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Anteprima di Guilty Gear -Strive- (per PlayStation 4)

Arc System Works ha raggiunto l'oro dei videogiochi con l'enorme successo di Dragon Ball FighterZ, ma le persone che non conoscono la libreria dello sviluppatore potrebbero non sapere che la società ha prodotto giochi di combattimento di alta qualità per decenni con i suoi franchise BlazBlue e Guilty Gear.

Quest'ultimo sta ottenendo una nuova puntata sotto forma di Guilty Gear -Strive-.

Abbiamo partecipato al recente test beta chiuso del gioco e ne siamo usciti con sentimenti contrastanti.

Sebbene Guilty Gear -Strive- sia una potenziale voce di serie elettrizzante grazie al suo combattimento divertente e frenetico, Arc System Works ha bisogno di aggiustare il sistema di lobby del gioco prima che il titolo venga lanciato entro la fine dell'anno.

Per chi non lo sapesse, Guilty Gear -Strive- è il settimo capitolo della serie principale di Guilty Gear.

Guilty Gear Xrd -Sign- del 2014 ha portato la serie a un pubblico più ampio grazie alla sua impressionante grafica in cel-shading basata su Unreal Engine (la stessa tecnica utilizzata per creare Dragon Ball FighterZ).

Nonostante il nuovo motore, Xrd e tutti i successivi sequel hanno mantenuto l'iconico look anime del franchise, eccessivamente stilizzato, e le meccaniche di gioco di combattimento profonde.

Guilty Gear -Strive- mantiene anche molti elementi trovati nei suoi predecessori, ma ottimizza le meccaniche di base per rendere il combattimento più accessibile ai nuovi arrivati.

Gameplay di Strive

Guilty Gear è noto per il suo sistema di combattimento a tempo indeterminato che consente alle persone di accumulare enormi combo.

Sebbene i veterani della serie adorino questa componente di gioco, è qualcosa che intimidisce i giocatori occasionali.

Strive semplifica il sistema di combo utilizzando combo dial-a-combo, simili a quelli che si trovano in Mortal Kombat.

C'è poco spazio per sperimentare, poiché puoi collegare solo un numero limitato di attacchi.

Questo sicuramente deluderà le persone che preferiscono le vecchie meccaniche di Guilty Gear.

Come il Samurai Shodown dello scorso anno, Guilty Gear -Strive- consente di esaurire fino a tre quarti della salute di un nemico con poche mosse.

Può sembrare fantastico, ma non è divertente quando la tua barra della salute evapora nel nulla dopo pochi colpi.

Nonostante i suoi personaggi esagerati e le mosse speciali, l'alto danno di Samurai Shodown funziona perché il suo combattimento è basato su arti marziali del mondo reale basate sulle armi.

Ti aspetteresti che una spada distrugga rapidamente una barra della salute.

Tuttavia, considerando che Guilty Gear è un anime completo, ti aspetteresti che i personaggi siano più resistenti.

Dopotutto, i personaggi degli anime a cui piace lanciare le mani spesso sopportano quantità ridicole di danni.

È deludente quando gli incontri finiscono prima che inizino davvero.

Si spera che Arc System Works aggiusti i valori di danno del gioco prima del lancio.

Tuttavia, Guilty Gear -Strive- è un gioco di combattimento incredibilmente divertente.

Il combattimento è fantastico, con pugni e calci che offrono animazioni d'impatto soddisfacenti e brutali.

Questo gioco è tanto divertente da guardare quanto da giocare, poiché le animazioni esagerate, i rapidi tagli della fotocamera e gli zoom punteggiano sapientemente l'azione.

E la fragorosa colonna sonora heavy metal, un punto fermo della serie, è la ciliegina sulla torta.

Se sei un fan di Iron Maiden, Judas Priest, Helloween o Gamma Ray, la tua testa esploderà (in senso buono) dalla follia del metallo che si insinua nel tuo cranio.

Partite online e codice di rete

Il sistema di lobby online di Guilty Gear -Strive-, un'area in cui ti confronti con altri giocatori, è un pasticcio confuso che non può essere ignorato.

Invece di essere visivamente elegante come il resto del gioco, la lobby è un mondo piatto e bidimensionale che è esteticamente simile ai giochi indie di pixel art.

Tu e gli avatar degli altri giocatori navigherete nella lobby nel tentativo di connettervi l'un l'altro.

