Die Devil May Cry-Serie ist eines der bekanntesten Franchise-Unternehmen im Action-Genre.
Die Freiform-Aktion fördert die Improvisation und das Rangsystem bringt die Spieler dazu, zu lernen, wie man Feinden ausweicht, während sie ihre Combos kreativ beibehalten.
Der Devil May Cry 5 für 59,99 US-Dollar, der kommende Serieneintrag, optimiert beliebte Elemente aus früheren Spielen und erweitert den Master um neue Mechaniken.
Wir haben Devil May Cry 5 auf Xbox One gespielt, aber Capcom veröffentlicht es auch als PC-Spiel.
Es sieht wirklich gut aus.
Capcom hat sorgfältig Informationen über die Protagonisten von DMC5 und ihre Fähigkeiten herausgesucht.
Nero hat bisher den größten Teil des Rampenlichts gehabt; Der junge Dämonenjäger kehrt nach seiner Einführung in Devil May Cry 4 (22,49 US-Dollar bei Green Man Gaming US) bombastisch zurück und hat diesmal viele neue Tricks im Ärmel.
Der Veteran der Serie, Dante, hat in letzter Zeit einige Aufmerksamkeit auf sich gezogen.
Neue Videos und Event-Showcases zeigen, wie seine Fähigkeiten funktionieren und welche neuen Waffen er einsetzen wird.
Capcom hat absichtlich die Spielmechanik des mysteriösen neuen spielbaren Charakters, einer Person, die einfach als V bekannt ist, umgangen, aber das wird sich wahrscheinlich in den Monaten vor der Veröffentlichung des Spiels Anfang 2019 ändern.
Ein freundliches Gesicht
Nero steht bisher in den meisten Devil May Cry-Demos im Mittelpunkt, und das aus gutem Grund.
Er ist ein rundum ausgeglichener Charakter, der viele der klassischen Fähigkeiten von Dante in einem benutzerfreundlichen Paket vereint.
Nero hat ein großes Nahkampfpotential mit vielen Bewegungen, mit denen sich eine Menge rauflustiger Dämonen leicht kontrollieren lässt.
Auch sein Flugspiel ist nicht schäbig; Er besitzt solide Luftkombinationen und Spezialbewegungen.
Neros Verteidigung beschränkt sich auf ein Ausweichen, aber das optimierte und intuitive Ausweichsystem von DMC5 macht das Ausweichen viel aufregender und angenehmer.
Wie in früheren Spielen können Sie mit DMC5 die Sprungtaste drücken, während Sie nach links oder rechts auf den Bewegungsstab tippen, um bei Angriffen zu rollen.
In DMC5 ändert sich die ausweichende Animation jedoch je nachdem, ob Sie schießen oder im Nahkampf angreifen.
Infolgedessen tritt Nero bei Angriffen stilvoll aus dem Weg, wenn er sich in der Mitte der Combo befindet.
Natürlich behält Nero seine schwertdrehende Mechanik von Devil May Cry 4 bei.
In DMC4 enthielt Neros Schwert Red Queen eine lächerliche Feuerspuckmaschine, die alle seine Angriffe verstärkte.
Das Synchronisieren der Abzugstaste synchron mit Ihren Schwertschwüngen verstärkte Neros Angriff radikal und änderte sogar seine Animationen und Spezialbewegungen.
Dieses System kehrt in DMC5 zurück und bietet Ihnen Zugriff auf alle verrückten Angriffe von Nero aus dem vorherigen Spiel.
Das Dreh-Timing fühlt sich im Vergleich zu DMC4 etwas milder an, aber der Mechaniker fühlt sich immer noch straff und reaktionsschnell an.
Ich freue mich darauf, dass es zurückkommt.
Der Revolver von Nero, Blue Rose, kehrt ebenfalls mit einigen optimierten Funktionen zurück.
Sie können die Waffe abfeuern, um in der Offensive zu bleiben Reichweite oder aufladen Ihre Schüsse verursachen deutlich mehr Schaden.
Die geladenen Aufnahmen von DMC5 sind einfacher und schneller als bei DMC4.
Wenn die Waffe aufgeladen ist, leuchten drei Patronen unter Neros Gesundheitsanzeige auf.
Die nächsten drei Aufnahmen, die Nero macht, werden aufgeladen, sodass Sie den Knopf nicht so lange gedrückt halten müssen, wie Sie es in DMC4 getan haben.
Ich mag dieses neue System sehr, da die ältere Funktion zu umständlich war, bis zu dem Punkt, an dem ich das Steuerelement komplett neu zugeordnet habe.
Durch Busting (Dämonen) fühle ich mich gut
Neros einzigartigste Fähigkeit sind seine vielseitigen Greif- und Konterbewegungen, die sich aus dem vorherigen Spiel übertragen.
In DMC4 trug Nero einen dämonischen Arm, mit dem er Feinde warf oder sie aus großer Entfernung auf sich zuholte.
