Een orbitale explosie.
Enorme verwoesting aan het oppervlakte-leven beneden.
Een vreemde, onbekende energie die ervoor zorgt dat de AI-creaties van de mensheid zich tegen hun makers keren.
Geëvolueerde, mecha-besturende huurlingen komen tevoorschijn om de robotachtige dreiging af te weren.
Als de plot van Daemon X Machina elementen uit de Mobile Suit Gundam? Super Dimension Fortress Macross of andere klassieke mecha anime-franchises, zou het moeten; de PC-spel trots draagt ??de tropen, en de hoogte- en dieptepunten die daarbij horen.
Aan de ene kant is er zinderende actie, bevredigende mecha-aanpassingen en belachelijke hoeveelheden wapens en upgrades.
Aan de andere kant is het bijna onverstaanbare verhaal op zijn best kreunend, in het slechtste geval overslaan.
Toch wegen de positieve punten van Daemon X Machina op tegen de fouten, dus genre-fans zouden de actiegame als een essentiële aankoop moeten beschouwen.
Daemon X Machina, ontwikkeld door Marvelous, Inc., is een actiegerichte mecha-game die oorspronkelijk werd uitgebracht als Nintendo Switch-exclusief in september 2019.
Vijf maanden later heeft de game zijn weg naar het Steam-platform gestimuleerd, met veel pc-specifieke weergave- en grafische opties die ik later zal bespreken.
Hoewel het basisspel hetzelfde is, mist Daemon X Machina de gratis, gelicentieerde DLC van de Nintendo Switch, zoals Lancelot en Suzaku Kururugi van Code: Geass, Renton Thurston uit Eureka Seven, en Geralt en Ciri van The Witcher 3: Wild Hunt?
Weinig kennis
Het achtergrondverhaal van Daemon X Machina, waarin de maan van een niet nader genoemde planeet explodeert en vurige vernietiging naar de wereld beneden stuurt, is niet bijzonder boeiend of gedetailleerd, maar het biedt het sci-fi-skelet dat de actie op het scherm ondersteunt.
De giftige, rode Femto-energie die uit de explosie kwam, dringt door in het 'Moonfall'-inslaggebied en zorgt ervoor dat veel op AI gebaseerde machines hun eigenaren uitschakelen.
Gelukkig gebruikt de mensheid Femto als een brandstofbron die de door mensen bestuurde Arsenal-mecha in de oorlog tegen de machines vergroot.
Diezelfde energiebron stelt geselecteerde mensen in staat om te evolueren tot superieure wezens.
I denk.
Het verhaal van Daemon X Machina is een beetje een puinhoop die lijdt aan segmenten die achterblijven op de vloer van de uitsnijkamer, slechte vertaling of gewoon slecht plotten.
Het Femto-menselijke element van het verhaal van de game lijkt geïnspireerd door Gundam en zijn Newtypes, maar in tegenstelling tot die klassieker anime verhaallijn, die hier wordt niet op een samenhangende manier gepresenteerd.
Zittend in de pilotenstoel
In een game met zo'n focus op machine versus machine-gevechten, zou het logisch zijn als de mecha-shooter in een hangar begint.
Dat doet het, maar niet op een manier die je zou verwachten.
De eerste momenten van Daemon X Machina zijn het creëren van een huurling-mecha-piloot, in de game bekend als een Outer.
Er is een redelijk groot aantal opties voor hoofd, gezicht en haar beschikbaar, maar het is onmogelijk om het lichaam te bewerken.
Dat is vreemd, want de Outer NPC's die tijdens het avontuur verschijnen, zijn er in verschillende hoogtes en breedtes.
In eerste instantie heb je niet het geld of de reserve mecha-onderdelen om je Arsenal op instapniveau aan te passen, maar dat verandert snel zodra je missies begint te accepteren.
Er zijn twee soorten: missies en gratis missies.
De standaardmissies zijn de belangrijkste verhaalelementen die (soort van) onthul het achtergrondverhaal van de game en laat je kennismaken met huurlingenclans met een thema die strijden om je vaardigheden, zoals de Bullet Works, Horizon, Innocence, Orbital, Sky Union, Terrors en Zen.
Gratis missies zijn niet-essentiële side-quests die geld opleveren (bekend als credits op deze wereld), wapens en uitrusting.
Naarmate het verhaal vordert, worden huurlingen van andere squadrons potentiële partners die je tegen betaling kunt aangaan, afhankelijk van de missie.