Uso deliberatamente la parola "tentativo".

Con così tanti avatar rannicchiati in una piccola area, è difficile selezionare una persona in particolare per iniziare una partita.

Fortunatamente, è stato molto più semplice impostare il mio avatar in modo che riceva inviti a combattere da chiunque.

Non tutto ciò che riguarda il sistema della lobby è sciatto o mal realizzato.

Ci sono cinque lobby, ognuna rappresentata da un piano diverso all'interno di una villa 2D.

I giocatori di basso rango risiedono ai piani inferiori e i giocatori di livello superiore popolano i livelli superiori.

Avanzi al piano successivo solo se ti esibisci continuamente bene nelle partite.

Questo sistema di lobby impedisce ai giocatori di alto livello di pulire il pavimento con combattenti di livello inferiore.

Tuttavia, tutti sono liberi di testare le proprie abilità ai piani superiori.

Questo sistema di classificazione funziona estremamente bene.

Nella beta, il netcode di rollback di Guilty Gear -Strive-ha funzionato bene.

La maggior parte delle gare si è svolta senza intoppi, ma ho anche abbandonato alcune partite a causa del grave ritardo.

I giochi di combattimento moderni vivono o muoiono nel loro gioco online; spero che Arc System Works riesca a far funzionare il suo netcode di rollback fino all'avvio del gioco.

Verso il futuro

La closed beta di Guilty Gear -Strive-è stata un miscuglio.

Il sistema di combattimento revisionato, sebbene semplificato, contiene una profondità sufficiente per far sì che i giocatori investano nell'apprendimento delle sue complessità.

E la grafica in stile anime e la musica metal strabiliante catturano che i fan del gusto Guilty Gear hanno apprezzato per decenni.

Uno dei principali inconvenienti che abbiamo riscontrato è stato il sistema di lobby tristemente goffo.

Neanche le poche partite online piene di lag non sono state una gioia.

Fortunatamente, Arc System Works ha il tempo di razionalizzare e rivedere questi due aspetti.

Nonostante alcuni singhiozzi, Guilty Gear Strive è un combattente che vale la pena tenere d'occhio quando uscirà nel 2021 come esclusiva per PlayStation 4.

Arc System Works ha raggiunto l'oro dei videogiochi con l'enorme successo di Dragon Ball FighterZ, ma le persone che non conoscono la libreria dello sviluppatore potrebbero non sapere che la società ha prodotto giochi di combattimento di alta qualità per decenni con i suoi franchise BlazBlue e Guilty Gear.

Quest'ultimo sta ottenendo una nuova puntata sotto forma di Guilty Gear -Strive-.

Abbiamo partecipato al recente test beta chiuso del gioco e ne siamo usciti con sentimenti contrastanti.

Sebbene Guilty Gear -Strive- sia una potenziale voce di serie elettrizzante grazie al suo combattimento divertente e frenetico, Arc System Works ha bisogno di aggiustare il sistema di lobby del gioco prima che il titolo venga lanciato entro la fine dell'anno.

Per chi non lo sapesse, Guilty Gear -Strive- è il settimo capitolo della serie principale di Guilty Gear.

Guilty Gear Xrd -Sign- del 2014 ha portato la serie a un pubblico più ampio grazie alla sua impressionante grafica in cel-shading basata su Unreal Engine (la stessa tecnica utilizzata per creare Dragon Ball FighterZ).

Nonostante il nuovo motore, Xrd e tutti i successivi sequel hanno mantenuto l'iconico look anime del franchise, eccessivamente stilizzato, e le meccaniche di gioco di combattimento profonde.

Guilty Gear -Strive- mantiene anche molti elementi trovati nei suoi predecessori, ma ottimizza le meccaniche di base per rendere il combattimento più accessibile ai nuovi arrivati.

Gameplay di Strive

Guilty Gear è noto per il suo sistema di combattimento a tempo indeterminato che consente alle persone di accumulare enormi combo.

Sebbene i veterani della serie adorino questa componente di gioco, è qualcosa che intimidisce i giocatori occasionali.

Strive semplifica il sistema di combo utilizzando combo dial-a-combo, simili a quelli che si trovano in Mortal Kombat.

C'è poco spazio per sperimentare, poiché puoi collegare solo un numero limitato di attacchi.

