Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Contra: Rogue Corps (voor pc) recensie

Rogue Corps is zo ver verwijderd van de rest van de Contra-serie dat het de naam Contra nauwelijks verdient.

Deze nieuwe actiegame heeft de look en feel van een mobiele titel die gedurende een paar weken in elkaar is geslagen om snel geld te verdienen.

De personagemodellen zijn onaantrekkelijk, omgevingen zijn repetitief en de gameplay van de twin-stick shooter is saai, nog verergerd door de bizarre toevoeging van een afkoelmechanisme voor wapens, stompe statistieken en een buitensysteem.

De Contra-serie had de gameplay-formule in het verleden met wisselend succes verwisseld, maar Rogue Corps is een van de meer teleurstellende game-revivals in de recente geschiedenis.

Legacy of War

Contra is een relatief eenvoudige serie: een militaristische buitenaardse kracht verwoest de aarde, en het is aan een handvol diehard soldaten om het buitenaardse meesterbrein dat de hordes aanvoert, neer te halen om de mensheid te redden.

Contra is niet de gameserie van een denkend persoon, en dat heeft het ook nooit echt geprobeerd.

Het is net zo game-achtig als games komen, en daarom is de serie misschien zo iconisch.

Er zijn ontelbare sci-fi horror- en popcultuurreferenties geïnjecteerd in de vele iteraties van de game, evenals enkele verrassend groteske body-horror-monsters en mutanten in de latere stadia van elke titel.

Het zijn goedkope, bloederige run-and-gun-games die al het geweld en de actie van scifi-films uit de jaren 70 en 80 omarmen.

In de kern gaat de Contra-serie over grote wapens, walgelijke aliens en brute zijwaarts scrollende actie.

Contra Anniversary Collection is een geweldige manier om het klassieke Contra-spel te ervaren.

Contra: Rogue Corps is Konami's poging om de franchise nieuw leven in te blazen met aangepaste en gemoderniseerde gameplay, zoals plundering, op statistieken gebaseerde personageontwikkeling en online multiplayer-actie.

Het probleem is dat het ontwikkelingsteam niet lijkt te begrijpen wat deze gameplay-systemen goed maakt, noch lijkt het te weten wat Contra-games leuk maakt.

Rogue Corps is dus een monster van Frankenstein: een lappendeken van gewatteerde en zeer repetitieve missies, slecht uitgebalanceerde wapens en lastige gameplay-keuzes die niet aanvoelen als Contra (of een goed spel in het algemeen).

Verbrijzelde serie

Rogue Corps is traag en saai.

De game verlaat de side-scrolling gameplay van weleer en neemt een visuele stijl van bovenaf aan met twin-stick schietmechanismen.

Dit hoeft niet per se een slechte zaak te zijn.

Rogue Corps struikelt echter meteen de poort uit door zelfs de meest elementaire, hersenloze vijanden te veel gezondheid te geven.

Het kan verschillende schoten kosten om een ??standaard grunt neer te schieten, en het spel gooit ze naar je toe zodra je een level begint.

Helaas bevat Rogue Corps ook een oververhittingsmeter, die beperkt hoe lang je met je wapens kunt schieten.

Het systeem straft je met een afkoelperiode van vijf seconden als je Rogue Corps durft te spelen zoals de Contra-spellen van weleer.

Maar wacht, het wordt erger: je basisbewegingssnelheid is tamelijk laag, totdat je besluit om met de rechter joystick te richten, zoals je zou doen bij een twin-stick shooter.

Terwijl je richt, beweeg je helaas nog langzamer, dus zelfs de meest hersenloze zombies kunnen je topsnelheid overtreffen.

Om je verlamde bewegingssnelheid te compenseren, geeft Rogue Corps je een streepje dat je over het slagveld ritst en vijanden beschadigt.

Dit heroriënteert natuurlijk je personage volledig, dus je moet jezelf opnieuw uitlijnen als je wat schoten wilt krijgen als een vijand weer dichterbij komt.

Al deze elementen zorgen samen voor een duidelijk on-contra-gevoel; er is geen tempo bij het rennen en schieten, en het beheer van oververhitting voelt als een vastgeroeste monteur om spelers te dwingen betrokken te blijven in de anders geesteloze strijd.

En jongen, is Rogue Corps hersenloos.

Je schiet golven van grunts in afgesloten, stedelijke gebieden en gaat dan verder naar het volgende kamerachtige gedeelte om hetzelfde te doen.

Af en toe kom je een hardere variant tegen waarbij je erin moet springen om het te verzwakken.

Soms kom je een minibaasvijand tegen, een groot wezen met te veel gezondheid dat agressief op je afkomt en zichzelf open laat voor schoten achterin.

Als je eenmaal een level hebt voltooid, word je in het hubgebied van de game gedumpt.

