Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Roller Champions (voor pc) Preview

Eerlijk gezegd wist ik niet dat teamgebaseerde skatesporten buiten die goedkope film uit de jaren 70 bestonden Rollerball? Dus toen Ubisoft onthulde dat het een arcade-sportgame aan het ontwikkelen was genaamd Roller Champions, sprongen mijn gedachten meteen op die film.

Wat de demo betreft, is er echter geen dystopische, bedrijfseigen, sportgeoriënteerde toekomst in Roller Champions.

In feite is er heel weinig dat de game van Ubisoft gemeen heeft
Rollerball, of trouwens met de meeste andere sportvideogames.

Wat Roller Champions wel biedt, is een schokkend eenvoudige, maar verrassend leuke en verslavende sportgame voor meerdere spelers met begrijpelijke besturing die genoeg nuance bevat om je betrokken te houden.

Helaas heeft de gratis te spelen pc-game een minder dan optimale online connectiviteit en een barebones-ontwerp dat hopelijk zal worden verbeterd voordat de titel wordt uitgebracht.

Houd er rekening mee dat deze preview is gebaseerd op de Roller Champions-demo die Ubisoft heeft uitgebracht tijdens E3 2019.

De regels voor betrokkenheid

Je schiet hoepels terwijl je schaatsen draagt ??in een hoogwandige wielerbaan.

Dat is Roller Champions in een notendop.

Twee teams van drie strijden tegen elkaar in een wedstrijd en een team wint door ofwel vijf punten te scoren ofwel de hoogste score te behalen voordat de klok van zeven minuten afloopt.

Om te scoren, moet een team een ??ronde rond het wielerbaan afleggen terwijl ze in balbezit zijn, en uitdagingen van het andere team afweren.

Zodra je de ronde hebt voltooid, moet je op een hoepel schieten om een ??punt te scoren.

Moedige spelers kunnen ervoor kiezen om de bal voor een tweede ronde in bezit te houden.

Zolang ze het balbezit niet verliezen, stelt een speler die een succesvolle tweede ronde voltooit het team in aanmerking voor een driepuntsschot.

Ten slotte kan een team dat drie ronden met de bal voltooit, een schot van vijf punten landen en het spel effectief winnen met een enkel, bekwaam schot.

Zoals je je kunt voorstellen, is het niet gemakkelijk om de bal vast te houden.

Het andere team achtervolgt je constant en doet zijn best om de sterren uit je te slaan en weg te rukken.

Spelers die niet in balbezit zijn, kunnen vrijuit de tegenstander tackelen, en deze tackel is behoorlijk krachtig.

Een succesvolle tackle slaat het doelwit neer en dwingt een onhandige poging, waardoor je de kans krijgt om de bal te claimen.

Als je daarentegen in balbezit bent, moet je je ontwijkingsvermogen gebruiken om inkomende tackles te ontwijken.

De timing van de ontwijking is vrij strikt, maar als je oplettend bent, kun je de vijand voor de gek houden en de ronde voortzetten.

Je kunt de bal ook doorgeven aan andere spelers om hem uit de klauwen van het andere team te houden.

Het is natuurlijk een riskante gok, omdat het andere team niet werkeloos zal skaten terwijl je de bal naar elkaar gooit.

In combinatie met strategisch manoeuvreren en vaardig ontwijken, kun je echter profiteren van passen om de bal in het bezit van je team te houden en de ronde vooruit te gaan.

Pomp het op

De meest geavanceerde techniek van Roller Champions is pompen, wat in wezen een squat is die je uitvoert op hellingen en dalingen.

Als je de pompknop ingedrukt houdt, hurk je je personage en als je hem loslaat, staat het personage rechtop.

Zie je, Roller Champions heeft een momentumsysteem dat je snelheid aanpast wanneer je de hellingen van de wielerbaan op en af ??gaat.

Door correct te pompen op specifieke punten in je hellingsdaling, verdien je een flinke snelheidsboost die je niet zou krijgen via normale acceleratie.

Het gebruik van deze monteur is een geweldige manier om je ronde te versnellen of een tegenstander in te halen.

Het is een dynamische rimpel in wat verder een vrij eenvoudig spel is en het lijkt een zeer waardevolle techniek te zijn om onder de knie te krijgen als je je vaardigheid naar een hoger niveau wilt tillen.

Rocket League heeft al laten zien wat spelers kunnen bereiken als ze zich committeren aan het beheersen van een systeem, dus ik kijk ernaar uit om te zien welke creatieve tactieken spelers ontdekken wanneer Ubisoft volgend jaar Roller Champions lanceert.

Ongesneden edelsteen

Roller Champions heeft een rotsvaste basis, strakke, responsieve besturing en fascinerende systemen onder de motorkap, die de game zelfs in de vroege staat een verrassend gepolijst gevoel geven.

