"Een handeling, proces of instantie van het veranderen van plaats", is hoe Merriam-Webster beweging definieert.
Die betekenis vat ook perfect de door Platinum Games ontwikkelde Vanquish samen, een third-person shooter waarin statisch spelen een doodvonnis is.
Prachtig ontworpen met beweging in gedachten, voegt Vanquish's kinetische, jet-aangedreven actie visuele flair en een geweldig gevoel van beweging toe terwijl je mechs, voertuigen, vijandelijke troepen en superkrachtige bazen vernielt in een nabije toekomst.
Als Battlefield en Call of Duty je van shooters hebben afgewezen, kan Vanquish's unieke kijk op het genre de titel zijn die je in-game wapens laat vastmaken.
De ijzeren man
Overwinning vindt plaats in een tijd waarin slinkende hulpbronnen de Verenigde Staten dwingen om een ??in een baan rond de ruimte kolonie / op zonne-energie werkende microgolfzender te lanceren - de SC-01 Providence - als een nieuwe, betrouwbare energiebron.
Helaas voert een terreurgroep genaamd Order of the Russian Star een ruimte-staatsgreep uit tegen het contingent van de Russische Federatie van de Providence, waarbij hij de controle over de microgolfzender overneemt en deze gebruikt om San Francisco te bakken.
Nadat de Order of the Russian Star eist dat de Verenigde Staten zich overgeven aan de groep of een aanval op New York City ondergaan, wordt president Elizabeth Winters - een Hillary Clinton-achtige politieke figuur ingesproken door Batman's Lee Meriwether - stuurt een geweldig team Buitenaardse wezens-geïnspireerde ruimte-mariniers om de vijand te verslaan.
Onder hen is Sam Gideon, een DARPA-soldaat die het experimentele Augmented Reaction Suit (ARS) draagt.
Het gladde krachtige pantser is uitgerust met Battlefield Logic Adaptable Electronic (BLADE) -technologie die pakdelen in wapens verandert, en Boost, waarmee je koel over het slagveld op je knieën kunt jagen terwijl vonken overal rondvliegen.
Deze twee elementen bieden Vanquish 'primaire gameplay-hooks en flexibiliteit om geweldige aanvallende en verdedigende manoeuvres te creëren.
Bewustwording van het slagveld
Op covers gebaseerde shooters zijn niet langer nieuw, dankzij de baanbrekende Kill Switch en de ongelooflijk populaire Gears of War (en de vele sequels en knock-offs).
In die spellen hak je of ren je van dekmantelpunt naar dekmantelpunt, terwijl je onderweg vijanden neerschiet.
Vanquish onderscheidt zich doordat de jets van ARS je van plek naar plek laten ritsen, wat een snellere, hectische speelstijl mogelijk maakt.
Als een gigantische spinnenmecha bijvoorbeeld een raket op jouw manier lanceert, kun je snel uit het gevaar glijden naar een veiligere positie en terugschieten.
Boosting zorgt niet alleen voor een snelle verschuiving van het gameplay-momentum van defensief naar aanstootgevend, het ziet er ook gewoon cool uit met zijn motion blur-effect.
Natuurlijk zou het spel geen grote uitdaging zijn als je de hele tijd uit gevaar zou kunnen raken.
Als je boost misbruikt, raakt je pak oververhit en heeft het een korte afkoelperiode nodig om te herstellen.
Op die momenten kun je het gewicht van ARS voelen terwijl je ronddoolt zonder boost, waardoor je het gevechtsgebruik van de monteur echt waardeert.
De Augmented Reaction (AR) -modus zorgt ook voor een aanzienlijke oververhitting van uw pak.
AR-modus - geactiveerd door te worden genageld met een melee-aanval of door te mikken terwijl je een boost geeft, ontwijkt of over dekking springt - verhoogt tijdelijk en dramatisch Gideons bewustzijn en reactie op ongelooflijke niveaus die de vijand niet kan evenaren.
Met andere woorden, u voert een Matrix-zoals bullet time waarbij je een korte periode krijgt om vijanden uit te schakelen terwijl ze zich op een melasse-achtige manier voortbewegen.
