In de eerste drie levensjaren heeft de Nintendo Switch met succes een bibliotheek met geweldige games opgebouwd en mensen ervan overtuigd dat een console / handheld-hybride iets is dat ze nodig hebben in hun gameleven.
Maar 2020 wordt de grootste uitdaging tot nu toe voor het systeem, aangezien rivalen Sony en Microsoft eind dit jaar allebei hun krachtige next-gen consoles, de PlayStation 5 en Xbox Series X, lanceren.
Maar zelfs met alle kracht van de wereld, is een ding dat die systemen niet zullen hebben (tenzij je lastige game-streaming-oplossingen meetelt) de mogelijkheid om je games onderweg mee te nemen.
De goedkopere, stevigere Nintendo Switch Lite is de ideale manier om Switch-games te spelen als je alleen om draagbare games gaat.
Voor poorten van derden tot kleine indiehits, hier zijn slechts enkele van onze favoriete games om op de Nintendo Switch Lite te spelen.
Je zult merken dat deze lijst geen games bevat die door Nintendo zelf zijn gemaakt.
Dat komt omdat de first-party output van het bedrijf zo sterk is dat het al onze lijst met beste Nintendo Switch-games domineert.
Assassin's Creed: The Rebel Collection
Ik heb altijd het gevoel gehad dat het verschil in kwaliteit tussen de verguisde Assassin's Creed III en zijn piratenpartij-prequel Assassin's Creed IV: Black Flag niet zo uitgestrekt was als anderen beweerden.
Maar Black Flag is een beter spel, waarbij de open-wereld-ervaring op briljante wijze is gericht op het navigeren op volle zee.
De eilanden! Zee shanties! De anarchie! Gewoon op technisch niveau zijn de prestaties op Switch verbeterd in vergelijking met de poort van deel drie.
Wat de bonusgames betreft, is Assassin's Creed Rogue een leuke draai aan de gebruikelijke moraal van de franchise, maar het echte standpunt is de anti-slavernij mini-epische Freedom Cry DLC.
Assassin's Creed IV: Black Flag (PlayStation 3) recensie
BioShock: The Collection
BioShock: The Collection brengt drie van de meest opvallende en politiek geladen singleplayer-shooters van de laatste generatie samen.
Het internet krioelt van de denkbeelden over hoe deze games extreme filosofieën verkennen op buitenaardse retro sci-fi-locaties.
Ga de strijd aan met Big Daddies in de libertaire onderwaterdystopie van Rapture in BioShock 1 en BioShock 2.
Schiet kraaien uit je handen terwijl je ontsnapt aan de zwevende hypernationalistische nachtmerrie-stad Columbia in BioShock: Infinite.
Deze verzameling bevat ook alle DLC-hoofdstukken, die aantoonbaar beter zijn dan de volledige games.
Bloodroots
Bloodroots is een andere top-down, bliksemsnelle moordpartij die duidelijk afstamt van Hotline Miami.
Ik noem dit graag 'cocaïne-actiespellen'.
In plaats van het blitse vuil van het stedelijke Florida, vindt je bloedbad plaats in rustieke, vaag middeleeuwse fantasie / Weird West-landschappen.
Je wapens zijn ook primitiever.
In feite breken ze meestal na slechts een paar treffers en het gevechtsritme draait om het snel vinden van een vervanger.
Gelukkig heb je veel creatieve keuzes, niet alleen bijlen en zwaarden, maar ook wagenwielen en harpoengeweren.
Elk wapen heeft zijn eigen unieke finisher.
Dit genre heeft de neiging om last te hebben van ongelijke moeilijkheidsgraden, maar Bloodroots geeft spelers een behoorlijk aantal toegankelijkheidsopties om dit teniet te doen.
Het gebruik van verschillende wapens voor verschillende soorten platformactie dwingt je hersenen ook na te denken over meer dan alleen doden.
Borderlands legendarische collectie
Vóór Destiny had Borderlands het nieuwe idee om actievolle first-person shooting te combineren met de langdurige rollenspelmechanica van een Diablo-achtige game.
Wapens zijn tenslotte een geweldige buit.
Deze lange verzameling games van de laatste generatie speelt dus vooral geweldig op een systeem waarvan je gedurende een langere periode in veel korte bursts kunt genieten.
De cel-shaded kunststijl houdt ook een decennium later mooi stand.
