Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Construct recensie | Daxdi

Naarmate mensen afhankelijker worden van mobiele apparaten, willen we dat onze productiviteitstools volgen.

Als ik een recensie schrijf (inclusief deze), bind ik mezelf niet vast aan een tekstverwerker die op één computer is vergrendeld.

Ik gebruik Google Documenten, dus ik kan verdergaan waar ik was gebleven op elk apparaat dat ik bezit.

Constructs cloud-verbonden, browsergebaseerde interface is niet alleen een capabel hulpmiddel voor het ontwikkelen van games, maar past hetzelfde principe toe op de ontwikkeling van 2D-videogames voor consumenten.

Qua functionaliteit valt het goed afgeronde Construct net achter GameMaker, onze Editors 'Choice voor consumentvriendelijke ontwikkelsoftware.

Welke soorten games kun je maken?

Met Construct kun je verschillende soorten 2D-videogames ontwikkelen, van side-scrolling platformgames voor één speler tot arcade-achtige multiplayer-shooters van bovenaf.

De spellen herinneren je misschien aan de leuke kleine afleidingen die je zou kunnen spelen op Kongregate of Newgrounds.

In feite prijst Tom Fulp, oprichter van Newgrounds, Construct, en meer dan de helft van Kongregate's HTML5-spellen komt van deze software, feiten die Construct met trots op zijn website laat zien.

Construct is de op een na populairste engine op de itch.io indiegamemarkt, direct achter de veel krachtigere en prominente professionele tool Unity.

Blader door de voorbeeldgames van Construct en je ziet niet alleen indie-projecten, maar ook verrassende gelicentieerde tie-ins voor Teen Titans en die van Netflix De oude garde? Grote game-uitgevers zoals EA, Sega en Zynga gebruiken ook Construct.

Met Construct kun je echter alleen 2D-spellen maken.

Enkele van de meer indrukwekkende en uitgebreide grafische effecten, zoals zachte verlichting of een verbrandingsfilter, kunnen voldoende diepte toevoegen om spelers te misleiden.

Maar om echte 3D-games te maken, moet je de beperkte grafische 3D-functionaliteit van GameMaker, Fuze4 op Nintendo Switch of minder beginnersvriendelijke professionele tools zoals Unity of de Unreal Engine gebruiken.

Prijs en platforms

U kunt Construct gratis testen in uw browser, het legt strenge beperkingen op waar u snel tegenaan zult lopen.

Met Stencyl krijg je het volledige programma met beperkte publicatie-opties.

Met Construct kun je daarentegen helemaal geen games publiceren.

U kunt slechts een handvol effecten, lettertypen, animaties en lagen gebruiken.

Het meest vervelende is dat je maar 25 evenementen aan je games kunt toevoegen, of 50 als je je aanmeldt voor een account.

Ik leg de codeertaal van Construct later uitgebreider uit, maar gebeurtenissen zijn de discrete if / then-statements die de logica van je hele spel bepalen.

Een gebeurtenis vertelt een personage om naar links te gaan als je op de linkertoets drukt.

Een andere gebeurtenis vertelt het personage om rond te draaien en naar rechts te bewegen als je op de rechtertoets drukt.

Met zo weinig evenementen kun je niets veel ingewikkelder ontwikkelen dan het korte platformniveau waar de tutorial je bij helpt.

Om het meeste uit Construct te halen, moet je ervoor betalen.

Persoonlijke licenties beginnen bij $ 16,49 per maand of $ 99 per jaar, wat vrij laag is voor deze categorie als je alle voordelen in overweging neemt.

Betaalde gebruikers krijgen onbeperkte evenementen, de mogelijkheid om multiplayer-games te maken, opties voor het genereren van inkomsten, foutopsporingsfuncties en meer.

U kunt ook publiceren op internet, Android- en iOS-apparaten, desktopplatforms (Windows, Mac en Linux) en Xbox One.

Ter vergelijking: de Xbox One-licentie van GameMaker kost $ 799 per jaar.

Alleen GameMaker biedt echter (even dure) licenties voor PlayStation 4 en Nintendo Switch.

Ontwikkelen met Construct

Zolang u een moderne webbrowser heeft, kunt u Construct.

