De Devil May Cry-serie is een van de meest iconische franchises in het actiegenre.
De freeform-actie moedigt improvisatie aan en het classificatiesysteem stimuleert spelers om te leren hoe ze vijanden kunnen ontwijken, terwijl ze creatief hun combo's behouden.
De Devil May Cry 5 van $ 59,99, de aankomende serie-inzending, stroomlijnt geliefde elementen uit eerdere games en voegt nieuwe mechanica toe om onder de knie te krijgen.
We speelden Devil May Cry 5 op Xbox One, maar Capcom brengt het ook uit als pc-game.
Het ziet er echt goed uit.
Capcom heeft zorgvuldig informatie over de hoofdrolspelers van DMC5 en hun capaciteiten verspreid.
Nero heeft tot nu toe de meeste aandacht gehad; de jonge demonenjager keert bombastisch terug na zijn introductie in Devil May Cry 4 ($ 22,49 bij Green Man Gaming US) en heeft deze keer genoeg nieuwe trucs in petto.
Serie-veteraan Dante heeft de laatste tijd wat aandacht gekregen, met nieuwe video's en showcases van evenementen die laten zien hoe zijn vaardigheden werken en welke nieuwe wapens hij zal hanteren.
Capcom heeft opzettelijk de gameplay-mechanica omzeild van het mysterieuze nieuwe speelbare personage, een persoon die gewoon bekend staat als V, maar dat zal waarschijnlijk veranderen in de maanden voordat de game begin 2019 uitkomt.?
Een vriendelijk gezicht
Nero staat tot nu toe in de meeste Devil May Cry-demo's in het middelpunt van de belangstelling, en daar is een goede reden voor.
Hij is een alomvattend uitgebalanceerd personage dat veel van de klassieke vaardigheden van Dante combineert in één gebruiksvriendelijk pakket.
Nero heeft een groot melee-potentieel, met veel bewegingen die gemakkelijk een menigte luidruchtige demonen kunnen besturen.
Zijn luchtspel is ook niet armoedig; hij beschikt over solide combo's op luchtbasis en speciale bewegingen.
De verdediging van Nero is beperkt tot ontwijken, maar het gestroomlijnde en intuïtieve ontwijksysteem van DMC5 zorgt ervoor dat ontwijken veel spannender en leuker aanvoelt.
Net als in eerdere games kun je met DMC5 op springen drukken terwijl je links of rechts op de bewegingsstick tikt om onder aanvallen te rollen.
In DMC5 verandert de ontwijkende animatie echter afhankelijk van of je schiet of melee-aanvallen.
Als gevolg hiervan omzeilt Nero op stijlvolle wijze aanvallen als hij midden in de combo zit.
Natuurlijk behoudt Nero zijn zwaarddraaiende mechaniek van Devil May Cry 4.
In DMC4 had Nero's zwaard, Red Queen, een belachelijke vuurspuwende motor die al zijn aanvallen versterkte.
Door de triggerknop synchroon met je zwaardzwaaien in te trekken, werd Nero's aanval radicaal versterkt en veranderde zelfs zijn animaties en speciale bewegingen.
Dit systeem keert terug in DMC5 en geeft je toegang tot alle gekke aanvallen van Nero uit de vorige game.
De timing van het toerental voelt wat soepeler aan in vergelijking met DMC4, maar de monteur voelt nog steeds strak en responsief.
Ik ben opgewonden om het terug te zien komen.
Nero's revolver, Blue Rose, keert ook terug, met een paar gestroomlijnde functies.
Je kunt het pistool afvuren om in het offensief te blijven bereikof opladen uw schoten om aanzienlijk meer schade aan te richten.
De opgeladen opnamen van DMC5 zijn gemakkelijker en sneller van stroom te voorzien dan in DMC4.
Als het pistool is opgeladen, zie je drie patronen oplichten onder de gezondheidsmeter van Nero.
De volgende drie opnamen die Nero maakt, worden opgeladen, dus u hoeft de knop niet een ongemakkelijke tijd ingedrukt te houden zoals u deed in DMC4.
Ik vind dit nieuwe systeem best leuk, omdat de oudere functie overdreven omslachtig was, tot het punt waarop ik de besturing volledig opnieuw heb toegewezen.
Busting (Demons) geeft me een goed gevoel
De meest unieke vaardigheid van Nero zijn zijn veelzijdige grijp- en tegenbewegingen, die zijn overgenomen uit de vorige game.
In DMC4 droeg Nero een demonische arm die hij gebruikte om vijanden van grote afstand naar hem toe te gooien.
