Daxdi now accepts payments with Bitcoin

GameMaker Studio 2 recensie | Daxdi

Software voor het ontwikkelen van videogames voor consumenten staat voor een dilemma.

Als de tools te eenvoudig zijn, leren ze je niet de geavanceerde vaardigheden die nodig zijn om je potentiële carrière te bevorderen.

Maar als de tools te complex zijn, zul je te gefrustreerd zijn om door te gaan.

GameMaker Studio 2 biedt de perfecte balans door nieuwkomers tegemoet te komen, maar niets achter te houden voor mensen die tijd (en geld) hebben om volledig te investeren in hun indiegame-dromen.

De uitstekende resultaten van GameMaker spreken voor zich, en het is onze keuze van de Editors 'Choice voor software voor het ontwikkelen van videogames voor consumenten.

Welke soorten games kun je maken?

In plaats van te praten over de games die je hypothetisch met GameMaker kunt maken, laten we een paar van de echte, beroemde, geprezen indie-videogames noemen die met deze engine zijn gebouwd.

GameMaker-games bevatten Blazing Chrome, Downwell, Gunpoint, Heat Signature, Hotline Miami, Hyper Light Drifter, Katana Zero, Nidhogg, Nuclear Throne, Rivals of Aether, Spelunky, Undertale, Wandersong, VA-11 Hall-A en Barkley Shut Up and Jam: Gaiden.

Die lijst bevat enkele van de meest geliefde indie-console-, mobiele en pc-games van de afgelopen jaren.

Het bevat genres die zo gevarieerd zijn als platform-roguelikes, door drugs aangedreven, top-down shooters, cyberpunk-visuele romans en komische basketbal-RPG's.

Als je het je kunt voorstellen, laat GameMaker je het maken.

Nou, dat is grotendeels waar.

Als je goed kijkt, zie je dat al die spellen 2D zijn.

Met GameMaker kun je beperkte 3D-graphics aan je games toevoegen, maar het richt zich vooral op 2D-games.

3D-functionaliteit is zeldzaam voor game-ontwikkelingstools op consumentenniveau.

Fuze4 biedt het aan, maar je kunt zijn games niet exporteren via de Nintendo Switch.

AppGameKit Studio en Godot laten je ook 3D-graphics in je game implementeren, maar ze vereisen een hoger niveau van technische kennis.

Voor 3D-ontwikkeling heb je een echt professioneel programma nodig, zoals Unity of Unreal Engine.

vergelijkbare producten

Fuze4 (voor Nintendo Switch)

Prijs en platforms

GameMaker heeft tegelijkertijd enkele van de meest betaalbare en duurste prijsopties van alle services die ik heb getest.

Na de gratis proefperiode van 30 dagen kun je GameMaker niet meer gratis gebruiken; Construct en Stencyl, aan de andere kant, laten je hun tools gratis gebruiken zolang je wilt, als je enkele beperkingen kunt accepteren.

Ondertussen is Godot helemaal gratis.

Met de Creator-laag op instapniveau van GameMaker ($ 39 per jaar) kun je echter exporteren naar Windows en Mac.

Dat is minder dan de helft van de prijs van vergelijkbare plannen van rivalen.

Mogelijk betaalbaarder op de lange termijn zijn plannen in de Developer-laag.

Dit zijn geen abonnementen van een jaar, maar permanente licenties.

Alleen Fuze4 biedt een vergelijkbare, eenmalige aankoop.

Voor $ 99 kun je exporteren naar Windows, Mac en Ubuntu via pc-gamingmarktplaatsen.

U betaalt $ 149 om HTML5-webondersteuning aan het pakket toe te voegen.

En voor $ 199 kun je publiceren in Android- en iOS-winkels of deelnemen aan het Xbox One Creators-programma.

Als je echter serieus bezig bent met het ontwikkelen van games, moet je je game voor zo veel mogelijk spelers laten zien.

Je moet je game op consoles krijgen.

Van de services die ik heb getest, biedt alleen GameMaker licenties voor Nintendo Switch, PlayStation 4 en Xbox One, evenals PlayStation 5 en Xbox Series S / X, zonder dat een extra licentie nodig is.

Helaas, omdat de platformhouders hun deel willen, zijn die licenties niet goedkoop.