Daar kun je de vuilnisbuit die je hebt verzameld doorzoeken of een andere missie aangaan om het allemaal opnieuw te doen, maar deze keer in een geremixte reeks stadskamers.

Het verzamelen van buit en extraatjes voelt waardeloos, omdat veel te veel upgrades passieve buffs met cryptische effecten bieden.

Wat betekent bijvoorbeeld Dodge Attack + 8%? Heeft het invloed op de onkwetsbaarheid van uw dashboard? Heb je een willekeurige kans om een ??aanval te ontwijken? Er is geen bron voor wat veel van deze vaardigheden doen, dus het voelt alsof je elke keer dat je een missie voltooit, wordt beloond met huiswerk.

Het echte schande is dat je, terwijl je de lijst met missies afbreekt en vooruitgang boekt, iets van die groteske buitenaardse charme begint te zien die de oudere games onvergetelijk maakte.

In je eerste grote baasgevecht neem je het op tegen een gigantische skeletrobot, die duidelijk is ontworpen naar de robotbaas van Contra: Alien Wars, die op zijn beurt is geïnspireerd door de beroemde T-800 Terminator.

Later in het spel kom je een dwaze, met ogen doorzeefde baas van de metro tegen, die uiteindelijk explodeert en een enorme, duizendpoot-achtige mutante baby onthult die door de tunnel snelt om je aan te vallen.

Eerlijk gezegd zijn deze unieke bazen het enige echte hoogtepunt van het spel.

Helaas worden zelfs deze plezierklompjes ontsierd door verveling.

De gevechten zijn niet bijzonder uitdagend, dus bazen hebben enorm opgevulde gezondheidsstaven om de ontmoeting te verlengen.

Nadat je een handvol repetitieve missies hebt doorlopen om bij die baas te komen, geeft het je misschien niet genoeg om het verdomde ding te bevechten wanneer zijn missie beschikbaar komt.

De game lijkt te zijn ontworpen rond multiplayer coöp, wat zou verklaren waarom vijanden en bazen zulke waanzinnig lange gezondheidsmeters hebben.

Het probleem is dat, heel eenvoudig, niemand Contra: Rogue Corps speelt, dus het is beschamend vruchteloos om een ??spel met anderen aan de gang te krijgen.

De game biedt een lokale coöp-modus voor de bank, wat leuk is, maar je kunt geen campagnemissies doen in lokale coöp; alleen missies in verkenningsstijl.

Het heeft dus echt geen zin, want als ik iemand die bij mij op bezoek was zou kunnen overtuigen om een ??coöpspel te spelen, zou Rogue Corps onderaan de lijst staan.

Klop met de lelijke stok

Contra: Rogue Corps is geen mooi spel, en het is ook geen soepel spel met een resolutie van 1080p.

Het is vergrendeld met 30 frames per seconde, en geen enkele hoeveelheid gedoe met de beperkte visuele opties van de game kan dat veranderen.

Geen enkele aanpassing verbetert ook de beelden, die rechtstreeks uit een PlayStation 2 hadden kunnen worden geript.

Het is niet verwonderlijk dat Contra: Rogue Corps niet veel pk's nodig heeft om te spelen.

Volgens de Steam-pagina van de game heeft je gaming-pc minimaal een 3,2 GHz Intel Core i5-4460 CPU, Nvidia GeForce GTX 650 grafische kaart, 4 GB RAM en 14 GB opslagruimte nodig.

De game ondersteunt Steam Cloud, Remote Play Togther en 36 Steam-prestaties.

Koopt dat niet voor een dollar

De waarheid is dat ik er geen plezier aan beleef een slechte game te vernielen, vooral niet een van een franchise die ik dierbaar ben.

Ondanks zijn ruige onthullende trailer maanden geleden, hoopte ik oprecht dat de game een leuke Contra-spin-off zou worden - een die de serie nieuw leven zou inblazen, zodat iedereen er van kan genieten.

Maar feit is dat Contra: Rogue Corps te veel onaangename ontwerpkeuzes heeft die het een hele klus maken om te spelen, wat nog wordt verergerd door de langzame en zeer repetitieve gameplay.

Het is je geld niet waard.

Als je deze recensie leuk vond en meer zou willen zien, word dan lid van de Daxdi Steam Curator-pagina.

Daar vind je recensies van elke Steam-game die we hebben beoordeeld, evenals diepgaande previews van aankomende titels.

Contra: Rogue Corps (voor pc)

Nadelen

  • Afschuwelijke beelden.

  • Onaangenaam trage gameplay.

  • Cryptische statistieken en veel buit.

  • Vergrendeld op 30 frames per seconde.

Bekijk meer

Het komt neer op

Rogue Corps is een van de minst gepolijste en meest teleurstellende titels van het jaar, en dat is zelfs met de lage verwachtingen die aan de release voorafgingen.

