Monster Hunter World, Capcoms nieuwste inzending in de iconische actie-RPG-serie die draken doodt, is eindelijk beschikbaar voor pc.
En net als de consoleversie die eerder dit jaar is uitgebracht, is het een spannende rit van een minuut.
Wereld bevat aanzienlijke verbeteringen ten opzichte van de klassieke Monster Hunter-formule voor jagen en buit maken om het nieuwkomersvriendelijker te maken dan voorheen iteraties, terwijl gameplay-elementen worden gestroomlijnd voor veteranen uit de oude serie.
Toch is Monster Hunter World niet zomaar een hack-and-slash-actiespel.
Zelfs met de verfijningen van de wereld kost het beheersen van een wapen tijd, en het perfectioneren van je gevecht tegen een monster duurt zelfs nog langer.
Als je de serie al eens hebt willen proberen, maar een beetje op je hoede bent voor de beruchte leercurve van de game, is World een geweldig startpunt.
Wees gewoon bereid om veel tijd te besteden aan het jagen op beesten en het maken van wapens.
Monster Hunter World neemt je mee naar een frisse, klimatologisch diverse regio genaamd de Nieuwe Wereld, een land bewoond door monsters.
In het spel, de Hunters Guild onderzoekt de Nieuwe Wereld, evenals een enorm migrerend monster dat elke tien jaar naar de zone reist en daar verdwijnt.
Je komt aan als onderdeel van de Vijfde Vloot, enkele decennia na het eerste onderzoek en de kolonisatie van de Nieuwe Wereld.
Je moet de Hunters Guild helpen met zijn onderzoek, en ook alle vervelende monsters die hen in de weg staan, van de hand doen.
In werkelijkheid dient het verhaal alleen als een basisvoertuig om je reis naar monsterjacht een vliegende start te geven.
Ja, het is leuk om de jachten aan een verhaal te koppelen, maar de cast van ondersteunende personages is saai en oninteressant.
Concentreer je in plaats daarvan op het feit dat je in een regio bent met veel coole monsters; pak gewoon een mes, selecteer een zoektocht en begin te zwaaien.
Als onderdeel van de Fifth Fleet, je kunt genieten van de voordelen die zijn ontwikkeld sinds de oorspronkelijke expeditie.
Dit is een fraaie verhaallijn voor Monster Hunter World's nieuwe gestroomlijnde ervaring voor het bouwen van personages en veranderingen in levenskwaliteit.
Een oud monster nieuwe trucs leren
Eerdere games splitsten de pantsersets die waren bedoeld om contactwapens te verbeteren en varieerde wapens, dus je moest een enorme hoeveelheid materiaal verzamelen als je een set voor beide stijlen wilde maken.
Niet meer.
Zwaard- en projectielpantsersets zijn nu samengevoegd, dus er is veel minder opruimen nodig om ze te verbeteren.
Alle pantsersets hebben unieke passieve vaardigheden die ermee verbonden zijn, maar deze vaardigheden zijn vrijwel nutteloos als ze zijn uitgerust met de verkeerde wapenklasse.
Monster Hunter World omzeilt dit door je alle pantservaardigheden te geven, ongeacht het wapen dat je hebt uitgerust.
Dit is vooral handig nu je je wapen- en pantsersets halverwege de jacht kunt wisselen, waardoor je veel meer flexibiliteit hebt om in het veld te experimenteren.
Monster Hunter World introduceert ook een schat aan andere gemakken.
Voor een serie genaamd Monster Hunter heb je in eerdere games een aanzienlijke hoeveelheid tijd besteed aan het verzamelen van middelen en het maken van dingen, in plaats van tegen monsters te vechten.
Wereld maakt veel van die eerdere systemen snel en pijnloos, zodat u zich meer op de actie kunt concentreren.
In het spel heb je toegang tot een zoekprogramma genaamd Scout Flies, dat dient als je in-game tracker.
Terwijl je monstertracks onderzoekt, maken je verkenningsvliegen zich vertrouwd met monstertracks, waardoor het zoeken aanzienlijk sneller gaat.
Bovendien markeert uw kaart nu waardevolle verzamelpunten en laat u precies zien waar u honing, zeldzame insecten, vissen, mineralen, planten en botcollecties kunt vinden.
