Daxdi now accepts payments with Bitcoin

XCOM: Chimera Squad (voor pc) recensie

De XCOM-spellen zijn niet voor ongeduldigen of bangeriken.

De meedogenloze, turn-based strategie is sterk afhankelijk van willekeurig toeval, permanente dood van eenheden en een overkoepelende campagne die vele uren zorgvuldig resourcebeheer vergt.

Helaas vinden informele strategiefans de ervaring ontmoedigend.

XCOM: Chimera Squad is daarentegen een vriendelijker, toegankelijker XCOM-spel.

Deze spin-off van $ 19,99 voor pc behoudt de setting en het algemene gevoel van de XCOM-serie, maar vermindert de inzet door een enkele stad te beschermen, een bescheiden team van diverse (en vooraf gemaakte) eenheden en een meer vergevingsgezinde strijd.

XCOM: Chimera Squad mist de algemene brutaliteit van de reguliere pc-games, maar het krabt nog steeds die strategie jeuk.

Dit is de tweede opmerkelijke turn-based tactiekgame die onlangs is uitgekomen, samen met Gears Tactics.

Terwijl Gears Tactics de third-person shooter-franchise vertaalt in een strategiespel voor solide genre-verschuivend succes, scheert Chimera Squad enkele van de dichtere aspecten van de XCOM-serie weg, waardoor het genre behouden blijft, maar het een beetje toegankelijker wordt.

Squad doelen

Chimera Squad vindt plaats enkele jaren na XCOM 2 en zijn uitbreidingen.

De buitenaardse indringers werden verdreven en de mensheid is nu vrij om naast de buitenaardse wezens en hybriden te leven die na de oorlog zijn achtergebleven.

Stad 31 is zo'n gemeenschap van gemengde soorten, een metropool van mensen, hybriden en buitenaardse wezens die in relatieve harmonie samenleven.

Wanneer die harmonie wordt verstoord door een terroristische aanslag, wordt XCOM's Chimera Squad gestuurd om de politie van de stad bij te staan ??als een stakingsmacht die is ontworpen om met gewelddadige bedreigingen om te gaan.

De reikwijdte is kleiner dan in beide voorgaande XCOM-games, en daarom wordt deze game niet XCOM 3 genoemd.

Je vecht niet tegen buitenaardse indringers over de hele planeet, je vecht tegen criminele facties door een stad.

De inzet is lang niet zo hoog, en dat geldt ook voor de schaal van de gevechten of de middelen- en technologievereisten van uw campagne.

Je probeert niet elk voordeel te verzamelen dat je kunt krijgen van neergehaalde en gevangengenomen aliens en hun wapens; u verzamelt eerder informatie en balanceert middelen terwijl stapsgewijs verbeterde apparatuur wordt geïntroduceerd via een veel minder uitgestrekte ontwikkelingscurve.

De beperkte reikwijdte van de XCOM: Chimera Squad is het duidelijkst op twee plaatsen: je squadron en de kaarten waarop ze vechten.

In plaats van een heel leger volledig aanpasbare soldaten uit verschillende landen te besturen, bestaat je squadron uit een groeiend handvol vooraf gemaakte, volledig ingesproken personages.

Er is Cherub, de hybride met een schild die het beste werkt als de puntmens wanneer hij het toneel binnen rent; Godmother, de XCOM-veteraan die is gestuurd om toezicht te houden op de ontwikkeling van de jongere gezichten van Chimera Squad; Torque, de buitenaardse slang met scherpe tong die vijanden naar zich toe kan trekken en ze kan binden; en nog veel meer.

Omdat elk personage een specifiek ontwerp en een specifieke vaardigheidsboom heeft, kun je niet veel meer aanpassen dan de kleur van het pantser, vergeleken met de volledige namen / oorsprong / visuele ontwerpopties die werden aangeboden door de vorige XCOM-games.

Helaas is die persoonlijkheid over het algemeen plat en saai, zoals goedkope stripfiguren.

Het geklets tussen squadleden heeft alle spanning en diepte van de jaren tachtig GI Joe tekenfilm.