Een goed getimede AR-activering geeft u de mogelijkheid om grote pijn uit te delen in krappe situaties, zoals wanneer uw gezondheid is afgenomen.
Dit is waar Vanquish transformeert van een goede shooter naar een geweldige shooter.
Door de snelle boost te combineren met de slo-mo AR-modus, kun je een dodelijke dans van kogels, granaten en raketwerpers uitvoeren die vijandige troepen, voertuigen en mecha verwoest.
Niet alleen zullen vijanden moeite hebben om een ??vinger op je te leggen (op voorwaarde dat je het momentum verschuift zodat je pak niet oververhit raakt), maar je kunt ook je schade-output verhogen.
Als je bijvoorbeeld een granaat naar vijandelijke troepen gooit, naar hen toe boost, naar de AR-modus gaat en de granaat neerschiet voordat deze uit zichzelf ontploft, zul je enorme spatschade ontketenen.
Vanquish beloont deze creativiteit, en hoe meer je speelt, hoe meer je zult zien hoe de eenvoudige systemen gameplay-vrijheid bieden.
Mengen het
Vanquish is, ondanks zijn prachtige vuurgevecht, meer dan alleen schieten.
Gideon heeft superkrachtige melee-aanvallen die vijanden verdoven als ze verbinding maken; je kunt gemakkelijk een derde van de levensbalk van een mook leegmaken met één slag, waardoor het een effectieve eindaanval wordt als je de vijand een beetje met je wapens uitput.
Omdat melee-aanvallen zoveel schade aanrichten, raakt je pak natuurlijk oververhit nadat je er een hebt ontkurkt.
Dat gezegd hebbende, zou ik willen dat Platinum Games meer bewegingsvrijheid bood.
Er is een solide aanvalsvariant, maar ze zijn gebonden aan het wapen dat je hebt uitgerust.
Met het zware machinegeweer actief, voer je een achterwaartse trap uit; met het jachtgeweer actief, een oplaadbare backslap.
Ik had veel liever een standaard melee-verplaatsingsset gehad die op elk moment kon worden gelanceerd, ongeacht het wapen in de hand.
Toch is dat een relatief kleine klacht.
Vanquish maakt ook gebruik van Quick Time Events (QTE) die de normale actie mooi doorbreken.
Op bepaalde momenten, meestal tijdens baasgevechten, moet je een knop- of controllerreeks invoeren in wat in wezen een hightech-game van Simon is.
Als je bijvoorbeeld tegen de spider-mech van het eerste niveau vecht, moet je de analoge joystick van je controller ronddraaien om inkomende raketten te vermijden, en er een pakken om hem terug in de launcher te proppen voor grote schade.
Of ren zijn arm op en stoot de machine herhaaldelijk vierkant in zijn mechanische gezicht.
Succes betekent grote schade aan een tegenstander, maar als je faalt, loop je schade op en blaas je een aanzienlijke offensieve kans ...
en het vermogen om er anime cool uit te zien.
Als je andere titels van Platinum Games hebt gespeeld, zoals Anarchy Reigns, Bayonetta of Metal Gear Rising: Revengeance, weet je wat voor soort QTE-wildheid je kunt verwachten.
Onder het pantser
Vanquish is oorspronkelijk ontwikkeld voor de PlayStation 3- en Xbox 360-consoles, dus bijna elke pc met een fatsoenlijke grafische kaart kan het spel draaien.
Volgens de Steam-pagina vereist Vanquish een 2,9 GHz Intel i3 CPU (of AMD-equivalent), Nvidia GeForce 460 of AMD Radeon 5670 GPU, 4 GB RAM, 20 GB opslag en ten minste het Windows 7-besturingssysteem.
Als u een 4K-gamingmonitor of -tv bezit, kunt u er gerust op zijn dat Vanquish, net als een toenemend aantal pc-games, die Ultra HD-resolutie en HDR ondersteunt.
Deze pc-poort speelt buitengewoon goed, niet in de laatste plaats dankzij de onbeperkte framesnelheid.