Het fotograferen zelf is niet zo bevredigend als ik had verwacht, maar gyro die op Switch richt, helpt veel.
Speel dit voordat Eli Roth zijn onverklaarbare Borderlands-film maakt.
Bug Fables: The Everlasting Sapling
Indiegames kunnen veel succes boeken door spirituele opvolgers te leveren aan klassieke games die door hun oorspronkelijke makers zijn vergeten.
Nintendo brengt nog steeds Paper Mario-games uit, maar de spin-off franchise lijkt nauwelijks op zijn oorspronkelijke rollenspel.
Je kunt discussiëren of dat goed of slecht is, maar nu kunnen klassieke Paper Mario-fans gewoon Bug Fables: The Everlasting Sapling spelen.
Het heeft alles wat ze willen: een schattige uitgesneden kunststijl, een charmant en goed geschreven verhaal en unieke insectenvriendjes met slimme turn-based gevechtsaanvallen.
Vechten tegen enorme spinnenbazen met bijenboomerangs, keverhoornstoten en mierenijsstoten is het Een insecten leven ontmoet Final Fantasy waarvan we nooit wisten dat we het nodig hadden.
Bulletstorm: Duke of Switch Edition
Allereerst is Duke Nukem die zonder enige reden in deze game zit, de beste cross-over in zijn soort sinds Star Fox in Starlink: Battle for Atlas.
Het helpt ook dat Bulletstorm een ??exponentieel betere game is dan bijvoorbeeld Duke Nukem Forever.
Na een noodlanding op een planeet vol met gekke wilde ruimtetoeristen, komt het spel precies ter zake en vertelt je dat je ze allemaal moet afslachten.
Er is zelfs een in-game uitleg voor de punten die je verdient om nieuwe vaardigheden te ontgrendelen.
Het schieten zelf is strak, maar de echte creativiteit van het gevecht komt van de push-pull-actie van vijanden binnenhalen met je zweep en ze brutaal wegtrappen door Sparta.
De wereld is een canvas van bloedbad, en ziet er goed uit.
Call of Juarez gunslinger
Als je no-nonsense cowboy shootout-actie wilt die iets minder saai is dan Red Dead Redemption 2, dan is hier Call of Juarez: Gunslinger.
Mijn grootste klacht is in elk geval dat de inherente beperkingen van oude wapens (beperkte munitiecapaciteit, twijfelachtige nauwkeurigheid en bereik, en vreemd uitgesponnen duels) de anders hectische en leuke schietpartijen beperken.
Gelukkig opent de opgebouwde ervaring upgrades voor een meer naadloze slachting met een jachtgeweer.
De subtiele cel-shaded look en flashback-framing-apparaat voegt een mooie laag uitdagende westerse spaghetti-stijl toe.
Schepsel in de put
Wat rare actiespellen op basis van flipperkasten betreft, zorgt Creature in the Well ervoor dat Yoku's Island Express er ronduit traditioneel uitziet.
In deze schetsmatige woestenij reis je door verschillende kerkers en speel je flipperkasten met hack en slash.
Je "score" is een energiemunteenheid die nieuwe kamers ontgrendelt, waardoor je veel vrijheid hebt om verder te gaan.
Tussen de constante projectielen en het vermogen om op te laden en te richten, is het alsof je de hele tijd multiball hebt.
Of stel je een heel spel voor dat is gemaakt van die baasgevechtstrope waarin jij en de vijand een bal van energie heen en weer slaan als tennis.
Hoe nieuw dit alles ook is, het concept is op het einde misschien net iets te dun uitgerekt.
Darksiders: Genesis
Ik was helemaal klaar om Darksiders: Genesis af te doen als een goedkope Diablo-kloon, nog een diefstal van een franchise die geen schaamte heeft van de groten.
Maar hoewel Darksiders: Genesis je vraagt ??om door kerkers te kruipen en buit te scoren, is het veel dichter bij zijn traditionele third-person actie-avontuur grote broeders dan een RPG.
Je hebt nog steeds uitgebreide combo-systemen, maar nu zijn melee- en projectielaanvallen verdeeld over de twee coöp-personages.
Je lost nog steeds Zelda-achtige milieupuzzels op.
In plaats van je teruggetrokken te voelen, zijn de niveaus indrukwekkend groot.
Bijna te groot als je bedenkt hoe doelloos ze vaak kunnen voelen.
