Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Wolfenstein: Youngblood (voor pc) Review

Wolfenstein: Youngblood is een doorsnee first-person shooter.

Gunplay is je standaard point-and-shoot-affaire, met enkele rudimentaire bonusvaardigheden en extraatjes om het rennen en schieten op te fleuren.

In feite is Youngblood positief saai in vergelijking met Bethesda's onlangs gepubliceerde Rage 2.

Toegegeven, deze spellen zijn gemaakt door totaal andere ontwikkelaars, maar in een spel over het wegblazen van nazi's, hoopte ik ze echt weg te kunnen blazen.

Als je Youngblood met een maatje speelt in de nieuwe coöpmodus, is het spel best leuk, maar dat heeft minder te maken met de actie en meer met met wie je speelt.

Over het geheel genomen is deze Wolfenstein-incarnatie een misstap.

Youngblood is niet ronduit slecht, maar het is redelijk teleurstellend in vergelijking met eerdere titels en andere shooters die nu uitkomen.

Youngblood biedt je gekke nazi-supertechnologie, inclusief krachtige wapens en krachtverhogende power armor, tegen een achtergrond van een alternatieve realiteit uit de jaren 80.

Toch is de gameplay verrassend tandeloos; geweren zijn zwak, stealth is geesteloos en beide lijden aan een stomp nivelleringssysteem dat je ontmoedigt om hardere vijanden te verkennen en aan te pakken.

Rage 2 had krachtige vuurwapens, een enorme lijst met speciale aanvallen en bewegingstechnieken en ragdoll-effecten die zo overdreven waren dat je je doelwit letterlijk tegen muren en plafonds kon spatten.

New Kids On The Block

Soph en Jess Blazkowicz zijn je gewone tweelingmeisjes die in een bevrijd Amerika leven na de gebeurtenissen van de vorige Wolfenstein-games.

Hoofdrolspeler uit de serie, en de vader van de tweeling, BJ, is vermist, en de meisjes nemen het op zich om een ??vlucht naar Parijs te kapen, een experimenteel krachtpantser te stelen en hun ontbrekende pop te vinden - ondanks dat ze ooit konijnen hebben neergeschoten en een klap hebben gegeven.

tas voor het grootste deel van hun tienerleven.

Desalniettemin blijken de tweelingen redelijk bedreven in de strijd en kunnen ze de fascisten bijna net zo goed schoppen als hun vader tientallen jaren eerder kon.

Bijna.

Ik vond het leuk dat Soph en Jess ongemakkelijke, jargonspuwende weirdo's uit de jaren 80 zijn?aanvankelijk.

Toen besefte ik dat dit de omvang is van hun karakterisering.

De act werd snel saai en werd raspend naarmate het spel vorderde.

Erger nog, er zijn geen interessante personages te vinden in Youngblood, behalve misschien de schurken.

Personages zijn flauw en gedempt, en er is een duidelijk gebrek aan persoonlijkheid binnen de cast, wat ver afstaat van de ondersteunende personages in de vorige Wolfenstein-games.

Toegegeven, Youngblood kost slechts $ 29,99, dus ik denk dat het gemakkelijker is om het gebrek aan een strak verhaal over het hoofd te zien, aangezien de game zich concentreert op de actie en coöp.

Vintage jaren 80 fascisme

Youngblood speelt zich af in de jaren tachtig en heeft veel eigenzinnige decennia-centrische bloei om je te aarden in zijn sci-fi, door de nazi's geteisterde alternatieve realiteit.

Posters en muziek hebben een aparte look en feel uit de jaren 80, en de game is bezaaid met klassieke verzamelobjecten, zoals muziekcassettes, floppy disks en VHS-banden - naast nazi-eigenaardigheden zoals Duitse superguns en geslagen zilver.

De omgeving is de sterkste troef van de game, waarbij de beelden uit de jaren 80 met nazi-iconografie met groot succes zijn verwerkt.

De game is ook een semi-open wereld, dus je kunt rond een tiental hub-verbonden gebieden in een bezet Parijs rennen om geld en wapencaches te zoeken of optionele missies te ondernemen.

Er is ook een lichte mate van backtracking, dus je kunt terugkeren naar eerdere zones met nieuwe wapens om toegang te krijgen tot geheimen en nieuwe gebieden.

