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10 giochi di ruolo classici che necessitano di remake moderni

Finalmente è stato rilasciato Final Fantasy VII Remake.

È una rivisitazione bizzarra e un po 'donchisciottesca delle prime cinque ore circa dell'iconico gioco di ruolo di Square Enix del 1997 che espande il prologo in un'esperienza di 40 ore con nuove meccaniche di gioco, dialoghi e ...

praticamente tutto il resto.

Questo progetto estremamente ambizioso demolisce istantaneamente le nostre idee su cosa possa essere un "remake" e chissà come sarà il resto del gioco quando finalmente ci arriveranno.

Ora ci fa pensare: quali altri giochi di ruolo sono stati ostacolati da una tecnologia limitata e da budget insufficienti per non raggiungere il loro pieno potenziale?

Se avessimo tutto il tempo del mondo, potremmo dare ad altri 10 giochi di ruolo del passato lo stesso amorevole aggiornamento? Ci siamo tuffati nella raccolta per scegliere una selezione di giochi che potrebbero prendere il volo con il trattamento FF VII Remake.

Storia vagante

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=wDiZNuAkqz0[/embed]

Uno dei giochi di ruolo d'azione più ambiziosi e insoliti dell'era PS1, Vagrant Story è stato il frutto dell'ingegno di Yasumi Matsuno, il maestro di Square del combattimento tattico e delle storie con acri di intrighi.

Nei panni di Ashley Riot, un'abile guerriera nota come Riskbreaker, devi addentrarti nella città di Leá Monde e nelle catacombe sottostanti per dare la caccia a un leader di una setta.

Un profondo sistema di battaglia in tempo reale che coinvolge il targeting di singole parti del corpo e un ambiente oscuro e graficamente ricco hanno reso questo un classico di culto che era più Dark Souls che Final Fantasy.

Ci sono così tante idee grandi e interessanti qui che funzionano bene sulla PlayStation originale, ma prospererebbero in un gioco moderno per un pubblico moderno abituato alla narrazione ambientale e al combattimento difficile.

Cavalieri della vecchia repubblica

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=xSbpETpkE9M[/embed]

Oggettivamente, KOTOR è un gioco praticamente impeccabile e uno dei migliori tuffi nell'universo di Star Wars di sempre.

Ricco di personaggi memorabili, decisioni difficili e scene emozionanti, è stato un enorme successo di critica e commerciale.

Mentre i film di Star Wars potrebbero essere tornati nel limbo, Knights of the Old Republic chiede a gran voce un remake moderno che non solo ripulisca la grafica datata, ma aggiunga pianeti ancora più deliziosi da esplorare.

Il segno di un gioco di ruolo veramente classico è che vuoi semplicemente dedicarci più tempo, e questo è uno dei migliori esempi.

Arcanum: Of Steamworks e Magick Obscura

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=OWemoWxqElE[/embed]

Il gioco di ruolo Arcanum della Troika del 2001 sembrava datato quando è stato rilasciato e la sua grafica non è invecchiata bene nel frattempo.

Ma dietro la presentazione c'è una delle voci più ambiziose del genere di sempre.

Ambientato in un mondo che sta attraversando la transizione dalla magia alla scienza industriale, i giocatori sopravvivono a un incidente di Zeppelin solo per essere coinvolti in una ricerca per scoprire le origini di un misterioso anello.

Questo gioco per PC era concettualmente in anticipo sui tempi, consentendo corse completamente pacifiste e tonnellate di altre caratteristiche uniche.

Ci piacerebbe vedere cosa potrebbe farci l'hardware moderno.

Breath of Fire: Dragon Quarter

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=4wrSRzZIhmQ[/embed]

Un altro gioco di ruolo che ha superato i limiti, il quinto capitolo della serie Breath of Fire di Capcom per PS2 è andato oltre i confini fantasy dei primi tre.

Questo gioco ha trasformato il franchise in qualcosa di più oscuro e strano ambientandolo in un mondo post-apocalittico attraverso una serie di bunker sotterranei in cui qualsiasi mossa sbagliata significava disastro.

Il gioco presentava numerose meccaniche che erano molto in anticipo sui tempi, inclusa la possibilità di trasformarsi in una forma di drago OP per vincere i combattimenti, al costo di aumentare un metro che, una volta pieno, terminava immediatamente il gioco.