Een individuele consolelicentie kost $ 799 per jaar.

Of u kunt kiezen voor een Ultimate-abonnement en alle drie de licenties tegelijk kopen voor $ 1.500.

Dat prijskaartje, hoewel behoorlijk hoog, bespaart u bijna $ 1.000.

Ter vergelijking: een pro Unity-abonnement kost $ 1.800 per jaar, terwijl Epic momenteel de Unreal Engine gratis weggeeft omdat het ontwikkelaars naar de Epic Games Store duwt

Ontwikkelen met GameMaker

Wanneer je voor het eerst een project aanmaakt, vraagt ??GameMaker of je GameMaker Language (GML) of Drag and Drop (DnD) wilt gebruiken.

GameMaker biedt twee informatieve, stapsgewijze videozelfstudies voor het bouwen van hetzelfde Asteroids-kloonspel in beide talen, dus voel je vrij om beide te proberen en te kijken wat het beste voor jou werkt.

GML zou vertrouwd moeten zijn voor iedereen die gewend is om games op de traditionele manier te maken: codering.

Gebruikers vergelijken het met JavaScript of C, en u kunt het zelfs naar die talen converteren.

Hoewel de tutorial nuttig is, helpt het hebben van enige voorafgaande codeerkennis voordat je koud in GML springt.

Echte beginners zouden met DnD moeten gaan.

Dit is de visuele programmeertaal van GameMaker, een taal die if / then-statements uit de kieskeurige syntaxis omzet in verteerbare blokken.

Voorheen bood DnD veel minder macht over je game dan GML.

Maar nu, dankzij een groot aantal vooraf ingestelde gedragingen, kun je een complex spel maken zonder code te schrijven.

Toegegeven, dat komt omdat zelfs deze "eenvoudige" taal snel gecompliceerd kan worden.

Je doet nog steeds veel wiskunde en genereert veel activa.

Voor het Asteroids-spel stel je de framesnelheid in, vorm je de fysica voor ruimteschipbewegingen, stel je variabelen in voor willekeurig spawnende rotsen en activeer je explosie-animaties wanneer kogels op hun doelen botsen.

Ik heb genoten van de uitdaging.

DnD is gemakkelijker dan coderen, maar het komt conceptueel genoeg in de buurt dat ik voel dat mijn vaardigheden kunnen worden overgedragen.

U kunt zelfs DnD-scripts naar GML converteren of stukjes GML schrijven en deze als discrete functies in uw DnD-projecten plakken.

Als gevolg hiervan overtreft de programmeerervaring van GameMaker zowel visuele zware software, zoals Construct of Stencyl, als software met alleen code, zoals AppGameKit Studio of Fuze4.

De interface van GameMaker helpt je om je project onder controle te houden terwijl je game groter wordt.

Er is bijvoorbeeld een hoofdwerkruimte en tabbladen voor het bewerken van specifieke game-elementen, zoals level rooms of sprite-afbeeldingen.

Ik waardeer hoe de werkruimte visuele en coderende elementen samen organiseert.

Het zien van sprite-animaties, objecten waaraan die sprites zijn gekoppeld en code voor dat object, allemaal gegroepeerd, maakt het gemakkelijk om verschillende spelelementen te volgen en te zien waar zich problemen kunnen voordoen.

De workflow van GameMaker is beter dan die van Construct, die visuele elementen en geprogrammeerde gebeurtenissen scheidt in aparte tabbladen Layout en Event.

De lay-out van GameMaker doet me denken aan hoe Twine intuïtief de brokken van zijn interactieve tekstverhalen neerzet, behalve met meer elementen.

Aangezien het moederbedrijf van GameMaker net door Opera is gekocht, zou het me ook niet verbazen als ik uiteindelijk een versie van GameMaker zou zien die wordt uitgevoerd in de Opera GX-gamebrowser, vergelijkbaar met hoe Construct en Twine in webbrowsers worden uitgevoerd.

Naarmate er meer grote GameMaker-games uitkomen, groeit de populariteit en het gebruikersbestand van de software.

U moet gebruik maken van de uitstekende, gratis tutorials en voorbeeldgames van GameMaker, evenals de robuuste community-marktplaats.

