Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Resident Evil 2 (voor pc) recensie

Resident Evil 2 werd in 1998 uitgebracht voor de PlayStation en heeft sindsdien talloze poorten en heruitgaven genoten.

Het breidde de survival-horror-elementen van het eerste Resident Evil uit door nieuwe en overvloedigere vijanden te introduceren, een labyrintische omgeving om te verkennen en veel achtergrondverhaal over het met zombies doorzeefde incident dat de franchise een kickstart gaf.

Resident Evil 2 is ook een favoriet bij fans in de serie, dus toen Resident Evil in 2015 een HD-remake ontving, vroegen velen zich af of de tweede titel dezelfde behandeling zou krijgen.

Het is aangekomen.

Nu kunnen fans bijna 20 jaar nadat ze voor het eerst voet aan wal zetten in Raccoon City, genieten van de angsten.

En, simpel gezegd, deze pc-game is een van de beste inzendingen in de Resident Evil-serie.

Een herboren nachtmerrie

Resident Evil 2 speelt zich af in het fictieve Raccoon City, vlakbij het landhuis waar het originele spel zich afspeelt.

Na een incident in genoemd landhuis, waarbij de elite politie-eenheid van Raccoon City betrokken is en een dodelijke uitbraak van biowapens, begeeft rookie-officier Leon Kennedy zijn weg naar de stad zelf om aan zijn eerste werkdag te beginnen.

Claire Redfield, de tweede hoofdrolspeler, komt ook Raccoon City binnen, maar op zoek naar haar smerisbroer Chris.

Al snel wordt het paar omringd door de wandelende doden.

Al met al volgt deze remake dezelfde verhaallijnen als de originele release, waarbij subtiele toevoegingen worden gedaan aan de overkoepelende plot die de personages en het achtergrondverhaal completeert.

Je kunt spelen als Leon of Claire, en elk personage krijgt een campagne van ongeveer zes uur met verschillende wapens, secundaire personages en verhaalelementen.

Leon werkt samen met FBI-agent Ada Wong om de oorzaak van de uitbraak te onderzoeken; Claire helpt een kind, Sherry Birkin, terwijl ze ook op zoek is naar haar broer.

Beide campagnes delen vergelijkbare omgevingen en puzzelelementen, hoewel er kleine variaties zijn die ervoor zorgen dat ze allemaal fris blijven.

Vooral wapens zijn uniek voor elk personage.

Leon knalt zombiekoppen met zijn Magnum, terwijl Claire de ondoden verwoest met een vuurspuwend granaatgeweer.

Dit dwingt je om verschillende tactieken toe te passen voor bekende vijanden wanneer je elk personage gebruikt.

Een groot deel van het spel speelt zich af in de Raccoon Police Department (RPD) en de omliggende gebieden.

In de originele Resident Evil 2 was elke kamer gescheiden door een laadscherm dat de meeste vijanden niet konden passeren.

Dankzij naadloos laden is deze remake sterk met elkaar verbonden en kunnen ze zich nu tussen de kamers verplaatsen.

Als gevolg hiervan voelt het hele RPD-gebouw veel gevaarlijker en onderdrukkender aan, met zombies die door deuren of ramen barsten en nieuwe vijanden opduiken op ooit bekende plaatsen.

Sterker nog, de overvloed aan vergrendelde of geblokkeerde deuren, evenals verschillende cryptische puzzels, zorgen ervoor dat de locatie actief tegen je werkt.

Wanneer er om elke hoek gevaar op de loer ligt, geeft het openen van deuren, het opruimen van obstakels en het blootleggen van snelkoppelingen des te meer voldoening.

Oude vijanden, nieuwe bedreigingen

De RPD van de remake heeft veel van de lay-out van het PS1-origineel behouden, maar scherpzinnige fans zullen veel significante afwijkingen opmerken die wat anders een nostalgische ravage zou zijn.

De meedogenloze vijanden helpen ook om elk comfort of vertrouwdheid die je voelt te doorbreken.

Zombies zijn verreweg het meest voorkomende type vijand in het spel, maar ze zijn wreder dan ooit tevoren.

De herrezen wezens schuifelen onvoorspelbaar terwijl ze proberen dichtbij te komen en je te verscheuren.

Hun hoofden rollen zwak op hun schouders, waardoor hoofdschoten onbetrouwbaar worden.

Het afschieten van ledematen is een effectieve strategie, maar hiervoor zijn vaak meerdere schoten nodig en wordt het wezen niet gedood.

