ora puoi eseguire attacchi in balzo con armi pesanti, come il martello o lo spadone, praticamente in qualsiasi momento, senza la necessità di saltare giù da una sporgenza o da un pendio.
Meglio ancora, non è necessario rinfoderare l'arma per utilizzare le abilità di Wirebug come hai fatto con Clutch Claw, che è un miglioramento significativo che rende la meccanica radicalmente più accessibile.
Oltre alla mobilità, ogni arma Rise incorpora Wirebugs nel proprio repertorio di attacchi.
Queste nuove abilità, chiamate Attacchi di Silkbind, sono abilità uniche per ogni tipo di arma che accentuano ciò che quell'arma può fare.
Ad esempio, una delle abilità Silkbind di Charge Blade rafforza la difesa dello scudo legandolo a terra, offrendoti un punto di guardia facile e al volo per deviare gli attacchi.
Se questo scudo fasciato di seta blocca con successo un attacco, le fiale dell'arma si ricaricano istantaneamente, dandoti accesso immediato a uno dei tuoi attacchi più potenti.
Monster Rodeo
Wirebugs migliora anche il sistema di montaggio di Monster Hunter espandendo ciò che puoi fare quando fai un passaggio su una bestia sfortunata.
Nei giochi precedenti, i successivi attacchi in salto indebolivano un mostro, lasciandolo alla fine incline a un attacco a cavallo.
Dopo il prompt di un pulsante, potresti saltare sulla schiena del mostro stordito e schiacciare gli attacchi di base per esaurire la sua resistenza e costringerlo a uno stato di abbattimento prolungato.
In Rise, un nuovo sistema chiamato Wyvern Riding sostituisce il meccanico di montaggio.
Gli attacchi Silkbind indeboliscono il mostro allo stesso modo dei tuoi attacchi in salto nei giochi precedenti, ma una volta che ti viene chiesto di montare, il sistema devia in modo significativo.
I tuoi Wirebug legano gli arti della bestia al tuo cacciatore, dandoti l'opportunità di seguire i movimenti del tuo mostro per circa un minuto.
Puoi, ovviamente, schiantare la bestia contro i muri per stordirla come lo stordimento Clutch Claw in Iceborne, ma puoi anche usare il sistema per costringere il tuo mostro a combattere qualsiasi altra cosa sul campo, inclusi altri mostri, anche se con un set limitato di mosse.
Hai un attacco base, un attacco pesante, un'abilità evasiva e una carica impetuosa, e molti di questi possono essere modificati anche con input direzionali.
Rise incorpora Monster Hunter: World turf war system, quindi i mostri rivali si attaccano l'un l'altro quando invadono il territorio dell'altro.
L'unico difetto che trovo nel sistema è che non mi piace tenere premuto il pulsante R per muovere il mostro in giro: un piccolo pelo nell'uovo.
Per muovere la tua bestia, devi tenere premuto il pulsante R prima di poter muovere il mostro con la levetta sinistra.
È uno schema di controllo goffo e, sebbene mi sia abituato abbastanza rapidamente, preferirei di gran lunga non tenere affatto R.
Gameplay semplificato
Monster Hunter World ha semplificato molti dei sistemi più noiosi della serie per renderli più veloci e più facili, e Monster Hunter Rise mantiene molti di questi miglioramenti della qualità della vita e riduce ancora di più il grasso.
Ti lascia con un pacchetto stretto e combattivo contro i boss che fa perdere pochissimo tempo a farti entrare in azione.
Come in World, Rise non richiede l'uso di oggetti specializzati, come picconi e reti, per raccogliere minerali, insetti e altri oggetti.
Di conseguenza, puoi avvicinarti alla risorsa che desideri e prenderla senza strumenti.
I mostri vengono visualizzati sulla mappa fin dall'inizio, quindi non è necessario il monitoraggio o le Scoutfly per scoprire la loro posizione.
In effetti, Rise semplifica gli ambienti per farli sentire più come arene espansive piuttosto che come habitat pseudo-realistici trovati in World.
