Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Kan het XR2-platform van Qualcomm ervoor zorgen dat AR-brillen eindelijk gebeuren?

MAUI, Hawaï - Qualcomm wil echt iets van augmented reality-brillen maken.

Het nieuwe XR2-platform, dat vandaag is aangekondigd, stapelt zich op een enorme reeks nieuwe functies om te proberen de trage consumenten-AR / VR-markt (ook wel "XR" genoemd) opnieuw op te starten.

De specificaties zien er aantrekkelijk uit - de vraag is eigenlijk of beeldschermen, batterijen, software en productontwerp allemaal samen kunnen komen op een manier die ze nog niet eerder hebben gedaan.

XR is een markt, en het groeit.

Gegevens van Nielsen, geciteerd door VIAR360, zeggen dat $ 10,6 miljard aan AR / VR-hardware en -software zal worden verkocht in 2019, groeiend tot $ 16,6 miljard in 2020.

Qualcomm gokt erop dat 5G nieuwe kracht in de ruimte zal brengen.

De hoge datasnelheden en lage latenties van millimetergolf 5G zullen vermoedelijk goed genoeg zijn om volledige AR- en VR-ervaringen te streamen.

Misschien komt dat in 2022 of 2023, maar XR-apparaten hebben een lange draagtijd.

"We gaan migratie van draagbare apparaten naar apparaten die op het hoofd worden gedragen als onderdeel van [the 5G] digitale transformatie, "zei Hugo Swart, Qualcomm's general manager van XR.

In de VS moeten mobiele VR- en AR-hardware voor consumenten de stank van herhaalde mislukkingen afschudden.

Google en Samsung promootten beiden slot-in, telefoongebaseerde VR via hun Daydream en Gear VR-systemen voor een paar jaar; geen van beide ging van de grond.

Hoewel de Oculus Quest het op de markt heeft overleefd, is Pokemon Go verreweg het meest succesvolle "AR" -product voor consumenten op mobiele apparaten, dat nog steeds $ 60-80 miljoen per maand verdient en geen speciale hardware zoals een bril nodig heeft.

Dat gezegd hebbende, heeft Pokemon-ontwikkelaar Niantic vandaag aangekondigd dat het samenwerkt met Qualcomm "om een ??meerjarige gezamenlijke samenwerking uit te voeren aan een geïntegreerd ontwerp dat AR-brilreferentiehardware, -software en cloudcomponenten omvat.

"Maar je zult moeten wachten om iets te bemachtigen.

De focus voor virtuele en augmented reality-apps is veranderd sinds de lancering van Google Daydream en Samsung Gear VR in 2016.

Destijds moest VR gaan over consumenten die 360-video's bekijken en games spelen in virtuele ruimtes.

Maar AR bleek "grotendeels ondernemingsgericht" te zijn, aldus IDC VP Tom Mainelli, zoals TechHQ.com meldt.

"In 2014-2015 ging het veel om die ervaringen, spelervaringen van consumenten, maar we zien nu dat er steeds meer bedrijfstoepassingen op de markt komen", aldus Swart.

"Elke dag kom ik naar kantoor en hoor ik over een nieuwe use case; de ??gezondheidszorg is een grote."

Hoewel de mobiele en pc-wereld aan de ene of de andere kant van de kloof tussen de X86 / ARM-processors zijn gevallen vanwege enorme hoeveelheden verouderde apps van derden, is het ontluikende headset-rijk nog steeds een slagveld.

Vooral in AR-headsets voor bedrijven, die het grootste deel van de huidige markt zijn, is veel van de ingebouwde software op maat geschreven voor die headset, dus headsetfabrikanten kiezen de chipset waarmee ze het meest comfortabel werken.

De Oculus Quest en de Lenovo Mirage Solo draaien op een Snapdragon 835, en Microsoft's Hololens 2 draait op een Snapdragon 850.

In de industriële wereld gebruikt de ODG R9 een Snapdragon 835.

Vuzix-brillen gebruiken een mix van Qualcomm- en Intel-processors.

De Moverio-lijn van Epson maakt gebruik van Intel- en TI-processors.

AR combineren met VR

Qualcomm werpt veel verwerkingskracht op het probleem van het verbeteren van de uitgebreide realiteit.

De XR2 is gebaseerd op de Snapdragon 865 maar is uitgebreid met speciale XR-mogelijkheden en heeft genoeg bulletpoints om een ??leger uit te rusten.