Rogue Corps is zo ver verwijderd van de rest van de Contra-serie dat het de naam Contra nauwelijks verdient.

Deze nieuwe actiegame heeft de look en feel van een mobiele titel die gedurende een paar weken in elkaar is geslagen om snel geld te verdienen.

De personagemodellen zijn onaantrekkelijk, omgevingen zijn repetitief en de gameplay van de twin-stick shooter is saai, nog verergerd door de bizarre toevoeging van een afkoelmechanisme voor wapens, stompe statistieken en een buitensysteem.

De Contra-serie had de gameplay-formule in het verleden met wisselend succes verwisseld, maar Rogue Corps is een van de meer teleurstellende game-revivals in de recente geschiedenis.

Legacy of War

Contra is een relatief eenvoudige serie: een militaristische buitenaardse kracht verwoest de aarde, en het is aan een handvol diehard soldaten om het buitenaardse meesterbrein dat de hordes aanvoert, neer te halen om de mensheid te redden.

Contra is niet de gameserie van een denkend persoon, en dat heeft het ook nooit echt geprobeerd.

Het is net zo game-achtig als games komen, en daarom is de serie misschien zo iconisch.

Er zijn ontelbare sci-fi horror- en popcultuurreferenties geïnjecteerd in de vele iteraties van de game, evenals enkele verrassend groteske body-horror-monsters en mutanten in de latere stadia van elke titel.

Het zijn goedkope, bloederige run-and-gun-games die al het geweld en de actie van scifi-films uit de jaren 70 en 80 omarmen.

In de kern gaat de Contra-serie over grote wapens, walgelijke aliens en brute zijwaarts scrollende actie.

Contra Anniversary Collection is een geweldige manier om het klassieke Contra-spel te ervaren.

Contra: Rogue Corps is Konami's poging om de franchise nieuw leven in te blazen met aangepaste en gemoderniseerde gameplay, zoals plundering, op statistieken gebaseerde personageontwikkeling en online multiplayer-actie.

Het probleem is dat het ontwikkelingsteam niet lijkt te begrijpen wat deze gameplay-systemen goed maakt, noch lijkt het te weten wat Contra-games leuk maakt.

Rogue Corps is dus een monster van Frankenstein: een lappendeken van gewatteerde en zeer repetitieve missies, slecht uitgebalanceerde wapens en lastige gameplay-keuzes die niet aanvoelen als Contra (of een goed spel in het algemeen).

Verbrijzelde serie

Rogue Corps is traag en saai.

De game verlaat de side-scrolling gameplay van weleer en neemt een visuele stijl van bovenaf aan met twin-stick schietmechanismen.

Dit hoeft niet per se een slechte zaak te zijn.

Rogue Corps struikelt echter meteen de poort uit door zelfs de meest elementaire, hersenloze vijanden te veel gezondheid te geven.

Het kan verschillende schoten kosten om een ??standaard grunt neer te schieten, en het spel gooit ze naar je toe zodra je een level begint.

Helaas bevat Rogue Corps ook een oververhittingsmeter, die beperkt hoe lang je met je wapens kunt schieten.

Het systeem straft je met een afkoelperiode van vijf seconden als je Rogue Corps durft te spelen zoals de Contra-spellen van weleer.

Maar wacht, het wordt erger: je basisbewegingssnelheid is tamelijk laag, totdat je besluit om met de rechter joystick te richten, zoals je zou doen bij een twin-stick shooter.

Terwijl je richt, beweeg je helaas nog langzamer, dus zelfs de meest hersenloze zombies kunnen je topsnelheid overtreffen.

Om je verlamde bewegingssnelheid te compenseren, geeft Rogue Corps je een streepje dat je over het slagveld ritst en vijanden beschadigt.

Dit heroriënteert natuurlijk je personage volledig, dus je moet jezelf opnieuw uitlijnen als je wat schoten wilt krijgen als een vijand weer dichterbij komt.

Al deze elementen zorgen samen voor een duidelijk on-contra-gevoel; er is geen tempo bij het rennen en schieten, en het beheer van oververhitting voelt als een vastgeroeste monteur om spelers te dwingen betrokken te blijven in de anders geesteloze strijd.

En jongen, is Rogue Corps hersenloos.

Je schiet golven van grunts in afgesloten, stedelijke gebieden en gaat dan verder naar het volgende kamerachtige gedeelte om hetzelfde te doen.

Af en toe kom je een hardere variant tegen waarbij je erin moet springen om het te verzwakken.

Soms kom je een minibaasvijand tegen, een groot wezen met te veel gezondheid dat agressief op je afkomt en zichzelf open laat voor schoten achterin.

Als je eenmaal een level hebt voltooid, word je in het hubgebied van de game gedumpt.