Als klap op de vuurpijl hoef je aan het begin van elke zoektocht geen kaart te verzamelen om toegang te krijgen tot een gebied; je ontgrendelt permanent kaartregio's terwijl je verkent.
De open-wereldomgeving is naadloos, dus je hebt niet langer te maken met laadschermen wanneer je naar een ander deel van de kaart gaat.
In World kom je alleen laadschermen tegen wanneer je gamebestanden selecteert of op jacht gaat.
World bevat veel verbeteringen.
Een enterhaak en een boogpistool zijn inbegrepen in je arsenaal standaard, zodat je gemakkelijk over het terrein of de bonenmonsters kunt bewegen munitie je vindt in het wild.
U kunt snel reizen tussen de meerdere basisstations kampen naar gemakkelijk monsters inhalen.
Je kunt nu stat-boostende maaltijden bereiden in je kamp in plaats van gedwongen te worden om te eten in de hub-stad, wat een redder in nood is als je vergat te eten voordat je op jacht ging.
Schadewaarden verschijnen wanneer je monsters aanvalt, waardoor de effectiviteit van je aanval wordt onthuld.
Een in-game encyclopedie legt de zwakte van elk monster uit, evenals welk materiaal je krijgt door het ledemaat van een monster te beschadigen.
De lange lijst met verbeteringen maakt Monster Hunter World bevredigend en plezierig.
In werkelijkheid zijn de veranderingen in World zo handig, ik vrees dat ik het moeilijk zal hebben om over te schakelen tussen het en de aanstaande Monster Hunter Generations Ultimate, die veel van de oudere spelsystemen gebruikt.
Om een ??roofdier te vangen
Monster Hunter World zit vol met gevaarlijke, roofzuchtige, dinosaurusachtige beesten die elkaar voortdurend aanvallen en elke ongelukkige jager die in hun midden struikelt.
Na een paar tutorialsecties, laat de game je de wereld in met een inventarisdoos vol wapens die je kunt uitproberen en een paar eenvoudige speurtochten.
Je eerste jacht op grote monsters is niet bijzonder moeilijk, maar Monster Hunter World gaat de uitdaging gestaag aan.
Als je niet hebt geleerd hoe je je wapen moet gebruiken, of opgewaardeerd je uitrusting tegen de tijd dat je in de tweede zone komt, zul je de hitte gaan voelen.
Sterkere monsters zijn verrassend sluw en gooien hun gewicht meedogenloos rond wanneer ze worden geprovoceerd.
Ondanks de verbeteringen in de kwaliteit van leven die World introduceert, kan geen enkele hoeveelheid extraatjes een gebrek aan vaardigheid verhelpen.
De enige manier om goed te worden in Monster Hunter is herhaling, dus als je niet bereid bent om herhaaldelijk tegen een monster te vechten om zijn bewegingen te leren en hoe je het kunt tegengaan, zal het spel frustrerend zijn.
Grinding vormt de kern van elk Monster Hunter-spel en World is niet anders.
Hoe meer je op een monster jaagt, hoe meer je zult wennen aan de bewegingen van het beest en hoe gemakkelijker je het later zult hebben.
De materialen die je verzamelt door een monster te verslaan, worden gebruikt om je wapens te upgraden of nieuwe bepantsering te maken, waardoor je dodelijkheid en maakt volgende jaagt een beetje gemakkelijker.
Gelukkig is er in het begin van het spel niet veel slijpen nodig.
Jachten zijn onderverdeeld in laag-rang en hoge rang merken.
U hoeft niet veel te malen en te knutselen totdat u er bent hoge rang jachten, die nieuwe monsters introduceren en oude monsters nieuwe bewegingen geven? Dat gezegd hebbende, een groot deel van de levensduur van Monster Hunter World komt van het slijpen van materialen om te knutselen tijdens het eindspel.
Als malen niet jouw ding is, doet World niet veel om dat aspect te veranderen.
Monster Hunter World bevat 14 verschillende soorten wapens, elk met een unieke gimmick om onder de knie te krijgen en te gebruiken.
Great Swords zijn bijvoorbeeld krachtige wapens met langzaam opladende aanvallen.
Leren waar je jezelf moet positioneren en wanneer je moet beginnen met het opladen van je schommels is absoluut cruciaal als je effectief wilt zijn.