De teamwedstrijden zijn snel en intens, en het is redelijk eenvoudig online te coördineren met andere spelers op een informeel niveau.

Het is instinctief om bondgenoten te verdedigen en aanvallers te blokkeren wanneer ze in balbezit zijn, en het spel geeft een grote prompt weer wanneer een teamgenoot om een ??pass vraagt.

Voicechat is echter hard nodig voor elke spelsessie die intenser is dan informeel spelen.

Er is een quick-chat-wiel voor elementaire prompts en communicatie, maar het voelt een beetje te rudimentair.

Dit wordt pijnlijk duidelijk wanneer je wordt opgeblazen door een beter team en geen gemakkelijke manier hebt om met teamgenoten te strategiseren.

Omdat het spel nog in pre-alpha is, is enige hapering te verwachten.

Hoewel de algehele gameplay soepel verloopt, passen sommige animaties niet zo goed bij elkaar, dus beweging kan een beetje schokkerig lijken, ondanks dat de game behoorlijk reageert.

De online connectiviteit is ook een allegaartje.

In mijn tijd bij Roller Champions heb ik nogal wat laggy-wedstrijden meegemaakt.

Bovendien zorgde de wankele personagemodel-hitboxen ervoor dat ik af en toe genageld werd met fantoomachtige elleboogprikken.

Maar gezien de staat van de huidige build lijken deze problemen relatief klein in vergelijking met de algehele glans van Roller Champions.

Hoewel de basisspelmodus van Roller Champions vermakelijk is, zie ik ook dat toevallige spelers snel hun interesse verliezen.

Eerlijk gezegd had ik na een paar matchups honger naar een andere omgeving, ondanks de keiharde gameplay.

Ik zou in de toekomst ook graag meer spelmodi en gevarieerde rolbanen willen zien.

Net als de verschillende zwaartekracht- en balmodificaties van Rocket League, zou een beetje aanpassing van het gewicht, het podium en de regelset de levensduur van de arcade-sportgame aanzienlijk verlengen.

Toegegeven, alles wat we van de game hebben gezien, is een heel eenvoudige demo, dus het is heel goed mogelijk dat de ontwikkelaar iets in de maak heeft verderop.

Roller Champions staat gepland voor een release in 2020.

Ga voor meer diepgaande pc-game-previews en recensies naar onze Steam-curator pagina, waar u bijna 200 praktische impressies vindt.

Eerlijk gezegd wist ik niet dat teamgebaseerde skatesporten buiten die goedkope film uit de jaren 70 bestonden Rollerball? Dus toen Ubisoft onthulde dat het een arcade-sportgame aan het ontwikkelen was genaamd Roller Champions, sprongen mijn gedachten meteen op die film.

Wat de demo betreft, is er echter geen dystopische, bedrijfseigen, sportgeoriënteerde toekomst in Roller Champions.

In feite is er heel weinig dat de game van Ubisoft gemeen heeft
Rollerball, of trouwens met de meeste andere sportvideogames.

Wat Roller Champions wel biedt, is een schokkend eenvoudige, maar verrassend leuke en verslavende sportgame voor meerdere spelers met begrijpelijke besturing die genoeg nuance bevat om je betrokken te houden.

Helaas heeft de gratis te spelen pc-game een minder dan optimale online connectiviteit en een barebones-ontwerp dat hopelijk zal worden verbeterd voordat de titel wordt uitgebracht.

Houd er rekening mee dat deze preview is gebaseerd op de Roller Champions-demo die Ubisoft heeft uitgebracht tijdens E3 2019.

De regels voor betrokkenheid

Je schiet hoepels terwijl je schaatsen draagt ??in een hoogwandige wielerbaan.

Dat is Roller Champions in een notendop.

Twee teams van drie strijden tegen elkaar in een wedstrijd en een team wint door ofwel vijf punten te scoren ofwel de hoogste score te behalen voordat de klok van zeven minuten afloopt.

Om te scoren, moet een team een ??ronde rond het wielerbaan afleggen terwijl ze in balbezit zijn, en uitdagingen van het andere team afweren.

Zodra je de ronde hebt voltooid, moet je op een hoepel schieten om een ??punt te scoren.

Moedige spelers kunnen ervoor kiezen om de bal voor een tweede ronde in bezit te houden.

Zolang ze het balbezit niet verliezen, stelt een speler die een succesvolle tweede ronde voltooit het team in aanmerking voor een driepuntsschot.

Ten slotte kan een team dat drie ronden met de bal voltooit, een schot van vijf punten landen en het spel effectief winnen met een enkel, bekwaam schot.

Zoals je je kunt voorstellen, is het niet gemakkelijk om de bal vast te houden.

Het andere team achtervolgt je constant en doet zijn best om de sterren uit je te slaan en weg te rukken.