U kunt uw projecten opslaan in uw cloudopslagoplossing naar keuze, zoals Dropbox of Google Drive.

Alleen Twine biedt vergelijkbare browserfunctionaliteit en de tekstavontuurspellen zijn lang niet zo ingewikkeld als wat je in Construct kunt maken.

U kunt offline werken zodra Construct is gestart, maar u moet uw projecten lokaal opslaan.

De interface van Construct ziet er aanvankelijk schoon en duidelijk uit.

Tenzij u vitale vensters voortdurend wilt openen en sluiten wanneer u ze nodig hebt, is het klikken van menubalken aan de buitenranden van de werkruimte meer dan de moeite waard.

Tabbladen houden uw project netjes georganiseerd.

Op het tabblad Start staan ??uw huidige projecten en links naar handleidingen en voorbeelden.

Met lay-outtabbladen kunt u objecten en achtergronden voor uw verschillende niveaus maken en ordenen, en u voert uw programmering in op de tabbladen Gebeurtenisblad.

Voor beginners is het schrijven van steriele code om levendige games te maken een uitdagende mentale puzzel.

Weten hoe je moet coderen is essentieel voor de ontwikkeling van serious games, maar een vriendelijke beeldtaal helpt in het begin al veel vertrouwen op te bouwen.

Met Construct vond ik het heel gemakkelijk om mezelf uit te drukken op de lay-outpagina.

Het omzetten van tegelsets in platforms en het animeren van de springende blauwe held vereist iets meer vaardigheid dan zoiets als Super Mario Maker, maar het is verrassend dichtbij.

Dingen worden natuurlijk ingewikkelder als je begint met het programmeren van je game.

Bouw recent toegevoegd JavaScript voor ontwikkelaars die meer controle willen over hoe hun games werken.

Toch biedt de vereenvoudigde beeldtaal ook veel kracht.

Zoals ik al eerder zei, programmeer je je game door gebeurtenissen te schrijven, uitspraken die specifieke objecten vertellen of de game zelf om zich onder bepaalde omstandigheden op een bepaalde manier te gedragen.

Gebeurtenissen bepalen de besturing, het gedrag van de vijand en wat spelers moeten doen om te winnen.

Terwijl Stencyl zijn lastigere functies verdoezelt in de naam van toegankelijkheid, doen de gebeurtenissen van Construct een beter werk om gebruikers gemakkelijker te laten kennismaken met concepten op een hoger niveau, zoals onzichtbare hitboxen, correct uitgelijnde animatie-oorsprong en spelstatussen die bij elk frame worden bijgewerkt.

Zelfs als je zoiets basaals als op een vijand springt, realiseer je je dat waar de game eigenlijk naar kijkt de huidige X- en Y-coördinaten zijn van verschillende instanties van objecten op het scherm en wat er gebeurt als ze onder welke omstandigheden botsen.

U kunt verschillende vooraf ingestelde gedragingen aan verschillende objecten toevoegen om te wijzigen welke gebeurtenissen u voor hen kunt maken.

Als je een timer-gedrag op een bom-sprite plaatst die je hebt getekend, kun je deze laten opblazen en het themalied afspelen Geen tijd om te sterven als de tijd om is.

Zelfs een kleine game vereist veel evenementen om te worden uitgevoerd, dus ik raad aan om verschillende evenementbladen te maken voor je verschillende objecten en game-elementen.

Anders beginnen ze zich op een enkel vel te stapelen en wordt het moeilijk om uw code in één oogopslag te ontleden.

GameMaker doet het beter om objecten te groeperen met de bijbehorende code en standaard vensters te bewerken in de werkruimte, maar dat is precies hoe ik het liefst werk.

Als je wat inspiratie nodig hebt, biedt Construct's ontwikkelaar Scirra gratis voorbeelden om te downloaden, online tutorials en documentatie om te lezen, communityforums om aan deel te nemen en links naar games om te spelen die de engine op zijn best laten zien.

U kunt ook games en royaltyvrije activapakketten kopen in de winkel van Scirra.