Wat betreft het verhaal, hoewel het leuk is om eindelijk alle vier de ruiters te zien, voelt het 10 jaar later nog steeds alsof de eigenlijke plot van deze franchise gewoon constant in een vasthoudpatroon zit.
Holedown
Mijn probleem met roguelikes is altijd het gebrek aan echte vooruitgang geweest.
Maar wie is op zoek naar vooruitgang in een spel waarin je ballen van blokken stuitert? Dus, met zijn beetje roguelike ideeën, maakt Holedown een al herspeelbaar genre nog verslavend.
Net als Breakout meets Downwell, geeft Holedown je de taak om zoveel mogelijk blokken te breken door middel van goed geplaatste schoten.
Bepaalde blokken absorberen meer treffers dan andere, en als de langzaam stijgende blokken de oppervlakte bereiken, is het spel voorbij.
Als je goed genoeg bent, krijg je tijdens elke run kristallen die nieuwe vaardigheden ontgrendelen, zoals extra ballen, extra kristalcapaciteit en extra planeten om te verkennen.
Dus tijdens je volgende run heb je nog meer kracht om nog dieper te graven.
Het is een echte deugdzame cyclus.
Reis naar de Savage Planet
Journey to the Savage Planet is een sci-fi-shooter met het uiterlijk van No Man's Sky, de open-wereldstructuur van Far Cry, de krachten en het oplossen van puzzels van Metroid Prime, en het gekke infomerciale gevoel voor humor van Tim en Eric? Als zelfs maar twee van die referenties je aanspreken, en je bereid bent om sporadische aanvallen van middelmatige vuurgevechten te accepteren, zal deze slanke en gerichte ervaring je tijd niet verspillen.
Killer Queen Black
Killer Queen is een modern indie-arcadespel, dus letterlijk heeft niemand het gespeeld.
Maar het is geweldig! En het is nog steeds geweldig in Killer Queen Black.
In deze competitieve, teamgebaseerde, pseudo-platformgame bestuur je een van de verschillende plichtsgetrouwe werkers of een enkele krachtige maar kwetsbare koningin.
Versla het andere team door de koningin te doden, genoeg bessen te hamsteren of een slak over de finishlijn te bewegen.
Door al deze potentiële doelen bij te houden, die elk met een ander tempo bewegen, wordt elke wedstrijd een fantastisch fracas van veranderende strategieën en vaardigheden.
Op Switch kun je online spelen, inclusief de handige streamingfunctie die het team volgt dat "zwart" is na het doden van het vorige zwarte team.
Maar ik zou willen dat de volledige lokale ervaring voor acht spelers niet twee hele consoles nodig had.
Kunai
Er gaat gewoon niets boven een goede gaming-enterhaak, en het middelpunt van Kunai is een paar geweldige gaming-grijphaken.
Metroidvania's leven of sterven op basis van hoe leuk ze de anders ondraaglijke daad van terugtrekken maken.
Door de lucht zwaaien als een 2D gepixelde Spider-Man, gracieus overgaand naar zwaard- en shuriken-gevechten, maakt Kunai tot een van de best aanvoelende 2D-sidescrollers die ik in een tijdje heb gespeeld.
Het levelontwerp biedt je meestal slimme uitdagingen die je met die verplaatsingsset moet overwinnen.
De kunststijl is misschien te minimaal voor zijn eigen bestwil, misschien omdat de meeste aandacht naar de mechanica ging.
De post-apocalyptische wereld van levende computers is een schattige verwaandheid, maar kan net wat meer persoonlijkheid gebruiken.
Mortal Kombat 11: Aftermath
Mortal Kombat 11 is een game die je op het grote scherm wilt spelen, waarbij je je vrienden tot een bloedige pulp slaat terwijl ze naast je zitten.
De Mortal Kombat 11: Aftermath-uitbreiding voegt echter nieuw materiaal toe waar zelfs draagbare spelers van kunnen genieten.
De epiloog van het singleplayer-verhaal brengt nieuwe personages en nieuwe wendingen in de tijdreizen van het hoofdverhaal.
Bovendien maakt het kleinere scherm het moeilijker om grafische downgrades op te merken voor DLC-personages Fujin, Sheeva en RoboCop.
Mortal Kombat 11 (voor pc) recensie
Oddworld: Stranger's Wrath
Om welke reden dan ook, de originele Oddworld: Strangers Wrath was de game die bijna ...
