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Anteprima di Mega Man 11 (per PlayStation 4)

Mega Man (Rockman in Giappone) è uno dei personaggi dei videogiochi classici di tutti i tempi.

Dal 1987, è stato in dozzine di videogiochi, inclusi 10 giochi principali "Mega Man" e un sacco di spin-off.

Capcom lo ha messo in secondo piano per alcuni anni, però, facendo poco direttamente con Mega Man o qualsiasi delle sue serie spin-off oltre a rilasciare Legacy Collections da Mega Man 10 nel 2010.

Ritorna in Mega Man 11, il primo nuovo main serie Mega Man in quasi un decennio.

Questo gioco da $ 29,99 per Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e PC uscirà ad ottobre, ma ho avuto modo di provarlo all'E3 2018.

Presenta grafica 3D e Mega Man ottiene alcuni nuovi strumenti interessanti, ma quello a cui ho giocato così lontano sembra ancora e si sente come un vero e proprio gioco Mega Man.

Daxdi.com è un'autorità leader nel campo della tecnologia e fornisce recensioni indipendenti basate su Labs dei prodotti e servizi più recenti.

La nostra analisi del settore esperta e le soluzioni pratiche ti aiutano a prendere decisioni di acquisto migliori e ottenere di più dalla tecnologia.

Muoviti come Mega Man

Le abilità principali di Mega Man sono tutte qui.

Per lo più corre, salta e spara, come ha fatto dal primo gioco di Mega Man.

Può scivolare sotto gli spazi vuoti e attaccare i nemici premendo e saltando allo stesso tempo, come è stato in grado di fare da Mega Man 3.

Può caricare il suo Mega Buster per un tiro più potente tenendo premuto il pulsante di attacco, come è stato in grado di fare da Mega Man 4.

Il suo cane robot Rush (che ha anche debuttato in Mega Man 3) ritorna con la sua abilità Rush Coil che gli consente di fungere da trampolino di lancio in modo che Mega Man possa saltare più in alto.

Questa volta è più facile da evocare, apparendo e scomparendo premendo un pulsante invece di selezionarlo come un'arma o un oggetto separato.

Saltare su Rush Coil usa ancora l'energia di Rush come se fosse un'arma, quindi non puoi semplicemente usare Rush come salto in alto permanente per Mega Man; dovrebbe essere usato con giudizio.

Alcune delle abilità più esoteriche aggiunte al repertorio di Mega Man da Mega Man 6 in poi sono assenti.

Non ha l'adattatore Rush per dargli un jetpack o un pugno potenziato, e non ha la Mega Ball per calciare i nemici.

Ho visto noci da collezione (in metallo, non snack) nella demo, il che indica che alcuni aggiornamenti e oggetti extra possono essere acquistati tra i livelli da un negozio.

Il nuovo trucco nell'arsenale di Mega Man è il sistema Double Gear, che è la scossa più significativa per le sue abilità da quando poteva caricare il suo Mega Buster.

Indipendentemente dall'arma attiva di Mega Man, ha una barra energetica Gear separata che può usare con i paraurti sinistro e destro.

Tenere premuto il paraurti sinistro spende l'energia del Gear per potenziare ulteriormente i suoi colpi, permettendo loro di sfondare l'armatura.

Tenendo premuto il paraurti destro si usa l'energia del Gear per rallentare il tempo, permettendogli di superare gli ostacoli e combattere i nemici che altrimenti sarebbero troppo veloci per evitare o attaccare.

Il sistema Double Gear è un grande cambiamento, che offre a Mega Man un tempo di proiettile limitato con la semplice pressione di un pulsante.

I livelli che ho giocato erano chiaramente progettati attorno al sistema Double Gear, con laser che erano inevitabili e barriere rotanti erano impenetrabili senza rallentare il tempo.

Alcuni nemici sono stati costruiti anche attorno al tiro potenziato da Double Gear, richiedendomi di usare un'esplosione potenziata dall'equipaggiamento per sfondare l'armatura e distruggere i robot più velocemente.

Il tiro a ingranaggi può cambiare notevolmente il ritmo di determinati livelli.