Ik vind het leuk dat je zelden alleen vliegt, zelfs zonder andere Outers in te huren om je in de strijd te vergezellen.
Daemon X Machina heeft een focus op kameraadschap en rivaliteit van piloten, dus je gaat vaak de strijd aan met ten minste één ander Arsenaal aan je zijde.
Hoewel het verhaal vaag is, zijn de Metal Gear Solid-achtige monologen vermakelijk in hun belachelijkheid.
Battle Tech
De mensheid die vecht tegen zijn robotcreaties is geen nieuw plotapparaat?zien Ik robot? De Matrix, en Terminator als bewijs?maar Daemon X Machina's loot-and-shoot-gameplay maakt het verslavend.
Missies worden gerangschikt van de letters E (vroege, basisniveaus ontworpen om gameplay-mechanica te leren) tot A (de latere, moeilijkste gamegevechten).
Helaas moet je alle missies in een lettercategorie doorlopen voordat je naar een hogere rang gaat.
Als iemand die veel uren in de Nintendo Switch versie van Daemon X Machina, vond ik het frustrerend om opnieuw te moeten leren hoe je op doelen moet vastklikken en raketzwermen moet lanceren.
Dat gezegd hebbende, heeft Daemon X Machina een goed ontworpen leercurve.
In het begin geeft de game je de taak om simpelweg een handvol sluipende vijanden op te blazen, maar de uitdagingen escaleren op een relatief soepele manier.
Binnenkort verdedig je essentiële aandachtspunten, gebruik je stealth om je een weg te banen door vijandige bolwerken en vecht je tegen monsterlijke vijanden van de Immortal-klasse.
Vergis je niet, de stealth-secties van Daemon X Machina zijn niet zo rijkelijk creatief als Metal Gear Solid V: The Phantom Pain's implementaties; ze lijken meer op Metal Gear Rising: Revengeance's eenvoudige verstop-in-de-hoek-technieken.
Credits verdiend met missies en gratis missies worden gebruikt om Arsenal-bepantsering, technologie en wapens te upgraden en nieuwe te smeden.
Enorme hittezoekende raketten, laserzwaarden, sluipschuttersgeweren en aanvalsgeweren zijn slechts enkele van de vele wapens die je tot je beschikking hebt.
Ze voelen zich ook heel goed.
De wapens hebben een onderscheidend gevoel en vaardigheden, dus virtuele geweernoten zullen een velddag hebben om hun mecha te bewapenen.
Daemon X Machina inspireert je om je fantasie te gebruiken en het Arsenal-type te creëren dat het beste bij je speelstijl past.
In mijn vele uren met het spel heb ik enorme, defensiegerichte Hulkbuster-achtige mecha gemaakt.
Op andere momenten heb ik onderdelen verwisseld om een ??meer wendbare, aanvallende build te krijgen.
Je kunt ook nuttige uitrusting vinden door deze op te ruimen van neergehaalde onsterfelijken of vijandelijke arsenalen.
Een van de geneugten van het spel is om te observeren hoe je Arsenal visueel verandert als je er apparatuur aan toevoegt.
Dat is vooral te danken aan Shoji Kawamori, de beroemde mecha-ontwerper die de Eureka Seven? Macross? en Patlabor series hun ongelooflijke visuele mecha-stijl.
Helaas zijn arsenalen beperkt tot humanoïde vormen: je kunt bijvoorbeeld geen vierpotige rollators maken.
Gelukkig straft Daemon X Machina je niet hard aan voor het spelen met je speelgoed.
In plaats daarvan balanceert het builds met mecha-geheugenbeperkingen.
Het wapentotaal dat je Arsenal bij zich heeft voordat het een prestatiehit lijdt, is gebaseerd op de grootte van de geïnstalleerde (en uitbreidbare) geheugenchip van de mecha.
Als je de uitrusting van je Arsenal zo ontwerpt dat hij binnen de geheugenbeperkingen blijft, werkt hij efficiënt.
Aan de andere kant kan het overschrijden van de geheugenbeperking van het Arsenal resulteren in een mobiliteits- of mikpunt.
In termen van wapens heeft elke bewapening een voor- en nadelen, zoals grote schade, maar een korte afstand.
Zwaardere bepantsering kan laserschade aanzienlijk verminderen, maar het vertraagt ??de algehele Arsenal-snelheid.