Stadsschaal

Het kleinere aantal meer specifiek gefocuste personages vertaalt zich in een kleinere squadrongrootte in het algemeen, wat werkt dankzij de kleinere mapgrootte van de game.

Je zult geen grote, uitgestrekte oorlogsgebieden vinden in XCOM: Chimera Squad.

Kaarten zijn over het algemeen beperkt tot één straat of gebouw, dat zelf is opgedeeld in individuele ontmoetingen.

Voor elke ontmoeting bepaal je op basis van hun uitrusting en vaardigheden welke teamleden op bepaalde punten op de kaart breken.

Je kunt door de voordeur naar binnen rennen, een gat in de muur blazen met een doorbraaklading, een extra beveiligde zijdeur ontgrendelen met een keycard of zelfs Torque door een ventilatieopening naar binnen sturen om van achteren naar binnen te sluipen.

Verschillende doorbraakpunten bieden verschillende risiconiveaus voor je team en kunnen voordelen opleveren, zoals nauwkeurigere schoten.

Ze kunnen ook straffen opleggen, zoals het trekken van de aandacht van elke vijand in de buurt.

Het hangt allemaal af van het type en de locatie van het punt.

Wanneer je doorbreekt, stormt je squadron naar binnen en kan het vuur openen op overrompelde vijanden, dekking zoeken om terugschieten te vermijden of extra vaardigheden gebruiken die de balans van het gevecht verder kunnen veranderen.

De doorbraakmonteur vervangt de stealth-manoeuvre-en-strike-monteur aan het begin van de kaarten van XCOM 2.

Zodra een ontmoeting is afgehandeld en de kamer veilig is, gaat je team door naar de volgende ontmoeting met een nieuwe reeks doorbraakopties.

Omdat elk teamlid uniek is, zijn ze niet zo wegwerpbaar als in de vorige XCOM-games.

Sterfgevallen zijn helemaal niet acceptabel; wanneer een teamlid ten onder gaat, begint het personage uit te bloeden in plaats van gewoon dood te gaan.

Je hebt een beperkt aantal beurten om de gevallen agent te bereiken en ze te stabiliseren voordat ze doodgaan.

Als je ze stabiliseert, kun je blijven vechten (hoewel de neergestorte agent buiten de strijd is en een penalty "litteken" krijgt die de statistieken negatief beïnvloedt en moet worden verwijderd door middel van training tussen missies).

Als de jager bloedt, of een explosie in de buurt ze doodt terwijl ze op de grond zijn, mislukt de missie en moet je opnieuw beginnen.

Niemand in Chimera Squad is vervangbaar.

Dit zorgt ervoor dat de game vergevingsgezinder aanvoelt en de inzet in elke missie verlaagt (en regelmatig sparen en herladen aanmoedigt), maar het vermindert niet significant de algemene turn-by-turn tactische uitdaging waar de serie om bekend staat.

Met andere woorden, het is nog steeds heel gemakkelijk om uit dekking te komen en overrompeld te worden.

Nog steeds strategisch

Naast het uitvoeren van individuele missies, moet je je tijd en middelen verdelen over de negen districten van City 31.

Je verzamelt intelligentiepunten, elerium en credits door missies te voltooien, die je kunt besteden aan het opzetten van taskforces in elk district om bonussen te geven (inclusief wekelijks inkomen van de drie bronnen), of rechtstreeks aan de ontwikkeling van uitrusting en technologie voor je squadron.

Intelligentie maakt het mogelijk taakgroepen op te bouwen en items op de zwarte markt te kopen, elerium maakt het mogelijk om nieuwe technologie te onderzoeken, met credits kun je direct nieuwe uitrusting voor je team kopen terwijl je deze ontgrendelt door middel van onderzoek.

Resourcebeheer in XCOM: Chimera Squad is niet zo betrokken als bij de laatste twee XCOM-games, maar het voegt een laag strategische complexiteit toe aan het spel.

Je moet nog steeds uitzoeken hoe je de stad het beste kunt beschermen tegen onrust en de uitrusting en statistieken van je team kunt verbeteren, je doet het gewoon met minder opties in de technische boom en een kleinere kaart.