Daar kun je de vuilnisbuit die je hebt verzameld doorzoeken of een andere missie aangaan om het allemaal opnieuw te doen, maar deze keer in een geremixte reeks stadskamers.

Het verzamelen van buit en extraatjes voelt waardeloos, omdat veel te veel upgrades passieve buffs met cryptische effecten bieden.

Wat betekent bijvoorbeeld Dodge Attack + 8%? Heeft het invloed op de onkwetsbaarheid van uw dashboard? Heb je een willekeurige kans om een ??aanval te ontwijken? Er is geen bron voor wat veel van deze vaardigheden doen, dus het voelt alsof je elke keer dat je een missie voltooit, wordt beloond met huiswerk.

Het echte schande is dat je, terwijl je de lijst met missies afbreekt en vooruitgang boekt, iets van die groteske buitenaardse charme begint te zien die de oudere games onvergetelijk maakte.

In je eerste grote baasgevecht neem je het op tegen een gigantische skeletrobot, die duidelijk is ontworpen naar de robotbaas van Contra: Alien Wars, die op zijn beurt is geïnspireerd door de beroemde T-800 Terminator.

Later in het spel kom je een dwaze, met ogen doorzeefde baas van de metro tegen, die uiteindelijk explodeert en een enorme, duizendpoot-achtige mutante baby onthult die door de tunnel snelt om je aan te vallen.

Eerlijk gezegd zijn deze unieke bazen het enige echte hoogtepunt van het spel.

Helaas worden zelfs deze plezierklompjes ontsierd door verveling.

De gevechten zijn niet bijzonder uitdagend, dus bazen hebben enorm opgevulde gezondheidsstaven om de ontmoeting te verlengen.

Nadat je een handvol repetitieve missies hebt doorlopen om bij die baas te komen, geeft het je misschien niet genoeg om het verdomde ding te bevechten wanneer zijn missie beschikbaar komt.

De game lijkt te zijn ontworpen rond multiplayer coöp, wat zou verklaren waarom vijanden en bazen zulke waanzinnig lange gezondheidsmeters hebben.

Het probleem is dat, heel eenvoudig, niemand Contra: Rogue Corps speelt, dus het is beschamend vruchteloos om een ??spel met anderen aan de gang te krijgen.

De game biedt een lokale coöp-modus voor de bank, wat leuk is, maar je kunt geen campagnemissies doen in lokale coöp; alleen missies in verkenningsstijl.

Het heeft dus echt geen zin, want als ik iemand die bij mij op bezoek was zou kunnen overtuigen om een ??coöpspel te spelen, zou Rogue Corps onderaan de lijst staan.

Klop met de lelijke stok

Contra: Rogue Corps is geen mooi spel, en het is ook geen soepel spel met een resolutie van 1080p.

Het is vergrendeld met 30 frames per seconde, en geen enkele hoeveelheid gedoe met de beperkte visuele opties van de game kan dat veranderen.

Geen enkele aanpassing verbetert ook de beelden, die rechtstreeks uit een PlayStation 2 hadden kunnen worden geript.

Het is niet verwonderlijk dat Contra: Rogue Corps niet veel pk's nodig heeft om te spelen.

Volgens de Steam-pagina van de game heeft je gaming-pc minimaal een 3,2 GHz Intel Core i5-4460 CPU, Nvidia GeForce GTX 650 grafische kaart, 4 GB RAM en 14 GB opslagruimte nodig.

De game ondersteunt Steam Cloud, Remote Play Togther en 36 Steam-prestaties.

Koopt dat niet voor een dollar

De waarheid is dat ik er geen plezier aan beleef een slechte game te vernielen, vooral niet een van een franchise die ik dierbaar ben.

Ondanks zijn ruige onthullende trailer maanden geleden, hoopte ik oprecht dat de game een leuke Contra-spin-off zou worden - een die de serie nieuw leven zou inblazen, zodat iedereen er van kan genieten.

Maar feit is dat Contra: Rogue Corps te veel onaangename ontwerpkeuzes heeft die het een hele klus maken om te spelen, wat nog wordt verergerd door de langzame en zeer repetitieve gameplay.

Het is je geld niet waard.

Als je deze recensie leuk vond en meer zou willen zien, word dan lid van de Daxdi Steam Curator-pagina.

Daar vind je recensies van elke Steam-game die we hebben beoordeeld, evenals diepgaande previews van aankomende titels.

Contra: Rogue Corps (voor pc)

Nadelen

  • Afschuwelijke beelden.

  • Onaangenaam trage gameplay.

  • Cryptische statistieken en veel buit.

  • Vergrendeld op 30 frames per seconde.

Bekijk meer

Het komt neer op

Rogue Corps is een van de minst gepolijste en meest teleurstellende titels van het jaar, en dat is zelfs met de lage verwachtingen die aan de release voorafgingen.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Bij Daxdi.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met