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Kann Smell-O-Vision VR retten? | Daxdi

(Feelreal)

Smell-O-Vision wurde 1939 auf der Weltausstellung in New York City vorgestellt.

Erstellt von einem Schweizer Erfinder namens Hans Laube, leitete er eine Vielzahl von Düften durch ein Netzwerk winziger Röhren zu einzelnen Sitzplätzen in einem Kino.

Unnötig zu erwähnen, dass Smell-O-Vision in Vergessenheit geriet.

Jetzt, 80 Jahre später, wird ein digitaler Neustart des Konzepts von mehreren Start-ups verfolgt, die Geräte und Add-Ons für VR-Headsets herstellen, die den Verbrauchern einen Hauch von virtueller Welt vermitteln.

Fühle mich real

Feelreal, Inc.

stellt eine 7-Unzen-Maske für 299 US-Dollar her, die in vorhandene VR-Headsets - Samsung Gear VR, Oculus Rift and Go, HTC Vive oder PlayStation VR - eingehängt wird und Mund und Nase bedeckt.

Es hat mehr als 300.000 US-Dollar von mehr als 700 Unterstützern auf Kickstarter und Indiegogo gesammelt und wird voraussichtlich im Januar an die Unterstützer ausgeliefert.

Das Feelreal stellt eine Verbindung über Bluetooth oder Wi-Fi her und gibt einzelne Düfte ab, die jeweils 5 US-Dollar oder 49 US-Dollar für eine Packung kosten.

Schließlich werden 250 Düfte verfügbar sein, darunter Gewitter, Frühlingswald, brennender Gummi und Schwarzbrot.

Das Unternehmen mit Sitz in Brooklyn und einem Forschungs- und Entwicklungsbüro in Kiew (Ukraine) wird gegen eine Gebühr kundenspezifische Düfte herstellen.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=0rLw2nFmGnc[/embed]

Gary Mostovoy, Gründer und CEO, sagte in den letzten Monaten, dass Feelreal mit 10 Partnern zusammengearbeitet hat, um Düfte für Spiele wie Guns'n'Stories zu entwickeln: Bulletproof, Death Horizon, Skyrim, Arizona Sunshine, The Last Day Defense und Beat Sabre.

Die Website von Feelreal verspricht, dass die Maske auch Berührungen nutzt, indem sie das Gesicht des Benutzers vibriert und mit Luft oder Nebel besprüht.

Und Mostovoy sagt voraus, dass die Maske irgendwann mit Inhalten auf YouTube VR verwendet wird, an die eine Aromastrecke angehängt ist.

Zusätzlich zum Spielen kann die Maske zur Meditation verwendet werden.

Wenn Benutzer eine mobile App herunterladen, können sie die Maske ohne VR-Headset als Aromatherapiegerät mit Düften von Bogdan Zubchenko, einem ukrainischen Parfümeur, verwenden.

Anmerkung des Herausgebers 1/6: Ende Dezember teilte Feelreal den Kickstarter-Anhängern mit, dass die FDA das Feelreal als Vaping-Gerät ausgewiesen hat, sodass Feelreal "eine neue Testrunde starten und" beginnen muss [make improvements to] Das Produkt, um ...

die Erlaubnis für die Massenproduktion und den Verkauf zu erhalten ", schrieb das Unternehmen.

Ohne diese Genehmigungen" müssen wir das Projekt abschließen ", sagte Feelreal.

Vaqso

Das Vaqso-Gerät aus Japan ist etwas teurer.

Ursprünglich für 999 US-Dollar angekündigt, kostet das olfaktorische Add-On jetzt 1.380 US-Dollar, ein Veröffentlichungstermin wurde jedoch noch nicht bekannt gegeben.

Vaqso ist mit dem französischen Parfümeur Francis Kurkdjian verbunden.

Es sind nur wenige Details über die Duftlinie verfügbar, obwohl es anscheinend einen Zombie-Geruch enthalten wird.

Der Vaqso-Gründer Kentaro Kawaguchi wurde als Guru der Dufttechnologie beschrieben.