Visueel is Youngblood repetitief, omdat er een overmatig gebruik is van betonnen en stalen blokkades, bunkers en door oorlog geteisterde stadsstraten met hoge muren.

Dit geeft deze Wolfenstein een saaier uiterlijk dan de eerdere games.

Over het algemeen is het verkennen van de zones vermakelijk en een leuke toevoeging aan de Wolfenstein-formule die ik graag zou willen behouden en verbeteren in toekomstige serie-inzendingen.

Waarom verbeterd? Nou, ontwikkelaars Arcane Studios en MachineGames introduceren eigenaardige mechanica die zijn ontworpen om de gameplay te verbeteren, maar veel van de toevoegingen beperken hoe je speelt.

De grootste overtreder is verreweg het nivelleringssysteem van Youngblood.

Ik merkte niet dat de game zelfs een nivelleringssysteem had tot na de tutorialmissie: er zijn berichtprompts waarin staat dat je een level omhoog bent gegaan en nieuwe voordelen hebt verdiend vanaf het begin, maar eerlijk gezegd ging ik ervan uit dat ik verdiende in -spelprestaties en besteedden er geen aandacht aan.

Toen ik eenmaal in de stad aankwam, waar je het grootste deel van het spel doorbrengt, realiseerde ik me dat er een verrassend beperkend nivelleringssysteem was om je op een vast pad te houden.

Youngblood is een pseudo-open wereld, die je een zekere mate van vrijheid geeft om te verkennen en vooruitgang te boeken.

Het probleem is echter dat gebieden op een hoger niveau frustrerend moeilijk aan te pakken zijn als u zich op een lager niveau bevindt, dus u kunt niet veel doen totdat u aan de niveauvereiste voldoet.

Het helpt zeker niet dat sommige van de hardere vijanden van Youngblood kogelsponzen zijn die zeer vervelend zijn om te doden, zelfs als je op het juiste niveau bent.

Dus hoewel je in theorie vrij kunt verkennen, is de kans groot dat je niet ver komt.

Mocht je, in je oneindige wijsheid, besluiten om door te gaan en deze moeilijkere gebieden te proberen, dan wordt je geweervuurschade verkleind terwijl de vijanden groter worden om sterker te worden.

Om het nog erger te maken, is er geen echte beloning voor het opnemen van hardere vijanden.

Games zoals Borderlands, Fallout, Destiny en dergelijke belonen je allemaal met buit om te redden en te gebruiken, waardoor zwaardere moorden de moeite waard zijn.

Niet zo in Youngblood; het enige echte doel van de levelmechanica is om je voortgang te blokkeren en je te leiden naar waar de missie wil dat je gaat.

Het is op zijn zachtst gezegd frustrerend, en hoewel ik het denkproces kan begrijpen achter het beperken van jou en het laten verbeteren van de tweeling en ervaring opdoen door het hele verhaal, betekent het in de praktijk dat je tijd moet verspillen aan het doden van nazi-soldaten tot je hebt verdiend de willekeurige hoeveelheid ervaring die nodig is om niet als een bug in de volgende zone te worden verpletterd.

Grote wapens en nietige schoten

Het nivelleersysteem heeft ook een nadelige invloed op het vuurgevecht.

Eerdere Wolfenstein-games hadden geen nivelleringssysteem, dus elk geweer of elke combinatie met dubbele zwaaiende combo die je vond, voelde vanaf het begin krachtig aan.

Met upgrades en nieuwe wapens kun je nog sneller doden, waardoor de games een groot gevoel van energie en beweging krijgen wanneer de actie begint.

Youngblood duwt nivellering en upgrading naar de voorgrond, dus de wapens die je aanschaft zijn allemaal een tikje ondermaats totdat je er geld in giet ze upgraden.

Naarmate je echter de middelen en niveaus krijgt die nodig zijn om je wapens te upgraden, worden je vijanden ook sterker, zodat je je ondanks al je investeringen nooit overdreven krachtig zult voelen.

De meeste wapens missen simpelweg slagkracht, dus vijanden sterven met een slappe struikeling in plaats van de explosieve muilezel-trap waarop ik had gehoopt.

Zeker, sterfgevallen zijn gewelddadig en bloederig, en je kunt de nazi-antagonisten gemakkelijk in stukken hakken, maar ik hoopte echt op vuurgevechten met meer impact.

Stealth is ook lastig, vanwege het open karakter van het spel.