Mijn Nvidia GeForce GTX 1080 Ti grafische kaart duwt de polygonen van Vanquish met een stevige 100 frames per seconde (FPS) bij 1080p-instellingen (ja, ik weet het, ik moet upgraden naar een 4K-monitor).
De framesnelheid daalde af en toe tot ongeveer 80 FPS wanneer het scherm vol vijanden en munitie was.
Toch is die framesnelheid beter dan de 60 FPS-cap van Bayonetta en Nier: Automata.
Bovendien kunt u met Vanquish de resolutie, grafische kwaliteit, anti-aliasing, textuurkwaliteit, textuurfiltering, bewegingsonscherpte en andere visuele instellingen aanpassen.
Als Steam-game ondersteunt Vanquish de verwachte Valve-gerelateerde functies, waaronder Steam Cloud, Steam Achievements, Steam Trading Cards en Big Picture-modus.
De nieuwe formule
Vanquish neemt de bekende shooter-formule en injecteert deze met een rauwe energie die alleen Platinum Games kunnen leveren.
Dankzij de eenvoudige mechanica kun je experimenteren terwijl je wisselt tussen halsbrekende streepjes en slow-motion kogelballetten.
Simpel gezegd, Vanquish is een van de beste shooters ooit gemaakt, en een die mensen aanspreekt (zoals ik) die moe werden van de bezadigde shooter-formule.
Ga voor meer diepgaande beoordelingen van pc-games naar onze Steam Curator-pagina, waar je bijna 200 recensies en meer dan een dozijn genre-gebaseerde lijsten kunt vinden.
Voordelen
Ongelooflijk leuke en creatieve schietactie.
Goede wapenvariatie.
Quick Time Events verbreken het vuurgevecht.
4K-resolutie en HDR-ondersteuning.
Bekijk meer
Het komt neer op
De baanbrekende shooter van Platinum Games combineert verbluffende snelheden, Matrix-achtige slow-motion-effecten en eenvoudige maar creatieve gameplay tot een van de beste shooters ooit gemaakt.
"Een handeling, proces of instantie van het veranderen van plaats", is hoe Merriam-Webster beweging definieert.
Die betekenis vat ook perfect de door Platinum Games ontwikkelde Vanquish samen, een third-person shooter waarin statisch spelen een doodvonnis is.
Prachtig ontworpen met beweging in gedachten, voegt Vanquish's kinetische, jet-aangedreven actie visuele flair en een geweldig gevoel van beweging toe terwijl je mechs, voertuigen, vijandelijke troepen en superkrachtige bazen vernielt in een nabije toekomst.
Als Battlefield en Call of Duty je van shooters hebben afgewezen, kan Vanquish's unieke kijk op het genre de titel zijn die je in-game wapens laat vastmaken.
De ijzeren man
Overwinning vindt plaats in een tijd waarin slinkende hulpbronnen de Verenigde Staten dwingen om een ??in een baan rond de ruimte kolonie / op zonne-energie werkende microgolfzender te lanceren - de SC-01 Providence - als een nieuwe, betrouwbare energiebron.
Helaas voert een terreurgroep genaamd Order of the Russian Star een ruimte-staatsgreep uit tegen het contingent van de Russische Federatie van de Providence, waarbij hij de controle over de microgolfzender overneemt en deze gebruikt om San Francisco te bakken.
Nadat de Order of the Russian Star eist dat de Verenigde Staten zich overgeven aan de groep of een aanval op New York City ondergaan, wordt president Elizabeth Winters - een Hillary Clinton-achtige politieke figuur ingesproken door Batman's Lee Meriwether - stuurt een geweldig team Buitenaardse wezens-geïnspireerde ruimte-mariniers om de vijand te verslaan.
Onder hen is Sam Gideon, een DARPA-soldaat die het experimentele Augmented Reaction Suit (ARS) draagt.
Het gladde krachtige pantser is uitgerust met Battlefield Logic Adaptable Electronic (BLADE) -technologie die pakdelen in wapens verandert, en Boost, waarmee je koel over het slagveld op je knieën kunt jagen terwijl vonken overal rondvliegen.