Body shots zijn verreweg het gemakkelijkst om te maken, maar je kunt nooit echt weten of een zombie dood zal blijven of weer opstaat om je te bedreigen.

De enige veilige manier om een ??schuifelend lijk neer te halen, is door zijn hoofd te vernietigen, maar dat is een taak die beter geschikt is voor sterkere wapens.

Je moet beslissen of je waardevolle munitie van hogere kwaliteit wilt gebruiken om een ??zombie te onthoofden, of dat je de goedkopere dingen wilt gebruiken om het met talloze schoten te verslijten.

Deze afweging maakt ontbrekende schoten verwoestend, omdat munitie en alle soorten middelen extreem beperkt zijn.

Dat gezegd hebbende, zombies zijn de minst gevaarlijke vijand die je tegenkomt in Resident Evil 2.

Lickers, de klauwende, zichtloze, kruipende mensachtige monsters, worden maar al te gewoon naarmate het spel vordert, en ze kunnen je met een simpele veegbeweging naar een kritieke gezondheid brengen.

van een grillige hand met botten.

Door er een te doden, worden veel van je middelen opgeslokt, dus het is het beste om de beesten waar mogelijk te vermijden.

Gelukkig zijn Lickers blind en reageren ze alleen op geluid in hun omgeving, dus voorzichtige spelers kunnen er onopgemerkt langs glijden.

Een van de gevaarlijkste en meedogenloze vijanden in het spel is de Tyrant, een kolossale, brutaal sterke reus die een nietje in de serie is geworden.

De Tyrant, gekleed in het zwart, is bijna onverwoestbaar en kan Leon of Claire verlammen met een simpele stoot of worp.

Hij achtervolgt het paar ook met een Terminator-achtige vasthoudendheid, waardoor je missie een geheel nieuw niveau van spanning krijgt wanneer hij opduikt.

Zijn aankomst wordt getelegrafeerd door zware voetstappen, maar deze kloppende stappen weerklinken door de muren van de RPD; je weet altijd wanneer hij komt, maar je weet nooit precies waar.

Zelfs als je de hulk de slip geeft, jaagt hij je onvermijdelijk weer op.

Stressniveaus stijgen

Spanning vormt de kern van Resident Evil 2.

Hoewel het nooit echt beangstigt, heeft het een steeds groter wordend gevoel van angst.

Net als je je op je gemak voelt met je munitiereserves en vaardigheden voor het omgaan met zombies, wordt de Licker geïntroduceerd en word je opnieuw gedwongen om na te denken.

De Tyrant kan door een muur barsten om je te achtervolgen, of je verkenning kan worden beloond met een vicieuze baasgevecht.

Het dreigende gevaar om elke hoek dwingt je om je aan te passen en kalm te blijven, want paniek leidt bijna altijd tot schade, verspilde middelen of beide.

Stress is natuurlijk niet altijd een goede zaak, en Resident Evil 2 biedt drie moeilijkheidsgraden waarmee je kunt terugbellen of de uitdaging kunt aangaan.

De ondersteunde modus is het gemakkelijkste niveau.

Het heeft zwakkere vijanden, herstellende gezondheid en een agressieve richthulp die het opstellen van schoten vrij eenvoudig maakt.

De standaardmodus is in wezen de normale modus, dus vijanden zijn veerkrachtig en overvloedig, de gezondheid herstelt niet langer en de richthulp is standaard uitgeschakeld.

Hardcore is in wezen de klassieke RE2-moeilijkheidsgraad.

Met die instelling zijn vijanden keihard, automatisch opslaan is niet langer beschikbaar en de enige manier om je voortgang op te slaan, is door gebruik te maken van beperkte inktlinten die in de omgeving te vinden zijn.

De remake biedt ideale spelmodusopties voor zowel nieuwe spelers als veteranen, zodat iedereen in zijn eigen tempo van de actie kan genieten.

Wendingen en bochten

Het oplossen van puzzels is een ander belangrijk aspect van de gameplay dat is overgenomen van het originele spel.

Veel puzzels zijn herwerkt om spelers nieuwe uitdagingen te geven, maar ze behouden de belangrijkste elementen van de originele hersenkrakers.

Het vinden van sleutels, het spelen met aan / uit-schakelaars en het jagen op medailles zijn terug, maar het zijn niet de enige puzzeluitdagingen van het spel; er komen tal van nieuwe taken om de hoek kijken die ik niet zal bederven.

