De Sony PlayStation was een van de eerste grote stappen om te bewijzen dat videogames niet alleen voor kinderen bedoeld waren.
De vijfde consolegeneratie (het 32- en 64-bit-tijdperk dat ook de Nintendo 64 en de Sega Saturn omvatte) luidde een enorme verschuiving in gaming in.
Met optische schijven en 3D-graphics kunnen ontwikkelaars veel complexere, gedetailleerde ervaringen creëren met voice-acting en zelfs films.
Games werden volwassener vanwege de verhalen die ze konden vertellen en hoe ze die konden vertellen.
De PlayStation bracht ons Metal Gear Solid en Resident Evil en wekte opnieuw interesse in Final Fantasy.
Eerlijke, objectieve beoordelingen
Daxdi.com is een toonaangevende autoriteit op het gebied van technologie en levert op Labs gebaseerde, onafhankelijke beoordelingen van de nieuwste producten en diensten.
Onze deskundige brancheanalyses en praktische oplossingen helpen u betere aankoopbeslissingen te nemen en meer uit technologie te halen.
De erfenis van Sony's eerste console maakte de aankondiging van de PlayStation Classic echt opwindend.
Denk er eens over na: het idee dat de PlayStation dezelfde behandeling krijgt als Nintendo de NES en Super NES heeft gegeven? De beste console-videogames van de late jaren 90, mooier gemaakt en speelbaar op moderne tv's? Alles in een pakket van $ 99,99 dat eruitziet als een kleine versie van de originele PlayStation die we ons allemaal herinneren en waar we van houden? Het klinkt als een eenvoudig recept voor succes.
Helaas zorgt een vreemde mengelmoes van games en een teleurstellende softwarepresentatie ervoor dat de PlayStation Classic niet echt recht doet aan de klassieke PlayStation.
Een klassiek ontwerp
De PlayStation Classic is een verkleind grijs blok van een console van 1,3 bij 5,6 bij 4,0 inch (HWD), ongeveer half zo groot als de originele PlayStation.
Sony reproduceerde de contouren van zijn eerste spelsysteem met dezelfde aandacht voor detail Nintendo gaf de NES en Super NES Classic Editions, inclusief de prominente ronde optische drive deur (werkt niet) aan de bovenkant, gegoten geheugenkaartsleuven (ook niet functionerende ) boven de controllerpoorten en zelfs de verticale ribbels langs de zijkanten.
De verfbeurt is ook onberispelijk, met een donkergrijs Sony-logo en vierkleurig PlayStation-logo op de drive-deur, groene en blauwe tekst voor de Power- en Open-knoppen, en de woorden Memory Card netjes gedrukt op de uitsparing van de geheugenkaartsleuven .
Het is een prachtig apparaat voor klassieke consolefans, net zo waardig op schapruimte als de Nintendo-systemen.
De Power-, Open- en Reset-knoppen aan de bovenkant van de console werken op dezelfde manier als de knoppen op de originele PlayStation, met enkele voor de hand liggende aanpassingen voor een op emulatie gebaseerd systeem zonder optische drive.
De aan / uit-knop zet het systeem aan en uit, waardoor het indicatielampje eronder van oranje naar groen verandert wanneer het in werking is.
De Reset-knop springt terug van welk spel je ook speelt naar het hoofdmenu, net als de Reset-knoppen op de NES en SNES Classics.
De knop Openen opent een menu voor het wisselen van schijven, zodat je van schijf kunt wisselen wanneer daarom wordt gevraagd tijdens het afspelen van titels met meerdere schijven, zoals Final Fantasy VII en Metal Gear Solid.
De controllerpoorten aan de voorkant zijn geen verkleinde versies van de negen-pins poorten op het originele systeem, maar in plaats daarvan verzonken USB-A-poorten (die volledig worden verduisterd door de doordachte plastic dopjes die Sony op de uiteinden van de meegeleverde controllers heeft geplaatst om er net zo uit te zien als de grijze plastic lipjes van de originelen).
De achterkant bevat een micro-USB-poort voor stroom en een HDMI-poort (kabels zijn inbegrepen, maar geen muuradapter; het systeem vereist minimaal 1A stroom, dus de USB-poort van je tv is misschien niet voldoende).
De PlayStation Classic wordt geleverd met twee grote PlayStation-controllers.