In de eerste drie levensjaren heeft de Nintendo Switch met succes een bibliotheek met geweldige games opgebouwd en mensen ervan overtuigd dat een console / handheld-hybride iets is dat ze nodig hebben in hun gameleven.
Maar 2020 wordt de grootste uitdaging tot nu toe voor het systeem, aangezien rivalen Sony en Microsoft eind dit jaar allebei hun krachtige next-gen consoles, de PlayStation 5 en Xbox Series X, lanceren.
Maar zelfs met alle kracht van de wereld, is een ding dat die systemen niet zullen hebben (tenzij je lastige game-streaming-oplossingen meetelt) de mogelijkheid om je games onderweg mee te nemen.
De goedkopere, stevigere Nintendo Switch Lite is de ideale manier om Switch-games te spelen als je alleen om draagbare games gaat.
Voor poorten van derden tot kleine indiehits, hier zijn slechts enkele van onze favoriete games om op de Nintendo Switch Lite te spelen.
Je zult merken dat deze lijst geen games bevat die door Nintendo zelf zijn gemaakt.
Dat komt omdat de first-party output van het bedrijf zo sterk is dat het al onze lijst met beste Nintendo Switch-games domineert.
Assassin's Creed: The Rebel Collection
Ik heb altijd het gevoel gehad dat het verschil in kwaliteit tussen de verguisde Assassin's Creed III en zijn piratenpartij-prequel Assassin's Creed IV: Black Flag niet zo uitgestrekt was als anderen beweerden.
Maar Black Flag is een beter spel, waarbij de open-wereld-ervaring op briljante wijze is gericht op het navigeren op volle zee.
De eilanden! Zee shanties! De anarchie! Gewoon op technisch niveau zijn de prestaties op Switch verbeterd in vergelijking met de poort van deel drie.
Wat de bonusgames betreft, is Assassin's Creed Rogue een leuke draai aan de gebruikelijke moraal van de franchise, maar het echte standpunt is de anti-slavernij mini-epische Freedom Cry DLC.
Assassin's Creed IV: Black Flag (PlayStation 3) recensie
BioShock: The Collection
BioShock: The Collection brengt drie van de meest opvallende en politiek geladen singleplayer-shooters van de laatste generatie samen.
Het internet krioelt van de denkbeelden over hoe deze games extreme filosofieën verkennen op buitenaardse retro sci-fi-locaties.
Ga de strijd aan met Big Daddies in de libertaire onderwaterdystopie van Rapture in BioShock 1 en BioShock 2.
Schiet kraaien uit je handen terwijl je ontsnapt aan de zwevende hypernationalistische nachtmerrie-stad Columbia in BioShock: Infinite.
Deze verzameling bevat ook alle DLC-hoofdstukken, die aantoonbaar beter zijn dan de volledige games.
Bloodroots
Bloodroots is een andere top-down, bliksemsnelle moordpartij die duidelijk afstamt van Hotline Miami.
Ik noem dit graag 'cocaïne-actiespellen'.
In plaats van het blitse vuil van het stedelijke Florida, vindt je bloedbad plaats in rustieke, vaag middeleeuwse fantasie / Weird West-landschappen.
Je wapens zijn ook primitiever.
In feite breken ze meestal na slechts een paar treffers en het gevechtsritme draait om het snel vinden van een vervanger.
Gelukkig heb je veel creatieve keuzes, niet alleen bijlen en zwaarden, maar ook wagenwielen en harpoengeweren.
Elk wapen heeft zijn eigen unieke finisher.
Dit genre heeft de neiging om last te hebben van ongelijke moeilijkheidsgraden, maar Bloodroots geeft spelers een behoorlijk aantal toegankelijkheidsopties om dit teniet te doen.
Het gebruik van verschillende wapens voor verschillende soorten platformactie dwingt je hersenen ook na te denken over meer dan alleen doden.
Borderlands legendarische collectie
Vóór Destiny had Borderlands het nieuwe idee om actievolle first-person shooting te combineren met de langdurige rollenspelmechanica van een Diablo-achtige game.
Wapens zijn tenslotte een geweldige buit.
Deze lange verzameling games van de laatste generatie speelt dus vooral geweldig op een systeem waarvan je gedurende een langere periode in veel korte bursts kunt genieten.
De cel-shaded kunststijl houdt ook een decennium later mooi stand.