Deze twee elementen bieden Vanquish 'primaire gameplay-hooks en flexibiliteit om geweldige aanvallende en verdedigende manoeuvres te creëren.
Bewustwording van het slagveld
Op covers gebaseerde shooters zijn niet langer nieuw, dankzij de baanbrekende Kill Switch en de ongelooflijk populaire Gears of War (en de vele sequels en knock-offs).
In die spellen hak je of ren je van dekmantelpunt naar dekmantelpunt, terwijl je onderweg vijanden neerschiet.
Vanquish onderscheidt zich doordat de jets van ARS je van plek naar plek laten ritsen, wat een snellere, hectische speelstijl mogelijk maakt.
Als een gigantische spinnenmecha bijvoorbeeld een raket op jouw manier lanceert, kun je snel uit het gevaar glijden naar een veiligere positie en terugschieten.
Boosting zorgt niet alleen voor een snelle verschuiving van het gameplay-momentum van defensief naar aanstootgevend, het ziet er ook gewoon cool uit met zijn motion blur-effect.
Natuurlijk zou het spel geen grote uitdaging zijn als je de hele tijd uit gevaar zou kunnen raken.
Als je boost misbruikt, raakt je pak oververhit en heeft het een korte afkoelperiode nodig om te herstellen.
Op die momenten kun je het gewicht van ARS voelen terwijl je ronddoolt zonder boost, waardoor je het gevechtsgebruik van de monteur echt waardeert.
De Augmented Reaction (AR) -modus zorgt ook voor een aanzienlijke oververhitting van uw pak.
AR-modus - geactiveerd door te worden genageld met een melee-aanval of door te mikken terwijl je een boost geeft, ontwijkt of over dekking springt - verhoogt tijdelijk en dramatisch Gideons bewustzijn en reactie op ongelooflijke niveaus die de vijand niet kan evenaren.
Met andere woorden, u voert een Matrix-zoals bullet time waarbij je een korte periode krijgt om vijanden uit te schakelen terwijl ze zich op een melasse-achtige manier voortbewegen.
Een goed getimede AR-activering geeft u de mogelijkheid om grote pijn uit te delen in krappe situaties, zoals wanneer uw gezondheid is afgenomen.
Dit is waar Vanquish transformeert van een goede shooter naar een geweldige shooter.
Door de snelle boost te combineren met de slo-mo AR-modus, kun je een dodelijke dans van kogels, granaten en raketwerpers uitvoeren die vijandige troepen, voertuigen en mecha verwoest.
Niet alleen zullen vijanden moeite hebben om een ??vinger op je te leggen (op voorwaarde dat je het momentum verschuift zodat je pak niet oververhit raakt), maar je kunt ook je schade-output verhogen.
Als je bijvoorbeeld een granaat naar vijandelijke troepen gooit, naar hen toe boost, naar de AR-modus gaat en de granaat neerschiet voordat deze uit zichzelf ontploft, zul je enorme spatschade ontketenen.
Vanquish beloont deze creativiteit, en hoe meer je speelt, hoe meer je zult zien hoe de eenvoudige systemen gameplay-vrijheid bieden.
Mengen het
Vanquish is, ondanks zijn prachtige vuurgevecht, meer dan alleen schieten.
Gideon heeft superkrachtige melee-aanvallen die vijanden verdoven als ze verbinding maken; je kunt gemakkelijk een derde van de levensbalk van een mook leegmaken met één slag, waardoor het een effectieve eindaanval wordt als je de vijand een beetje met je wapens uitput.
Omdat melee-aanvallen zoveel schade aanrichten, raakt je pak natuurlijk oververhit nadat je er een hebt ontkurkt.
Dat gezegd hebbende, zou ik willen dat Platinum Games meer bewegingsvrijheid bood.
Er is een solide aanvalsvariant, maar ze zijn gebonden aan het wapen dat je hebt uitgerust.
Met het zware machinegeweer actief, voer je een achterwaartse trap uit; met het jachtgeweer actief, een oplaadbare backslap.