Dit zijn old-school gamepads, van voordat Sony de originele DualShock-controllers uitbracht om ze halverwege de consolegeneratie te vervangen.
Dit betekent dat ze geen gerommel hebben en, nog belangrijker, geen analoge sticks.
Je hebt een richtingstootkussen, vier gezichtsknoppen, vier schouderknoppen, start- en selectieknoppen, en dat is alles.
Jammer, want verschillende games op de PlayStation Classic ondersteunen de DualShock-controller.
Nintendo kwam erachter dat een analoge stick beter was dan een richtingpad om in 3D te navigeren toen het de Nintendo 64 lanceerde, maar het duurde een paar jaar nadat de PlayStation was uitgebracht om tot dezelfde conclusie te komen (hoewel om eerlijk te zijn, Nintendo deed dat niet ' besef de waarde van dubbele analoge sticks tot de GameCube).
De controllers hebben kabels van 1,5 meter, vergelijkbaar met de controllers van de SNES Classic; langer dan de bizar korte NES Classic-kabels, maar nog steeds onhandig als je bank op een behoorlijke afstand van je tv staat.
Vreemde keuzes
20 games van de originele PlayStation zijn opgenomen in de PlayStation Classic, en het is een heel vreemde mix van grote namen en esoterische hits.
De drie meest opvallende games zijn Final Fantasy VII, Metal Gear Solid en Resident Evil: Director's Cut.
Ze vertegenwoordigen een enorme verschuiving in de manier waarop videogames werden gezien en waren enkele van de belangrijkste eerste stappen om 3D-games te omarmen na decennia van op sprite gebaseerde 2D-gameplay.
Het zijn wankele eerste stappen, vooral in vergelijking met hun sequels en remakes, maar eind jaren '90 waren ze de voorhoede van het moderne gamen.
Tekken 3 en Battle Arena Toshinden vertegenwoordigen vechtgames op de PlayStation Classic, met het raadselachtige gebrek aan 2D-jagers.
De PlayStation was niet het grootste systeem voor 2D-vechtspellen, maar het feit dat noch Street Fighter Alpha 3 noch Darkstalkers aanwezig zijn, maar Super Puzzle Fighter II Turbo wel, is ronduit verbijsterend.
Daarover gesproken, de Classic bevat een aantal echt uitstekende puzzelspellen, zoals de eerder genoemde SPFIIT, Mr.
Driller en Intelligent Qube.
Naast Final Fantasy VII bevat de RPG-selectie van de Classic ook Wild Arms en Revelations: Persona.
Wild Arms is een geliefd rollenspel dat op sprite gebaseerde kunst zoals 16-bits RPG's gebruikt in plaats van de 3D-modellen van Final Fantasy VII.
Revelations: Persona is de eerste game in de nu razend populaire Persona-subreeks van de Shin Megami Tensei-serie, en het is behoorlijk archaïsch vergeleken met de modernere Persona-games.
In dat opzicht is het vergelijkbaar met een andere game op de PlayStation Classic?Grand Theft Auto.
Net als Persona is Grand Theft Auto een extreem populaire serie die pas echt aansloeg met de derde aflevering op de PlayStation 2.
Voor de meeste fans zijn Persona 3 en Grand Theft Auto 3 de eerste 'moderne' versies van hun respectievelijke series, en de eerdere termijnen zijn feitelijk achterhaald.
Race- en sportfans zullen teleurgesteld zijn door de PlayStation Classic.
Het systeem bevat Cool Boarders 2, Destruction Derby, Ridge Racer Type 4 en Twisted Metal.
Dat is een snowboardgame, twee racegames en een vechtgame voor voertuigen, en geen van beide racegames is een Gran Turismo of een Wipeout.
Er zijn ook geen Madden- of Tony Hawk-spellen.
Actiespellen zijn een vreemde mengelmoes, met nog twee verbijsterende omissies.
Stealth- en shooter-fans krijgen Syphon Filter en Tom Clancy's Rainbow Six, 2D-platformgame en verkenningsfans krijgen Oddworld: Abe's Oddysey en Rayman, en 3D-platformgame-fans krijgen… Jumping Flash.