  • Resolutie van 3K bij 3K per oog, met 90 frames per seconde
  • Ondersteuning voor beeldschermen tot 120 frames per seconde
  • 8K 360 video-decodering met 60 frames per seconde
  • Zeven gelijktijdige camera's
  • Camera-pass-through met lage latentie voor AR-ervaringen met VR-apparatuur
  • Hand-, oog- en lip-tracking met handbewaking met 26 punten

De chip kan 8K-afbeeldingen met 60 fps of 4K-afbeeldingen met 120 fps pushen met HDR10 + kleuren.

"Deze duizelingwekkende resolutie elimineert bijna alle pixelvorming", aldus Qualcomm-directeur Cisco Cheng.

Een component "audio context detectie" stelt headsets in staat om geluid van buitenaf te detecteren en erop te reageren wanneer u naar een XR-ervaring luistert?een waarschuwing laten verschijnen wanneer een collega uw naam roept om bijvoorbeeld uw aandacht te trekken.

Aanbevolen door onze redacteuren

Dankzij 3D-reconstructie en scènebegrip kunnen headsets de werkelijke omgeving snel in virtuele omstandigheden in kaart brengen.

Een van de mogelijke doelen hier is om verschillende niveaus van "transparantie" van virtual reality te hebben, allemaal met hetzelfde gezichtsveld.

Op dit moment zorgen de benodigde verwerking en de schermen die beschikbaar zijn voor augmented reality ervoor dat AR-headsets veel smallere gezichtsvelden hebben dan VR-headsets - je ziet de augmented wereld door een klein raam.

Met de XR2 is er de mogelijkheid dat augmented objecten overal in uw gezichtsveld verschijnen, op voorwaarde dat het algehele gezichtsveld wordt gecreëerd door een pass-through VR-camera.

"Het is echte mixed reality, een functie waarmee mensen de echte wereld kunnen zien terwijl ze een VR-apparaat dragen," zei Cheng.

Vijf OEM's ontwerpen momenteel met het nieuwe platform en die headsets zouden volgens Qualcomm in de tweede helft van 2020 beschikbaar moeten komen.

Het bedrijf zou de namen van headsetfabrikanten die het platform gebruiken, niet bekendmaken.

MAUI, Hawaï - Qualcomm wil echt iets van augmented reality-brillen maken.

Het nieuwe XR2-platform, dat vandaag is aangekondigd, stapelt zich op een enorme reeks nieuwe functies om te proberen de trage consumenten-AR / VR-markt (ook wel "XR" genoemd) opnieuw op te starten.

De specificaties zien er aantrekkelijk uit - de vraag is eigenlijk of beeldschermen, batterijen, software en productontwerp allemaal samen kunnen komen op een manier die ze nog niet eerder hebben gedaan.

XR is een markt, en het groeit.

Gegevens van Nielsen, geciteerd door VIAR360, zeggen dat $ 10,6 miljard aan AR / VR-hardware en -software zal worden verkocht in 2019, groeiend tot $ 16,6 miljard in 2020.

Qualcomm gokt erop dat 5G nieuwe kracht in de ruimte zal brengen.

De hoge datasnelheden en lage latenties van millimetergolf 5G zullen vermoedelijk goed genoeg zijn om volledige AR- en VR-ervaringen te streamen.

Misschien komt dat in 2022 of 2023, maar XR-apparaten hebben een lange draagtijd.

"We gaan migratie van draagbare apparaten naar apparaten die op het hoofd worden gedragen als onderdeel van [the 5G] digitale transformatie, "zei Hugo Swart, Qualcomm's general manager van XR.

In de VS moeten mobiele VR- en AR-hardware voor consumenten de stank van herhaalde mislukkingen afschudden.

Google en Samsung promootten beiden slot-in, telefoongebaseerde VR via hun Daydream en Gear VR-systemen voor een paar jaar; geen van beide ging van de grond.

Hoewel de Oculus Quest het op de markt heeft overleefd, is Pokemon Go verreweg het meest succesvolle "AR" -product voor consumenten op mobiele apparaten, dat nog steeds $ 60-80 miljoen per maand verdient en geen speciale hardware zoals een bril nodig heeft.

Dat gezegd hebbende, heeft Pokemon-ontwikkelaar Niantic vandaag aangekondigd dat het samenwerkt met Qualcomm "om een ??meerjarige gezamenlijke samenwerking uit te voeren aan een geïntegreerd ontwerp dat AR-brilreferentiehardware, -software en cloudcomponenten omvat.