Ik had veel liever een standaard melee-verplaatsingsset gehad die op elk moment kon worden gelanceerd, ongeacht het wapen in de hand.
Toch is dat een relatief kleine klacht.
Vanquish maakt ook gebruik van Quick Time Events (QTE) die de normale actie mooi doorbreken.
Op bepaalde momenten, meestal tijdens baasgevechten, moet je een knop- of controllerreeks invoeren in wat in wezen een hightech-game van Simon is.
Als je bijvoorbeeld tegen de spider-mech van het eerste niveau vecht, moet je de analoge joystick van je controller ronddraaien om inkomende raketten te vermijden, en er een pakken om hem terug in de launcher te proppen voor grote schade.
Of ren zijn arm op en stoot de machine herhaaldelijk vierkant in zijn mechanische gezicht.
Succes betekent grote schade aan een tegenstander, maar als je faalt, loop je schade op en blaas je een aanzienlijke offensieve kans ...
en het vermogen om er anime cool uit te zien.
Als je andere titels van Platinum Games hebt gespeeld, zoals Anarchy Reigns, Bayonetta of Metal Gear Rising: Revengeance, weet je wat voor soort QTE-wildheid je kunt verwachten.
Onder het pantser
Vanquish is oorspronkelijk ontwikkeld voor de PlayStation 3- en Xbox 360-consoles, dus bijna elke pc met een fatsoenlijke grafische kaart kan het spel draaien.
Volgens de Steam-pagina vereist Vanquish een 2,9 GHz Intel i3 CPU (of AMD-equivalent), Nvidia GeForce 460 of AMD Radeon 5670 GPU, 4 GB RAM, 20 GB opslag en ten minste het Windows 7-besturingssysteem.
Als u een 4K-gamingmonitor of -tv bezit, kunt u er gerust op zijn dat Vanquish, net als een toenemend aantal pc-games, die Ultra HD-resolutie en HDR ondersteunt.
Deze pc-poort speelt buitengewoon goed, niet in de laatste plaats dankzij de onbeperkte framesnelheid.
Mijn Nvidia GeForce GTX 1080 Ti grafische kaart duwt de polygonen van Vanquish met een stevige 100 frames per seconde (FPS) bij 1080p-instellingen (ja, ik weet het, ik moet upgraden naar een 4K-monitor).
De framesnelheid daalde af en toe tot ongeveer 80 FPS wanneer het scherm vol vijanden en munitie was.
Toch is die framesnelheid beter dan de 60 FPS-cap van Bayonetta en Nier: Automata.
Bovendien kunt u met Vanquish de resolutie, grafische kwaliteit, anti-aliasing, textuurkwaliteit, textuurfiltering, bewegingsonscherpte en andere visuele instellingen aanpassen.
Als Steam-game ondersteunt Vanquish de verwachte Valve-gerelateerde functies, waaronder Steam Cloud, Steam Achievements, Steam Trading Cards en Big Picture-modus.
De nieuwe formule
Vanquish neemt de bekende shooter-formule en injecteert deze met een rauwe energie die alleen Platinum Games kunnen leveren.
Dankzij de eenvoudige mechanica kun je experimenteren terwijl je wisselt tussen halsbrekende streepjes en slow-motion kogelballetten.
Simpel gezegd, Vanquish is een van de beste shooters ooit gemaakt, en een die mensen aanspreekt (zoals ik) die moe werden van de bezadigde shooter-formule.
Ga voor meer diepgaande beoordelingen van pc-games naar onze Steam Curator-pagina, waar je bijna 200 recensies en meer dan een dozijn genre-gebaseerde lijsten kunt vinden.
Voordelen
Ongelooflijk leuke en creatieve schietactie.
Goede wapenvariatie.
Quick Time Events verbreken het vuurgevecht.
4K-resolutie en HDR-ondersteuning.
Bekijk meer
Het komt neer op
De baanbrekende shooter van Platinum Games combineert verbluffende snelheden, Matrix-achtige slow-motion-effecten en eenvoudige maar creatieve gameplay tot een van de beste shooters ooit gemaakt.