Die technieken maakten hem tot een uiterst gemakkelijk te gebruiken personage in dat spel, omdat zijn grijpende hand kon worden gebruikt om vijandige mobs uit elkaar te halen of demonen de lucht in te nemen voor uitgebreide luchtcombo's.
De grapple, aan de andere kant, veroorzaakte extreem hoge schade en kon in veel gevallen worden gebruikt tegen aanvallende vijanden en bazen als een geïmproviseerde bewaker of tegenwicht.
In DMC5 is deze grapple-functie echter uitgebreid tot acht totaal verschillende vaardigheden, die elk buitengewoon handig zijn tijdens gevechten.
Nero verliest zijn demonische arm vroeg in de spel, maar vervangt het door een krachtige en zeer vluchtige robotarm genaamd de Devil Breaker.
Nico, de zakenpartner van Nero, bouwt acht unieke wapens die hij tegen demonen kan gebruiken.
Natuurlijk keert het geliefde grijpvermogen van Nero terug als de Buster-arm, die op dezelfde manier werkt als in DMC4.
Gerbera daarentegen vuurt een schokgolf af waardoor Nero in elke gewenste richting vliegt.
Deze schok draagt ??ook eventuele demonen in de buurt met Nero, dus het is net zo effectief als een draagraket, als een ontwijkend hulpmiddel.
Overture ontketent een enorme elektrische explosie direct voor Nero die geweldig is om schade aan te richten.
Punchline is een raketvuist die Nero kan schieten om met vijanden in de lucht te jongleren.
Zodra deze arm is afgevuurd, kan Nero erop springen en door de lucht surfen, waardoor hij toegang heeft tot zieke luchttrucs en aanvallen.
Nero kan niet gemakkelijk tussen armen wisselen, wat een opmerkelijke afwijking is van eerdere Devil May Cry-games.
Nero vindt wapens verspreid over niveaus en kan er maximaal vier tegelijk uitrusten.
Deze worden in tijdschriftstijl geladen in de volgorde waarin hij ze ophaalt.
Om naar de volgende arm over te schakelen, moet Nero eerst zijn huidige arm breken door deze opzettelijk te vernietigen in een offensieve explosie genaamd Breakage, schade op te lopen of de speciale vaardigheid van de arm te gebruiken.
Elke Devil Breaker heeft een speciale aanval die kan worden gebruikt door de Breaker-knop ingedrukt te houden in plaats van deze op te laden.
Als u bijvoorbeeld Overture gebruikt, blokkeert Nero de arm in een vijand en schopt de vijand weg.
De ingebedde arm explodeert na een bepaalde tijd of wanneer deze contact maakt met de beoogde demon.
Met Gerbera concentreert Nero de energie van de arm in een intense energiestraal die elke demon die in de explosie wordt gevangen, in brand steekt.
Deze veranderingen aan de arm van Nero zijn verreweg de belangrijkste nieuwe gameplay-toevoegingen, en hoewel ik bang was om te horen dat Nero niet meteen kon wisselen tussen Devil Breakers, paste ik me aan het systeem aan na wat hands-on tijd met het spel.
Er is een duidelijk arcade-achtig gevoel bij het verwerven van wapens in een level, net als bij ontdekken power-ups in ouderwets beat-'em-up-games, wat een leuke nostalgietrip is.
Ik waardeer ook de strategie die dit systeem vereist, omdat het je dwingt om je aan een Breaker te binden of het te vernietigen en door te gaan naar een andere.
Het is een geheel unieke manier om Devil May Cry te spelen, aangezien verbruikswapens tot nu toe nooit een gameplay-conventie in de serie zijn geweest.
Het systeem voegt een niveau van aanpasbaarheid en improvisatie toe dat ik graag wil ervaren in het voltooide spel.
Demon Hunt aan de horizon
Devil May Cry 5 wordt een uitstekende actiegame.
Gepland voor een release in maart 2019 op PlayStation 4, Xbox One en pc, staat het klaar voor een overdosis harde gevechten en sexy, stijlvolle actie.
Bovendien zal DMC5 ook het volgende langverwachte hoofdstuk van het verhaal van de serie opleveren.
Met drie speelbare personages, geheel nieuwe gameplay-mechanica en het vooruitzicht van online coöperatieve multiplayer, is er veel om naar uit te kijken als de game eindelijk uitkomt.
Devil May Cry 5 (voor Xbox One)
Voordelen
Strakke, responsieve actie.
Bekende bedieningselementen.
Interessante en veelzijdige nieuwe gameplay-systemen.
Fantastische visuals.
Bekijk meer
Het komt neer op
De genrebepalende actiegameserie is terug met een nieuwe look, nieuwe vaardigheden om onder de knie te krijgen en nieuwe personages om te spelen, met behoud van de kenmerkende stijl en het plezier van de serie.