Er is een grote verscheidenheid aan puzzels in het spel en de uitdagingen zijn doordacht en slim.

Documenten die in de buurt liggen, kunnen worden bestudeerd op cryptische aanwijzingen, mocht je ooit een hint nodig hebben, evenals met lore gevulde smaaktekst voor de avonturier die honger heeft naar verhalen.

Resident Evil 2 heeft ook een paar interessante wendingen om de gameplay op te schudden.

Het buskruit van Resident Evil 7 ($ 12,75 bij Green Man Gaming US) wordt relatief overvloedig gevonden in de remake, en het kan worden gebruikt om direct munitie te maken.

Je kunt verschillende soorten buskruit gebruiken om verschillende soorten munitie te maken - een geweldige manier om in een mum van tijd bij te vullen.

De remake introduceert ook een combinatie voor de rode en blauwe kruiden, die je een tijdelijke verdedigingsboost geven.

Het is lang niet zo nuttig als de basis genezingscombinaties, maar de extra verdediging kan handig zijn als je zwermt of tegenover een taaie vijand staat.

Secundaire wapens, zoals het gevechtsmes en verschillende granaten, kunnen verdedigend worden gebruikt, net als de messen in de Resident Evil HD Remaster, om de greep van een vijand op je te breken en schade te voorkomen.

Het is van onschatbare waarde om deze in je inventaris te hebben, omdat het je gemakkelijk kan behoeden voor schade of om te voorkomen dat je wordt gedood als je gezondheid al laag is.

Dat gezegd hebbende, itembeheer is een beetje een onhandige aangelegenheid.

Er is ook een aanzienlijke hoeveelheid extra inhoud om van te genieten.

In typische Capcom-stijl is Resident Evil 2 sterk ontworpen om het spel opnieuw te spelen.

Net als bij de originele release, kun je met de remake alternatieve campagnes spelen zodra je het verhaal van elk personage hebt voltooid.

Als je het spel snel voltooit, worden bonuskostuums ontgrendeld, en er zijn zelfs een paar bonusspelmodi om uit te proberen, die bekend zouden moeten zijn bij klassieke fans en een aangename verrassing voor nieuwkomers.

Resident Evil 2 stimuleert herhalingen en de subtiele variaties tussen herhalingen houden het spel fris en spannend.

Gezichten van de dood

Resident Evil 2 ziet er absoluut fantastisch uit.

Karaktermodellen worden weergegeven in prachtige en vaak groteske details, en de prachtige verlichting maakt het spel levendig, zelfs op zijn donkerst.

De duisternis is inktzwart en klampt zich vast, waardoor de verschrikkingen die de RPD achtervolgen des te angstaanjagender worden wanneer je enige lichtbron je kostbare zaklamp is.

Gore is walgelijk gedetailleerd, met een aantal van de meest realistisch weergegeven vlees en slachtafval dat ik ooit het grimmige genoegen heb gezien.

Resident Evil is altijd bloederig geweest, maar RE2 voegt een geheel nieuw niveau van afkeer toe aan het bloedbad, dankzij de uitstekende visuele getrouwheid en het geweldige geluidsontwerp.

Het openblazen van het hoofd van een zombie is niet alleen bevredigend omdat het het wezen permanent als een bedreiging verwijdert, maar ook omdat je zijn hersenen uit de holte ziet glippen en zonder pardon op de grond spatten en het bloed uit de open wond hoort als de ellendig ding stort op de vloer.

Een shotgun rond de buik van een zombie kan het in tweeën delen, waardoor de ingewanden van de ondoden zichtbaar worden voor iedereen.

Het bloed is zo overdreven dat ik merkte dat ik zombies op creatieve manieren vermoordde wanneer ik munitie over had, hoe macaber dat ook klinkt.

Soms blaas ik een voet af om de zombie rond te zien strompelen op een bloederige stronk.

Andere keren schoot ik hun armen af ??om te zien hoe ze me zouden aanvallen.

Een keer schoot ik alle ledematen van een zombie af om te zien of hij nog steeds terug kon vechten.

Het blijkt dat het kan, als je dicht bij zijn hoofd staat.

Grafisch is Resident Evil 2 veeleisend, maar niet overdreven belastend.

Mijn gaming-desktop, aangedreven door een Nvidia GeForce GTX 970 GPU en Intel i5-4690 CPU, ...