Ik heb een zwak voor Jumping Flash en zou graag zien dat Robbit terugkeert in een moderne remake of reboot, maar Robbit is niet Crash Bandicoot of Spyro the Dragon.
Trouwens, noch Gabe Logan, noch iemand in het Rainbow Six-team is Lara Croft.
Dit is een "klassieke" machine die geen Crash Bandicoot-, Spyro the Dragon- of Tomb Raider-spel heeft.
Voor elke gamer die zich de late jaren 90 herinnert, is dat absurd.
Gekartelde polygonen en modderige sprites
Naast het missen van games, heeft Sony de PlayStation Classic gebouwd met een fatale fout: het is een opschaalbaar 720p-systeem.
Elke game wordt weergegeven met de oorspronkelijke resolutie van de PlayStation (480i) en wordt geconverteerd naar 720p.
Op dat moment is het afhankelijk van uw tv om de video verder te converteren naar 1080p of 4K (afhankelijk van uw tv).
Dat zijn twee enorme sprongen bij het opschalen van een gerenderde resolutie die maar een fractie is van wat uw televisie kan.
Emulators kunnen wonderen verrichten met oude 3D-games.
Of het nu luie Steam-poorten zijn of legaal dubieuze console-emulators, het renderen van 3D-games op 1080p (of de oorspronkelijke resolutie van je scherm) zorgt ervoor dat ze er als werelden beter uitzien.
De texturen zijn misschien nog steeds blokkerig, maar de contouren van polygonen zien er uiteindelijk schoon en glad uit, wat de look en feel van het spel enorm helpt verbeteren.
Het renderen van oudere games met een hogere resolutie dan waarin ze oorspronkelijk zijn uitgebracht, in plaats van te vertrouwen op twee enorme sprongen in upconversie om oude titels er weer als nieuw uit te laten zien (zoals fans van Mario 64 geëmuleerd met 4K kunnen beamen).
Zelfs 2D-games kunnen er uitstekend uitzien op moderne schermen met de juiste emulatie-instellingen en upconversie, zoals de klassieke gamesystemen van Nintendo hebben laten zien met hun onberispelijk upconverted pixels.
De PlayStation Classic doet dit niet, wat resulteert in extreem grillige, lelijke polygonen en besmeurde, vage sprites.
Dat de op sprite gebaseerde Rayman op de PlayStation Classic er door modderige sprites veel slechter uitziet dan Super Mario World op de SNES Classic, is gewoon onaanvaardbaar.
Vreemd genoeg biedt de PlayStation Classic geen grafische opties.
U kunt geen afvlakkingseffecten of gesimuleerde scanlijnen wisselen, of zelfs de beeldverhouding wijzigen.
Alle spellen worden eenvoudig omgezet naar 720p en weergegeven in 4: 3 met zwarte pilaren aan de zijkanten.
Er zijn zelfs geen frames die je kunt gebruiken om het pilaarboksen op te vrolijken, zoals de verschillende skins van de NES en SNES Classics.
De presentatie ziet er simpelweg flauw uit.
De games draaien net zo goed als op de originele PlayStation, in positieve of negatieve zin.
Tekken 3 is nog steeds een fantastisch spel, maar na Tekken 6 voelt het erg traag en zweverig aan.
Final Fantasy VII is een klassieker waar ik nog steeds af en toe naar terug ga, maar het besturen van Cloud met alleen een richtingspad en geen analoge stick voelt erg onnauwkeurig.
Metal Gear Solid houdt stand als een filmische 3D-versie van de originele Metal Gear, maar na het spelen van MGSV: The Phantom Pain, MGS3: Snake Eater en zelfs MGS2: Sons of Liberty, voelt de tactische spionageactie hoogdravend aan.
Ongeïnspireerde emulatie
De enige emulatietruc die je bij games op de PlayStation Classic zult zien, is het nu standaard opslagsysteem.
Als je op de Reset-knop drukt, springt het spel dat je speelt naar het hoofdmenu, waarbij je positie automatisch wordt opgeslagen als het de eerste keer is dat je het spel speelt, of je vraagt ??of je de positie wilt overschrijven als je al een status hebt opgeslagen.
Er is slechts één save state slot per game, een stapje lager dan de vier slots die de NES en SNES Classic bieden.
De PlayStation Classic gebruikt de open source PCSX ReARMed-emulator ...