Het is buitengewoon moeilijk - en in sommige gevallen ronduit onhaalbaar - om vijanden te omzeilen en ze geluidloos uit te schakelen, zoals je in eerdere games kon.

In plaats van interessante gescripte ontmoetingen te ontwerpen om je stiekeme bekwaamheid uit te dagen, geven de ontwikkelaars je meteen aan het begin van het spel een cloaking-voordeel dat je kunt gebruiken om naar een nazi te rennen en hem het bedrijf te geven via een puntige shiv door de halsader.

Wie heeft er immers doordachte scenario's nodig als je gewoon een aantal vijanden in een straat of kamer kunt kopiëren en plakken, een onzichtbaarheidsvoordeel kunt bieden en het stealth kunt noemen? Het voelt onnadenkend, alsof het ontwikkelingsteam stealth in de game wilde persen vanwege de vorige games, maar er niet helemaal achter kon komen vanwege het open gebiedsontwerp, het opnieuw bevolken van vijanden en coöp-gameplay.

Het heeft enkele toepassingen, maar de monteur had kunnen worden gesneden en ik zou niet hebben gemerkt dat hij ontbrak.

Hoe meer zielen hoe meer vreugd

Ik vermoed dat veel van Youngblood's problemen voortkomen uit het balanceren van de coöperatieve gameplay die het hele spel doordringt.

Je speelt als een van de twee zussen, en ongeacht met welke je begint, je zus is een altijd aanwezige metgezel die tijdens het spel naast je vecht.

Youngblood heeft een drop-in multiplayer-modus waarmee spelers in je game kunnen springen en je kunnen helpen, maar je kunt ook je eigen games maken om vrienden uit te nodigen of met een AI-partner te spelen als je je niet bijzonder sociaal voelt.

De online connectiviteit is voor het grootste deel redelijk, hoewel er af en toe vreemde lag-pieken opdoken, wat resulteerde in een zenuwachtige beweging en vertraagde of ronduit geannuleerde opnamen.

De coöperatie is echter bruikbaar en als je met vrienden speelt, kan het best leuk zijn.

Toch is Youngblood ook niet echt geschikt voor coöp-gameplay.

Het teamspel werkt, ja, maar het kan ook opdringerig zijn.

Het komt maar al te vaak voor dat jij en je partner speciale kisten, schakelaars of deuren samen moeten openen, wat vooral vervelend is als je partner een slechte reislust heeft; zelfs de AI maakt zich hier schuldig aan.

Stealth-situaties zijn over het algemeen onpraktisch in coöp, en hoewel de AI-partner pas in actie komt als hij wordt opgemerkt, blijft ze vaak in het volle zicht staan ??totdat je wordt opgemerkt, wat de onderdompeling verbreekt.

PC-ervaring

Youngblood vereist dat uw gaming-pc ten minste een AMD FX-8350 / Ryzen 5 1400 of Intel Core i5-3570 / i7-3770 CPU, 8 GB RAM, 40 GB opslag en een Nvidia GeForce GTX 770 of AMD-equivalente GPU heeft om te voldoen de minimale specificaties.

Voor optimale prestaties wil je een computer met ten minste een AMD FX-9370 / Ryzen 5 1600X of Intel Core i7-4770 CPU, 16 GB RAM en een Nvidia GeForce GTX 1060 of AMD gelijkwaardige GPU.

Ik haalde solide prestaties uit mijn Nvidia GTX 970-rig, met framesnelheden van meer dan 60 frames per seconde op gemiddelde instellingen.

Als Steam-game ondersteunt Wolfenstein: Youngblood Steam-prestaties en Steam Cloud.

De game bevat ook de controversiële Denuvo Anti-tamper DRM.

Roodharige stiefkind

Wolfenstein: Youngblood is een fatsoenlijke game die zichzelf te dun verspreidt en zichzelf in bijna elk facet van zijn gameplay belemmert met vreemde beslissingen die eerder afleiden dan verheffen.

Het verhaal is zwak, maar omdat Youngblood een coöperatief spel is, staat het verhaal sowieso niet centraal.

Het vuurgevecht is goed, maar door het willekeurige nivelleringssysteem voel je je maar al te vaak ondermaats.

Stealth is gemakkelijker om erin te komen, maar het is ook veel minder handig en praktisch.

Youngblood struikelt over zichzelf bij elke stap die het neemt, en het resulterende spel is enigszins middelmatig, wanneer ...