Berichten zufolge hat er mehr als 300 Düfte kreiert.

Er leitet eine Firma namens ZaaZ, die eine Maschine herstellt, die eine Vielzahl von Lebensmittelgerüchen für Ladenfronten erzeugt.

AromaJoin Aroma Shooter

Ein anderes japanisches Unternehmen, AromaJoin aus Kyoto, stellt ein Gerät in Tennisballgröße namens Aroma Shooter her, das nicht auf Gerüchen auf Flüssigkeitsbasis basiert oder an ein VR-Headset angeschlossen wird.

Es stellt eine Verbindung zu PCs, Smartphones und IoT-Geräten her.

Positron aus LA verwendet AromaJoin mit seinem Voyager-Stuhl, der als "Full-Motion-Stuhlplattform für filmische VR" bezeichnet wird.

Der Stuhl und der Aroma Shooter werden für die Betrachtung eines bevorstehenden Films mit drei Folgen verwendet Le Musk, unter der Regie von Slumdog Millionär Komponist AR Rahman.

Ein Aroma Shooter Mini, der wie ein Anhänger getragen werden kann, ist ebenfalls in Arbeit.

(AromaJoin Aroma Shooter und Aroma Shooter Mini)

OVR-Technologie

Ein Vermont-Start-up bereitet unterdessen ein anderes olfaktorisches VR-Gerät vor, das sich zunächst nicht auf Spiele oder Unterhaltung konzentriert.

OVR Technology wurde vor zwei Jahren von vier Unternehmern gegründet, die sich in einem Herstellerraum namens Generator in Burlington, Vermont, trafen.

Aaron Wisniewski war dort und arbeitete an seinem essbaren Duft- und Duftgeschäft Alice & the Magician.

In einer nahe gelegenen Kabine arbeiteten Matt Flego und Erik Cooper an M / E Design, einem Unternehmen für Industriedesign und Prototyping.

Das Trio arbeitete später zusammen mit Wisniewskis Bruder Sam mit Studenten des Emergent Media Center des Champlain College in Burlington und Champlain Alaun David Stiller an einem olfaktorischen VR-Projekt, das zu OVR Technology wurde.

Das Gerät in Schokoriegelgröße wird an VR-Headsets angeschlossen und befindet sich direkt über der Nase des Benutzers.

Das batteriebetriebene Add-On, das derzeit auf der OVR-Website als OX1 bezeichnet wird, enthält eine maßgeschneiderte Patrone mit neun verschiedenen Düften in winzigen Zylindern.

Die Duftaktuatoren im Gerät sind einer von sechs patentierten Aspekten der Technologie.

((Das batteriebetriebene Add-On von OVR, das OX1)

"Es könnte ein, zwei, drei Mikrotröpfchen abfeuern, die nur einen Mikrometer groß oder kleiner sind", sagte Aaron Wisniewski.

Ein Mikron ist ein Millionstel Meter.

Die winzigen Tröpfchen sind in Stößen verteilt, die weniger als eine Millisekunde dauern.

Wir durften weder die Patronen von OVR noch die Maschinen in seinem Büro fotografieren Lagerhaus im South End von Burlington.

Die Patronen sind mit einer speziellen Flüssigkeit beschichtet, die das Unternehmen als Geschäftsgeheimnis betrachtet.

Die neun Mini-Zylinder fassen zusammen 2 Milliliter eines flüssigen Duftes auf Wasserbasis.

(Eine dünne Injektionsspritze fasst einen Milliliter.) Betatests zeigen, dass jede Patrone für zwei Wochen bis zu einem Monat bei regelmäßiger Verwendung geeignet ist.

((Matt Flego, Erik Cooper, Aaron Wisniewski und Sam Wisniewski)

Wisniewski, der zugibt, eine Vorliebe für Designer-Düfte zu haben, leitete einen Kollegen, der an dem Tag, an dem wir vorbeikamen, an dem Duft brennender Herbstblätter arbeitete.

