Come milioni di altri giocatori, l'anno scorso mi sono innamorato di Player Unknown's Battlegrounds (PUBG).
Ha davvero reso popolare il genere battle royale, anche se da allora è stato superato da Fortnite.
PUBG offre un'ambientazione più militaristica e un'azione in stile simulazione rispetto al grande successo di Epic, ma anche i suoi più grandi fan ammetteranno un gameplay janky con server pieni di bug e cheat.
Di conseguenza, molte teste si sono girate quando gli esperti sviluppatori di Treyarch hanno annunciato che l'imminente Call of Duty: Black Ops 4 avrebbe incluso la sua modalità battle royale chiamata Blackout.
Treyarch ha rilasciato una beta di Blackout su PC, così come su PlayStation 4 e Xbox One, per un breve periodo questo mese, permettendomi di esplorare la loro visione del fenomeno.
Mentre Blackout ha alcuni nodi da risolvere in termini di bilanciamento del gameplay, sembra una voce di genere molto promettente che può graffiare il prurito incentrato sul realismo come PUBG-ma con smalto per sviluppatori AAA.
Preferenze della piattaforma
Call of Duty ha sempre avuto le sue radici su console, anche se le sue voci sono ampiamente disponibili su PC.
PUBG e Fortnite sono entrambi i primi giochi per PC in priorità di sviluppo e in termini di schemi di controllo ideali, impostando Black Ops 4 fino a diventare potenzialmente il miglior titolo battle royale progettato per console sin dall'inizio.
Con questo in mente, ho giocato a Blackout sia su PC che su PS4.
Per giocare su PC, il gioco richiede almeno un processore Intel Core i5-2500K, 8 GB di memoria, una scheda grafica Nvidia GTX 660/1050 o AMD Radeon HD 7850 e 256 GB di spazio di archiviazione.
Per prestazioni ottimali, gli sviluppatori consigliano almeno una CPU Intel Core i7-4770K, 12 GB di memoria e una GPU GTX 1060.
L'edizione standard ha un prezzo di $ 59,99 per tutte le piattaforme.
In poche parole, Blackout è molto meglio su PC che su console.
Ad esempio, la navigazione nel sistema di inventario, una meccanica di spicco nei giochi battle royale, è più complicata con un controller che con un mouse e una tastiera.
Anche con l'interfaccia utente relativamente semplificata del gioco, sei ancora molto più vulnerabile ai nemici quando sposti attrezzi e allegati su console che su PC.
Anche il saccheggio è un compito ingrato con un controller: guardare giù per terra in cerca di equipaggiamento e tornare all'altezza degli occhi è goffo e tenere premuto un pulsante per afferrare il bottino è lento.
Infine, la distanza di visualizzazione su PS4 rende difficile vedere molto lontano oltre le 30 iarde circa; il gioco sfoca qualsiasi cosa oltre a questo per mantenere fluidi i frame rate.
Confronta tutto questo con la versione per PC, che disegna l'ambiente il più lontano possibile dal tuo hardware.
Anche il saccheggio di oggetti di gioco e lo scambio di parti nel tuo inventario è molto più facile su PC e ti salverà da un'esposizione non necessaria.
Detto questo, la base di fan principale di Call of Duty è ancora saldamente collegata alle console e non ho dubbi che il gioco raggiungerà i molti milioni di giocatori felici su quei sistemi.
Blackout è più giocabile di Fortnite (la costruzione è particolarmente difficile con un controller) o della versione Xbox One di PUBG.
Funziona anche molto bene e con un frame rate fluido, grazie in parte alla limitazione della distanza di visualizzazione, che è piuttosto cruciale per un gioco così veloce.
Pertanto, i giocatori di console non devono preoccuparsi di acquistare o costruire un PC da gioco per ottenere buone prestazioni (anche se, se puoi, dovresti).
È decisamente Battle Royale
In poche parole, Treyarch non ha fatto molti esperimenti con la formula battle royale.
Decine di giocatori scendono da un veicolo aviotrasportato su una grande massa di terra senza attrezzi, si arrampicano negli edifici per afferrare pistole e armature e cercano di uccidere tutti gli altri nel tentativo di essere l'ultimo uomo (o squadra) in piedi.