U kunt zoeken naar best beoordeelde demo's, animaties, geluidseffecten, scripts, achtergronden en andere nuttige middelen om uw proces te versnellen of om coole, nieuwe trucs te leren.

De meeste items die ik op de markt heb gezien, kosten een paar dollar of helemaal niets.

Games maken

GameMaker werd voor het eerst gelanceerd in 1999 en vele jaren geleden werkte ik met een vroege versie van het programma.

Ik was een dom kind dat Nintendo-games wilde afzetten, maar ik herinner me dat ik gefrustreerd was dat het proces niet zo eenvoudig was als de naam suggereerde.

Tegenwoordig komt GameMaker Studio 2 absoluut zijn belofte na om je echte videogames te laten maken, of je nu een programmeerwonder bent of nog nooit in je leven aan sprites hebt gedacht.

Investeren in zijn kracht en publicatiemogelijkheden, hoe hoog de prijs ook is, voelt nooit als een verspilling.

Het is onze keuze van de Editors 'Choice voor software voor het ontwikkelen van games voor consumenten, en komt binnen zeer korte afstand van robuuste opties waarmee u AAA-games kunt bouwen.

Wilt u uw horizon verbreden? Vul uw game-ontwikkelingsopleiding aan met de beste online leerservices.

Voordelen

  • 2D- en 3D-game-ontwikkeling

  • Visuele en op tekst gebaseerde programmeertalen

  • Hiermee kun je exporteren naar het web, mobiel, pc en consoles, inclusief PlayStation 5 en Xbox Series S / X

  • Permanente licentie-opties

  • Robuuste markt

Bekijk meer

Het komt neer op

Hoewel het prijzig kan zijn, helpt geen enkel game-ontwikkelingsprogramma je om over te stappen van een amateur naar een professional die beter is dan GameMaker Studio 2.

GameMaker Studio 2-specificaties

Beginprijs $ 39 per jaar
Platform PlayStation 4, Web, Windows, Xbox One, Android, PlayStation 5, iOS, Xbox Series X / S, Linux, Mac, Nintendo Switch
Community Marketplace / Gallery Ja
Vereist enige codering Nee
3D-bewerking Ja

Software voor het ontwikkelen van videogames voor consumenten staat voor een dilemma.

Als de tools te eenvoudig zijn, leren ze je niet de geavanceerde vaardigheden die nodig zijn om je potentiële carrière te bevorderen.

Maar als de tools te complex zijn, zul je te gefrustreerd zijn om door te gaan.

GameMaker Studio 2 biedt de perfecte balans door nieuwkomers tegemoet te komen, maar niets achter te houden voor mensen die tijd (en geld) hebben om volledig te investeren in hun indiegame-dromen.

De uitstekende resultaten van GameMaker spreken voor zich, en het is onze keuze van de Editors 'Choice voor software voor het ontwikkelen van videogames voor consumenten.

Welke soorten games kun je maken?

In plaats van te praten over de games die je hypothetisch met GameMaker kunt maken, laten we een paar van de echte, beroemde, geprezen indie-videogames noemen die met deze engine zijn gebouwd.

GameMaker-games bevatten Blazing Chrome, Downwell, Gunpoint, Heat Signature, Hotline Miami, Hyper Light Drifter, Katana Zero, Nidhogg, Nuclear Throne, Rivals of Aether, Spelunky, Undertale, Wandersong, VA-11 Hall-A en Barkley Shut Up and Jam: Gaiden.

Die lijst bevat enkele van de meest geliefde indie-console-, mobiele en pc-games van de afgelopen jaren.

Het bevat genres die zo gevarieerd zijn als platform-roguelikes, door drugs aangedreven, top-down shooters, cyberpunk-visuele romans en komische basketbal-RPG's.

Als je het je kunt voorstellen, laat GameMaker je het maken.

Nou, dat is grotendeels waar.

Als je goed kijkt, zie je dat al die spellen 2D zijn.

Met GameMaker kun je beperkte 3D-graphics aan je games toevoegen, maar het richt zich vooral op 2D-games.

3D-functionaliteit is zeldzaam voor game-ontwikkelingstools op consumentenniveau.

Fuze4 biedt het aan, maar je kunt zijn games niet exporteren via de Nintendo Switch.