Sein Bruder Sam, Flego und Cooper waren anwesend, als eine Reihe von Besuchern eine Demo des OVR-Geräts ausprobierte, bei der VR-Handheld-Controller verwendet wurden, um virtuelle Pizzabestandteile (Knoblauch und Basilikum) aufzunehmen und zu riechen.

Eine frühere Demo mit einem an einen PC angeschlossenen HTC Vive beinhaltete eine Camping-Erfahrung, bei der Benutzer ein Feuer entfachen, Marshmallows braten, eine Citronella-Kerze anzünden, Speck herstellen und ein Bier öffnen konnten.

Flego und Cooper, die für ihr Prototyping-Geschäft alles beherrschten, von Holz- und Metallarbeiten bis hin zu Elektronik und Computerprogrammierung, verwendeten ein Phänomen, das als Piezoelektrik bekannt ist, um die Größe und das Volumen der Dufttröpfchen zu steuern.

Bei der Piezoelektrik entsteht eine elektrische Ladung, wenn Materialien wie Keramik oder Kristalle mechanisch belastet werden.

OVR Technology stellt derzeit 200 Entwickler-Kits her, die aus Hardware und Software bestehen.

Entwickler von VR-Inhalten können die Software von OVR verwenden, um das Abfeuern von Gerüchen zu präzisen Zeiten basierend auf Interaktionen in einer VR-Umgebung zu integrieren.

Dies geschieht mit den Spieleentwicklungsplattformen Unity und Unreal.

Ein Dutzend Einheiten werden derzeit getestet, und laut Wisniewski wird für einen Großteil der verbleibenden rund 180 herzustellenden Kits gesprochen.

Empfohlen von unseren Redakteuren

(Düfte der OVR-Technologie)

Eine der ersten Einheiten ging an Albert "Skip" Rizzo, einen Psychologen der Universität von Südkalifornien, der VR zur Behandlung von Militärveteranen mit posttraumatischer Belastungsstörung (PTBS) einsetzt.

Die preisgekrönten VR-Systeme von Rizzo werden in VA-Zentren im ganzen Land eingesetzt und führen ein von ihm erstelltes Programm namens Bravemind aus.

Es verwendet eine Expositionstherapie, bei der Patienten die Traumata, die ihre psychischen Narben verursacht haben, erneut besuchen.

Seit 2004 verwendet Rizzo jedoch eine Duftmaschine in seiner VR-Therapie, die er als umständlich und teuer beschreibt.

Nachdem die Brüder Wisniewski, Flego und Cooper von Rizzos Arbeit erfahren hatten, flogen sie nach Los Angeles, um ihr Gerät zu demonstrieren, aber es war nicht ohne ein kleines Drama.

Während des kontinentalübergreifenden Fluges löste sich ein Teil ab, was eine schnelle Reparatur auf dem Weg zum ersten Treffen mit Rizzo erforderlich machte.

Flego fing an, in einem Café zu löten, aber als die Zuschauer die Dämpfe bemerkten, die von seinem Tisch kamen, wurde er hinausgeworfen, bevor er die Reparatur abschließen konnte.

Er setzte die Arbeit in einer Toilette auf dem USC-Campus fort und beendete sie kurz vor dem Eintreffen der Sicherheitskräfte.

"Es war ziemlich zwielichtig", erinnerte sich Flego, bevor er in Gelächter ausbrach.

"Es sah so aus, als würden wir an einer Bombe arbeiten."

Rizzo war beeindruckt von OVRs Gerät und erklärte es zu einem "bemerkenswerten Stück Technologie", das kleiner, billiger und benutzerfreundlicher ist als das von ihm verwendete Duftsystem.

"Dies ist ein wahr gewordener Traum für uns, Menschen mit dem technischen Know-how zu haben, um die eigentliche Ausrüstung zu bauen, aber auch das Wissen, verschiedene Gerüche zu erzeugen", sagte Rizzo.

"Meiner Ansicht nach [Bravemind] ist eine ideale Anwendung für sie, um ihr System wirklich auf Herz und Nieren zu testen.

Es ist ein Sprung nach vorne für uns.