Le zone sono ancora robuste, interconnesse e senza soluzione di continuità, ma i percorsi sono notevolmente più ampi e distese aperte che conferiscono alla mappa una sensazione classica di Monster Hunter, senza colpi di scena confusi da World.
Razionalizzato non significa stupito, tuttavia.
Rise è pieno di stranezze da collezionare, proprio come i vecchi giochi di Monster Hunter, ma sono facili da afferrare mentre corri attraverso il livello.
Allo stesso tempo, la vita endemica sembra molto più impattante e utile rispetto ai giochi precedenti, a causa di come Rise li incorpora nel gameplay.
La flora e la fauna di Rise servono come potenziamenti in stile arcade, piuttosto che materiali o risorse che usi per creare alla base, o cosmetici per decorare la tua casa.
Ciò conferisce a queste creature un nuovo valore dinamico che i giochi precedenti hanno solo accennato.
Gli Spiribird dai colori vivaci aumentano le statistiche del tuo cacciatore durante una missione, migliorando il tuo attacco, difesa, salute e resistenza.
Gli scarabei stercorari elementali possono essere intascati e lanciati quando necessario per affliggere un mostro con debilitazioni elementali uniche per un minuto o due.
Lo scarabeo del fuoco infligge danni nel tempo, mentre lo scarabeo dell'acqua indebolisce per un po 'l'armatura di un mostro.
I rospi del mondo tornano, ma poiché ora puoi trasportarli e appoggiarli manualmente, i loro effetti velenosi sono ancora più utili.
C'è molto divertimento nel collezionare e sperimentare con la fauna selvatica che trovi sulla mappa.
Puoi collaborare con il tuo classico compagno felino, chiamato Palico, così come con un nuovo amico canino chiamato Palamute.
Entrambi combattono al tuo fianco e ti supportano in battaglia, ma ognuno ha anche uno scopo distinto.
Il tuo compagno ti supporta con buff e cure, mentre il tuo palamute funge da cavalcatura per rapidi movimenti terrestri.
A differenza delle cavalcature di World, il tuo Palamute può essere controllato manualmente, permettendoti di sfrecciare sulla mappa per esplorare e recuperare gli oggetti come meglio credi.
Certo, questo non è un cambiamento così radicale rispetto a ciò che World ha già stabilito, ma il controllo manuale 1: 1 e la facilità d'uso sono i benvenuti.
Visual Daxdi
Visivamente, Monster Hunter Rise non è alla pari con World, ma ha un'estetica grafica simile, caratterizzata da un tocco giapponese.
Il Nintendo Switch è sorprendentemente in grado di gestire le immagini.
L'aumento viene visualizzato a circa 720p circa quando è ancorato, muovendosi a 30 fotogrammi al secondo abbastanza solidi.
60fps sarebbe stato bello, ma un 30fps stabile è un buon compromesso considerando i miglioramenti visivi rispetto all'ultimo titolo di Monster Hunter per Switch, Generations Ultimate (un porting migliorato del titolo 3DS).
Rise contiene più effetti sul colpo e schizzi di sangue rispetto a World, il che rende il combattimento più vistoso.
Sfortunatamente, ciò ha anche l'effetto negativo di oscurare l'azione quando si verificano troppi attacchi contemporaneamente.
Un'opzione per attenuare questi effetti sarebbe molto gradita.
Nuovo, migliorato e in arrivo
Monster Hunter Rise si preannuncia come una fantastica aggiunta alla serie che combina gli elementi semplificati di Monster Hunter: Worlds con il vasto sistema di abilità di Monster Hunter Generations.
Ho qualche piccolo pignolo: non mi piacciono gli effetti di colpo eccessivamente appariscenti che possono oscurare la tua visione, specialmente nella modalità multiplayer con più giocatori che attaccano contemporaneamente.
Inoltre, tenere premuto il pulsante R per muovere il tuo mostro durante Wyvern Riding è inutilmente goffo.