Un classico nemico di Mega Man, il Met, ha un elmetto indistruttibile che richiede di attendere che la sua testa spunti prima di poterlo danneggiare ed evitare il suo attacco nel processo.

I colpi regolari e carichi non influenzano il cappello, ma un colpo potenziato dall'equipaggiamento lo distrugge facilmente.

Mega Man ha sempre atteso attentamente il momento giusto per attaccare e spendere l'energia dell'equipaggiamento per sfondare è una nuova abilità interessante.

L'energia dell'ingranaggio si rigenera lentamente mentre la usi, ma puoi ricaricarla raccogliendo oggetti a forma di ingranaggio che cadono dai nemici.

L'energia si scarica rapidamente quando attivi la potenza di uno dei due ingranaggi, quindi non puoi usarla per ogni problema.

D'altro canto, quando la salute di Mega Man è in condizioni critiche, puoi premere entrambi i paraurti contemporaneamente per attivare entrambe le marce in modalità di emergenza per superare i punti difficili.

Queste sono molte cose con cui destreggiarsi quando si attraversano i livelli, e se si costruiscono abbastanza nemici che richiedono l'uso del sistema Double Gear, il gioco potrebbe sembrare più complicato di quanto dovrebbe fare un gioco Mega Man.

Ho visto alcuni indizi di questo combattimento con un mini-boss che sembrava che ci volessero troppi colpi per distruggerlo, ma per il resto il sistema sembrava discreto quando ho giocato attraverso i livelli demo.

Grafica 3D e Platforming 2D

Mentre l'azione è bidimensionale come i classici giochi Mega Man, la grafica è completamente 3D come Mega Man X7 e X8 e il tentato successore spirituale della serie, Mighty No.9.

I successivi giochi Mega Man X e Mighty No.9 entrambi ha sofferto di scelte di design scomode che hanno perso parte della personalità della loro serie di origine.

La loro grafica 3D ha anche reso il platforming meno preciso rispetto ai giochi Mega Man e Mega Man X basati su sprite.

Fortunatamente, questi problemi non sembrano così evidenti in Mega Man 11.

Nonostante la grafica 3D, Mega Man 11 sembra un vero e proprio gioco Mega Man.

Mega Man sembra su modello, facilmente riconoscibile come lo stesso robot che abbiamo visto in 10 precedenti giochi di Mega Man, filmati e box art (con poche eccezioni iniziali).

I nemici classici e gli elementi scenici sembrano esattamente come dovrebbero, mantenendo il design e le proporzioni vecchi di decenni mentre passano a una grafica 3D pulita e colorata.

Il cambiamento assomiglia più all'evoluzione dei giochi di Mario basati su sprite a New Super Mario Bros.

che allo sbandamento da Mega Man X6 a Mega Man X7.

Sembra anche qualcosa di più di un remix di sprite dei giochi Mega Man a 8 bit, come lo erano Mega Man 9 e 10.

Mega Man fa un passo avanti invece di rimanere nella sua comoda forma basata su sprite vecchia di decenni.

Ancora più importante, il rilevamento di movimenti e colpi è accurato, anche con i modelli 3D.

Mega Man ha una hit box molto chiara sia per evitare attacchi nemici che per atterrare su piattaforme, e si muove con una precisione che mantiene la sensazione dei classici giochi Mega Man.

Mantenere un platform preciso mentre si passa alla grafica 3D è molto difficile e Mega Man 11 sembra fare il salto molto meglio dei giochi Mega Man X.

Demo E3 2018

La demo dell'E3 mi ha permesso di giocare attraverso due livelli: il livello di Fuse Man e il livello di Block Man.

Il palco di Fuse Man è a tema elettrico, con muri elettrificati e laser che sparano mentre li percorrono.

Il palco di Block Man è una fabbrica o una struttura mineraria, con nastri trasportatori e giganteschi blocchi di pietra.

Entrambe le fasi sono state piacevolmente impegnative nel livello di difficoltà Normale.

Nemici e pericoli erano costantemente presenti ma non travolgenti, e diverse sezioni difficili mi hanno richiesto di radunare alcune effettive abilità di platforming per arrivare al checkpoint successivo senza morire per danni o cadere in una fossa.

