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Anteprima di Devil May Cry 5 (per Xbox One)

La serie Devil May Cry è uno dei franchise più iconici del genere d'azione.

L'azione a mano libera incoraggia l'improvvisazione e il sistema di classificazione spinge i giocatori a imparare come eludere i nemici, mantenendo al contempo creativamente le loro combo.

Devil May Cry 5 da $ 59,99, la serie in arrivo, ottimizza gli elementi amati dei giochi precedenti e aggiunge nuove meccaniche da padroneggiare.

Abbiamo giocato a Devil May Cry 5 su Xbox One, ma Capcom lo rilascerà anche come gioco per PC.

Sembra davvero buono.

Capcom ha raccolto attentamente informazioni sui protagonisti di DMC5 e sulle loro abilità.

Finora Nero ha avuto la maggior parte dei riflettori; il giovane cacciatore di demoni fa un ritorno roboante dopo la sua introduzione in Devil May Cry 4 ($ 22,49 da Green Man Gaming US) e questa volta ha molti nuovi assi nella manica.

Il veterano della serie Dante ha ricevuto una certa attenzione ultimamente, con nuovi video e vetrine di eventi che rivelano come funzionano le sue abilità e le nuove armi che brandirà.

Capcom ha deliberatamente evitato di mostrare le meccaniche di gioco del misterioso nuovo personaggio giocabile, una persona conosciuta semplicemente come V, ma è probabile che cambierà nei mesi prima dell'uscita del gioco all'inizio del 2019..

Una faccia amica

Finora Nero è al centro dell'attenzione nella maggior parte delle demo di Devil May Cry, e per una buona ragione.

È un personaggio equilibrato a tutto tondo che unisce molte delle abilità classiche di Dante in un unico pacchetto facile da usare.

Nero ha un grande potenziale in mischia, con molte mosse che possono facilmente controllare una folla di demoni chiassosi.

Nemmeno il suo gioco aereo è squallido; possiede solide combo aeree e mosse speciali.

La difesa di Nero è limitata a una schivata, ma il sistema di schivata semplificato e intuitivo di DMC5 rende l'evasione molto più eccitante e divertente.

Come nei giochi precedenti, DMC5 ti consente di premere il salto mentre tocchi a sinistra oa destra sulla levetta di movimento per rotolare sotto gli attacchi.

In DMC5, tuttavia, l'animazione evasiva cambia a seconda che tu stia sparando o attaccando in mischia.

Di conseguenza, Nero evita con stile gli attacchi se è a metà combo.

Ovviamente Nero conserva la sua meccanica di lancio della spada di Devil May Cry 4.

In DMC4, la spada di Nero, Red Queen, presentava un ridicolo motore sputafuoco che potenziava tutti i suoi attacchi.

Premendo il pulsante di attivazione in sincronia con i tuoi colpi di spada, ha potenziato radicalmente l'attacco di Nero e ha persino cambiato le sue animazioni e mosse speciali.

Questo sistema fa il suo ritorno in DMC5, dandoti accesso a tutti i folli attacchi di Nero del gioco precedente.

Il tempismo di giri sembra un po 'più indulgente rispetto a DMC4, ma il meccanico si sente ancora stretto e reattivo.

Sono entusiasta di vederlo tornare.

Anche il revolver di Nero, Blue Rose, ritorna, con alcune funzionalità semplificate.

Puoi sparare con la pistola per rimanere sull'offensiva gamma o addebitare i tuoi colpi per infliggere molti più danni.

I colpi caricati di DMC5 sono più facili e veloci da alimentare rispetto a DMC4.

Quando la pistola è carica, vedrai tre cartucce accendersi sotto l'indicatore di salute di Nero.

I prossimi tre scatti eseguiti da Nero verranno addebitati, quindi non è necessario tenere premuto il pulsante per un periodo di tempo scomodo come in DMC4.

Mi piace abbastanza questo nuovo sistema, poiché la vecchia funzione era eccessivamente ingombrante, al punto che ho rimappato completamente il controllo.

Rompere (demoni) mi fa sentire bene

L'abilità più unica di Nero è la sua versatile lotta e contromossa, che è stata trasferita dal gioco precedente.

In DMC4, Nero portava un braccio demoniaco che usava per lanciare i nemici o afferrarli verso di lui da una lunga distanza.

Quelle tecniche lo rendevano un personaggio estremamente facile da usare in quel gioco, poiché la sua mano strappante poteva essere usata per separare i mob nemici o portare i demoni in aria con lui per combo aeree estese.