Tuttavia, Rise contiene eccellenti miglioramenti e modifiche alla formula di Monster Hunter, revisioni meccaniche che rendono il gioco uno dei titoli più attesi di marzo 2021.
Monster Hunter Rise (per Nintendo Switch)
Professionisti
Nuove abilità di movimento e attacco fluide espandono radicalmente il combattimento e l'esplorazione
La grafica è in cima alla precedente puntata di Monster Hunter di Switch
L'estetica e le ambientazioni giapponesi pesanti rendono Rise diverso dai giochi precedenti
La linea di fondo
Monster Hunter Rise cerca di migliorare Monster Hunter World snellendo e potenziando il tuo kit per massimizzare l'azione uomo contro mostro.
Specifiche di Monster Hunter Rise (per Nintendo Switch)
Argomento
Giochi per console
Genere di giochi del prodotto
Giochi di ruolo
Pubblico
Gaming
Tipo di prezzo del prodotto
strada
Prodotto Giochi Valutazione ESRB
T per teenager
Piattaforma di giochi del prodotto
Nintendo Switch
Capcom ha stabilito Monster Hunter come una serie di RPG d'azione orientata al combattimento con i boss che ti mette contro bestie behemoth.
Ogni voce della serie si basa sull'ultima e, considerando il successo di Monster Hunter: World, non sorprende che il prossimo Monster Hunter Rise utilizzi World come modello.
C'è di più in Rise di quello che incontra l'occhio; il gioco contiene sistemi affascinanti che migliorano notevolmente il combattimento, così come uno snellimento intelligente che riduce molto il grasso in eccesso tramandato dai vecchi giochi di Monster Hunter.
Il risultato finale è un titolo Monster Hunter esclusivo per Nintendo Switch da $ 59,99 che espande le tue opzioni di combattimento senza complicare eccessivamente i controlli.
Vecchie armi, nuovi trucchi
Il cambiamento più evidente e di impatto di Monster Hunter Rise riguarda Wirebugs.
Questi utili insetti espellono una seta soprannaturalmente forte quando vengono lanciati, permettendoti di oscillare dal filo come Spider-Man, spingerti in avanti per grandi distanze o tirarti a maggiori altezze.
Rise ha una fantastica verticalità rispetto ai precedenti giochi di Monster Hunter e Wirebugs ti consente di arrampicarti, correre sul muro e fare parkour su punti di riferimento montuosi.
In combattimento, puoi paragonare i Wirebugs al rampino o Clutch Claw introdotti rispettivamente in Monster Hunter: World e nella sua espansione Iceborne, ma con funzionalità notevolmente ampliate.
La serie conteneva sempre molti tipi di armi e stili di gioco, ma troppo spesso la tua velocità di movimento era legata alla tua arma.
Non più.
Con Wirebugs, puoi scattare, saltare e saltare a tuo piacimento, dato che danno a ogni classe un grado di mobilità che è facilmente alla pari con l'Insect Glaive, il tipo di arma pesante per i salti introdotto in Monster Hunter 4.
Questo apre impressionante opzioni offensive.
Ora puoi eseguire attacchi in balzo con armi pesanti, come il martello o lo spadone, praticamente in qualsiasi momento, senza la necessità di saltare giù da una sporgenza o da un pendio.
Meglio ancora, non è necessario rinfoderare l'arma per utilizzare le abilità di Wirebug come hai fatto con Clutch Claw, che è un miglioramento significativo che rende la meccanica radicalmente più accessibile.
Oltre alla mobilità, ogni arma Rise incorpora Wirebugs nel proprio repertorio di attacchi.
Queste nuove abilità, chiamate Attacchi di Silkbind, sono abilità uniche per ogni tipo di arma che accentuano ciò che quell'arma può fare.
Ad esempio, una delle abilità Silkbind di Charge Blade rafforza la difesa dello scudo legandolo a terra, offrendoti un punto di guardia facile e al volo per deviare gli attacchi.