De Devil May Cry-serie is een van de meest iconische franchises in het actiegenre.
De freeform-actie moedigt improvisatie aan en het classificatiesysteem stimuleert spelers om te leren hoe ze vijanden kunnen ontwijken, terwijl ze creatief hun combo's behouden.
De Devil May Cry 5 van $ 59,99, de aankomende serie-inzending, stroomlijnt geliefde elementen uit eerdere games en voegt nieuwe mechanica toe om onder de knie te krijgen.
We speelden Devil May Cry 5 op Xbox One, maar Capcom brengt het ook uit als pc-game.
Het ziet er echt goed uit.
Capcom heeft zorgvuldig informatie over de hoofdrolspelers van DMC5 en hun capaciteiten verspreid.
Nero heeft tot nu toe de meeste aandacht gehad; de jonge demonenjager keert bombastisch terug na zijn introductie in Devil May Cry 4 ($ 22,49 bij Green Man Gaming US) en heeft deze keer genoeg nieuwe trucs in petto.
Serie-veteraan Dante heeft de laatste tijd wat aandacht gekregen, met nieuwe video's en showcases van evenementen die laten zien hoe zijn vaardigheden werken en welke nieuwe wapens hij zal hanteren.
Capcom heeft opzettelijk de gameplay-mechanica omzeild van het mysterieuze nieuwe speelbare personage, een persoon die gewoon bekend staat als V, maar dat zal waarschijnlijk veranderen in de maanden voordat de game begin 2019 uitkomt.?
Een vriendelijk gezicht
Nero staat tot nu toe in de meeste Devil May Cry-demo's in het middelpunt van de belangstelling, en daar is een goede reden voor.
Hij is een alomvattend uitgebalanceerd personage dat veel van de klassieke vaardigheden van Dante combineert in één gebruiksvriendelijk pakket.
Nero heeft een groot melee-potentieel, met veel bewegingen die gemakkelijk een menigte luidruchtige demonen kunnen besturen.
Zijn luchtspel is ook niet armoedig; hij beschikt over solide combo's op luchtbasis en speciale bewegingen.
De verdediging van Nero is beperkt tot ontwijken, maar het gestroomlijnde en intuïtieve ontwijksysteem van DMC5 zorgt ervoor dat ontwijken veel spannender en leuker aanvoelt.
Net als in eerdere games kun je met DMC5 op springen drukken terwijl je links of rechts op de bewegingsstick tikt om onder aanvallen te rollen.
In DMC5 verandert de ontwijkende animatie echter afhankelijk van of je schiet of melee-aanvallen.
Als gevolg hiervan omzeilt Nero op stijlvolle wijze aanvallen als hij midden in de combo zit.
Natuurlijk behoudt Nero zijn zwaarddraaiende mechaniek van Devil May Cry 4.
In DMC4 had Nero's zwaard, Red Queen, een belachelijke vuurspuwende motor die al zijn aanvallen versterkte.
Door de triggerknop synchroon met je zwaardzwaaien in te trekken, werd Nero's aanval radicaal versterkt en veranderde zelfs zijn animaties en speciale bewegingen.
Dit systeem keert terug in DMC5 en geeft je toegang tot alle gekke aanvallen van Nero uit de vorige game.
De timing van het toerental voelt wat soepeler aan in vergelijking met DMC4, maar de monteur voelt nog steeds strak en responsief.
Ik ben opgewonden om het terug te zien komen.
Nero's revolver, Blue Rose, keert ook terug, met een paar gestroomlijnde functies.
Je kunt het pistool afvuren om in het offensief te blijven bereikof opladen uw schoten om aanzienlijk meer schade aan te richten.
De opgeladen opnamen van DMC5 zijn gemakkelijker en sneller van stroom te voorzien dan in DMC4.
Als het pistool is opgeladen, zie je drie patronen oplichten onder de gezondheidsmeter van Nero.
De volgende drie opnamen die Nero maakt, worden opgeladen, dus u hoeft de knop niet een ongemakkelijke tijd ingedrukt te houden zoals u deed in DMC4.
Ik vind dit nieuwe systeem best leuk, omdat de oudere functie overdreven omslachtig was, tot het punt waarop ik de besturing volledig opnieuw heb toegewezen.
Busting (Demons) geeft me een goed gevoel
De meest unieke vaardigheid van Nero zijn zijn veelzijdige grijp- en tegenbewegingen, die zijn overgenomen uit de vorige game.
In DMC4 droeg Nero een demonische arm die hij gebruikte om vijanden van grote afstand naar hem toe te gooien.