Il rampino, d'altra parte, infliggeva danni estremamente elevati e, in molti casi, poteva essere usato contro nemici e boss attaccanti come guardia o contrattacco improvvisato.

In DMC5, tuttavia, questa funzione di presa è estesa a otto abilità completamente diverse, ognuna delle quali è estremamente utile in combattimento.

Nero perde il suo braccio demone all'inizio del gioco, ma lo sostituisce con un braccio robotico potente e altamente volatile chiamato Devil Breaker.

Nico, il socio in affari di Nero, costruisce otto armi uniche per lui da usare contro il genere demoniaco.

Naturalmente, l'amata abilità di presa di Nero fa il suo ritorno come il braccio Buster, che funziona in modo simile a come ha fatto in DMC4.

Gerbera, d'altra parte, spara un'onda d'urto che fa volare Nero in qualunque direzione tu scelga.

Questo shock trasporta anche tutti i demoni vicini con Nero, quindi è altrettanto efficace come un lanciatore, in quanto è uno strumento evasivo.

Overture scatena una massiccia esplosione elettrica direttamente di fronte a Nero, ottima per infliggere danni.

Punchline è un pugno di razzo che Nero può sparare per destreggiarsi tra i nemici in aria.

Una volta che questo braccio è stato sparato, Nero può saltarci sopra e navigare in aria, dandogli accesso a trucchi e attacchi aerei malati.

Nero non può scambiare facilmente tra le braccia, il che è una notevole deviazione dai precedenti giochi di Devil May Cry.

Nero trova armi sparse nei livelli e può equipaggiarne fino a quattro in qualsiasi momento.

Questi vengono caricati, in stile rivista, nell'ordine in cui li raccoglie.

Per passare al braccio successivo, Nero deve prima rompere quello attuale distruggendolo deliberatamente in un'esplosione offensiva chiamata Rottura, subendo danni o usando l'abilità speciale del braccio.

Ogni Devil Breaker ha un attacco speciale che può essere usato tenendo premuto il pulsante Breaker invece di caricarlo.

Ad esempio, quando si utilizza Overture, Nero confonde il braccio in un nemico e lo allontana a calci.

Il braccio incorporato esplode dopo un certo periodo di tempo o quando entra in contatto con il demone mirato.

Con Gerbera, Nero concentra l'energia del braccio in un intenso raggio di energia che immola qualsiasi demone colpito dall'esplosione.

Queste modifiche al braccio di Nero sono di gran lunga le nuove aggiunte di gioco più significative e mentre ero preoccupato di apprendere che Nero non poteva passare da Devil Breakers al volo, mi sono adattato al sistema dopo un po 'di tempo pratico con il gioco.

C'è una sensazione distintamente simile a un arcade nell'acquisire armi durante un livello, proprio come scoprire potenziamento nel vecchia scuola giochi picchiaduro, che è un bel viaggio nostalgico.

Apprezzo anche la strategia richiesta da questo sistema, in quanto ti costringe a impegnarti in un Breaker o distruggerlo e passare a un altro.

È un modo assolutamente unico di giocare a Devil May Cry, poiché le armi consumabili non sono mai state una convenzione di gioco nella serie fino ad oggi.

Il sistema aggiunge un livello di personalizzazione e improvvisazione che non vedo l'ora di sperimentare nel gioco completato.

Caccia al demone all'orizzonte

Devil May Cry 5 si preannuncia come un gioco d'azione eccezionale.

Previsto per il rilascio di marzo 2019 su PlayStation 4, Xbox One e PC, è pronto a fornire un'overdose di combattimenti duri e azione sexy ed elegante.

Inoltre, DMC5 fornirà anche il prossimo attesissimo capitolo della narrativa della serie.

Con tre personaggi giocabili, tutte le nuove meccaniche di gioco e la prospettiva del multiplayer cooperativo online, c'è molto da aspettarsi quando il gioco finalmente uscirà.

Devil May Cry 5 (per Xbox One)

Professionisti

  • Azione serrata e reattiva.

  • Controlli familiari.

  • Nuovi sistemi di gioco interessanti e versatili.

  • Immagini fantastiche.

Visualizza altro

La linea di fondo

La serie di giochi d'azione che definisce il genere è tornata con un nuovo look, nuove abilità da padroneggiare e nuovi personaggi con cui giocare, pur mantenendo lo stile e il divertimento tipici della serie.