Visuals en systeemvereisten

XCOM: Chimera Squad ziet er net zo goed uit als XCOM 2, maar met een over het algemeen meer ingezoomd perspectief.

Je zult de camera niet voorbij een grote kamer of kleine straat zien rijden, met maximaal 10 eenheden tegelijk op het scherm (en misschien wel 20 per ontmoeting, voor de grootste gevechten).

Eenheden zijn gedetailleerd, hoewel de animatie er stug en soms ongemakkelijk uitziet.

De klassieke XCOM-visual van een pistool rechtstreeks door een vijand op de volgende tegel richten, blijft intact, voor goed of slecht.

Met af en toe een hapering voor bewegingen en acties van de eenheid, ziet het er af en toe janky uit.

De systeemvereisten zijn gelukkig vrij bescheiden.

Aanbevolen specificaties zijn onder meer een 2,4 GHz quad-core CPU, een AMD HD 7770 of Nvidia GeForce GTX 650 videokaart, 4 GB RAM en 18 GB opslag.

De game vereist een pc met minimaal het Windows 7-besturingssysteem.

De game ondersteunt Steam-prestaties en Steam Workshop.

XCOM: Chimera Squad is een aangename kijk op de beproefde turn-based strategieformule van XCOM.

Het houdt de algemene mechanica en de algehele stijl van de serie intact, terwijl een wereldwijde, wereldreddende campagne wordt verkleind tot een stadsbeschermende reeks van snelle schermutselingen.

De gameplay van Chimera Squad is niet zo complex als de gevechten van XCOM: Enemy Unknown of XCOM 2: Enemy Within, maar het voldoet aan dezelfde wens om je eenheden zorgvuldig te positioneren voor hinderlagen tegen oorlogvoerende buitenaardse wezens en mutanten.

Natuurlijk staan ??deze keer ook aliens en mutanten aan jouw kant, wat het speelveld egaliseert.

Ga voor meer Steam-game-recensies en -voorbeelden naar de Steam Curator-pagina van Daxdi.

De XCOM-spellen zijn niet voor ongeduldigen of bangeriken.

De meedogenloze, turn-based strategie is sterk afhankelijk van willekeurig toeval, permanente dood van eenheden en een overkoepelende campagne die vele uren zorgvuldig resourcebeheer vergt.

Helaas vinden informele strategiefans de ervaring ontmoedigend.

XCOM: Chimera Squad is daarentegen een vriendelijker, toegankelijker XCOM-spel.

Deze spin-off van $ 19,99 voor pc behoudt de setting en het algemene gevoel van de XCOM-serie, maar vermindert de inzet door een enkele stad te beschermen, een bescheiden team van diverse (en vooraf gemaakte) eenheden en een meer vergevingsgezinde strijd.

XCOM: Chimera Squad mist de algemene brutaliteit van de reguliere pc-games, maar het krabt nog steeds die strategie jeuk.

Dit is de tweede opmerkelijke turn-based tactiekgame die onlangs is uitgekomen, samen met Gears Tactics.

Terwijl Gears Tactics de third-person shooter-franchise vertaalt in een strategiespel voor solide genre-verschuivend succes, scheert Chimera Squad enkele van de dichtere aspecten van de XCOM-serie weg, waardoor het genre behouden blijft, maar het een beetje toegankelijker wordt.

Squad doelen

Chimera Squad vindt plaats enkele jaren na XCOM 2 en zijn uitbreidingen.

De buitenaardse indringers werden verdreven en de mensheid is nu vrij om naast de buitenaardse wezens en hybriden te leven die na de oorlog zijn achtergebleven.

Stad 31 is zo'n gemeenschap van gemengde soorten, een metropool van mensen, hybriden en buitenaardse wezens die in relatieve harmonie samenleven.

Wanneer die harmonie wordt verstoord door een terroristische aanslag, wordt XCOM's Chimera Squad gestuurd om de politie van de stad bij te staan ??als een stakingsmacht die is ontworpen om met gewelddadige bedreigingen om te gaan.