Spelers die niet in balbezit zijn, kunnen vrijuit de tegenstander tackelen, en deze tackel is behoorlijk krachtig.

Een succesvolle tackle slaat het doelwit neer en dwingt een onhandige poging, waardoor je de kans krijgt om de bal te claimen.

Als je daarentegen in balbezit bent, moet je je ontwijkingsvermogen gebruiken om inkomende tackles te ontwijken.

De timing van de ontwijking is vrij strikt, maar als je oplettend bent, kun je de vijand voor de gek houden en de ronde voortzetten.

Je kunt de bal ook doorgeven aan andere spelers om hem uit de klauwen van het andere team te houden.

Het is natuurlijk een riskante gok, omdat het andere team niet werkeloos zal skaten terwijl je de bal naar elkaar gooit.

In combinatie met strategisch manoeuvreren en vaardig ontwijken, kun je echter profiteren van passen om de bal in het bezit van je team te houden en de ronde vooruit te gaan.

Pomp het op

De meest geavanceerde techniek van Roller Champions is pompen, wat in wezen een squat is die je uitvoert op hellingen en dalingen.

Als je de pompknop ingedrukt houdt, hurk je je personage en als je hem loslaat, staat het personage rechtop.

Zie je, Roller Champions heeft een momentumsysteem dat je snelheid aanpast wanneer je de hellingen van de wielerbaan op en af ??gaat.

Door correct te pompen op specifieke punten in je hellingsdaling, verdien je een flinke snelheidsboost die je niet zou krijgen via normale acceleratie.

Het gebruik van deze monteur is een geweldige manier om je ronde te versnellen of een tegenstander in te halen.

Het is een dynamische rimpel in wat verder een vrij eenvoudig spel is en het lijkt een zeer waardevolle techniek te zijn om onder de knie te krijgen als je je vaardigheid naar een hoger niveau wilt tillen.

Rocket League heeft al laten zien wat spelers kunnen bereiken als ze zich committeren aan het beheersen van een systeem, dus ik kijk ernaar uit om te zien welke creatieve tactieken spelers ontdekken wanneer Ubisoft volgend jaar Roller Champions lanceert.

Ongesneden edelsteen

Roller Champions heeft een rotsvaste basis, strakke, responsieve besturing en fascinerende systemen onder de motorkap, die de game zelfs in de vroege staat een verrassend gepolijst gevoel geven.

De teamwedstrijden zijn snel en intens, en het is redelijk eenvoudig online te coördineren met andere spelers op een informeel niveau.

Het is instinctief om bondgenoten te verdedigen en aanvallers te blokkeren wanneer ze in balbezit zijn, en het spel geeft een grote prompt weer wanneer een teamgenoot om een ??pass vraagt.

Voicechat is echter hard nodig voor elke spelsessie die intenser is dan informeel spelen.

Er is een quick-chat-wiel voor elementaire prompts en communicatie, maar het voelt een beetje te rudimentair.

Dit wordt pijnlijk duidelijk wanneer je wordt opgeblazen door een beter team en geen gemakkelijke manier hebt om met teamgenoten te strategiseren.

Omdat het spel nog in pre-alpha is, is enige hapering te verwachten.

Hoewel de algehele gameplay soepel verloopt, passen sommige animaties niet zo goed bij elkaar, dus beweging kan een beetje schokkerig lijken, ondanks dat de game behoorlijk reageert.

De online connectiviteit is ook een allegaartje.

In mijn tijd bij Roller Champions heb ik nogal wat laggy-wedstrijden meegemaakt.

Bovendien zorgde de wankele personagemodel-hitboxen ervoor dat ik af en toe genageld werd met fantoomachtige elleboogprikken.

Maar gezien de staat van de huidige build lijken deze problemen relatief klein in vergelijking met de algehele glans van Roller Champions.

Hoewel de basisspelmodus van Roller Champions vermakelijk is, zie ik ook dat toevallige spelers snel hun interesse verliezen.

Eerlijk gezegd had ik na een paar matchups honger naar een andere omgeving, ondanks de keiharde gameplay.

Ik zou in de toekomst ook graag meer spelmodi en gevarieerde rolbanen willen zien.

Net als de verschillende zwaartekracht- en balmodificaties van Rocket League, zou een beetje aanpassing van het gewicht, het podium en de regelset de levensduur van de arcade-sportgame aanzienlijk verlengen.

Toegegeven, alles wat we van de game hebben gezien, is een heel eenvoudige demo, dus het is heel goed mogelijk dat de ontwikkelaar iets in de maak heeft verderop.

Roller Champions staat gepland voor een release in 2020.

Ga voor meer diepgaande pc-game-previews en recensies naar onze Steam-curator pagina, waar u bijna 200 praktische impressies vindt.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Bij Daxdi.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met