La serie Devil May Cry è uno dei franchise più iconici del genere d'azione.

L'azione a mano libera incoraggia l'improvvisazione e il sistema di classificazione spinge i giocatori a imparare come eludere i nemici, mantenendo al contempo creativamente le loro combo.

Devil May Cry 5 da $ 59,99, la serie in arrivo, ottimizza gli elementi amati dei giochi precedenti e aggiunge nuove meccaniche da padroneggiare.

Abbiamo giocato a Devil May Cry 5 su Xbox One, ma Capcom lo rilascerà anche come gioco per PC.

Sembra davvero buono.

Capcom ha raccolto attentamente informazioni sui protagonisti di DMC5 e sulle loro abilità.

Finora Nero ha avuto la maggior parte dei riflettori; il giovane cacciatore di demoni fa un ritorno roboante dopo la sua introduzione in Devil May Cry 4 ($ 22,49 da Green Man Gaming US) e questa volta ha molti nuovi assi nella manica.

Il veterano della serie Dante ha ricevuto una certa attenzione ultimamente, con nuovi video e vetrine di eventi che rivelano come funzionano le sue abilità e le nuove armi che brandirà.

Capcom ha deliberatamente evitato di mostrare le meccaniche di gioco del misterioso nuovo personaggio giocabile, una persona conosciuta semplicemente come V, ma è probabile che cambierà nei mesi prima dell'uscita del gioco all'inizio del 2019..

Una faccia amica

Finora Nero è al centro dell'attenzione nella maggior parte delle demo di Devil May Cry, e per una buona ragione.

È un personaggio equilibrato a tutto tondo che unisce molte delle abilità classiche di Dante in un unico pacchetto facile da usare.

Nero ha un grande potenziale in mischia, con molte mosse che possono facilmente controllare una folla di demoni chiassosi.

Nemmeno il suo gioco aereo è squallido; possiede solide combo aeree e mosse speciali.

La difesa di Nero è limitata a una schivata, ma il sistema di schivata semplificato e intuitivo di DMC5 rende l'evasione molto più eccitante e divertente.

Come nei giochi precedenti, DMC5 ti consente di premere il salto mentre tocchi a sinistra oa destra sulla levetta di movimento per rotolare sotto gli attacchi.

In DMC5, tuttavia, l'animazione evasiva cambia a seconda che tu stia sparando o attaccando in mischia.

Di conseguenza, Nero evita con stile gli attacchi se è a metà combo.

Ovviamente Nero conserva la sua meccanica di lancio della spada di Devil May Cry 4.

In DMC4, la spada di Nero, Red Queen, presentava un ridicolo motore sputafuoco che potenziava tutti i suoi attacchi.

Premendo il pulsante di attivazione in sincronia con i tuoi colpi di spada, ha potenziato radicalmente l'attacco di Nero e ha persino cambiato le sue animazioni e mosse speciali.

Questo sistema fa il suo ritorno in DMC5, dandoti accesso a tutti i folli attacchi di Nero del gioco precedente.

Il tempismo di giri sembra un po 'più indulgente rispetto a DMC4, ma il meccanico si sente ancora stretto e reattivo.

Sono entusiasta di vederlo tornare.

Anche il revolver di Nero, Blue Rose, ritorna, con alcune funzionalità semplificate.

Puoi sparare con la pistola per rimanere sull'offensiva gamma o addebitare i tuoi colpi per infliggere molti più danni.

I colpi caricati di DMC5 sono più facili e veloci da alimentare rispetto a DMC4.

Quando la pistola è carica, vedrai tre cartucce accendersi sotto l'indicatore di salute di Nero.

I prossimi tre scatti eseguiti da Nero verranno addebitati, quindi non è necessario tenere premuto il pulsante per un periodo di tempo scomodo come in DMC4.

Mi piace abbastanza questo nuovo sistema, poiché la vecchia funzione era eccessivamente ingombrante, al punto che ho rimappato completamente il controllo.

Rompere (demoni) mi fa sentire bene

L'abilità più unica di Nero è la sua versatile lotta e contromossa, che è stata trasferita dal gioco precedente.

In DMC4, Nero portava un braccio demoniaco che usava per lanciare i nemici o afferrarli verso di lui da una lunga distanza.

Quelle tecniche lo rendevano un personaggio estremamente facile da usare in quel gioco, poiché la sua mano strappante poteva essere usata per separare i mob nemici o portare i demoni in aria con lui per combo aeree estese.