Wolfenstein: Youngblood is een doorsnee first-person shooter.

Gunplay is je standaard point-and-shoot-affaire, met enkele rudimentaire bonusvaardigheden en extraatjes om het rennen en schieten op te fleuren.

In feite is Youngblood positief saai in vergelijking met Bethesda's onlangs gepubliceerde Rage 2.

Toegegeven, deze spellen zijn gemaakt door totaal andere ontwikkelaars, maar in een spel over het wegblazen van nazi's, hoopte ik ze echt weg te kunnen blazen.

Als je Youngblood met een maatje speelt in de nieuwe coöpmodus, is het spel best leuk, maar dat heeft minder te maken met de actie en meer met met wie je speelt.

Over het geheel genomen is deze Wolfenstein-incarnatie een misstap.

Youngblood is niet ronduit slecht, maar het is redelijk teleurstellend in vergelijking met eerdere titels en andere shooters die nu uitkomen.

Youngblood biedt je gekke nazi-supertechnologie, inclusief krachtige wapens en krachtverhogende power armor, tegen een achtergrond van een alternatieve realiteit uit de jaren 80.

Toch is de gameplay verrassend tandeloos; geweren zijn zwak, stealth is geesteloos en beide lijden aan een stomp nivelleringssysteem dat je ontmoedigt om hardere vijanden te verkennen en aan te pakken.

Rage 2 had krachtige vuurwapens, een enorme lijst met speciale aanvallen en bewegingstechnieken en ragdoll-effecten die zo overdreven waren dat je je doelwit letterlijk tegen muren en plafonds kon spatten.

New Kids On The Block

Soph en Jess Blazkowicz zijn je gewone tweelingmeisjes die in een bevrijd Amerika leven na de gebeurtenissen van de vorige Wolfenstein-games.

Hoofdrolspeler uit de serie, en de vader van de tweeling, BJ, is vermist, en de meisjes nemen het op zich om een ??vlucht naar Parijs te kapen, een experimenteel krachtpantser te stelen en hun ontbrekende pop te vinden - ondanks dat ze ooit konijnen hebben neergeschoten en een klap hebben gegeven.

tas voor het grootste deel van hun tienerleven.

Desalniettemin blijken de tweelingen redelijk bedreven in de strijd en kunnen ze de fascisten bijna net zo goed schoppen als hun vader tientallen jaren eerder kon.

Bijna.

Ik vond het leuk dat Soph en Jess ongemakkelijke, jargonspuwende weirdo's uit de jaren 80 zijn?aanvankelijk.

Toen besefte ik dat dit de omvang is van hun karakterisering.

De act werd snel saai en werd raspend naarmate het spel vorderde.

Erger nog, er zijn geen interessante personages te vinden in Youngblood, behalve misschien de schurken.

Personages zijn flauw en gedempt, en er is een duidelijk gebrek aan persoonlijkheid binnen de cast, wat ver afstaat van de ondersteunende personages in de vorige Wolfenstein-games.

Toegegeven, Youngblood kost slechts $ 29,99, dus ik denk dat het gemakkelijker is om het gebrek aan een strak verhaal over het hoofd te zien, aangezien de game zich concentreert op de actie en coöp.

Vintage jaren 80 fascisme

Youngblood speelt zich af in de jaren tachtig en heeft veel eigenzinnige decennia-centrische bloei om je te aarden in zijn sci-fi, door de nazi's geteisterde alternatieve realiteit.

Posters en muziek hebben een aparte look en feel uit de jaren 80, en de game is bezaaid met klassieke verzamelobjecten, zoals muziekcassettes, floppy disks en VHS-banden - naast nazi-eigenaardigheden zoals Duitse superguns en geslagen zilver.

De omgeving is de sterkste troef van de game, waarbij de beelden uit de jaren 80 met nazi-iconografie met groot succes zijn verwerkt.

De game is ook een semi-open wereld, dus je kunt rond een tiental hub-verbonden gebieden in een bezet Parijs rennen om geld en wapencaches te zoeken of optionele missies te ondernemen.

Er is ook een lichte mate van backtracking, dus je kunt terugkeren naar eerdere zones met nieuwe wapens om toegang te krijgen tot geheimen en nieuwe gebieden.

Visueel is Youngblood repetitief, omdat er een overmatig gebruik is van betonnen en stalen blokkades, bunkers en door oorlog geteisterde stadsstraten met hoge muren.

