Mega Man 11 is een voortzetting van Capcom's iconische side-scrolling platformgame-franchise en bevat veel van de klassieke elementen van de serie.
In termen van gameplay introduceert Mega Man 11 het indrukwekkende snelheid- en krachtverhogende Double Gear-systeem, dat nieuwe manieren biedt om obstakels te ontwijken of vijanden te sturen.
Er zijn een handvol gevaren verspreid door dit actiespel die een beetje oneerlijk aanvoelen, en sommige fasen duren veel te lang.
Desalniettemin levert Mega Man 11 een heerlijk leuke uitdaging die wordt bespat met een nieuwe verflaag.
De blauwe bommenwerper
De belangrijkste Mega Man-games zijn side-scrolling platformgames met een sterke focus op actie.
Je doorloopt acht thematische levels als Mega Man, een robotjongen met een voorliefde voor springen en het vernietigen van robotvijanden met zijn krachtige Mega Buster-armkanon.
Stadia zijn bezaaid met doodskuilen, moorddadige pieken en tientallen onaangename vijanden die hun best doen om je te haasten, neer te schieten of gewoon in de weg te zitten.
Als je nog geen Mega Man-game hebt gespeeld, maar het historische belang ervan wilt inhalen, ga dan naar Mega Man Legacy Collection.
Elke fase eindigt in een baasgevecht, dat je met aanvallen bombardeert en je vermogen om patronen en telegrafen te herkennen, test.
Na hun nederlaag verdien je een nieuw wapen dat je vervolgens in andere fasen kunt gebruiken.
De nieuwe wapens bestrijden specifieke bazen veel effectiever dan je standaard Mega Buster.
Dat is de oude? Laten we nu het nieuwe verkennen.
Dubbel probleem
Mega Man 11 wijkt niet veel af van de klassieke formule, maar Capcom introduceerde het Double Gear boost-systeem om de ervaring op te frissen. Deze nieuwe functie bestaat uit Power Gear (een boost die je schade gedurende een paar seconden verbetert) en Speed ??Gear (een boost die je snelheid tijdelijk verhoogt).
Deze vaardigheden verminderen een deel van de moeilijkheidsgraad van het spel; Met name Speed ??Gear maakt het gemakkelijker om obstakels of projectielen te ontwijken en sprongen op een rij te zetten.
De Power Gear bezorgt Mega Man enorme schade boost en is vooral handig tijdens baasgevechten.
Je met Power Gear verbeterde schoten worden enorme, zeer schadelijke raketten die bij effectief gebruik korte metten maken met vrijwel alles in het spel.
Dat gezegd hebbende, de Gear-verbeteringen zijn geen eindeloze mogelijkheden; een goede timing is vereist om de meeste kilometers uit hen te halen.
Als deze is geactiveerd, heb je ongeveer vier seconden om de boost te gebruiken voordat de versnelling oververhit raakt en je deze gedurende korte tijd niet opnieuw kunt gebruiken.
Spelers moeten de boosts opzettelijk activeren en deactiveren om hun gebruik te maximaliseren zonder de oververhittingsboete in te lopen, wat zorgt voor een zeer dynamische gameplay.
Op het spel opnieuw spelen, Ik merkte dat ik constant tussen Gears fietste om door lastiger platformsecties of onaangename vijanden te komen, en het systeem werd uiteindelijk een tweede natuur om te gebruiken.
School of Hard Knocks
Mega Man 11 is een uitdagende game, ondanks het potentieel van het Double Gear-systeem.
De lengte van de fasen van het spel heeft grote invloed op de moeilijkheidsgraad.
De fasen van Mega Man 11 zijn verrassend lang en er zijn maar weinig checkpoints.
Met zulke lange, gevaarlijke etappes is de kans groter dat je fouten maakt en sterft door vijandelijke schade, gemiste sprongen of eenvoudige onzorgvuldigheid.
Mega Man 11 maakt gebruik van het levenssysteem van oudere games, dus doodgaan brengt je terug naar het dichtstbijzijnde checkpoint.
Als je geen levens meer hebt, verlaat je het podium en keert terug naar het podiumkeuzescherm, waardoor je het level vanaf het begin opnieuw moet proberen.
Mega Man 11 is hierin beslist retro beschouwen en houdt je hand niet vast als het gaat om levens en nieuwe pogingen.
Let wel, niet alle stadia slepen zich voort.
Ik vond het podium van Fuse Man bijvoorbeeld extreem gemakkelijk en ongecompliceerd, en ik geploegd erdoorheen op een enkel leven.
De fase van Acid Man daarentegen kauwde door acht van mijn levens voordat ik hem kon verslaan, vanwege een combinatie van strategisch geplaatste spikes en schade die was opgebouwd door een poging om te proberen.
Mega Man 11 heeft ook een paar onaangename gevaren die een beetje oneerlijk aanvoelen wanneer je ze de eerste keer tegenkomt.
Over het algemeen laten Mega Man-spellen je eerst kennismaken met gevaren en trucs in een veilige omgeving, voordat je je reflexen en begrip in de daaropvolgende kamers test.
Dit is nog steeds het geval in Mega Man 11, maar sommige zones pushen je reactievermogen af ??en toe een beetje te hard.
Het podium van Impact Man bombardeert je bijvoorbeeld met gevaren en projectielen, waardoor je snel moet nadenken en geen onzin moet vermijden die vanuit verschillende hoeken naar je wordt uitgespuugd, in plaats van je een unieke gimmick te leren en te verwachten dat je die onder de knie hebt.