Diese Techniken machten ihn zu einem äußerst benutzerfreundlichen Charakter in diesem Spiel, da seine entreißende Hand verwendet werden konnte, um feindliche Mobs auseinander zu ziehen oder Dämonen in der Luft für ausgedehnte Luftkombinationen mitzunehmen.
Der Greifer hingegen verursachte extrem hohen Schaden und konnte in vielen Fällen als provisorische Wache oder Konter gegen angreifende Feinde und Bosse eingesetzt werden.
In DMC5 wird diese Greiffunktion jedoch auf acht völlig unterschiedliche Fähigkeiten erweitert, von denen jede im Kampf äußerst nützlich ist.
Nero verliert früh seinen Dämonenarm Spiel, Ersetzt es jedoch durch einen starken und hochflüchtigen Roboterarm namens Devil Breaker.
Nico, Neros Geschäftspartner, baut acht einzigartige Waffen, die er gegen Dämonen einsetzen kann.
Natürlich kehrt Neros geliebte Greiffähigkeit als Buster-Arm zurück, was ähnlich wie in DMC4 funktioniert.
Gerbera hingegen feuert eine Schockwelle ab, die Nero in die von Ihnen gewählte Richtung fliegen lässt.
Dieser Schock trägt auch alle Dämonen in der Nähe mit Nero, so dass er genauso effektiv wie ein Werfer ist, da er ein Ausweichwerkzeug ist.
Die Ouvertüre löst direkt vor Nero eine massive elektrische Explosion aus, die sich hervorragend dazu eignet, Schaden zu verursachen.
Pointe ist ein Raketenfaust dass Nero schießen kann, um Feinde in die Luft zu jonglieren.
Sobald dieser Arm abgefeuert ist, kann Nero darauf springen und durch die Luft surfen, wodurch er Zugang zu kranken Tricks und Angriffen aus der Luft erhält.
Nero kann nicht einfach zwischen den Armen wechseln, was eine bemerkenswerte Abweichung von früheren Devil May Cry-Spielen darstellt.
Nero findet Waffen in allen Levels verstreut und kann bis zu vier von ihnen gleichzeitig ausrüsten.
Diese werden im Stil eines Magazins in der Reihenfolge geladen, in der er sie sammelt.
Um zum nächsten Arm zu wechseln, muss Nero zuerst seinen aktuellen brechen, indem er ihn absichtlich in einer offensiven Explosion namens Bruch zerstört, Schaden nimmt oder die Spezialfähigkeit des Arms nutzt.
Jeder Devil Breaker hat einen speziellen Angriff, der verwendet werden kann, indem der Breaker-Knopf gedrückt gehalten wird, anstatt ihn aufzuladen.
Wenn Sie beispielsweise Ouvertüre verwenden, klemmt Nero den Arm gegen einen Feind und tritt den Feind weg.
Der eingebettete Arm explodiert nach einer bestimmten Zeit oder wenn er Kontakt mit dem Zieldämon aufnimmt.
Mit Gerbera konzentriert Nero die Energie des Arms in einem intensiven Energiestrahl, der jeden Dämon, der in der Explosion gefangen ist, verbrennt.
Diese Änderungen an Neros Arm sind bei weitem die wichtigsten neuen Gameplay-Ergänzungen, und obwohl ich besorgt war zu erfahren, dass Nero nicht sofort zwischen Devil Breakers wechseln konnte, habe ich mich nach einiger praktischer Zeit mit dem Spiel an das System angepasst.
Es ist ein deutlich Arcade-ähnliches Gefühl, Waffen in einem Level zu erwerben, ähnlich wie beim Entdecken Einschalten im alte Schule Beat-Em-Up-Spiele, was eine schöne Nostalgie-Reise ist.
Ich schätze auch die Strategie, die dieses System erfordert, da sie Sie dazu zwingt, sich auf einen Breaker festzulegen oder ihn zu zerstören und zu einem anderen überzugehen.
Es ist eine völlig einzigartige Art, Devil May Cry zu spielen, da Verbrauchswaffen bisher noch nie eine Spielkonvention in der Serie waren.
Das System bietet ein Maß an Anpassbarkeit und Improvisation, das ich im fertigen Spiel unbedingt erleben möchte.
Dämonenjagd am Horizont
Devil May Cry 5 entwickelt sich zu einem herausragenden Actionspiel.
Geplant für eine Veröffentlichung im März 2019 auf PlayStation 4, Xbox One und PC, ist es bereit, eine Überdosis harten Kampfes und sexy, stilvolle Action zu liefern.
Darüber hinaus wird DMC5 das nächste mit Spannung erwartete Kapitel der Serienerzählung liefern.
Mit drei spielbaren Charakteren, allen neuen Spielmechaniken und der Aussicht auf einen kooperativen Online-Multiplayer gibt es eine Menge zu erwarten, wenn das Spiel endgültig endet.
Devil May Cry 5 (für Xbox One)
Vorteile
View MoreDas Fazit
Die genre-definierende Action-Game-Serie ist zurück mit einem neuen Look, neuen Fähigkeiten zum Meistern und neuen Charakteren zum Spielen, wobei der Stil und der Spaß der Serie beibehalten werden.








