Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Valve Kills SteamVR-ondersteuning op MacOS

Gamers die Valve's SteamVR gebruiken met een Apple laptop of desktop verliezen de toegang tot het platform.

SteamVR, waarmee gamers virtual reality-ervaringen op hun laptop of desktop kunnen uitvoeren, debuteerde in 2017 op macOS, maar de ondersteuning voor het besturingssysteem van Apple is nu stopgezet, kondigde Valve aan in een bericht van donderdag.

Het is nog steeds beschikbaar op Windows en Linux.

Valve heeft niet gezegd waarom het de macOS-ondersteuning stopzet, maar het is geen geheim dat het besturingssysteem van Apple niet voldoet aan de verwachtingen van serieuze gamers.

Vaak kiezen ze voor Windows of Linux om hoogwaardige titels op geschikte hardware uit te voeren.

MacOS-apparaten kunnen het aantal pk's vergroten via een eGPU; gamers kiezen echter eerder een machine die aanpassingen en aanpassingen mogelijk maakt, wat Windows en Linux zeker omarmen, en Valve erkende deze week.

"SteamVR heeft de OSX-ondersteuning beëindigd, zodat ons team zich kan concentreren op Windows en Linux", luidt het bericht.

Legacy-builds zijn echter nog steeds beschikbaar om te downloaden.

Valve zal de bestanden achter SteamVR aanbieden aan ontwikkelaars die geïnteresseerd zijn in het ontwerpen van virtual reality-apps en -games op macOS, maar ze krijgen geen nieuwe functies en bugfixes.

Aanbevolen door onze redacteuren

Apple zou ondertussen binnenkort een soortgelijk platform voor macOS kunnen uitbrengen.

Geruchten suggereren dat het een slimme bril ontwikkelt die gebruikmaakt van zowel virtuele als augmented reality, en zijn laptops en desktops zouden waarschijnlijk compatibel zijn.

Toch zijn futuristische brillen van Apple al enkele jaren in de geruchtenmolen.

Niets zegt ons dat Apple op het punt staat zijn eerste consumentenklare product in de ruimte aan te kondigen.

In feite beweerde een rapport dat afgelopen zomer werd gepubliceerd dat Apple het project helemaal heeft gedood.

Het zal dus enige tijd duren voordat we precies begrijpen hoe Apple virtuele en augmented reality in zijn portfolio wil verenigen.

Gamers die Valve's SteamVR gebruiken met een Apple laptop of desktop verliezen de toegang tot het platform.

SteamVR, waarmee gamers virtual reality-ervaringen op hun laptop of desktop kunnen uitvoeren, debuteerde in 2017 op macOS, maar de ondersteuning voor het besturingssysteem van Apple is nu stopgezet, kondigde Valve aan in een bericht van donderdag.

Het is nog steeds beschikbaar op Windows en Linux.

Valve heeft niet gezegd waarom het de macOS-ondersteuning stopzet, maar het is geen geheim dat het besturingssysteem van Apple niet voldoet aan de verwachtingen van serieuze gamers.

Vaak kiezen ze voor Windows of Linux om hoogwaardige titels op geschikte hardware uit te voeren.

MacOS-apparaten kunnen het aantal pk's vergroten via een eGPU; gamers kiezen echter eerder een machine die aanpassingen en aanpassingen mogelijk maakt, wat Windows en Linux zeker omarmen, en Valve erkende deze week.

"SteamVR heeft de OSX-ondersteuning beëindigd, zodat ons team zich kan concentreren op Windows en Linux", luidt het bericht.

Legacy-builds zijn echter nog steeds beschikbaar om te downloaden.

Valve zal de bestanden achter SteamVR aanbieden aan ontwikkelaars die geïnteresseerd zijn in het ontwerpen van virtual reality-apps en -games op macOS, maar ze krijgen geen nieuwe functies en bugfixes.

Aanbevolen door onze redacteuren

Apple zou ondertussen binnenkort een soortgelijk platform voor macOS kunnen uitbrengen.

Geruchten suggereren dat het een slimme bril ontwikkelt die gebruikmaakt van zowel virtuele als augmented reality, en zijn laptops en desktops zouden waarschijnlijk compatibel zijn.

Toch zijn futuristische brillen van Apple al enkele jaren in de geruchtenmolen.

Niets zegt ons dat Apple op het punt staat zijn eerste consumentenklare product in de ruimte aan te kondigen.

In feite beweerde een rapport dat afgelopen zomer werd gepubliceerd dat Apple het project helemaal heeft gedood.

Het zal dus enige tijd duren voordat we precies begrijpen hoe Apple virtuele en augmented reality in zijn portfolio wil verenigen.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Bij Daxdi.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met