En dat zijn nog maar de basis! U kunt bijvoorbeeld uw herlaadsnelheid tijdelijk verbeteren door de ijssalon van de hangar te ontgrendelen en een portie dessert met een enkele schep cheesecake te bestellen.
Je kunt ook Arsenal-buffs geven door de Femto-reserves te activeren.
De energie verhoogt de schade, de bewegingssnelheid of de verdediging van de machine.
Bovendien kun je de energie gebruiken om je arsenaal te klonen en op zichzelf een sprankelende rode versie van je mecha-gevecht te hebben.
Arsenal-klonen is een geweldig hulpmiddel om in je achterzak te hebben als het tijd is om het op te nemen tegen Immortals of rivaliserende Outers.
Een Mech Warrior
Het bijwerken van de Outer is een optie: dit is niet essentieel, maar het is nuttig.
Als u bijvoorbeeld het hoofd van uw piloot upgradet om de Outer Lock-On-cybernetische implantaten te ontvangen, krijgt u een bonus voor het vergrendelen van een raket.
Outers kunnen worden gerespecteerd voor 20.000 credits.
Helaas veranderen sommige pilootupgrades het uiterlijk van je personage drastisch.
Als je veel tijd hebt besteed aan het werken aan het perfecte hoofd, is het frustrerend om te zien dat een upgrade monsterlijke gloeiende ogen of bliksemschichtachtige strepen op het gezicht toevoegt.
Toch is er een in-story reden voor deze veranderingen, een verhalende mumbo-jumbo over de mensheid die het vlees overwint en een betere entiteit wordt.
Daemon X Machina heeft een component te voet: wanneer je arsenaal is vernield?of je springt vrijwillig uit de mecha?je speelt het grondspel.
Melee- en projectielwapens staan ??tot je beschikking, zodat je mechanische vijanden kunt uitschakelen.
In feite zijn er enkele gebieden die vereisen actie te voet, dus misschien wil je in de vaardighedenboom van je Outer graven om je daarop voor te bereiden.
Daemon X Machina behandelt de mecha-gevechten met zelfvertrouwen, maar de ommuurde, besmette gevechtszones zijn levenloos.
Ondanks al het gepraat over de mensheid en ascensie, heb je geen interactie met andere mensen dan Outers.
Geen mensen die door door oorlog verscheurde straten rennen.
Geen inzicht in hoe mensen leven in de nasleep van de Moonfall.
Niets.
De wereld heeft een steriele kwaliteit.
Topschutters
Daemon X Machina wordt geleverd met een mooie selectie multiplayer-modi om samen te werken met of te vechten tegen andere Outers en Arsenals.
Met de coöpmissies kun je samenwerken om kolossale bazen uit de Immortal-klasse te vernietigen of verkenningsruns uitvoeren om vijandige bases in kaart te brengen.
De Versus-modus plaatst je in 1 tegen 1 of 2 tegen 2 matchups om te zien welke spelers het klassement kunnen beklimmen als de beste huurling.
Helaas is er geen lokaal coöpspel.
Op het moment van schrijven, tijdens de pre-releaseperiode van Daemon X Machina, zijn de online multiplayer-modi net zo kaal en levenloos als de post-apocalyptische omgevingen van de game.
Ik nam contact op met het PR-team van Daemon X Machina om te zien of de reden hiervoor het kleine aantal medialeden is dat de game ontving voordat de game werd uitgebracht of dat de online functionaliteit niet werd geactiveerd.
Ik zal deze recensie bijwerken als ik het officiële woord hoor.
De specificaties in de machine
Daemon X Machina heeft geen buitengewone pc-kracht nodig om te werken.
Volgens de Steam-pagina van de game heb je een pc nodig met minimaal een AMD FX-8300 of Intel Core i5-3470 CPU, AMD Radeon HD7870 of Nvidia GeForce GTX 660 grafische kaart, 6 GB RAM, 13 GB opslag en het Windows 8.1-besturingssysteem.
In tegenstelling tot de Switch-versie heeft de Windows-poort van Daemon X Machina veel pc-gamingvriendelijke functies.
Met de grafische opties kunt u sleutelen aan Bloom, Scherptediepte, Lensflare, Schaduwkwaliteit, Textuurkwaliteit en andere instellingen.
Met de game kun je de framesnelheid tot 30, 60, 120 of 200 frames per ...