Ci sono una varietà di armi per diversi scenari di combattimento, che si tratti di quartieri ravvicinati di corridoi, distanze medie attraverso le strade o molte lunghe linee di vista all'aperto.
Se non hai familiarità con i nomi delle armi di Call of Duty, all'inizio non saprai davvero quali armi usare in ogni situazione.
Il mio consiglio è di prestare attenzione ai nomi delle armi e di eseguire alcuni test ed errori vecchio stile.
Devi anche sperimentare con altri componenti, come mirini e impugnature, prima di capire quali combo di armi eseguire.
Anche la meccanica del cerchio è completamente intatta, sostanzialmente senza alterazioni rispetto ai suoi contemporanei.
Se non hai familiarità, i giochi battle royale includono un raggio di gioco casuale che diventa sempre più piccolo man mano che la partita procede.
Se ti trovi fuori dalla zona di gioco, subisci costantemente danni e alla fine muori.
Questo costringe il numero decrescente di giocatori in un'area più piccola fino a quando non c'è solo uno in piedi.
Il design impedisce il campeggio a lungo termine (a meno che tu non sia molto fortunato e il cerchio continui a puntare sull'edificio in cui ti sei rintanato), aggiunge un elemento di pressione del tempo e alla fine costringe il gioco a finire.
Sebbene la maggior parte delle meccaniche segua il progetto del genere, ci sono alcuni colpi di scena.
Uno dei principali è che Treyarch utilizza abilmente le ben note mappe Call of Duty del passato per i singoli insediamenti in Blackout.
Invece di un complesso casuale di edifici, l'area di Nuketown Island è strutturata come la classica mappa Nuketown, l'area Hydro Dam dopo la mappa Hydro e così via.
È un modo intelligente per far sentire i fan più entusiasti e connessi al gioco, facendo affidamento sulla raccolta esistente di Call of Duty di layout di mappe ben progettati e già controllati.
Queste aree sono collegate da dolci colline verdi, un po 'd'acqua e molte strade.
Anche se il gioco ha un tema militare abbastanza generico, le regioni della mappa su misura sono graficamente superiori e hanno più carattere rispetto alle posizioni di PUBG.
Parte di questa superiorità è il miglioramento della grafica nel tempo, ma il perfezionamento offerto da uno sviluppatore AAA non può essere sottovalutato.
Sembra e gioca come un gioco ad alto budget che punta al realismo, al contrario delle goffe animazioni, modelli e trame che si trovano anche nelle ultime versioni di PUBG.
Un'altra differenza è il limite di 80 giocatori, rispetto al limite standard di 100 giocatori per altri giochi battle royale.
Questo non è definitivo, tuttavia, e anche durante la beta, il limite è salito a 88 e si è concluso a 100.
Anche Blackout potrebbe avviarsi con 100 giocatori in ogni partita, se i server, le console e il ritmo di gioco sono in grado di gestirlo.
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Infine, alcuni elementi ed extra mescolano ulteriormente le cose.
Gli altri giochi includono veicoli, ma Blackout ti consente di pilotare un elicottero e, come Fortnite (gratuito su Epic Games), include un rampino per comprimere gli edifici.
Ci sono anche zombi, sì, veri zombi, un'ode alla modalità di gioco autonoma Zombi di Call of Duty, in attesa di balzare in un'area specifica della mappa.
PUBG ha una modalità specifica per gli zombi in cui i giocatori controllano gli zombi contro altri giocatori, ma non sono integrati nelle partite standard.
Divertimento frenetico
La modalità Blackout di Call of Duty è davvero divertente da giocare, anche se c'è sicuramente spazio per miglioramenti.
C'è da aspettarselo da una beta, ma gli aggiornamenti che gli sviluppatori hanno pubblicato finora sono stati promettenti.
Sembra che Treyarch stia ascoltando il feedback, che è vitale per un tipo di gioco così guidato dalla comunità, e sta adattando il gioco nella giusta direzione.