Questo sicuramente deluderà le persone che preferiscono le vecchie meccaniche di Guilty Gear.

Come il Samurai Shodown dello scorso anno, Guilty Gear -Strive- consente di esaurire fino a tre quarti della salute di un nemico con poche mosse.

Può sembrare fantastico, ma non è divertente quando la tua barra della salute evapora nel nulla dopo pochi colpi.

Nonostante i suoi personaggi esagerati e le mosse speciali, l'alto danno di Samurai Shodown funziona perché il suo combattimento è basato su arti marziali del mondo reale basate sulle armi.

Ti aspetteresti che una spada distrugga rapidamente una barra della salute.

Tuttavia, considerando che Guilty Gear è un anime completo, ti aspetteresti che i personaggi siano più resistenti.

Dopotutto, i personaggi degli anime a cui piace lanciare le mani spesso sopportano quantità ridicole di danni.

È deludente quando gli incontri finiscono prima che inizino davvero.

Si spera che Arc System Works aggiusti i valori di danno del gioco prima del lancio.

Tuttavia, Guilty Gear -Strive- è un gioco di combattimento incredibilmente divertente.

Il combattimento è fantastico, con pugni e calci che offrono animazioni d'impatto soddisfacenti e brutali.

Questo gioco è tanto divertente da guardare quanto da giocare, poiché le animazioni esagerate, i rapidi tagli della fotocamera e gli zoom punteggiano sapientemente l'azione.

E la fragorosa colonna sonora heavy metal, un punto fermo della serie, è la ciliegina sulla torta.

Se sei un fan di Iron Maiden, Judas Priest, Helloween o Gamma Ray, la tua testa esploderà (in senso buono) dalla follia del metallo che si insinua nel tuo cranio.

Partite online e codice di rete

Il sistema di lobby online di Guilty Gear -Strive-, un'area in cui ti confronti con altri giocatori, è un pasticcio confuso che non può essere ignorato.

Invece di essere visivamente elegante come il resto del gioco, la lobby è un mondo piatto e bidimensionale che è esteticamente simile ai giochi indie di pixel art.

Tu e gli avatar degli altri giocatori navigherete nella lobby nel tentativo di connettervi l'un l'altro.

Uso deliberatamente la parola "tentativo".

Con così tanti avatar rannicchiati in una piccola area, è difficile selezionare una persona in particolare per iniziare una partita.

Fortunatamente, è stato molto più semplice impostare il mio avatar in modo che riceva inviti a combattere da chiunque.

Non tutto ciò che riguarda il sistema della lobby è sciatto o mal realizzato.

Ci sono cinque lobby, ognuna rappresentata da un piano diverso all'interno di una villa 2D.

I giocatori di basso rango risiedono ai piani inferiori e i giocatori di livello superiore popolano i livelli superiori.

Avanzi al piano successivo solo se ti esibisci continuamente bene nelle partite.

Questo sistema di lobby impedisce ai giocatori di alto livello di pulire il pavimento con combattenti di livello inferiore.

Tuttavia, tutti sono liberi di testare le proprie abilità ai piani superiori.

Questo sistema di classificazione funziona estremamente bene.

Nella beta, il netcode di rollback di Guilty Gear -Strive-ha funzionato bene.

La maggior parte delle gare si è svolta senza intoppi, ma ho anche abbandonato alcune partite a causa del grave ritardo.

I giochi di combattimento moderni vivono o muoiono nel loro gioco online; spero che Arc System Works riesca a far funzionare il suo netcode di rollback fino all'avvio del gioco.

Verso il futuro

La closed beta di Guilty Gear -Strive-è stata un miscuglio.

Il sistema di combattimento revisionato, sebbene semplificato, contiene una profondità sufficiente per far sì che i giocatori investano nell'apprendimento delle sue complessità.

E la grafica in stile anime e la musica metal strabiliante catturano che i fan del gusto Guilty Gear hanno apprezzato per decenni.

Uno dei principali inconvenienti che abbiamo riscontrato è stato il sistema di lobby tristemente goffo.

Neanche le poche partite online piene di lag non sono state una gioia.

Fortunatamente, Arc System Works ha il tempo di razionalizzare e rivedere questi due aspetti.

Nonostante alcuni singhiozzi, Guilty Gear Strive è un combattente che vale la pena tenere d'occhio quando uscirà nel 2021 come esclusiva per PlayStation 4.

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