Resident Evil 2 werd in 1998 uitgebracht voor de PlayStation en heeft sindsdien talloze poorten en heruitgaven genoten.

Het breidde de survival-horror-elementen van het eerste Resident Evil uit door nieuwe en overvloedigere vijanden te introduceren, een labyrintische omgeving om te verkennen en veel achtergrondverhaal over het met zombies doorzeefde incident dat de franchise een kickstart gaf.

Resident Evil 2 is ook een favoriet bij fans in de serie, dus toen Resident Evil in 2015 een HD-remake ontving, vroegen velen zich af of de tweede titel dezelfde behandeling zou krijgen.

Het is aangekomen.

Nu kunnen fans bijna 20 jaar nadat ze voor het eerst voet aan wal zetten in Raccoon City, genieten van de angsten.

En, simpel gezegd, deze pc-game is een van de beste inzendingen in de Resident Evil-serie.

Een herboren nachtmerrie

Resident Evil 2 speelt zich af in het fictieve Raccoon City, vlakbij het landhuis waar het originele spel zich afspeelt.

Na een incident in genoemd landhuis, waarbij de elite politie-eenheid van Raccoon City betrokken is en een dodelijke uitbraak van biowapens, begeeft rookie-officier Leon Kennedy zijn weg naar de stad zelf om aan zijn eerste werkdag te beginnen.

Claire Redfield, de tweede hoofdrolspeler, komt ook Raccoon City binnen, maar op zoek naar haar smerisbroer Chris.

Al snel wordt het paar omringd door de wandelende doden.

Al met al volgt deze remake dezelfde verhaallijnen als de originele release, waarbij subtiele toevoegingen worden gedaan aan de overkoepelende plot die de personages en het achtergrondverhaal completeert.

Je kunt spelen als Leon of Claire, en elk personage krijgt een campagne van ongeveer zes uur met verschillende wapens, secundaire personages en verhaalelementen.

Leon werkt samen met FBI-agent Ada Wong om de oorzaak van de uitbraak te onderzoeken; Claire helpt een kind, Sherry Birkin, terwijl ze ook op zoek is naar haar broer.

Beide campagnes delen vergelijkbare omgevingen en puzzelelementen, hoewel er kleine variaties zijn die ervoor zorgen dat ze allemaal fris blijven.

Vooral wapens zijn uniek voor elk personage.

Leon knalt zombiekoppen met zijn Magnum, terwijl Claire de ondoden verwoest met een vuurspuwend granaatgeweer.

Dit dwingt je om verschillende tactieken toe te passen voor bekende vijanden wanneer je elk personage gebruikt.

Een groot deel van het spel speelt zich af in de Raccoon Police Department (RPD) en de omliggende gebieden.

In de originele Resident Evil 2 was elke kamer gescheiden door een laadscherm dat de meeste vijanden niet konden passeren.

Dankzij naadloos laden is deze remake sterk met elkaar verbonden en kunnen ze zich nu tussen de kamers verplaatsen.

Als gevolg hiervan voelt het hele RPD-gebouw veel gevaarlijker en onderdrukkender aan, met zombies die door deuren of ramen barsten en nieuwe vijanden opduiken op ooit bekende plaatsen.

Sterker nog, de overvloed aan vergrendelde of geblokkeerde deuren, evenals verschillende cryptische puzzels, zorgen ervoor dat de locatie actief tegen je werkt.

Wanneer er om elke hoek gevaar op de loer ligt, geeft het openen van deuren, het opruimen van obstakels en het blootleggen van snelkoppelingen des te meer voldoening.

Oude vijanden, nieuwe bedreigingen

De RPD van de remake heeft veel van de lay-out van het PS1-origineel behouden, maar scherpzinnige fans zullen veel significante afwijkingen opmerken die wat anders een nostalgische ravage zou zijn.

De meedogenloze vijanden helpen ook om elk comfort of vertrouwdheid die je voelt te doorbreken.

Zombies zijn verreweg het meest voorkomende type vijand in het spel, maar ze zijn wreder dan ooit tevoren.

De herrezen wezens schuifelen onvoorspelbaar terwijl ze proberen dichtbij te komen en je te verscheuren.

Hun hoofden rollen zwak op hun schouders, waardoor hoofdschoten onbetrouwbaar worden.

Het afschieten van ledematen is een effectieve strategie, maar hiervoor zijn vaak meerdere schoten nodig en wordt het wezen niet gedood.