Het podium van Acid Man maakt overmatig gebruik van spikes en ongemakkelijke watermobiliteit, en bij sommige podiumovergangen val je direct op spikes als je Mega Man niet uit de weg manoeuvreert.
Erger nog, vijanden respawnen als je een bepaalde afstand van hun oorspronkelijke locatie afloopt, dus als je toevallig in een grote kamer bent met meerdere schietende vijanden, kun je heel gemakkelijk worden geraakt door een die je eerder hebt verzonden als je te ver teruggaat.
Dit is niet alledaags, let wel, en de meeste stadia houden de zaken redelijk eerlijk.
Het podium van Blast Man begint je bijvoorbeeld in een scherm met een enkele, vuurspuwende robot op een platform.
De robot valt niet aan tenzij je dichterbij komt, maar als hij dat doet, ontsteekt de robot de rode blokken waarop je staat, waardoor ze exploderen en je beschadigen.
Zodra de robot is vernietigd, schiet de brandstoftank op zijn rug naar je toe, explodeert wanneer hij ergens tegenaan botst en ontsteekt de vloer als de explosie ermee in contact komt.
Je leert verschillende cruciale gevechtselementen over het podium van dit enkele scherm, dus wanneer het spel meer explosieve vloeren en vuurspuwende robots naar je begint te gooien, voel je je voorbereid en begrijp je wat je kunt verwachten.
Gelukkig de meeste stadia volg deze handige formule.
Upgrades en opties
Over het algemeen maakt Mega Man 11 je nooit zo hard dat je je beledigend voelt; elke bedreiging die je tegenkomt, kan worden overwonnen met de basisbewegingen van Mega Man en het Double Gear-systeem.
Mijn enige klacht is dat sommige bedreigingen de eerste keer moeilijk te vermijden zijn door, omdat de game niet altijd duidelijk maakt wat je kunt verwachten.
Andere keren gooit het spel gewoon veel tegelijk naar je toe.
De dood is een verwoestende tegenslag, vooral als je je leven verliest dichtbij de finish.
Er is een zekere mate van discipline voor nodig om niet te woeden als dit onvermijdelijk gebeurt, maar toch tijd, Ik waardeer de houding van Mega Man ten opzichte van uitdaging?
In plaats van je hand vast te houden, kun je met Mega Man 11 upgrades of power-ups om het doorlopen van fasen gemakkelijker te maken, mocht u ze nodig hebben.
Je kunt geld gebruiken dat is verzameld van verslagen vijanden of verborgen is in levels om meer levens te kopen, of extra energietanks voor genezing op middelhoog niveau.
Met extra voordelen kun je gemakkelijker slagen maken of je versnellingen sneller laten afkoelen, waardoor je gemakkelijker en actiever wordt gebruik? Elk voordeel geeft je een kleine buff, maar geen enkele is overweldigend.
Ze geven je zelfs het gevoel dat je Mega Man aan het ontwikkelen bent naarmate je verder komt in het spel.
Mega Man 11 biedt een handvol optionele spelmodi om van te genieten buiten de standaard stage-selectie, zoals Time Attack, waarbij je door levels racet voor de beste tijd, of Balloon Mode, waarin je ballonnen neerschiet in levels zonder vijanden.
voor punten.
Geen van de optionele modi wijkt significant af van de gevestigde formule, maar het zijn leuke afleidingen.
Computer liefde
Mega Man 11 maakt goed gebruik van cel-shaded visuals en eenvoudige 3D-personagemodellen, wat de game een geweldige tweedimensionale look geeft.
De 2.5D-esthetiek is erg trouw aan de anime-achtige kunst en op sprite gebaseerde wortels van de serie.
Deze beelden zijn nauwelijks belastend, dus de game werkt prima op mijn Nvidia GeForce GTX 970-aangedreven rig.
Ik zag een constante 60 frames per seconde.
Volgens de Steam-pagina van Mega Man 11 moet je gaming-pc voldoen aan deze minimale specificaties: een 3,2 GHz Intel Core i5-3470 CPU, Nvidia GeForce GTX 650 GPU, 4 GB RAM en de 64-bits versie van Windows 7, 8.1 of 10.
Mega Man 11 ondersteunt Steam Cloud, Steam-ruilkaarten, Steam-klassementen en 50 Steam-prestaties.
Capcom verpakt het spel in Denuvo Anti-tamper, software van derden om bootlegging te voorkomen met een controversiële geschiedenis?
Triomfantelijke terugkeer
Mega Man 11 is een korte game, maar zit boordevol klassieke side-scrolling gameplay die zowel fans als nieuwe spelers zal aanspreken.
De beelden, hoewel op het eerste gezicht simplistisch, zitten boordevol prachtige details.
De bedieningselementen zijn strak en pittig, en het Double Gear-systeem is leuk om te gebruiken en goed geïntegreerd in de algehele uitdaging van het spel.
Als je op zoek bent naar een ouderwetse game om wat tijd mee door te brengen, zoek dan niet verder dan Mega Man 11.
Het komt neer op
Mega Man 11 is ongeveer net zo retro als een game tegenwoordig kan worden, met strakke actie en geweldige charme.
Het kan soms een beetje te moeilijk zijn, maar over het algemeen is het een fantastische side-scroller die de moeite van het bekijken waard is.