Il palco di Fuse Man, in particolare, mi ha costretto ad abituarmi a rallentare il tempo per passare attraverso i laser sui nastri trasportatori.

Ho combattuto attraverso la maggior parte di entrambe le fasi, ma sono stato in grado di arrivare alla fine del livello di Fuse Man e combatterlo (sono morto troppe volte nel livello di Block Man e ho esaurito il tempo nella demo).

Fuse Man è un boss elettrico che può lanciare scintille lungo il pavimento e teletrasportarsi direttamente sopra Mega Man per un rapido attacco ad ampia area.

Come la maggior parte dei boss di Mega Man, Fuse Man è gestibile una volta che impari i modelli dei suoi attacchi, ma la sua pugnalata verso il basso è difficile da evitare.

Se il tuo tempismo non è perfetto, è meglio risparmiare l'energia del tuo equipaggiamento per rallentare il tempo prima che cali, per scivolare fuori dalla portata dell'esplosione elettrica che crea quando atterra.

Mega Man sta tornando

Mega Man 11 sembra un ritorno in forma per il bombardiere blu.

Ha preso un lungo anno sabbatico, ma ora sta tornando con un nuovo gioco che sembra moderno e gioca classico.

I due livelli che ho giocato sembrano veri e propri livelli di Mega Man, e Mega Man ha l'aspetto e le mosse come dovrebbero.

Il sistema Double Gear è un'aggiunta interessante, ma potrebbe aggiungere troppi strumenti extra affinché Mega Man possa destreggiarsi durante i livelli.

Tuttavia, è un passo avanti che mantiene quel sapore di Mega Man e non sembra semplicemente un ricostruito.

Daremo uno sguardo più da vicino al ritorno di Mega Man quando il gioco verrà lanciato questo ottobre.

Mega Man 11 (per PlayStation 4)

Professionisti

  • La nuova grafica 3D assomiglia ai classici titoli di Mega Man.

  • Controlli stretti.

  • Design di livello classico e dinamico.

La linea di fondo

Con Mega Man 11, Capcom offre la grafica 3D di Blue Bomber e nuovi poteri per rallentare il tempo, ma il gioco ha un aspetto retrò.

Mega Man (Rockman in Giappone) è uno dei personaggi dei videogiochi classici di tutti i tempi.

Dal 1987, è stato in dozzine di videogiochi, inclusi 10 giochi principali "Mega Man" e un sacco di spin-off.

Capcom lo ha messo in secondo piano per alcuni anni, però, facendo poco direttamente con Mega Man o qualsiasi delle sue serie spin-off oltre a rilasciare Legacy Collections da Mega Man 10 nel 2010.

Ritorna in Mega Man 11, il primo nuovo main serie Mega Man in quasi un decennio.

Questo gioco da $ 29,99 per Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e PC uscirà ad ottobre, ma ho avuto modo di provarlo all'E3 2018.

Presenta grafica 3D e Mega Man ottiene alcuni nuovi strumenti interessanti, ma quello a cui ho giocato così lontano sembra ancora e si sente come un vero e proprio gioco Mega Man.

Daxdi.com è un'autorità leader nel campo della tecnologia e fornisce recensioni indipendenti basate su Labs dei prodotti e servizi più recenti.

La nostra analisi del settore esperta e le soluzioni pratiche ti aiutano a prendere decisioni di acquisto migliori e ottenere di più dalla tecnologia.

Muoviti come Mega Man

Le abilità principali di Mega Man sono tutte qui.

Per lo più corre, salta e spara, come ha fatto dal primo gioco di Mega Man.

Può scivolare sotto gli spazi vuoti e attaccare i nemici premendo e saltando allo stesso tempo, come è stato in grado di fare da Mega Man 3.

Può caricare il suo Mega Buster per un tiro più potente tenendo premuto il pulsante di attacco, come è stato in grado di fare da Mega Man 4.

Il suo cane robot Rush (che ha anche debuttato in Mega Man 3) ritorna con la sua abilità Rush Coil che gli consente di fungere da trampolino di lancio in modo che Mega Man possa saltare più in alto.

Questa volta è più facile da evocare, apparendo e scomparendo premendo un pulsante invece di selezionarlo come un'arma o un oggetto separato.