"

OVR war in der Lage, die meisten, aber nicht alle von Rizzo gewünschten Düfte zu produzieren.

Dazu gehören der Geruch von Diesel, Schweiß, Cordit, brennendem Gummi, Schießpulver und ein Markt im Nahen Osten.

Der Geruch von brennendem Fleisch und brennenden Haaren befindet sich noch in der F & E-Phase, sagte Wisniewski.

Das olfaktorische Add-On von OVR wird in der nächsten Iteration der VR-Systeme von Rizzo enthalten sein, die an VA-Zentren und andere klinische Einrichtungen geliefert werden, die an der PTBS-Arbeit beteiligt sind.

Rizzo geht davon aus, dass es im nächsten Jahr mindestens 100 Standorte in den USA geben wird, an denen die olfaktorische VR-Technologie verfügbar sein wird.

Flego betonte, dass sich die Marketinganstrengungen des Unternehmens zunächst auf die Wirtschaftszweige Gesundheitswesen, Bildung und Ausbildung konzentrieren werden.

Er sagte, dass OVR, obwohl es anfänglich nicht in den Spielemarkt eintaucht, möchte, dass Spieleentwickler seine Technologie übernehmen.

In den nächsten sechs bis zwölf Monaten wird die Technologie von OVR auf der VR World in Manhattan verfügbar sein, so Tommy Goodkin, Leiter der Inhaltsabteilung des Standorts.

Goodwin hat das OVR-Gerät getestet und glaubt, dass es ein unterhaltsames Angebot für Besucher der 12.000 Quadratmeter großen Anlage sein wird, die sich selbst als das größte Virtual Reality-Ziel in Nordamerika auszeichnet.

VR World verfügt über 50 Buchten, in denen Kunden Spiele spielen und Fahrsimulatoren ausprobieren können.

Wenn das Add-On von OVR eintrifft, muss Goodkin den Kunden erklären, dass dies eine aufstrebende Technologie ist und sich noch in der Entwicklung befindet.

Goodkin räumt ein, dass ein sehr kleiner Prozentsatz der VR ...

(Feelreal)

Smell-O-Vision wurde 1939 auf der Weltausstellung in New York City vorgestellt.

Erstellt von einem Schweizer Erfinder namens Hans Laube, leitete er eine Vielzahl von Düften durch ein Netzwerk winziger Röhren zu einzelnen Sitzplätzen in einem Kino.

Unnötig zu erwähnen, dass Smell-O-Vision in Vergessenheit geriet.

Jetzt, 80 Jahre später, wird ein digitaler Neustart des Konzepts von mehreren Start-ups verfolgt, die Geräte und Add-Ons für VR-Headsets herstellen, die den Verbrauchern einen Hauch von virtueller Welt vermitteln.

Fühle mich real

Feelreal, Inc.

stellt eine 7-Unzen-Maske für 299 US-Dollar her, die in vorhandene VR-Headsets - Samsung Gear VR, Oculus Rift and Go, HTC Vive oder PlayStation VR - eingehängt wird und Mund und Nase bedeckt.

Es hat mehr als 300.000 US-Dollar von mehr als 700 Unterstützern auf Kickstarter und Indiegogo gesammelt und wird voraussichtlich im Januar an die Unterstützer ausgeliefert.

Das Feelreal stellt eine Verbindung über Bluetooth oder Wi-Fi her und gibt einzelne Düfte ab, die jeweils 5 US-Dollar oder 49 US-Dollar für eine Packung kosten.

Schließlich werden 250 Düfte verfügbar sein, darunter Gewitter, Frühlingswald, brennender Gummi und Schwarzbrot.

Das Unternehmen mit Sitz in Brooklyn und einem Forschungs- und Entwicklungsbüro in Kiew (Ukraine) wird gegen eine Gebühr kundenspezifische Düfte herstellen.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=0rLw2nFmGnc[/embed]

Gary Mostovoy, Gründer und CEO, sagte in den letzten Monaten, dass Feelreal mit 10 Partnern zusammengearbeitet hat, um Düfte für Spiele wie Guns'n'Stories zu entwickeln: Bulletproof, Death Horizon, Skyrim, Arizona Sunshine, The Last Day Defense und Beat Sabre.