"Maar je zult moeten wachten om iets te bemachtigen.

De focus voor virtuele en augmented reality-apps is veranderd sinds de lancering van Google Daydream en Samsung Gear VR in 2016.

Destijds moest VR gaan over consumenten die 360-video's bekijken en games spelen in virtuele ruimtes.

Maar AR bleek "grotendeels ondernemingsgericht" te zijn, aldus IDC VP Tom Mainelli, zoals TechHQ.com meldt.

"In 2014-2015 ging het veel om die ervaringen, spelervaringen van consumenten, maar we zien nu dat er steeds meer bedrijfstoepassingen op de markt komen", aldus Swart.

"Elke dag kom ik naar kantoor en hoor ik over een nieuwe use case; de ??gezondheidszorg is een grote."

Hoewel de mobiele en pc-wereld aan de ene of de andere kant van de kloof tussen de X86 / ARM-processors zijn gevallen vanwege enorme hoeveelheden verouderde apps van derden, is het ontluikende headset-rijk nog steeds een slagveld.

Vooral in AR-headsets voor bedrijven, die het grootste deel van de huidige markt zijn, is veel van de ingebouwde software op maat geschreven voor die headset, dus headsetfabrikanten kiezen de chipset waarmee ze het meest comfortabel werken.

De Oculus Quest en de Lenovo Mirage Solo draaien op een Snapdragon 835, en Microsoft's Hololens 2 draait op een Snapdragon 850.

In de industriële wereld gebruikt de ODG R9 een Snapdragon 835.

Vuzix-brillen gebruiken een mix van Qualcomm- en Intel-processors.

De Moverio-lijn van Epson maakt gebruik van Intel- en TI-processors.

AR combineren met VR

Qualcomm werpt veel verwerkingskracht op het probleem van het verbeteren van de uitgebreide realiteit.

De XR2 is gebaseerd op de Snapdragon 865 maar is uitgebreid met speciale XR-mogelijkheden en heeft genoeg bulletpoints om een ??leger uit te rusten.

  • Resolutie van 3K bij 3K per oog, met 90 frames per seconde
  • Ondersteuning voor beeldschermen tot 120 frames per seconde
  • 8K 360 video-decodering met 60 frames per seconde
  • Zeven gelijktijdige camera's
  • Camera-pass-through met lage latentie voor AR-ervaringen met VR-apparatuur
  • Hand-, oog- en lip-tracking met handbewaking met 26 punten

De chip kan 8K-afbeeldingen met 60 fps of 4K-afbeeldingen met 120 fps pushen met HDR10 + kleuren.

"Deze duizelingwekkende resolutie elimineert bijna alle pixelvorming", aldus Qualcomm-directeur Cisco Cheng.

Een component "audio context detectie" stelt headsets in staat om geluid van buitenaf te detecteren en erop te reageren wanneer u naar een XR-ervaring luistert?een waarschuwing laten verschijnen wanneer een collega uw naam roept om bijvoorbeeld uw aandacht te trekken.

Aanbevolen door onze redacteuren

Dankzij 3D-reconstructie en scènebegrip kunnen headsets de werkelijke omgeving snel in virtuele omstandigheden in kaart brengen.

Een van de mogelijke doelen hier is om verschillende niveaus van "transparantie" van virtual reality te hebben, allemaal met hetzelfde gezichtsveld.

Op dit moment zorgen de benodigde verwerking en de schermen die beschikbaar zijn voor augmented reality ervoor dat AR-headsets veel smallere gezichtsvelden hebben dan VR-headsets - je ziet de augmented wereld door een klein raam.

Met de XR2 is er de mogelijkheid dat augmented objecten overal in uw gezichtsveld verschijnen, op voorwaarde dat het algehele gezichtsveld wordt gecreëerd door een pass-through VR-camera.

"Het is echte mixed reality, een functie waarmee mensen de echte wereld kunnen zien terwijl ze een VR-apparaat dragen," zei Cheng.

Vijf OEM's ontwerpen momenteel met het nieuwe platform en die headsets zouden volgens Qualcomm in de tweede helft van 2020 beschikbaar moeten komen.

Het bedrijf zou de namen van headsetfabrikanten die het platform gebruiken, niet bekendmaken.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Bij Daxdi.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met