Dual Blades zijn snelle wapens die ideaal zijn voor agressieve aanvallen en verzwakking van de bouwstatus of elementaire schade, maar ze missen verdedigingsopties en dwingen je in plaats daarvan sterk op ontwijking te vertrouwen.
Charge Blades zijn veelzijdige en zeer technische wapens waarvoor je dat moet constant vullen een meter om je schild en zwaar te bufferen stakingen, maar ze belonen je met een uitstekende verdediging en krachtige offensieve uitbarstingen - als je weet wanneer je in de aanval moet gaan.
Niet elk wapen is ingewikkeld om te gebruiken, maar effectief ermee zijn in de praktijk is wat de Monster Hunter-ervaring definieert.
Het beheersen van je wapen en het neerhalen van een uitdagend monster is louterend.
Wanneer elke grote jacht in het spel in wezen een baasgevecht van 20 minuten is, moet je weten wat Actie te gebruiken en wanneer het te gebruiken kan een ontmoeting maken of breken.
Dat moment van inzicht vinden, wanneer je ervaring en vertrouwdheid klikken en de jacht samenbrengt, is elke keer de moeite waard.
Multiplayer Monster Hunts
U hoeft het echter niet alleen te doen.
Monster Hunter World is een multiplayer-game, zoals alle games in de serie, en je bent nooit meer dan een SOS flakkeren weg van hulp.
World stroomlijnt multiplayer-interacties door je ofwel kamers in te stellen zodat mensen in je sessie dat kunnen toetreden of jaag alleen totdat je om hulp roept.
In multiplayer krijgt een monster een gezondheidsboost, maar door zijn aandacht over verschillende spelers te verdelen, worden gevechten over het algemeen gemakkelijker.
Je kunt ook alleen sessies met vrienden opzetten als je je kansen niet wilt wagen met willekeurige spelers.
Ik vind het gemakkelijk en intuïtief om verbinding te maken met andere jagers, vooral in vergelijking met de meer stompe lobbysystemen in Monster Hunter 4 Ultimate ($ 29,99 bij GameStop) en Monster Hunter Generations.
Een hete nieuwe look
Monster Hunter World is een geweldige game, dankzij de gestileerde pseudo-realistische grafische stijl en zeer gedetailleerde animaties.
Monsters hebben er nog nooit zo goed uitgezien als in World, en het ontwikkelingsteam heeft duidelijk alles in het werk gesteld om animaties glad te strijken en geheel nieuwe te maken.
Een nieuwe monteur, Turf Wars genaamd, laat twee rivaliserende monsters elkaar aanvallen in spectaculaire confrontaties.
Kijken hoe de tyrannosaurus-achtige Anjanath de Grote gooit Jagras leguaan rond als een lappenpop was dat zeker oog opening vroeg in het spel, maar sommige van de latere zijn echt overweldigend? Twee Diablos-hoorns met elkaar in een sleur is gemakkelijk een van mijn favoriete ervaringen.
Bereid je wapen voor
Dat gezegd hebbende, Monster Hunter World is een verrassend veeleisende game? De minimale systeemvereisten vereisen dat uw gaming-pc-pack ten minste een 3,2 GHz Intel Core i5 4460 of AMD FX 6300 CPU, een Nvidia GeForce GTX 760 of AMD Radeon R7 260 GPU, 8 GB heeft RAM en het Windows 7-besturingssysteem. De aanbevolen systeemspecificaties vereisen natuurlijk meer spierkracht.
Capcom stelt dat je installatie ook een Intel Core i7 3770, Intel i3 8350 of AMD Ryzen 5 1500X CPU moet hebben als een Nvidia GeForce GTX 1060 of AMD Radeon RX 570 GPU.
De RAM- en OS-vereisten zijn hetzelfde als de minimale systeemvereisten.
Mijn gaming-desktop bevat een Nvidia GeForce GTX 970 grafische kaart en een i5 4690 CPU, dus Monster Hunter World werkte het beste met grafische instellingen op middenniveau.
Ik heb genoten van gameplay-sessies waarbij de game tussen 40 en 60 frames per seconde draaide bij een resolutie van 1080p.
Gelukkig daar zijn een bootlading aan grafische opties die je kunt aanpassen om optimale prestaties te krijgen, en ik ontdekte dat het uitschakelen van de volumetrische mist, Volume Rendering Quality genaamd in het menu Advanced Graphics Settings, ...