Die Website von Feelreal verspricht, dass die Maske auch Berührungen nutzt, indem sie das Gesicht des Benutzers vibriert und mit Luft oder Nebel besprüht.

Und Mostovoy sagt voraus, dass die Maske irgendwann mit Inhalten auf YouTube VR verwendet wird, an die eine Aromastrecke angehängt ist.

Zusätzlich zum Spielen kann die Maske zur Meditation verwendet werden.

Wenn Benutzer eine mobile App herunterladen, können sie die Maske ohne VR-Headset als Aromatherapiegerät mit Düften von Bogdan Zubchenko, einem ukrainischen Parfümeur, verwenden.

Anmerkung des Herausgebers 1/6: Ende Dezember teilte Feelreal den Kickstarter-Anhängern mit, dass die FDA das Feelreal als Vaping-Gerät ausgewiesen hat, sodass Feelreal "eine neue Testrunde starten und" beginnen muss [make improvements to] Das Produkt, um ...

die Erlaubnis für die Massenproduktion und den Verkauf zu erhalten ", schrieb das Unternehmen.

Ohne diese Genehmigungen" müssen wir das Projekt abschließen ", sagte Feelreal.

Vaqso

Das Vaqso-Gerät aus Japan ist etwas teurer.

Ursprünglich für 999 US-Dollar angekündigt, kostet das olfaktorische Add-On jetzt 1.380 US-Dollar, ein Veröffentlichungstermin wurde jedoch noch nicht bekannt gegeben.

Vaqso ist mit dem französischen Parfümeur Francis Kurkdjian verbunden.

Es sind nur wenige Details über die Duftlinie verfügbar, obwohl es anscheinend einen Zombie-Geruch enthalten wird.

Der Vaqso-Gründer Kentaro Kawaguchi wurde als Guru der Dufttechnologie beschrieben.

Berichten zufolge hat er mehr als 300 Düfte kreiert.

Er leitet eine Firma namens ZaaZ, die eine Maschine herstellt, die eine Vielzahl von Lebensmittelgerüchen für Ladenfronten erzeugt.

AromaJoin Aroma Shooter

Ein anderes japanisches Unternehmen, AromaJoin aus Kyoto, stellt ein Gerät in Tennisballgröße namens Aroma Shooter her, das nicht auf Gerüchen auf Flüssigkeitsbasis basiert oder an ein VR-Headset angeschlossen wird.

Es stellt eine Verbindung zu PCs, Smartphones und IoT-Geräten her.

Positron aus LA verwendet AromaJoin mit seinem Voyager-Stuhl, der als "Full-Motion-Stuhlplattform für filmische VR" bezeichnet wird.

Der Stuhl und der Aroma Shooter werden für die Betrachtung eines bevorstehenden Films mit drei Folgen verwendet Le Musk, unter der Regie von Slumdog Millionär Komponist AR Rahman.

Ein Aroma Shooter Mini, der wie ein Anhänger getragen werden kann, ist ebenfalls in Arbeit.

(AromaJoin Aroma Shooter und Aroma Shooter Mini)

OVR-Technologie

Ein Vermont-Start-up bereitet unterdessen ein anderes olfaktorisches VR-Gerät vor, das sich zunächst nicht auf Spiele oder Unterhaltung konzentriert.

OVR Technology wurde vor zwei Jahren von vier Unternehmern gegründet, die sich in einem Herstellerraum namens Generator in Burlington, Vermont, trafen.

Aaron Wisniewski war dort und arbeitete an seinem essbaren Duft- und Duftgeschäft Alice & the Magician.

In einer nahe gelegenen Kabine arbeiteten Matt Flego und Erik Cooper an M / E Design, einem Unternehmen für Industriedesign und Prototyping.

Das Trio arbeitete später zusammen mit Wisniewskis Bruder Sam mit Studenten des Emergent Media Center des Champlain College in Burlington und Champlain Alaun David Stiller an einem olfaktorischen VR-Projekt, das zu OVR Technology wurde.