Dit geeft deze Wolfenstein een saaier uiterlijk dan de eerdere games.

Over het algemeen is het verkennen van de zones vermakelijk en een leuke toevoeging aan de Wolfenstein-formule die ik graag zou willen behouden en verbeteren in toekomstige serie-inzendingen.

Waarom verbeterd? Nou, ontwikkelaars Arcane Studios en MachineGames introduceren eigenaardige mechanica die zijn ontworpen om de gameplay te verbeteren, maar veel van de toevoegingen beperken hoe je speelt.

De grootste overtreder is verreweg het nivelleringssysteem van Youngblood.

Ik merkte niet dat de game zelfs een nivelleringssysteem had tot na de tutorialmissie: er zijn berichtprompts waarin staat dat je een level omhoog bent gegaan en nieuwe voordelen hebt verdiend vanaf het begin, maar eerlijk gezegd ging ik ervan uit dat ik verdiende in -spelprestaties en besteedden er geen aandacht aan.

Toen ik eenmaal in de stad aankwam, waar je het grootste deel van het spel doorbrengt, realiseerde ik me dat er een verrassend beperkend nivelleringssysteem was om je op een vast pad te houden.

Youngblood is een pseudo-open wereld, die je een zekere mate van vrijheid geeft om te verkennen en vooruitgang te boeken.

Het probleem is echter dat gebieden op een hoger niveau frustrerend moeilijk aan te pakken zijn als u zich op een lager niveau bevindt, dus u kunt niet veel doen totdat u aan de niveauvereiste voldoet.

Het helpt zeker niet dat sommige van de hardere vijanden van Youngblood kogelsponzen zijn die zeer vervelend zijn om te doden, zelfs als je op het juiste niveau bent.

Dus hoewel je in theorie vrij kunt verkennen, is de kans groot dat je niet ver komt.

Mocht je, in je oneindige wijsheid, besluiten om door te gaan en deze moeilijkere gebieden te proberen, dan wordt je geweervuurschade verkleind terwijl de vijanden groter worden om sterker te worden.

Om het nog erger te maken, is er geen echte beloning voor het opnemen van hardere vijanden.

Games zoals Borderlands, Fallout, Destiny en dergelijke belonen je allemaal met buit om te redden en te gebruiken, waardoor zwaardere moorden de moeite waard zijn.

Niet zo in Youngblood; het enige echte doel van de levelmechanica is om je voortgang te blokkeren en je te leiden naar waar de missie wil dat je gaat.

Het is op zijn zachtst gezegd frustrerend, en hoewel ik het denkproces kan begrijpen achter het beperken van jou en het laten verbeteren van de tweeling en ervaring opdoen door het hele verhaal, betekent het in de praktijk dat je tijd moet verspillen aan het doden van nazi-soldaten tot je hebt verdiend de willekeurige hoeveelheid ervaring die nodig is om niet als een bug in de volgende zone te worden verpletterd.

Grote wapens en nietige schoten

Het nivelleersysteem heeft ook een nadelige invloed op het vuurgevecht.

Eerdere Wolfenstein-games hadden geen nivelleringssysteem, dus elk geweer of elke combinatie met dubbele zwaaiende combo die je vond, voelde vanaf het begin krachtig aan.

Met upgrades en nieuwe wapens kun je nog sneller doden, waardoor de games een groot gevoel van energie en beweging krijgen wanneer de actie begint.

Youngblood duwt nivellering en upgrading naar de voorgrond, dus de wapens die je aanschaft zijn allemaal een tikje ondermaats totdat je er geld in giet ze upgraden.

Naarmate je echter de middelen en niveaus krijgt die nodig zijn om je wapens te upgraden, worden je vijanden ook sterker, zodat je je ondanks al je investeringen nooit overdreven krachtig zult voelen.

De meeste wapens missen simpelweg slagkracht, dus vijanden sterven met een slappe struikeling in plaats van de explosieve muilezel-trap waarop ik had gehoopt.

Zeker, sterfgevallen zijn gewelddadig en bloederig, en je kunt de nazi-antagonisten gemakkelijk in stukken hakken, maar ik hoopte echt op vuurgevechten met meer impact.

Stealth is ook lastig, vanwege het open karakter van het spel.