Se questo scudo fasciato di seta blocca con successo un attacco, le fiale dell'arma si ricaricano istantaneamente, dandoti accesso immediato a uno dei tuoi attacchi più potenti.
Monster Rodeo
Wirebugs migliora anche il sistema di montaggio di Monster Hunter espandendo ciò che puoi fare quando fai un passaggio su una bestia sfortunata.
Nei giochi precedenti, i successivi attacchi in salto indebolivano un mostro, lasciandolo alla fine incline a un attacco a cavallo.
Dopo il prompt di un pulsante, potresti saltare sulla schiena del mostro stordito e schiacciare gli attacchi di base per esaurire la sua resistenza e costringerlo a uno stato di abbattimento prolungato.
In Rise, un nuovo sistema chiamato Wyvern Riding sostituisce il meccanico di montaggio.
Gli attacchi Silkbind indeboliscono il mostro allo stesso modo dei tuoi attacchi in salto nei giochi precedenti, ma una volta che ti viene chiesto di montare, il sistema devia in modo significativo.
I tuoi Wirebug legano gli arti della bestia al tuo cacciatore, dandoti l'opportunità di seguire i movimenti del tuo mostro per circa un minuto.
Puoi, ovviamente, schiantare la bestia contro i muri per stordirla come lo stordimento Clutch Claw in Iceborne, ma puoi anche usare il sistema per costringere il tuo mostro a combattere qualsiasi altra cosa sul campo, inclusi altri mostri, anche se con un set limitato di mosse.
Hai un attacco base, un attacco pesante, un'abilità evasiva e una carica impetuosa, e molti di questi possono essere modificati anche con input direzionali.
Rise incorpora Monster Hunter: World turf war system, quindi i mostri rivali si attaccano l'un l'altro quando invadono il territorio dell'altro.
L'unico difetto che trovo nel sistema è che non mi piace tenere premuto il pulsante R per muovere il mostro in giro: un piccolo pelo nell'uovo.
Per muovere la tua bestia, devi tenere premuto il pulsante R prima di poter muovere il mostro con la levetta sinistra.
È uno schema di controllo goffo e, sebbene mi sia abituato abbastanza rapidamente, preferirei di gran lunga non tenere affatto R.
Gameplay semplificato
Monster Hunter World ha semplificato molti dei sistemi più noiosi della serie per renderli più veloci e più facili, e Monster Hunter Rise mantiene molti di questi miglioramenti della qualità della vita e riduce ancora di più il grasso.
Ti lascia con un pacchetto stretto e combattivo contro i boss che fa perdere pochissimo tempo a farti entrare in azione.
Come in World, Rise non richiede l'uso di oggetti specializzati, come picconi e reti, per raccogliere minerali, insetti e altri oggetti.
Di conseguenza, puoi avvicinarti alla risorsa che desideri e prenderla senza strumenti.
I mostri vengono visualizzati sulla mappa fin dall'inizio, quindi non è necessario il monitoraggio o le Scoutfly per scoprire la loro posizione.
In effetti, Rise semplifica gli ambienti per farli sentire più come arene espansive piuttosto che come habitat pseudo-realistici trovati in World.
Le zone sono ancora robuste, interconnesse e senza soluzione di continuità, ma i percorsi sono notevolmente più ampi e distese aperte che conferiscono alla mappa una sensazione classica di Monster Hunter, senza colpi di scena confusi da World.
Razionalizzato non significa stupito, tuttavia.
Rise è pieno di stranezze da collezionare, proprio come i vecchi giochi di Monster Hunter, ma sono facili da afferrare mentre corri attraverso il livello.
Allo stesso tempo, la vita endemica sembra molto più impattante e utile rispetto ai giochi precedenti, a causa di come Rise li incorpora nel gameplay.
La flora e la fauna di Rise servono come potenziamenti in stile arcade, piuttosto che materiali o risorse che usi per creare alla base, o cosmetici per decorare la tua casa.