Das Gerät in Schokoriegelgröße wird an VR-Headsets angeschlossen und befindet sich direkt über der Nase des Benutzers.

Das batteriebetriebene Add-On, das derzeit auf der OVR-Website als OX1 bezeichnet wird, enthält eine maßgeschneiderte Patrone mit neun verschiedenen Düften in winzigen Zylindern.

Die Duftaktuatoren im Gerät sind einer von sechs patentierten Aspekten der Technologie.

((Das batteriebetriebene Add-On von OVR, das OX1)

"Es könnte ein, zwei, drei Mikrotröpfchen abfeuern, die nur einen Mikrometer groß oder kleiner sind", sagte Aaron Wisniewski.

Ein Mikron ist ein Millionstel Meter.

Die winzigen Tröpfchen sind in Stößen verteilt, die weniger als eine Millisekunde dauern.

Wir durften weder die Patronen von OVR noch die Maschinen in seinem Büro fotografieren Lagerhaus im South End von Burlington.

Die Patronen sind mit einer speziellen Flüssigkeit beschichtet, die das Unternehmen als Geschäftsgeheimnis betrachtet.

Die neun Mini-Zylinder fassen zusammen 2 Milliliter eines flüssigen Duftes auf Wasserbasis.

(Eine dünne Injektionsspritze fasst einen Milliliter.) Betatests zeigen, dass jede Patrone für zwei Wochen bis zu einem Monat bei regelmäßiger Verwendung geeignet ist.

((Matt Flego, Erik Cooper, Aaron Wisniewski und Sam Wisniewski)

Wisniewski, der zugibt, eine Vorliebe für Designer-Düfte zu haben, leitete einen Kollegen, der an dem Tag, an dem wir vorbeikamen, an dem Duft brennender Herbstblätter arbeitete.

Sein Bruder Sam, Flego und Cooper waren anwesend, als eine Reihe von Besuchern eine Demo des OVR-Geräts ausprobierte, bei der VR-Handheld-Controller verwendet wurden, um virtuelle Pizzabestandteile (Knoblauch und Basilikum) aufzunehmen und zu riechen.

Eine frühere Demo mit einem an einen PC angeschlossenen HTC Vive beinhaltete eine Camping-Erfahrung, bei der Benutzer ein Feuer entfachen, Marshmallows braten, eine Citronella-Kerze anzünden, Speck herstellen und ein Bier öffnen konnten.

Flego und Cooper, die für ihr Prototyping-Geschäft alles beherrschten, von Holz- und Metallarbeiten bis hin zu Elektronik und Computerprogrammierung, verwendeten ein Phänomen, das als Piezoelektrik bekannt ist, um die Größe und das Volumen der Dufttröpfchen zu steuern.

Bei der Piezoelektrik entsteht eine elektrische Ladung, wenn Materialien wie Keramik oder Kristalle mechanisch belastet werden.

OVR Technology stellt derzeit 200 Entwickler-Kits her, die aus Hardware und Software bestehen.

Entwickler von VR-Inhalten können die Software von OVR verwenden, um das Abfeuern von Gerüchen zu präzisen Zeiten basierend auf Interaktionen in einer VR-Umgebung zu integrieren.

Dies geschieht mit den Spieleentwicklungsplattformen Unity und Unreal.

Ein Dutzend Einheiten werden derzeit getestet, und laut Wisniewski wird für einen Großteil der verbleibenden rund 180 herzustellenden Kits gesprochen.

Empfohlen von unseren Redakteuren

(Düfte der OVR-Technologie)

Eine der ersten Einheiten ging an Albert "Skip" Rizzo, einen Psychologen der Universität von Südkalifornien, der VR zur Behandlung von Militärveteranen mit posttraumatischer Belastungsstörung (PTBS) einsetzt.

Die preisgekrönten VR-Systeme von Rizzo werden in VA-Zentren im ganzen Land eingesetzt und führen ein von ihm erstelltes Programm namens Bravemind aus.