De reikwijdte is kleiner dan in beide voorgaande XCOM-games, en daarom wordt deze game niet XCOM 3 genoemd.

Je vecht niet tegen buitenaardse indringers over de hele planeet, je vecht tegen criminele facties door een stad.

De inzet is lang niet zo hoog, en dat geldt ook voor de schaal van de gevechten of de middelen- en technologievereisten van uw campagne.

Je probeert niet elk voordeel te verzamelen dat je kunt krijgen van neergehaalde en gevangengenomen aliens en hun wapens; u verzamelt eerder informatie en balanceert middelen terwijl stapsgewijs verbeterde apparatuur wordt geïntroduceerd via een veel minder uitgestrekte ontwikkelingscurve.

De beperkte reikwijdte van de XCOM: Chimera Squad is het duidelijkst op twee plaatsen: je squadron en de kaarten waarop ze vechten.

In plaats van een heel leger volledig aanpasbare soldaten uit verschillende landen te besturen, bestaat je squadron uit een groeiend handvol vooraf gemaakte, volledig ingesproken personages.

Er is Cherub, de hybride met een schild die het beste werkt als de puntmens wanneer hij het toneel binnen rent; Godmother, de XCOM-veteraan die is gestuurd om toezicht te houden op de ontwikkeling van de jongere gezichten van Chimera Squad; Torque, de buitenaardse slang met scherpe tong die vijanden naar zich toe kan trekken en ze kan binden; en nog veel meer.

Omdat elk personage een specifiek ontwerp en een specifieke vaardigheidsboom heeft, kun je niet veel meer aanpassen dan de kleur van het pantser, vergeleken met de volledige namen / oorsprong / visuele ontwerpopties die werden aangeboden door de vorige XCOM-games.

Helaas is die persoonlijkheid over het algemeen plat en saai, zoals goedkope stripfiguren.

Het geklets tussen squadleden heeft alle spanning en diepte van de jaren tachtig GI Joe tekenfilm.

Stadsschaal

Het kleinere aantal meer specifiek gefocuste personages vertaalt zich in een kleinere squadrongrootte in het algemeen, wat werkt dankzij de kleinere mapgrootte van de game.

Je zult geen grote, uitgestrekte oorlogsgebieden vinden in XCOM: Chimera Squad.

Kaarten zijn over het algemeen beperkt tot één straat of gebouw, dat zelf is opgedeeld in individuele ontmoetingen.

Voor elke ontmoeting bepaal je op basis van hun uitrusting en vaardigheden welke teamleden op bepaalde punten op de kaart breken.

Je kunt door de voordeur naar binnen rennen, een gat in de muur blazen met een doorbraaklading, een extra beveiligde zijdeur ontgrendelen met een keycard of zelfs Torque door een ventilatieopening naar binnen sturen om van achteren naar binnen te sluipen.

Verschillende doorbraakpunten bieden verschillende risiconiveaus voor je team en kunnen voordelen opleveren, zoals nauwkeurigere schoten.

Ze kunnen ook straffen opleggen, zoals het trekken van de aandacht van elke vijand in de buurt.

Het hangt allemaal af van het type en de locatie van het punt.

Wanneer je doorbreekt, stormt je squadron naar binnen en kan het vuur openen op overrompelde vijanden, dekking zoeken om terugschieten te vermijden of extra vaardigheden gebruiken die de balans van het gevecht verder kunnen veranderen.

De doorbraakmonteur vervangt de stealth-manoeuvre-en-strike-monteur aan het begin van de kaarten van XCOM 2.

Zodra een ontmoeting is afgehandeld en de kamer veilig is, gaat je team door naar de volgende ontmoeting met een nieuwe reeks doorbraakopties.

Omdat elk teamlid uniek is, zijn ze niet zo wegwerpbaar als in de vorige XCOM-games.

Sterfgevallen zijn helemaal niet acceptabel; wanneer een teamlid ten onder gaat, begint het personage uit te bloeden in plaats van gewoon dood te gaan.

Je hebt een beperkt aantal beurten om de gevallen agent te bereiken en ze te stabiliseren voordat ze doodgaan.