Il bizzarro sistema di salvataggio di Dragon Quarter, che incoraggiava più play-through, ha richiesto un po 'di tempo per abituarsi, ma un remake moderno che ha limato alcuni aspetti difficili potrebbe portare questa gemma a un nuovo pubblico.

Panzer Dragoon Saga

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=l5PVRcCsKTc[/embed]

Per i giocatori alla fine degli anni '90, era criminale che uno dei migliori giochi di ruolo della generazione a 32 bit potesse essere giocato solo se avessi un Sega Saturn condannato.

Mentre i primi due giochi di Panzer Dragoon erano sparatutto su rotaia del tipo che Sega ha aperto la strada con Space Harrier, il terzo era un curioso ibrido di generi.

Panzer Dragoon Saga prevedeva esplorazioni in libertà, sia a piedi che a cavallo del tuo drago, mescolate a un sistema di combattimento pesante per attacchi a distanza.

È stato un successo critico, ma molti si sono lamentati del fatto che il gioco fosse troppo corto, cosa che un remake moderno potrebbe sicuramente risolvere.

Gotico II

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=3-GoMSIVX9c[/embed]

Ampiamente considerato uno dei più grandi giochi di ruolo d'azione di tutti i tempi, Gothic II ha permesso agli sviluppatori Piranha Bytes di creare un enorme mondo pieno degli NPC più credibili che il 2002 avesse mai visto.

Giocato in una prospettiva isometrica dall'alto, ha proiettato il giocatore come un eroe alla ricerca di un artefatto magico che gli permetterà di parlare con la legione di draghi che sta per distruggere la sua città.

È un'avventura tentacolare e memorabile che regge ancora oggi, ma potrebbe essere migliore.

I giocatori hanno ricevuto numerose critiche sul combattimento e sulla localizzazione, che potevano essere risolte con un remake lucido.

Tradimento a Krondor

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=Q4uscxBnBi0[/embed]

Uno dei giochi di ruolo per PC più influenti e di successo di sempre, Betrayal at Krondor è stato rilasciato nel 1993 con una cavalcata di elogi.

Il gioco è ambientato nell'universo di Riftwar dell'autore Raymond Feist e combina il combattimento tattico con una storia epica.

Betrayal at Krondor mette il giocatore su un campo di battaglia a griglia, come i classici sistemi da tavolo, e la storia si svolge capitolo per capitolo con un enorme cast di supporto.

Questa era un'epopea per la sua epoca e regge ancora, ma immagina cosa potrebbe fare un team dedicato con il materiale oltre un quarto di secolo dopo.

Xenogears

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=QTx8iG52Ruo[/embed]

Tutti sanno che il processo di sviluppo di Xenogears, epico fantasy mech di Square del 1998, è stato… travagliato.

Concepito sia come un nuovo gioco di Final Fantasy che come un sequel di Chrono Trigger in vari punti, è stato infine trasformato nella prima puntata della sua serie sulla PlayStation originale.

Come ricorda chiunque abbia giocato, l'atto finale di questo gioco è un disastro assoluto, con enormi parti della storia comunicate attraverso la narrazione mentre il personaggio principale si siede su una sedia perché la squadra ha appena finito il tempo per finire il gioco.

Se Final Fantasy VII Remake ha successo, questo è il passo logico successivo, dando a un altro classico la grande esecuzione che merita.

Shin Megami Tensei: Nocturne

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=Z-zNF3Ef6PE[/embed]

I giochi Persona sono un fenomeno culturale a questo punto, ma molti dei titoli di Shin Megami Tensei sono bloccati su sistemi obsoleti e non sono giocabili dai giocatori moderni.

Uno dei migliori in assoluto è il brillante Nocturne del 2003 su PlayStation 2, che era decisamente in anticipo sui tempi e ha già ricevuto un'edizione ampliata un anno dopo il rilascio.

Ha idee abbastanza grandi e folli da far fluttuare un remake ampiamente ampliato.

Quando il mondo viene trasformato dalla Concezione in uno stato embrionale da cui nascerà un nuovo universo, il protagonista mezzo demone deve avventurarsi attraverso una Tokyo trasformata e lottare con le forze che cercano di plasmare questo nuovo mondo a loro immagine.

È un gioco incredibilmente profondo e senza compromessi che premia la contemplazione profonda e, con la devozione di Atlus per i remake e gli aggiornamenti, merita un posto in fila.