Het is buitengewoon moeilijk - en in sommige gevallen ronduit onhaalbaar - om vijanden te omzeilen en ze geluidloos uit te schakelen, zoals je in eerdere games kon.

In plaats van interessante gescripte ontmoetingen te ontwerpen om je stiekeme bekwaamheid uit te dagen, geven de ontwikkelaars je meteen aan het begin van het spel een cloaking-voordeel dat je kunt gebruiken om naar een nazi te rennen en hem het bedrijf te geven via een puntige shiv door de halsader.

Wie heeft er immers doordachte scenario's nodig als je gewoon een aantal vijanden in een straat of kamer kunt kopiëren en plakken, een onzichtbaarheidsvoordeel kunt bieden en het stealth kunt noemen? Het voelt onnadenkend, alsof het ontwikkelingsteam stealth in de game wilde persen vanwege de vorige games, maar er niet helemaal achter kon komen vanwege het open gebiedsontwerp, het opnieuw bevolken van vijanden en coöp-gameplay.

Het heeft enkele toepassingen, maar de monteur had kunnen worden gesneden en ik zou niet hebben gemerkt dat hij ontbrak.

Hoe meer zielen hoe meer vreugd

Ik vermoed dat veel van Youngblood's problemen voortkomen uit het balanceren van de coöperatieve gameplay die het hele spel doordringt.

Je speelt als een van de twee zussen, en ongeacht met welke je begint, je zus is een altijd aanwezige metgezel die tijdens het spel naast je vecht.

Youngblood heeft een drop-in multiplayer-modus waarmee spelers in je game kunnen springen en je kunnen helpen, maar je kunt ook je eigen games maken om vrienden uit te nodigen of met een AI-partner te spelen als je je niet bijzonder sociaal voelt.

De online connectiviteit is voor het grootste deel redelijk, hoewel er af en toe vreemde lag-pieken opdoken, wat resulteerde in een zenuwachtige beweging en vertraagde of ronduit geannuleerde opnamen.

De coöperatie is echter bruikbaar en als je met vrienden speelt, kan het best leuk zijn.

Toch is Youngblood ook niet echt geschikt voor coöp-gameplay.

Het teamspel werkt, ja, maar het kan ook opdringerig zijn.

Het komt maar al te vaak voor dat jij en je partner speciale kisten, schakelaars of deuren samen moeten openen, wat vooral vervelend is als je partner een slechte reislust heeft; zelfs de AI maakt zich hier schuldig aan.

Stealth-situaties zijn over het algemeen onpraktisch in coöp, en hoewel de AI-partner pas in actie komt als hij wordt opgemerkt, blijft ze vaak in het volle zicht staan ??totdat je wordt opgemerkt, wat de onderdompeling verbreekt.

PC-ervaring

Youngblood vereist dat uw gaming-pc ten minste een AMD FX-8350 / Ryzen 5 1400 of Intel Core i5-3570 / i7-3770 CPU, 8 GB RAM, 40 GB opslag en een Nvidia GeForce GTX 770 of AMD-equivalente GPU heeft om te voldoen de minimale specificaties.

Voor optimale prestaties wil je een computer met ten minste een AMD FX-9370 / Ryzen 5 1600X of Intel Core i7-4770 CPU, 16 GB RAM en een Nvidia GeForce GTX 1060 of AMD gelijkwaardige GPU.

Ik haalde solide prestaties uit mijn Nvidia GTX 970-rig, met framesnelheden van meer dan 60 frames per seconde op gemiddelde instellingen.

Als Steam-game ondersteunt Wolfenstein: Youngblood Steam-prestaties en Steam Cloud.

De game bevat ook de controversiële Denuvo Anti-tamper DRM.

Roodharige stiefkind

Wolfenstein: Youngblood is een fatsoenlijke game die zichzelf te dun verspreidt en zichzelf in bijna elk facet van zijn gameplay belemmert met vreemde beslissingen die eerder afleiden dan verheffen.

Het verhaal is zwak, maar omdat Youngblood een coöperatief spel is, staat het verhaal sowieso niet centraal.

Het vuurgevecht is goed, maar door het willekeurige nivelleringssysteem voel je je maar al te vaak ondermaats.

Stealth is gemakkelijker om erin te komen, maar het is ook veel minder handig en praktisch.

Youngblood struikelt over zichzelf bij elke stap die het neemt, en het resulterende spel is enigszins middelmatig, wanneer ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Bij Daxdi.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met