Als je ze stabiliseert, kun je blijven vechten (hoewel de neergestorte agent buiten de strijd is en een penalty "litteken" krijgt die de statistieken negatief beïnvloedt en moet worden verwijderd door middel van training tussen missies).

Als de jager bloedt, of een explosie in de buurt ze doodt terwijl ze op de grond zijn, mislukt de missie en moet je opnieuw beginnen.

Niemand in Chimera Squad is vervangbaar.

Dit zorgt ervoor dat de game vergevingsgezinder aanvoelt en de inzet in elke missie verlaagt (en regelmatig sparen en herladen aanmoedigt), maar het vermindert niet significant de algemene turn-by-turn tactische uitdaging waar de serie om bekend staat.

Met andere woorden, het is nog steeds heel gemakkelijk om uit dekking te komen en overrompeld te worden.

Nog steeds strategisch

Naast het uitvoeren van individuele missies, moet je je tijd en middelen verdelen over de negen districten van City 31.

Je verzamelt intelligentiepunten, elerium en credits door missies te voltooien, die je kunt besteden aan het opzetten van taskforces in elk district om bonussen te geven (inclusief wekelijks inkomen van de drie bronnen), of rechtstreeks aan de ontwikkeling van uitrusting en technologie voor je squadron.

Intelligentie maakt het mogelijk taakgroepen op te bouwen en items op de zwarte markt te kopen, elerium maakt het mogelijk om nieuwe technologie te onderzoeken, met credits kun je direct nieuwe uitrusting voor je team kopen terwijl je deze ontgrendelt door middel van onderzoek.

Resourcebeheer in XCOM: Chimera Squad is niet zo betrokken als bij de laatste twee XCOM-games, maar het voegt een laag strategische complexiteit toe aan het spel.

Je moet nog steeds uitzoeken hoe je de stad het beste kunt beschermen tegen onrust en de uitrusting en statistieken van je team kunt verbeteren, je doet het gewoon met minder opties in de technische boom en een kleinere kaart.

Visuals en systeemvereisten

XCOM: Chimera Squad ziet er net zo goed uit als XCOM 2, maar met een over het algemeen meer ingezoomd perspectief.

Je zult de camera niet voorbij een grote kamer of kleine straat zien rijden, met maximaal 10 eenheden tegelijk op het scherm (en misschien wel 20 per ontmoeting, voor de grootste gevechten).

Eenheden zijn gedetailleerd, hoewel de animatie er stug en soms ongemakkelijk uitziet.

De klassieke XCOM-visual van een pistool rechtstreeks door een vijand op de volgende tegel richten, blijft intact, voor goed of slecht.

Met af en toe een hapering voor bewegingen en acties van de eenheid, ziet het er af en toe janky uit.

De systeemvereisten zijn gelukkig vrij bescheiden.

Aanbevolen specificaties zijn onder meer een 2,4 GHz quad-core CPU, een AMD HD 7770 of Nvidia GeForce GTX 650 videokaart, 4 GB RAM en 18 GB opslag.

De game vereist een pc met minimaal het Windows 7-besturingssysteem.

De game ondersteunt Steam-prestaties en Steam Workshop.

XCOM: Chimera Squad is een aangename kijk op de beproefde turn-based strategieformule van XCOM.

Het houdt de algemene mechanica en de algehele stijl van de serie intact, terwijl een wereldwijde, wereldreddende campagne wordt verkleind tot een stadsbeschermende reeks van snelle schermutselingen.

De gameplay van Chimera Squad is niet zo complex als de gevechten van XCOM: Enemy Unknown of XCOM 2: Enemy Within, maar het voldoet aan dezelfde wens om je eenheden zorgvuldig te positioneren voor hinderlagen tegen oorlogvoerende buitenaardse wezens en mutanten.

Natuurlijk staan ??deze keer ook aliens en mutanten aan jouw kant, wat het speelveld egaliseert.

Ga voor meer Steam-game-recensies en -voorbeelden naar de Steam Curator-pagina van Daxdi.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Bij Daxdi.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met