Finalmente è stato rilasciato Final Fantasy VII Remake.

È una rivisitazione bizzarra e un po 'donchisciottesca delle prime cinque ore circa dell'iconico gioco di ruolo di Square Enix del 1997 che espande il prologo in un'esperienza di 40 ore con nuove meccaniche di gioco, dialoghi e ...

praticamente tutto il resto.

Questo progetto estremamente ambizioso demolisce istantaneamente le nostre idee su cosa possa essere un "remake" e chissà come sarà il resto del gioco quando finalmente ci arriveranno.

Ora ci fa pensare: quali altri giochi di ruolo sono stati ostacolati da una tecnologia limitata e da budget insufficienti per non raggiungere il loro pieno potenziale?

Se avessimo tutto il tempo del mondo, potremmo dare ad altri 10 giochi di ruolo del passato lo stesso amorevole aggiornamento? Ci siamo tuffati nella raccolta per scegliere una selezione di giochi che potrebbero prendere il volo con il trattamento FF VII Remake.

Storia vagante

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=wDiZNuAkqz0[/embed]

Uno dei giochi di ruolo d'azione più ambiziosi e insoliti dell'era PS1, Vagrant Story è stato il frutto dell'ingegno di Yasumi Matsuno, il maestro di Square del combattimento tattico e delle storie con acri di intrighi.

Nei panni di Ashley Riot, un'abile guerriera nota come Riskbreaker, devi addentrarti nella città di Leá Monde e nelle catacombe sottostanti per dare la caccia a un leader di una setta.

Un profondo sistema di battaglia in tempo reale che coinvolge il targeting di singole parti del corpo e un ambiente oscuro e graficamente ricco hanno reso questo un classico di culto che era più Dark Souls che Final Fantasy.

Ci sono così tante idee grandi e interessanti qui che funzionano bene sulla PlayStation originale, ma prospererebbero in un gioco moderno per un pubblico moderno abituato alla narrazione ambientale e al combattimento difficile.

Cavalieri della vecchia repubblica

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=xSbpETpkE9M[/embed]

Oggettivamente, KOTOR è un gioco praticamente impeccabile e uno dei migliori tuffi nell'universo di Star Wars di sempre.

Ricco di personaggi memorabili, decisioni difficili e scene emozionanti, è stato un enorme successo di critica e commerciale.

Mentre i film di Star Wars potrebbero essere tornati nel limbo, Knights of the Old Republic chiede a gran voce un remake moderno che non solo ripulisca la grafica datata, ma aggiunga pianeti ancora più deliziosi da esplorare.

Il segno di un gioco di ruolo veramente classico è che vuoi semplicemente dedicarci più tempo, e questo è uno dei migliori esempi.

Arcanum: Of Steamworks e Magick Obscura

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=OWemoWxqElE[/embed]

Il gioco di ruolo Arcanum della Troika del 2001 sembrava datato quando è stato rilasciato e la sua grafica non è invecchiata bene nel frattempo.

Ma dietro la presentazione c'è una delle voci più ambiziose del genere di sempre.

Ambientato in un mondo che sta attraversando la transizione dalla magia alla scienza industriale, i giocatori sopravvivono a un incidente di Zeppelin solo per essere coinvolti in una ricerca per scoprire le origini di un misterioso anello.

Questo gioco per PC era concettualmente in anticipo sui tempi, consentendo corse completamente pacifiste e tonnellate di altre caratteristiche uniche.

Ci piacerebbe vedere cosa potrebbe farci l'hardware moderno.

Breath of Fire: Dragon Quarter

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=4wrSRzZIhmQ[/embed]

Un altro gioco di ruolo che ha superato i limiti, il quinto capitolo della serie Breath of Fire di Capcom per PS2 è andato oltre i confini fantasy dei primi tre.

Questo gioco ha trasformato il franchise in qualcosa di più oscuro e strano ambientandolo in un mondo post-apocalittico attraverso una serie di bunker sotterranei in cui qualsiasi mossa sbagliata significava disastro.

Il gioco presentava numerose meccaniche che erano molto in anticipo sui tempi, inclusa la possibilità di trasformarsi in una forma di drago OP per vincere i combattimenti, al costo di aumentare un metro che, una volta pieno, terminava immediatamente il gioco.