Saltare su Rush Coil usa ancora l'energia di Rush come se fosse un'arma, quindi non puoi semplicemente usare Rush come salto in alto permanente per Mega Man; dovrebbe essere usato con giudizio.

Alcune delle abilità più esoteriche aggiunte al repertorio di Mega Man da Mega Man 6 in poi sono assenti.

Non ha l'adattatore Rush per dargli un jetpack o un pugno potenziato, e non ha la Mega Ball per calciare i nemici.

Ho visto noci da collezione (in metallo, non snack) nella demo, il che indica che alcuni aggiornamenti e oggetti extra possono essere acquistati tra i livelli da un negozio.

Il nuovo trucco nell'arsenale di Mega Man è il sistema Double Gear, che è la scossa più significativa per le sue abilità da quando poteva caricare il suo Mega Buster.

Indipendentemente dall'arma attiva di Mega Man, ha una barra energetica Gear separata che può usare con i paraurti sinistro e destro.

Tenere premuto il paraurti sinistro spende l'energia del Gear per potenziare ulteriormente i suoi colpi, permettendo loro di sfondare l'armatura.

Tenendo premuto il paraurti destro si usa l'energia del Gear per rallentare il tempo, permettendogli di superare gli ostacoli e combattere i nemici che altrimenti sarebbero troppo veloci per evitare o attaccare.

Il sistema Double Gear è un grande cambiamento, che offre a Mega Man un tempo di proiettile limitato con la semplice pressione di un pulsante.

I livelli che ho giocato erano chiaramente progettati attorno al sistema Double Gear, con laser che erano inevitabili e barriere rotanti erano impenetrabili senza rallentare il tempo.

Alcuni nemici sono stati costruiti anche attorno al tiro potenziato da Double Gear, richiedendomi di usare un'esplosione potenziata dall'equipaggiamento per sfondare l'armatura e distruggere i robot più velocemente.

Il tiro a ingranaggi può cambiare notevolmente il ritmo di determinati livelli.

Un classico nemico di Mega Man, il Met, ha un elmetto indistruttibile che richiede di attendere che la sua testa spunti prima di poterlo danneggiare ed evitare il suo attacco nel processo.

I colpi regolari e carichi non influenzano il cappello, ma un colpo potenziato dall'equipaggiamento lo distrugge facilmente.

Mega Man ha sempre atteso attentamente il momento giusto per attaccare e spendere l'energia dell'equipaggiamento per sfondare è una nuova abilità interessante.

L'energia dell'ingranaggio si rigenera lentamente mentre la usi, ma puoi ricaricarla raccogliendo oggetti a forma di ingranaggio che cadono dai nemici.

L'energia si scarica rapidamente quando attivi la potenza di uno dei due ingranaggi, quindi non puoi usarla per ogni problema.

D'altro canto, quando la salute di Mega Man è in condizioni critiche, puoi premere entrambi i paraurti contemporaneamente per attivare entrambe le marce in modalità di emergenza per superare i punti difficili.

Queste sono molte cose con cui destreggiarsi quando si attraversano i livelli, e se si costruiscono abbastanza nemici che richiedono l'uso del sistema Double Gear, il gioco potrebbe sembrare più complicato di quanto dovrebbe fare un gioco Mega Man.

Ho visto alcuni indizi di questo combattimento con un mini-boss che sembrava che ci volessero troppi colpi per distruggerlo, ma per il resto il sistema sembrava discreto quando ho giocato attraverso i livelli demo.

Grafica 3D e Platforming 2D

Mentre l'azione è bidimensionale come i classici giochi Mega Man, la grafica è completamente 3D come Mega Man X7 e X8 e il tentato successore spirituale della serie, Mighty No.9.

I successivi giochi Mega Man X e Mighty No.9 entrambi ha sofferto di scelte di design scomode che hanno perso parte della personalità della loro serie di origine.

La loro grafica 3D ha anche reso il platforming meno preciso rispetto ai giochi Mega Man e Mega Man X basati su sprite.

Fortunatamente, questi problemi non sembrano così evidenti in Mega Man 11.

Nonostante la grafica 3D, Mega Man 11 sembra un vero e proprio gioco Mega Man.