Het fotograferen zelf is niet zo bevredigend als ik had verwacht, maar gyro die op Switch richt, helpt veel.
Speel dit voordat Eli Roth zijn onverklaarbare Borderlands-film maakt.
Bug Fables: The Everlasting Sapling
Indiegames kunnen veel succes boeken door spirituele opvolgers te leveren aan klassieke games die door hun oorspronkelijke makers zijn vergeten.
Nintendo brengt nog steeds Paper Mario-games uit, maar de spin-off franchise lijkt nauwelijks op zijn oorspronkelijke rollenspel.
Je kunt discussiëren of dat goed of slecht is, maar nu kunnen klassieke Paper Mario-fans gewoon Bug Fables: The Everlasting Sapling spelen.
Het heeft alles wat ze willen: een schattige uitgesneden kunststijl, een charmant en goed geschreven verhaal en unieke insectenvriendjes met slimme turn-based gevechtsaanvallen.
Vechten tegen enorme spinnenbazen met bijenboomerangs, keverhoornstoten en mierenijsstoten is het Een insecten leven ontmoet Final Fantasy waarvan we nooit wisten dat we het nodig hadden.
Bulletstorm: Duke of Switch Edition
Allereerst is Duke Nukem die zonder enige reden in deze game zit, de beste cross-over in zijn soort sinds Star Fox in Starlink: Battle for Atlas.
Het helpt ook dat Bulletstorm een ??exponentieel betere game is dan bijvoorbeeld Duke Nukem Forever.
Na een noodlanding op een planeet vol met gekke wilde ruimtetoeristen, komt het spel precies ter zake en vertelt je dat je ze allemaal moet afslachten.
Er is zelfs een in-game uitleg voor de punten die je verdient om nieuwe vaardigheden te ontgrendelen.
Het schieten zelf is strak, maar de echte creativiteit van het gevecht komt van de push-pull-actie van vijanden binnenhalen met je zweep en ze brutaal wegtrappen door Sparta.
De wereld is een canvas van bloedbad, en ziet er goed uit.
Call of Juarez gunslinger
Als je no-nonsense cowboy shootout-actie wilt die iets minder saai is dan Red Dead Redemption 2, dan is hier Call of Juarez: Gunslinger.
Mijn grootste klacht is in elk geval dat de inherente beperkingen van oude wapens (beperkte munitiecapaciteit, twijfelachtige nauwkeurigheid en bereik, en vreemd uitgesponnen duels) de anders hectische en leuke schietpartijen beperken.
Gelukkig opent de opgebouwde ervaring upgrades voor een meer naadloze slachting met een jachtgeweer.
De subtiele cel-shaded look en flashback-framing-apparaat voegt een mooie laag uitdagende westerse spaghetti-stijl toe.
Schepsel in de put
Wat rare actiespellen op basis van flipperkasten betreft, zorgt Creature in the Well ervoor dat Yoku's Island Express er ronduit traditioneel uitziet.
In deze schetsmatige woestenij reis je door verschillende kerkers en speel je flipperkasten met hack en slash.
Je "score" is een energiemunteenheid die nieuwe kamers ontgrendelt, waardoor je veel vrijheid hebt om verder te gaan.
Tussen de constante projectielen en het vermogen om op te laden en te richten, is het alsof je de hele tijd multiball hebt.
Of stel je een heel spel voor dat is gemaakt van die baasgevechtstrope waarin jij en de vijand een bal van energie heen en weer slaan als tennis.
Hoe nieuw dit alles ook is, het concept is op het einde misschien net iets te dun uitgerekt.
Darksiders: Genesis
Ik was helemaal klaar om Darksiders: Genesis af te doen als een goedkope Diablo-kloon, nog een diefstal van een franchise die geen schaamte heeft van de groten.
Maar hoewel Darksiders: Genesis je vraagt ??om door kerkers te kruipen en buit te scoren, is het veel dichter bij zijn traditionele third-person actie-avontuur grote broeders dan een RPG.
Je hebt nog steeds uitgebreide combo-systemen, maar nu zijn melee- en projectielaanvallen verdeeld over de twee coöp-personages.
Je lost nog steeds Zelda-achtige milieupuzzels op.
In plaats van je teruggetrokken te voelen, zijn de niveaus indrukwekkend groot.
Bijna te groot als je bedenkt hoe doelloos ze vaak kunnen voelen.