Ciò conferisce a queste creature un nuovo valore dinamico che i giochi precedenti hanno solo accennato.
Gli Spiribird dai colori vivaci aumentano le statistiche del tuo cacciatore durante una missione, migliorando il tuo attacco, difesa, salute e resistenza.
Gli scarabei stercorari elementali possono essere intascati e lanciati quando necessario per affliggere un mostro con debilitazioni elementali uniche per un minuto o due.
Lo scarabeo del fuoco infligge danni nel tempo, mentre lo scarabeo dell'acqua indebolisce per un po 'l'armatura di un mostro.
I rospi del mondo tornano, ma poiché ora puoi trasportarli e appoggiarli manualmente, i loro effetti velenosi sono ancora più utili.
C'è molto divertimento nel collezionare e sperimentare con la fauna selvatica che trovi sulla mappa.
Puoi collaborare con il tuo classico compagno felino, chiamato Palico, così come con un nuovo amico canino chiamato Palamute.
Entrambi combattono al tuo fianco e ti supportano in battaglia, ma ognuno ha anche uno scopo distinto.
Il tuo compagno ti supporta con buff e cure, mentre il tuo palamute funge da cavalcatura per rapidi movimenti terrestri.
A differenza delle cavalcature di World, il tuo Palamute può essere controllato manualmente, permettendoti di sfrecciare sulla mappa per esplorare e recuperare gli oggetti come meglio credi.
Certo, questo non è un cambiamento così radicale rispetto a ciò che World ha già stabilito, ma il controllo manuale 1: 1 e la facilità d'uso sono i benvenuti.
Visual Daxdi
Visivamente, Monster Hunter Rise non è alla pari con World, ma ha un'estetica grafica simile, caratterizzata da un tocco giapponese.
Il Nintendo Switch è sorprendentemente in grado di gestire le immagini.
L'aumento viene visualizzato a circa 720p circa quando è ancorato, muovendosi a 30 fotogrammi al secondo abbastanza solidi.
60fps sarebbe stato bello, ma un 30fps stabile è un buon compromesso considerando i miglioramenti visivi rispetto all'ultimo titolo di Monster Hunter per Switch, Generations Ultimate (un porting migliorato del titolo 3DS).
Rise contiene più effetti sul colpo e schizzi di sangue rispetto a World, il che rende il combattimento più vistoso.
Sfortunatamente, ciò ha anche l'effetto negativo di oscurare l'azione quando si verificano troppi attacchi contemporaneamente.
Un'opzione per attenuare questi effetti sarebbe molto gradita.
Nuovo, migliorato e in arrivo
Monster Hunter Rise si preannuncia come una fantastica aggiunta alla serie che combina gli elementi semplificati di Monster Hunter: Worlds con il vasto sistema di abilità di Monster Hunter Generations.
Ho qualche piccolo pignolo: non mi piacciono gli effetti di colpo eccessivamente appariscenti che possono oscurare la tua visione, specialmente nella modalità multiplayer con più giocatori che attaccano contemporaneamente.
Inoltre, tenere premuto il pulsante R per muovere il tuo mostro durante Wyvern Riding è inutilmente goffo.
Tuttavia, Rise contiene eccellenti miglioramenti e modifiche alla formula di Monster Hunter, revisioni meccaniche che rendono il gioco uno dei titoli più attesi di marzo 2021.
Monster Hunter Rise (per Nintendo Switch)
Professionisti
Nuove abilità di movimento e attacco fluide espandono radicalmente il combattimento e l'esplorazione
La grafica è in cima alla precedente puntata di Monster Hunter di Switch
L'estetica e le ambientazioni giapponesi pesanti rendono Rise diverso dai giochi precedenti
La linea di fondo
Monster Hunter Rise cerca di migliorare Monster Hunter World snellendo e potenziando il tuo kit per massimizzare l'azione uomo contro mostro.
Specifiche di Monster Hunter Rise (per Nintendo Switch)