Body shots zijn verreweg het gemakkelijkst om te maken, maar je kunt nooit echt weten of een zombie dood zal blijven of weer opstaat om je te bedreigen.

De enige veilige manier om een ??schuifelend lijk neer te halen, is door zijn hoofd te vernietigen, maar dat is een taak die beter geschikt is voor sterkere wapens.

Je moet beslissen of je waardevolle munitie van hogere kwaliteit wilt gebruiken om een ??zombie te onthoofden, of dat je de goedkopere dingen wilt gebruiken om het met talloze schoten te verslijten.

Deze afweging maakt ontbrekende schoten verwoestend, omdat munitie en alle soorten middelen extreem beperkt zijn.

Dat gezegd hebbende, zombies zijn de minst gevaarlijke vijand die je tegenkomt in Resident Evil 2.

Lickers, de klauwende, zichtloze, kruipende mensachtige monsters, worden maar al te gewoon naarmate het spel vordert, en ze kunnen je met een simpele veegbeweging naar een kritieke gezondheid brengen.

van een grillige hand met botten.

Door er een te doden, worden veel van je middelen opgeslokt, dus het is het beste om de beesten waar mogelijk te vermijden.

Gelukkig zijn Lickers blind en reageren ze alleen op geluid in hun omgeving, dus voorzichtige spelers kunnen er onopgemerkt langs glijden.

Een van de gevaarlijkste en meedogenloze vijanden in het spel is de Tyrant, een kolossale, brutaal sterke reus die een nietje in de serie is geworden.

De Tyrant, gekleed in het zwart, is bijna onverwoestbaar en kan Leon of Claire verlammen met een simpele stoot of worp.

Hij achtervolgt het paar ook met een Terminator-achtige vasthoudendheid, waardoor je missie een geheel nieuw niveau van spanning krijgt wanneer hij opduikt.

Zijn aankomst wordt getelegrafeerd door zware voetstappen, maar deze kloppende stappen weerklinken door de muren van de RPD; je weet altijd wanneer hij komt, maar je weet nooit precies waar.

Zelfs als je de hulk de slip geeft, jaagt hij je onvermijdelijk weer op.

Stressniveaus stijgen

Spanning vormt de kern van Resident Evil 2.

Hoewel het nooit echt beangstigt, heeft het een steeds groter wordend gevoel van angst.

Net als je je op je gemak voelt met je munitiereserves en vaardigheden voor het omgaan met zombies, wordt de Licker geïntroduceerd en word je opnieuw gedwongen om na te denken.

De Tyrant kan door een muur barsten om je te achtervolgen, of je verkenning kan worden beloond met een vicieuze baasgevecht.

Het dreigende gevaar om elke hoek dwingt je om je aan te passen en kalm te blijven, want paniek leidt bijna altijd tot schade, verspilde middelen of beide.

Stress is natuurlijk niet altijd een goede zaak, en Resident Evil 2 biedt drie moeilijkheidsgraden waarmee je kunt terugbellen of de uitdaging kunt aangaan.

De ondersteunde modus is het gemakkelijkste niveau.

Het heeft zwakkere vijanden, herstellende gezondheid en een agressieve richthulp die het opstellen van schoten vrij eenvoudig maakt.

De standaardmodus is in wezen de normale modus, dus vijanden zijn veerkrachtig en overvloedig, de gezondheid herstelt niet langer en de richthulp is standaard uitgeschakeld.

Hardcore is in wezen de klassieke RE2-moeilijkheidsgraad.

Met die instelling zijn vijanden keihard, automatisch opslaan is niet langer beschikbaar en de enige manier om je voortgang op te slaan, is door gebruik te maken van beperkte inktlinten die in de omgeving te vinden zijn.

De remake biedt ideale spelmodusopties voor zowel nieuwe spelers als veteranen, zodat iedereen in zijn eigen tempo van de actie kan genieten.

Wendingen en bochten

Het oplossen van puzzels is een ander belangrijk aspect van de gameplay dat is overgenomen van het originele spel.

Veel puzzels zijn herwerkt om spelers nieuwe uitdagingen te geven, maar ze behouden de belangrijkste elementen van de originele hersenkrakers.

Het vinden van sleutels, het spelen met aan / uit-schakelaars en het jagen op medailles zijn terug, maar het zijn niet de enige puzzeluitdagingen van het spel; er komen tal van nieuwe taken om de hoek kijken die ik niet zal bederven.