Il rampino, d'altra parte, infliggeva danni estremamente elevati e, in molti casi, poteva essere usato contro nemici e boss attaccanti come guardia o contrattacco improvvisato.

In DMC5, tuttavia, questa funzione di presa è estesa a otto abilità completamente diverse, ognuna delle quali è estremamente utile in combattimento.

Nero perde il suo braccio demone all'inizio del gioco, ma lo sostituisce con un braccio robotico potente e altamente volatile chiamato Devil Breaker.

Nico, il socio in affari di Nero, costruisce otto armi uniche per lui da usare contro il genere demoniaco.

Naturalmente, l'amata abilità di presa di Nero fa il suo ritorno come il braccio Buster, che funziona in modo simile a come ha fatto in DMC4.

Gerbera, d'altra parte, spara un'onda d'urto che fa volare Nero in qualunque direzione tu scelga.

Questo shock trasporta anche tutti i demoni vicini con Nero, quindi è altrettanto efficace come un lanciatore, in quanto è uno strumento evasivo.

Overture scatena una massiccia esplosione elettrica direttamente di fronte a Nero, ottima per infliggere danni.

Punchline è un pugno di razzo che Nero può sparare per destreggiarsi tra i nemici in aria.

Una volta che questo braccio è stato sparato, Nero può saltarci sopra e navigare in aria, dandogli accesso a trucchi e attacchi aerei malati.

Nero non può scambiare facilmente tra le braccia, il che è una notevole deviazione dai precedenti giochi di Devil May Cry.

Nero trova armi sparse nei livelli e può equipaggiarne fino a quattro in qualsiasi momento.

Questi vengono caricati, in stile rivista, nell'ordine in cui li raccoglie.

Per passare al braccio successivo, Nero deve prima rompere quello attuale distruggendolo deliberatamente in un'esplosione offensiva chiamata Rottura, subendo danni o usando l'abilità speciale del braccio.

Ogni Devil Breaker ha un attacco speciale che può essere usato tenendo premuto il pulsante Breaker invece di caricarlo.

Ad esempio, quando si utilizza Overture, Nero confonde il braccio in un nemico e lo allontana a calci.

Il braccio incorporato esplode dopo un certo periodo di tempo o quando entra in contatto con il demone mirato.

Con Gerbera, Nero concentra l'energia del braccio in un intenso raggio di energia che immola qualsiasi demone colpito dall'esplosione.

Queste modifiche al braccio di Nero sono di gran lunga le nuove aggiunte di gioco più significative e mentre ero preoccupato di apprendere che Nero non poteva passare da Devil Breakers al volo, mi sono adattato al sistema dopo un po 'di tempo pratico con il gioco.

C'è una sensazione distintamente simile a un arcade nell'acquisire armi durante un livello, proprio come scoprire potenziamento nel vecchia scuola giochi picchiaduro, che è un bel viaggio nostalgico.

Apprezzo anche la strategia richiesta da questo sistema, in quanto ti costringe a impegnarti in un Breaker o distruggerlo e passare a un altro.

È un modo assolutamente unico di giocare a Devil May Cry, poiché le armi consumabili non sono mai state una convenzione di gioco nella serie fino ad oggi.

Il sistema aggiunge un livello di personalizzazione e improvvisazione che non vedo l'ora di sperimentare nel gioco completato.

Caccia al demone all'orizzonte

Devil May Cry 5 si preannuncia come un gioco d'azione eccezionale.

Previsto per il rilascio di marzo 2019 su PlayStation 4, Xbox One e PC, è pronto a fornire un'overdose di combattimenti duri e azione sexy ed elegante.

Inoltre, DMC5 fornirà anche il prossimo attesissimo capitolo della narrativa della serie.

Con tre personaggi giocabili, tutte le nuove meccaniche di gioco e la prospettiva del multiplayer cooperativo online, c'è molto da aspettarsi quando il gioco finalmente uscirà.

Devil May Cry 5 (per Xbox One)

Professionisti

  • Azione serrata e reattiva.

  • Controlli familiari.

  • Nuovi sistemi di gioco interessanti e versatili.

  • Immagini fantastiche.

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La linea di fondo

La serie di giochi d'azione che definisce il genere è tornata con un nuovo look, nuove abilità da padroneggiare e nuovi personaggi con cui giocare, pur mantenendo lo stile e il divertimento tipici della serie.

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