AppGameKit Studio en Godot laten je ook 3D-graphics in je game implementeren, maar ze vereisen een hoger niveau van technische kennis.

Voor 3D-ontwikkeling heb je een echt professioneel programma nodig, zoals Unity of Unreal Engine.

vergelijkbare producten

Fuze4 (voor Nintendo Switch)

Prijs en platforms

GameMaker heeft tegelijkertijd enkele van de meest betaalbare en duurste prijsopties van alle services die ik heb getest.

Na de gratis proefperiode van 30 dagen kun je GameMaker niet meer gratis gebruiken; Construct en Stencyl, aan de andere kant, laten je hun tools gratis gebruiken zolang je wilt, als je enkele beperkingen kunt accepteren.

Ondertussen is Godot helemaal gratis.

Met de Creator-laag op instapniveau van GameMaker ($ 39 per jaar) kun je echter exporteren naar Windows en Mac.

Dat is minder dan de helft van de prijs van vergelijkbare plannen van rivalen.

Mogelijk betaalbaarder op de lange termijn zijn plannen in de Developer-laag.

Dit zijn geen abonnementen van een jaar, maar permanente licenties.

Alleen Fuze4 biedt een vergelijkbare, eenmalige aankoop.

Voor $ 99 kun je exporteren naar Windows, Mac en Ubuntu via pc-gamingmarktplaatsen.

U betaalt $ 149 om HTML5-webondersteuning aan het pakket toe te voegen.

En voor $ 199 kun je publiceren in Android- en iOS-winkels of deelnemen aan het Xbox One Creators-programma.

Als je echter serieus bezig bent met het ontwikkelen van games, moet je je game voor zo veel mogelijk spelers laten zien.

Je moet je game op consoles krijgen.

Van de services die ik heb getest, biedt alleen GameMaker licenties voor Nintendo Switch, PlayStation 4 en Xbox One, evenals PlayStation 5 en Xbox Series S / X, zonder dat een extra licentie nodig is.

Helaas, omdat de platformhouders hun deel willen, zijn die licenties niet goedkoop.

Een individuele consolelicentie kost $ 799 per jaar.

Of u kunt kiezen voor een Ultimate-abonnement en alle drie de licenties tegelijk kopen voor $ 1.500.

Dat prijskaartje, hoewel behoorlijk hoog, bespaart u bijna $ 1.000.

Ter vergelijking: een pro Unity-abonnement kost $ 1.800 per jaar, terwijl Epic momenteel de Unreal Engine gratis weggeeft omdat het ontwikkelaars naar de Epic Games Store duwt

Ontwikkelen met GameMaker

Wanneer je voor het eerst een project aanmaakt, vraagt ??GameMaker of je GameMaker Language (GML) of Drag and Drop (DnD) wilt gebruiken.

GameMaker biedt twee informatieve, stapsgewijze videozelfstudies voor het bouwen van hetzelfde Asteroids-kloonspel in beide talen, dus voel je vrij om beide te proberen en te kijken wat het beste voor jou werkt.

GML zou vertrouwd moeten zijn voor iedereen die gewend is om games op de traditionele manier te maken: codering.

Gebruikers vergelijken het met JavaScript of C, en u kunt het zelfs naar die talen converteren.

Hoewel de tutorial nuttig is, helpt het hebben van enige voorafgaande codeerkennis voordat je koud in GML springt.

Echte beginners zouden met DnD moeten gaan.

Dit is de visuele programmeertaal van GameMaker, een taal die if / then-statements uit de kieskeurige syntaxis omzet in verteerbare blokken.

Voorheen bood DnD veel minder macht over je game dan GML.

Maar nu, dankzij een groot aantal vooraf ingestelde gedragingen, kun je een complex spel maken zonder code te schrijven.

Toegegeven, dat komt omdat zelfs deze "eenvoudige" taal snel gecompliceerd kan worden.

Je doet nog steeds veel wiskunde en genereert veel activa.

Voor het Asteroids-spel stel je de framesnelheid in, vorm je de fysica voor ruimteschipbewegingen, stel je variabelen in voor willekeurig spawnende rotsen en activeer je explosie-animaties wanneer kogels op hun doelen botsen.

Ik heb genoten van de uitdaging.