Er is een grote verscheidenheid aan puzzels in het spel en de uitdagingen zijn doordacht en slim.

Documenten die in de buurt liggen, kunnen worden bestudeerd op cryptische aanwijzingen, mocht je ooit een hint nodig hebben, evenals met lore gevulde smaaktekst voor de avonturier die honger heeft naar verhalen.

Resident Evil 2 heeft ook een paar interessante wendingen om de gameplay op te schudden.

Het buskruit van Resident Evil 7 ($ 12,75 bij Green Man Gaming US) wordt relatief overvloedig gevonden in de remake, en het kan worden gebruikt om direct munitie te maken.

Je kunt verschillende soorten buskruit gebruiken om verschillende soorten munitie te maken - een geweldige manier om in een mum van tijd bij te vullen.

De remake introduceert ook een combinatie voor de rode en blauwe kruiden, die je een tijdelijke verdedigingsboost geven.

Het is lang niet zo nuttig als de basis genezingscombinaties, maar de extra verdediging kan handig zijn als je zwermt of tegenover een taaie vijand staat.

Secundaire wapens, zoals het gevechtsmes en verschillende granaten, kunnen verdedigend worden gebruikt, net als de messen in de Resident Evil HD Remaster, om de greep van een vijand op je te breken en schade te voorkomen.

Het is van onschatbare waarde om deze in je inventaris te hebben, omdat het je gemakkelijk kan behoeden voor schade of om te voorkomen dat je wordt gedood als je gezondheid al laag is.

Dat gezegd hebbende, itembeheer is een beetje een onhandige aangelegenheid.

Er is ook een aanzienlijke hoeveelheid extra inhoud om van te genieten.

In typische Capcom-stijl is Resident Evil 2 sterk ontworpen om het spel opnieuw te spelen.

Net als bij de originele release, kun je met de remake alternatieve campagnes spelen zodra je het verhaal van elk personage hebt voltooid.

Als je het spel snel voltooit, worden bonuskostuums ontgrendeld, en er zijn zelfs een paar bonusspelmodi om uit te proberen, die bekend zouden moeten zijn bij klassieke fans en een aangename verrassing voor nieuwkomers.

Resident Evil 2 stimuleert herhalingen en de subtiele variaties tussen herhalingen houden het spel fris en spannend.

Gezichten van de dood

Resident Evil 2 ziet er absoluut fantastisch uit.

Karaktermodellen worden weergegeven in prachtige en vaak groteske details, en de prachtige verlichting maakt het spel levendig, zelfs op zijn donkerst.

De duisternis is inktzwart en klampt zich vast, waardoor de verschrikkingen die de RPD achtervolgen des te angstaanjagender worden wanneer je enige lichtbron je kostbare zaklamp is.

Gore is walgelijk gedetailleerd, met een aantal van de meest realistisch weergegeven vlees en slachtafval dat ik ooit het grimmige genoegen heb gezien.

Resident Evil is altijd bloederig geweest, maar RE2 voegt een geheel nieuw niveau van afkeer toe aan het bloedbad, dankzij de uitstekende visuele getrouwheid en het geweldige geluidsontwerp.

Het openblazen van het hoofd van een zombie is niet alleen bevredigend omdat het het wezen permanent als een bedreiging verwijdert, maar ook omdat je zijn hersenen uit de holte ziet glippen en zonder pardon op de grond spatten en het bloed uit de open wond hoort als de ellendig ding stort op de vloer.

Een shotgun rond de buik van een zombie kan het in tweeën delen, waardoor de ingewanden van de ondoden zichtbaar worden voor iedereen.

Het bloed is zo overdreven dat ik merkte dat ik zombies op creatieve manieren vermoordde wanneer ik munitie over had, hoe macaber dat ook klinkt.

Soms blaas ik een voet af om de zombie rond te zien strompelen op een bloederige stronk.

Andere keren schoot ik hun armen af ??om te zien hoe ze me zouden aanvallen.

Een keer schoot ik alle ledematen van een zombie af om te zien of hij nog steeds terug kon vechten.

Het blijkt dat het kan, als je dicht bij zijn hoofd staat.

Grafisch is Resident Evil 2 veeleisend, maar niet overdreven belastend.

Mijn gaming-desktop, aangedreven door een Nvidia GeForce GTX 970 GPU en Intel i5-4690 CPU, ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Bij Daxdi.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met