Il gameplay è molto veloce, ma è lo standard per Call of Duty, che presenta un tempo di uccisione inferiore alla media tra gli sparatutto.
Spesso, gli scontri a fuoco si riducono a chi vede chi per primo, con limitate opportunità di colpire gli altri giocatori se stai già sparando.
Questo è ancora vero per il gameplay, anche se sembra che tu abbia un po 'più di salute rispetto al tradizionale matchmaking di Call of Duty.
Penso che si adatti bene al gioco, e le prestazioni fluide e la grafica accattivante si aggiungono solo agli scontri a fuoco.
L'armatura è uno degli aspetti che ha più bisogno di essere ritoccata - i giocatori che indossano una buona armatura che hanno trovato sul terreno possono davvero fare qualche tiro di troppo - ma gli sviluppatori hanno detto che continueranno a giocare con l'avvicinarsi del lancio.
La velocità del gioco influisce anche in modo significativo sul funzionamento delle meccaniche di guarigione e rianimazione.
In PUBG e anche in Fortnite, resuscitare il tuo compagno di squadra richiede circa 10 secondi; una quantità di tempo rischiosa per stare fermi.
In Blackout, puoi rianimare i giocatori in circa tre secondi, che al confronto sembrano quasi istantanei.
Rende gli abbattimenti meno significativi, dal momento che andare per un rilancio è molto meno rischioso in quanto non rimarrai immobile per troppo tempo.
Ma, dal momento che il rianimazione è così veloce, offre ai giocatori un incentivo ad essere aggressivi per uccidere i giocatori che hanno abbattuto.
Questo è di per sé rischioso, dal momento che sbirciare per finire un'uccisione può farti punire dai compagni di squadra sopravvissuti.
Il tempo di distribuzione degli oggetti curativi è altrettanto rapido, permettendoti di srotolare diverse bende e persino di utilizzare i kit di pronto soccorso in pochissimo tempo.
Regolerei questi tempi di utilizzo per essere un po 'più lunghi, ma posso vedere dove tenerli sul lato veloce si adatta al gameplay ad alto ritmo.
Sebbene il ritmo dell'azione sia più veloce, Blackout è ancora un gioco di battle royale, quindi quando non sei in combattimento ci può essere assolutamente un lungo periodo di inattività fino a quando non combatti di nuovo.
Se sei lontano dal prossimo cerchio, aspettati la stessa marcia tranquilla (e tesa) per i campi di PUBG.
Questa atmosfera è in qualche modo carente in Fortnite, in parte a causa dell'estetica da cartone animato, ma anche dal momento che puoi buttare giù la tua copertura in qualsiasi momento se i proiettili volano improvvisamente nella tua direzione, fornendo un senso di sicurezza.
Fortnite Killer? Non proprio
Tutto sommato, Blackout è buono, o meglio, di quanto la maggior parte sperava.
La promessa di un gioco battle royale ben rifinito da un grande sviluppatore sembra sulla buona strada per diventare una realtà, anche se non sostituirà le altre due alternative principali.
Fortnite è ancora un'esperienza molto diversa a causa del suo stile visivo, delle riprese in terza persona e, naturalmente, della meccanica di costruzione.
Fortnite è anche gratuito, ovviamente, al contrario di Blackout, che è solo una modalità di un titolo a prezzo pieno.
PUBG potrebbe avere più da temere da Blackout in termini di sottrazione ai giocatori, ma mi aspetto che possano coesistere.
Blackout condivide l'aspetto del realismo militare, sì, ma è ancora più veloce e più simile a un arcade, con caratteristiche come un rampino, elicotteri pilotabili e zombi nascosti sulla mappa.
PUBG rimane più tattico e ponderato, ma il supporto lucido e supportato dagli sviluppatori AAA di Blackout potrebbe essere più allettante.
Penso che i fan di Call of Duty sprofonderanno il tempo nella modalità Blackout, come Zombies nei titoli precedenti, e credo che sia una valida giustificazione per l'acquisto del pacchetto Call of Duty: Black Ops 4 solo multiplayer.