DnD is gemakkelijker dan coderen, maar het komt conceptueel genoeg in de buurt dat ik voel dat mijn vaardigheden kunnen worden overgedragen.

U kunt zelfs DnD-scripts naar GML converteren of stukjes GML schrijven en deze als discrete functies in uw DnD-projecten plakken.

Als gevolg hiervan overtreft de programmeerervaring van GameMaker zowel visuele zware software, zoals Construct of Stencyl, als software met alleen code, zoals AppGameKit Studio of Fuze4.

De interface van GameMaker helpt je om je project onder controle te houden terwijl je game groter wordt.

Er is bijvoorbeeld een hoofdwerkruimte en tabbladen voor het bewerken van specifieke game-elementen, zoals level rooms of sprite-afbeeldingen.

Ik waardeer hoe de werkruimte visuele en coderende elementen samen organiseert.

Het zien van sprite-animaties, objecten waaraan die sprites zijn gekoppeld en code voor dat object, allemaal gegroepeerd, maakt het gemakkelijk om verschillende spelelementen te volgen en te zien waar zich problemen kunnen voordoen.

De workflow van GameMaker is beter dan die van Construct, die visuele elementen en geprogrammeerde gebeurtenissen scheidt in aparte tabbladen Layout en Event.

De lay-out van GameMaker doet me denken aan hoe Twine intuïtief de brokken van zijn interactieve tekstverhalen neerzet, behalve met meer elementen.

Aangezien het moederbedrijf van GameMaker net door Opera is gekocht, zou het me ook niet verbazen als ik uiteindelijk een versie van GameMaker zou zien die wordt uitgevoerd in de Opera GX-gamebrowser, vergelijkbaar met hoe Construct en Twine in webbrowsers worden uitgevoerd.

Naarmate er meer grote GameMaker-games uitkomen, groeit de populariteit en het gebruikersbestand van de software.

U moet gebruik maken van de uitstekende, gratis tutorials en voorbeeldgames van GameMaker, evenals de robuuste community-marktplaats.

U kunt zoeken naar best beoordeelde demo's, animaties, geluidseffecten, scripts, achtergronden en andere nuttige middelen om uw proces te versnellen of om coole, nieuwe trucs te leren.

De meeste items die ik op de markt heb gezien, kosten een paar dollar of helemaal niets.

Games maken

GameMaker werd voor het eerst gelanceerd in 1999 en vele jaren geleden werkte ik met een vroege versie van het programma.

Ik was een dom kind dat Nintendo-games wilde afzetten, maar ik herinner me dat ik gefrustreerd was dat het proces niet zo eenvoudig was als de naam suggereerde.

Tegenwoordig komt GameMaker Studio 2 absoluut zijn belofte na om je echte videogames te laten maken, of je nu een programmeerwonder bent of nog nooit in je leven aan sprites hebt gedacht.

Investeren in zijn kracht en publicatiemogelijkheden, hoe hoog de prijs ook is, voelt nooit als een verspilling.

Het is onze keuze van de Editors 'Choice voor software voor het ontwikkelen van games voor consumenten, en komt binnen zeer korte afstand van robuuste opties waarmee u AAA-games kunt bouwen.

Wilt u uw horizon verbreden? Vul uw game-ontwikkelingsopleiding aan met de beste online leerservices.

Voordelen

  • 2D- en 3D-game-ontwikkeling

  • Visuele en op tekst gebaseerde programmeertalen

  • Hiermee kun je exporteren naar het web, mobiel, pc en consoles, inclusief PlayStation 5 en Xbox Series S / X

  • Permanente licentie-opties

  • Robuuste markt

Bekijk meer

Het komt neer op

Hoewel het prijzig kan zijn, helpt geen enkel game-ontwikkelingsprogramma je om over te stappen van een amateur naar een professional die beter is dan GameMaker Studio 2.

GameMaker Studio 2-specificaties

Beginprijs $ 39 per jaar
Platform PlayStation 4, Web, Windows, Xbox One, Android, PlayStation 5, iOS, Xbox Series X / S, Linux, Mac, Nintendo Switch
Community Marketplace / Gallery Ja
Vereist enige codering Nee
3D-bewerking Ja

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Bij Daxdi.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met