Wat betreft het verhaal, hoewel het leuk is om eindelijk alle vier de ruiters te zien, voelt het 10 jaar later nog steeds alsof de eigenlijke plot van deze franchise gewoon constant in een vasthoudpatroon zit.
Holedown
Mijn probleem met roguelikes is altijd het gebrek aan echte vooruitgang geweest.
Maar wie is op zoek naar vooruitgang in een spel waarin je ballen van blokken stuitert? Dus, met zijn beetje roguelike ideeën, maakt Holedown een al herspeelbaar genre nog verslavend.
Net als Breakout meets Downwell, geeft Holedown je de taak om zoveel mogelijk blokken te breken door middel van goed geplaatste schoten.
Bepaalde blokken absorberen meer treffers dan andere, en als de langzaam stijgende blokken de oppervlakte bereiken, is het spel voorbij.
Als je goed genoeg bent, krijg je tijdens elke run kristallen die nieuwe vaardigheden ontgrendelen, zoals extra ballen, extra kristalcapaciteit en extra planeten om te verkennen.
Dus tijdens je volgende run heb je nog meer kracht om nog dieper te graven.
Het is een echte deugdzame cyclus.
Reis naar de Savage Planet
Journey to the Savage Planet is een sci-fi-shooter met het uiterlijk van No Man's Sky, de open-wereldstructuur van Far Cry, de krachten en het oplossen van puzzels van Metroid Prime, en het gekke infomerciale gevoel voor humor van Tim en Eric? Als zelfs maar twee van die referenties je aanspreken, en je bereid bent om sporadische aanvallen van middelmatige vuurgevechten te accepteren, zal deze slanke en gerichte ervaring je tijd niet verspillen.
Killer Queen Black
Killer Queen is een modern indie-arcadespel, dus letterlijk heeft niemand het gespeeld.
Maar het is geweldig! En het is nog steeds geweldig in Killer Queen Black.
In deze competitieve, teamgebaseerde, pseudo-platformgame bestuur je een van de verschillende plichtsgetrouwe werkers of een enkele krachtige maar kwetsbare koningin.
Versla het andere team door de koningin te doden, genoeg bessen te hamsteren of een slak over de finishlijn te bewegen.
Door al deze potentiële doelen bij te houden, die elk met een ander tempo bewegen, wordt elke wedstrijd een fantastisch fracas van veranderende strategieën en vaardigheden.
Op Switch kun je online spelen, inclusief de handige streamingfunctie die het team volgt dat "zwart" is na het doden van het vorige zwarte team.
Maar ik zou willen dat de volledige lokale ervaring voor acht spelers niet twee hele consoles nodig had.
Kunai
Er gaat gewoon niets boven een goede gaming-enterhaak, en het middelpunt van Kunai is een paar geweldige gaming-grijphaken.
Metroidvania's leven of sterven op basis van hoe leuk ze de anders ondraaglijke daad van terugtrekken maken.
Door de lucht zwaaien als een 2D gepixelde Spider-Man, gracieus overgaand naar zwaard- en shuriken-gevechten, maakt Kunai tot een van de best aanvoelende 2D-sidescrollers die ik in een tijdje heb gespeeld.
Het levelontwerp biedt je meestal slimme uitdagingen die je met die verplaatsingsset moet overwinnen.
De kunststijl is misschien te minimaal voor zijn eigen bestwil, misschien omdat de meeste aandacht naar de mechanica ging.
De post-apocalyptische wereld van levende computers is een schattige verwaandheid, maar kan net wat meer persoonlijkheid gebruiken.
Mortal Kombat 11: Aftermath
Mortal Kombat 11 is een game die je op het grote scherm wilt spelen, waarbij je je vrienden tot een bloedige pulp slaat terwijl ze naast je zitten.
De Mortal Kombat 11: Aftermath-uitbreiding voegt echter nieuw materiaal toe waar zelfs draagbare spelers van kunnen genieten.
De epiloog van het singleplayer-verhaal brengt nieuwe personages en nieuwe wendingen in de tijdreizen van het hoofdverhaal.
Bovendien maakt het kleinere scherm het moeilijker om grafische downgrades op te merken voor DLC-personages Fujin, Sheeva en RoboCop.
Mortal Kombat 11 (voor pc) recensie
Oddworld: Stranger's Wrath
Om welke reden dan ook, de originele Oddworld: Strangers Wrath was de game die bijna ...