Die technieken maakten hem tot een uiterst gemakkelijk te gebruiken personage in dat spel, omdat zijn grijpende hand kon worden gebruikt om vijandige mobs uit elkaar te halen of demonen de lucht in te nemen voor uitgebreide luchtcombo's.
De grapple, aan de andere kant, veroorzaakte extreem hoge schade en kon in veel gevallen worden gebruikt tegen aanvallende vijanden en bazen als een geïmproviseerde bewaker of tegenwicht.
In DMC5 is deze grapple-functie echter uitgebreid tot acht totaal verschillende vaardigheden, die elk buitengewoon handig zijn tijdens gevechten.
Nero verliest zijn demonische arm vroeg in de spel, maar vervangt het door een krachtige en zeer vluchtige robotarm genaamd de Devil Breaker.
Nico, de zakenpartner van Nero, bouwt acht unieke wapens die hij tegen demonen kan gebruiken.
Natuurlijk keert het geliefde grijpvermogen van Nero terug als de Buster-arm, die op dezelfde manier werkt als in DMC4.
Gerbera daarentegen vuurt een schokgolf af waardoor Nero in elke gewenste richting vliegt.
Deze schok draagt ??ook eventuele demonen in de buurt met Nero, dus het is net zo effectief als een draagraket, als een ontwijkend hulpmiddel.
Overture ontketent een enorme elektrische explosie direct voor Nero die geweldig is om schade aan te richten.
Punchline is een raketvuist die Nero kan schieten om met vijanden in de lucht te jongleren.
Zodra deze arm is afgevuurd, kan Nero erop springen en door de lucht surfen, waardoor hij toegang heeft tot zieke luchttrucs en aanvallen.
Nero kan niet gemakkelijk tussen armen wisselen, wat een opmerkelijke afwijking is van eerdere Devil May Cry-games.
Nero vindt wapens verspreid over niveaus en kan er maximaal vier tegelijk uitrusten.
Deze worden in tijdschriftstijl geladen in de volgorde waarin hij ze ophaalt.
Om naar de volgende arm over te schakelen, moet Nero eerst zijn huidige arm breken door deze opzettelijk te vernietigen in een offensieve explosie genaamd Breakage, schade op te lopen of de speciale vaardigheid van de arm te gebruiken.
Elke Devil Breaker heeft een speciale aanval die kan worden gebruikt door de Breaker-knop ingedrukt te houden in plaats van deze op te laden.
Als u bijvoorbeeld Overture gebruikt, blokkeert Nero de arm in een vijand en schopt de vijand weg.
De ingebedde arm explodeert na een bepaalde tijd of wanneer deze contact maakt met de beoogde demon.
Met Gerbera concentreert Nero de energie van de arm in een intense energiestraal die elke demon die in de explosie wordt gevangen, in brand steekt.
Deze veranderingen aan de arm van Nero zijn verreweg de belangrijkste nieuwe gameplay-toevoegingen, en hoewel ik bang was om te horen dat Nero niet meteen kon wisselen tussen Devil Breakers, paste ik me aan het systeem aan na wat hands-on tijd met het spel.
Er is een duidelijk arcade-achtig gevoel bij het verwerven van wapens in een level, net als bij ontdekken power-ups in ouderwets beat-'em-up-games, wat een leuke nostalgietrip is.
Ik waardeer ook de strategie die dit systeem vereist, omdat het je dwingt om je aan een Breaker te binden of het te vernietigen en door te gaan naar een andere.
Het is een geheel unieke manier om Devil May Cry te spelen, aangezien verbruikswapens tot nu toe nooit een gameplay-conventie in de serie zijn geweest.
Het systeem voegt een niveau van aanpasbaarheid en improvisatie toe dat ik graag wil ervaren in het voltooide spel.
Demon Hunt aan de horizon
Devil May Cry 5 wordt een uitstekende actiegame.
Gepland voor een release in maart 2019 op PlayStation 4, Xbox One en pc, staat het klaar voor een overdosis harde gevechten en sexy, stijlvolle actie.
Bovendien zal DMC5 ook het volgende langverwachte hoofdstuk van het verhaal van de serie opleveren.
Met drie speelbare personages, geheel nieuwe gameplay-mechanica en het vooruitzicht van online coöperatieve multiplayer, is er veel om naar uit te kijken als de game eindelijk uitkomt.
Devil May Cry 5 (voor Xbox One)
Voordelen
Strakke, responsieve actie.
Bekende bedieningselementen.
Interessante en veelzijdige nieuwe gameplay-systemen.
Fantastische visuals.
Bekijk meer
Het komt neer op
De genrebepalende actiegameserie is terug met een nieuwe look, nieuwe vaardigheden om onder de knie te krijgen en nieuwe personages om te spelen, met behoud van de kenmerkende stijl en het plezier van de serie.