Es verwendet eine Expositionstherapie, bei der Patienten die Traumata, die ihre psychischen Narben verursacht haben, erneut besuchen.

Seit 2004 verwendet Rizzo jedoch eine Duftmaschine in seiner VR-Therapie, die er als umständlich und teuer beschreibt.

Nachdem die Brüder Wisniewski, Flego und Cooper von Rizzos Arbeit erfahren hatten, flogen sie nach Los Angeles, um ihr Gerät zu demonstrieren, aber es war nicht ohne ein kleines Drama.

Während des kontinentalübergreifenden Fluges löste sich ein Teil ab, was eine schnelle Reparatur auf dem Weg zum ersten Treffen mit Rizzo erforderlich machte.

Flego fing an, in einem Café zu löten, aber als die Zuschauer die Dämpfe bemerkten, die von seinem Tisch kamen, wurde er hinausgeworfen, bevor er die Reparatur abschließen konnte.

Er setzte die Arbeit in einer Toilette auf dem USC-Campus fort und beendete sie kurz vor dem Eintreffen der Sicherheitskräfte.

"Es war ziemlich zwielichtig", erinnerte sich Flego, bevor er in Gelächter ausbrach.

"Es sah so aus, als würden wir an einer Bombe arbeiten."

Rizzo war beeindruckt von OVRs Gerät und erklärte es zu einem "bemerkenswerten Stück Technologie", das kleiner, billiger und benutzerfreundlicher ist als das von ihm verwendete Duftsystem.

"Dies ist ein wahr gewordener Traum für uns, Menschen mit dem technischen Know-how zu haben, um die eigentliche Ausrüstung zu bauen, aber auch das Wissen, verschiedene Gerüche zu erzeugen", sagte Rizzo.

"Meiner Ansicht nach [Bravemind] ist eine ideale Anwendung für sie, um ihr System wirklich auf Herz und Nieren zu testen.

Es ist ein Sprung nach vorne für uns.

"

OVR war in der Lage, die meisten, aber nicht alle von Rizzo gewünschten Düfte zu produzieren.

Dazu gehören der Geruch von Diesel, Schweiß, Cordit, brennendem Gummi, Schießpulver und ein Markt im Nahen Osten.

Der Geruch von brennendem Fleisch und brennenden Haaren befindet sich noch in der F & E-Phase, sagte Wisniewski.

Das olfaktorische Add-On von OVR wird in der nächsten Iteration der VR-Systeme von Rizzo enthalten sein, die an VA-Zentren und andere klinische Einrichtungen geliefert werden, die an der PTBS-Arbeit beteiligt sind.

Rizzo geht davon aus, dass es im nächsten Jahr mindestens 100 Standorte in den USA geben wird, an denen die olfaktorische VR-Technologie verfügbar sein wird.

Flego betonte, dass sich die Marketinganstrengungen des Unternehmens zunächst auf die Wirtschaftszweige Gesundheitswesen, Bildung und Ausbildung konzentrieren werden.

Er sagte, dass OVR, obwohl es anfänglich nicht in den Spielemarkt eintaucht, möchte, dass Spieleentwickler seine Technologie übernehmen.

In den nächsten sechs bis zwölf Monaten wird die Technologie von OVR auf der VR World in Manhattan verfügbar sein, so Tommy Goodkin, Leiter der Inhaltsabteilung des Standorts.

Goodwin hat das OVR-Gerät getestet und glaubt, dass es ein unterhaltsames Angebot für Besucher der 12.000 Quadratmeter großen Anlage sein wird, die sich selbst als das größte Virtual Reality-Ziel in Nordamerika auszeichnet.

VR World verfügt über 50 Buchten, in denen Kunden Spiele spielen und Fahrsimulatoren ausprobieren können.

Wenn das Add-On von OVR eintrifft, muss Goodkin den Kunden erklären, dass dies eine aufstrebende Technologie ist und sich noch in der Entwicklung befindet.

Goodkin räumt ein, dass ein sehr kleiner Prozentsatz der VR ...

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