Il bizzarro sistema di salvataggio di Dragon Quarter, che incoraggiava più play-through, ha richiesto un po 'di tempo per abituarsi, ma un remake moderno che ha limato alcuni aspetti difficili potrebbe portare questa gemma a un nuovo pubblico.

Panzer Dragoon Saga

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Per i giocatori alla fine degli anni '90, era criminale che uno dei migliori giochi di ruolo della generazione a 32 bit potesse essere giocato solo se avessi un Sega Saturn condannato.

Mentre i primi due giochi di Panzer Dragoon erano sparatutto su rotaia del tipo che Sega ha aperto la strada con Space Harrier, il terzo era un curioso ibrido di generi.

Panzer Dragoon Saga prevedeva esplorazioni in libertà, sia a piedi che a cavallo del tuo drago, mescolate a un sistema di combattimento pesante per attacchi a distanza.

È stato un successo critico, ma molti si sono lamentati del fatto che il gioco fosse troppo corto, cosa che un remake moderno potrebbe sicuramente risolvere.

Gotico II

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=3-GoMSIVX9c[/embed]

Ampiamente considerato uno dei più grandi giochi di ruolo d'azione di tutti i tempi, Gothic II ha permesso agli sviluppatori Piranha Bytes di creare un enorme mondo pieno degli NPC più credibili che il 2002 avesse mai visto.

Giocato in una prospettiva isometrica dall'alto, ha proiettato il giocatore come un eroe alla ricerca di un artefatto magico che gli permetterà di parlare con la legione di draghi che sta per distruggere la sua città.

È un'avventura tentacolare e memorabile che regge ancora oggi, ma potrebbe essere migliore.

I giocatori hanno ricevuto numerose critiche sul combattimento e sulla localizzazione, che potevano essere risolte con un remake lucido.

Tradimento a Krondor

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=Q4uscxBnBi0[/embed]

Uno dei giochi di ruolo per PC più influenti e di successo di sempre, Betrayal at Krondor è stato rilasciato nel 1993 con una cavalcata di elogi.

Il gioco è ambientato nell'universo di Riftwar dell'autore Raymond Feist e combina il combattimento tattico con una storia epica.

Betrayal at Krondor mette il giocatore su un campo di battaglia a griglia, come i classici sistemi da tavolo, e la storia si svolge capitolo per capitolo con un enorme cast di supporto.

Questa era un'epopea per la sua epoca e regge ancora, ma immagina cosa potrebbe fare un team dedicato con il materiale oltre un quarto di secolo dopo.

Xenogears

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=QTx8iG52Ruo[/embed]

Tutti sanno che il processo di sviluppo di Xenogears, epico fantasy mech di Square del 1998, è stato… travagliato.

Concepito sia come un nuovo gioco di Final Fantasy che come un sequel di Chrono Trigger in vari punti, è stato infine trasformato nella prima puntata della sua serie sulla PlayStation originale.

Come ricorda chiunque abbia giocato, l'atto finale di questo gioco è un disastro assoluto, con enormi parti della storia comunicate attraverso la narrazione mentre il personaggio principale si siede su una sedia perché la squadra ha appena finito il tempo per finire il gioco.

Se Final Fantasy VII Remake ha successo, questo è il passo logico successivo, dando a un altro classico la grande esecuzione che merita.

Shin Megami Tensei: Nocturne

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=Z-zNF3Ef6PE[/embed]

I giochi Persona sono un fenomeno culturale a questo punto, ma molti dei titoli di Shin Megami Tensei sono bloccati su sistemi obsoleti e non sono giocabili dai giocatori moderni.

Uno dei migliori in assoluto è il brillante Nocturne del 2003 su PlayStation 2, che era decisamente in anticipo sui tempi e ha già ricevuto un'edizione ampliata un anno dopo il rilascio.

Ha idee abbastanza grandi e folli da far fluttuare un remake ampiamente ampliato.

Quando il mondo viene trasformato dalla Concezione in uno stato embrionale da cui nascerà un nuovo universo, il protagonista mezzo demone deve avventurarsi attraverso una Tokyo trasformata e lottare con le forze che cercano di plasmare questo nuovo mondo a loro immagine.

È un gioco incredibilmente profondo e senza compromessi che premia la contemplazione profonda e, con la devozione di Atlus per i remake e gli aggiornamenti, merita un posto in fila.

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