Mega Man sembra su modello, facilmente riconoscibile come lo stesso robot che abbiamo visto in 10 precedenti giochi di Mega Man, filmati e box art (con poche eccezioni iniziali).

I nemici classici e gli elementi scenici sembrano esattamente come dovrebbero, mantenendo il design e le proporzioni vecchi di decenni mentre passano a una grafica 3D pulita e colorata.

Il cambiamento assomiglia più all'evoluzione dei giochi di Mario basati su sprite a New Super Mario Bros.

che allo sbandamento da Mega Man X6 a Mega Man X7.

Sembra anche qualcosa di più di un remix di sprite dei giochi Mega Man a 8 bit, come lo erano Mega Man 9 e 10.

Mega Man fa un passo avanti invece di rimanere nella sua comoda forma basata su sprite vecchia di decenni.

Ancora più importante, il rilevamento di movimenti e colpi è accurato, anche con i modelli 3D.

Mega Man ha una hit box molto chiara sia per evitare attacchi nemici che per atterrare su piattaforme, e si muove con una precisione che mantiene la sensazione dei classici giochi Mega Man.

Mantenere un platform preciso mentre si passa alla grafica 3D è molto difficile e Mega Man 11 sembra fare il salto molto meglio dei giochi Mega Man X.

Demo E3 2018

La demo dell'E3 mi ha permesso di giocare attraverso due livelli: il livello di Fuse Man e il livello di Block Man.

Il palco di Fuse Man è a tema elettrico, con muri elettrificati e laser che sparano mentre li percorrono.

Il palco di Block Man è una fabbrica o una struttura mineraria, con nastri trasportatori e giganteschi blocchi di pietra.

Entrambe le fasi sono state piacevolmente impegnative nel livello di difficoltà Normale.

Nemici e pericoli erano costantemente presenti ma non travolgenti, e diverse sezioni difficili mi hanno richiesto di radunare alcune effettive abilità di platforming per arrivare al checkpoint successivo senza morire per danni o cadere in una fossa.

Il palco di Fuse Man, in particolare, mi ha costretto ad abituarmi a rallentare il tempo per passare attraverso i laser sui nastri trasportatori.

Ho combattuto attraverso la maggior parte di entrambe le fasi, ma sono stato in grado di arrivare alla fine del livello di Fuse Man e combatterlo (sono morto troppe volte nel livello di Block Man e ho esaurito il tempo nella demo).

Fuse Man è un boss elettrico che può lanciare scintille lungo il pavimento e teletrasportarsi direttamente sopra Mega Man per un rapido attacco ad ampia area.

Come la maggior parte dei boss di Mega Man, Fuse Man è gestibile una volta che impari i modelli dei suoi attacchi, ma la sua pugnalata verso il basso è difficile da evitare.

Se il tuo tempismo non è perfetto, è meglio risparmiare l'energia del tuo equipaggiamento per rallentare il tempo prima che cali, per scivolare fuori dalla portata dell'esplosione elettrica che crea quando atterra.

Mega Man sta tornando

Mega Man 11 sembra un ritorno in forma per il bombardiere blu.

Ha preso un lungo anno sabbatico, ma ora sta tornando con un nuovo gioco che sembra moderno e gioca classico.

I due livelli che ho giocato sembrano veri e propri livelli di Mega Man, e Mega Man ha l'aspetto e le mosse come dovrebbero.

Il sistema Double Gear è un'aggiunta interessante, ma potrebbe aggiungere troppi strumenti extra affinché Mega Man possa destreggiarsi durante i livelli.

Tuttavia, è un passo avanti che mantiene quel sapore di Mega Man e non sembra semplicemente un ricostruito.

Daremo uno sguardo più da vicino al ritorno di Mega Man quando il gioco verrà lanciato questo ottobre.

Mega Man 11 (per PlayStation 4)

Professionisti

  • La nuova grafica 3D assomiglia ai classici titoli di Mega Man.

  • Controlli stretti.

  • Design di livello classico e dinamico.

La linea di fondo

Con Mega Man 11, Capcom offre la grafica 3D di Blue Bomber e nuovi poteri per rallentare il tempo, ma il gioco ha un aspetto retrò.

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