De prijzen voor deze afbeeldingen, geluidseffecten en spelsjablonen variëren van minder dan $ 5 tot meer dan $ 50, dus zorg ervoor dat je wat onderzoek doet voordat je geld uitgeeft.

Bouw een beter spel

Het starten van Construct in uw browser en het schrijven van games met zijn toegankelijke, krachtige beeldtaal voelt moeiteloos aan op een manier die alle software voor het ontwikkelen van games voor consumenten zou moeten doen.

Het is een uitstekende keuze voor beginnende game-makers.

Onze Editors 'Choice GameMaker maakt het enigszins af door meer publicatie-opties, meer grafische kracht en een aantoonbaar meer intuïtieve workflow aan te bieden.

Overweeg daarnaast onze beste online leerservices bij het plannen van een carrière in game-ontwikkeling.

Voordelen

  • Intuïtieve visuele programmeertaal

  • Ondersteunt JavaScript

  • Exporteer naar het web, mobiel, desktops en Xbox One

  • Draait in browser en slaat projecten op in de cloud

  • Marktplaats voor 2D-afbeeldingen, geluidseffecten en andere middelen

Bekijk meer

Het komt neer op

De capabele tools van Construct, gecombineerd met de lichte, browsergebaseerde interface, maken het een van de meest flexibele ontwikkelingsprogramma's voor consumentengames.

Construct Specs

Beginprijs $ 99 per jaar
Platform Mac, web, Windows, Xbox One, Android, iOS, Linux
Community Marketplace / Gallery Ja
Vereist enige codering Nee
3D-bewerking Nee

Naarmate mensen afhankelijker worden van mobiele apparaten, willen we dat onze productiviteitstools volgen.

Als ik een recensie schrijf (inclusief deze), bind ik mezelf niet vast aan een tekstverwerker die op één computer is vergrendeld.

Ik gebruik Google Documenten, dus ik kan verdergaan waar ik was gebleven op elk apparaat dat ik bezit.

Constructs cloud-verbonden, browsergebaseerde interface is niet alleen een capabel hulpmiddel voor het ontwikkelen van games, maar past hetzelfde principe toe op de ontwikkeling van 2D-videogames voor consumenten.

Qua functionaliteit valt het goed afgeronde Construct net achter GameMaker, onze Editors 'Choice voor consumentvriendelijke ontwikkelsoftware.

Welke soorten games kun je maken?

Met Construct kun je verschillende soorten 2D-videogames ontwikkelen, van side-scrolling platformgames voor één speler tot arcade-achtige multiplayer-shooters van bovenaf.

De spellen herinneren je misschien aan de leuke kleine afleidingen die je zou kunnen spelen op Kongregate of Newgrounds.

In feite prijst Tom Fulp, oprichter van Newgrounds, Construct, en meer dan de helft van Kongregate's HTML5-spellen komt van deze software, feiten die Construct met trots op zijn website laat zien.

Construct is de op een na populairste engine op de itch.io indiegamemarkt, direct achter de veel krachtigere en prominente professionele tool Unity.

Blader door de voorbeeldgames van Construct en je ziet niet alleen indie-projecten, maar ook verrassende gelicentieerde tie-ins voor Teen Titans en die van Netflix De oude garde? Grote game-uitgevers zoals EA, Sega en Zynga gebruiken ook Construct.

Met Construct kun je echter alleen 2D-spellen maken.

Enkele van de meer indrukwekkende en uitgebreide grafische effecten, zoals zachte verlichting of een verbrandingsfilter, kunnen voldoende diepte toevoegen om spelers te misleiden.

Maar om echte 3D-games te maken, moet je de beperkte grafische 3D-functionaliteit van GameMaker, Fuze4 op Nintendo Switch of minder beginnersvriendelijke professionele tools zoals Unity of de Unreal Engine gebruiken.

Prijs en platforms

U kunt Construct gratis testen in uw browser, het legt strenge beperkingen op waar u snel tegenaan zult lopen.

Met Stencyl krijg je het volledige programma met beperkte publicatie-opties.

Met Construct kun je daarentegen helemaal geen games publiceren.

U kunt slechts een handvol effecten, lettertypen, animaties en lagen gebruiken.

Het meest vervelende is dat je maar 25 evenementen aan je games kunt toevoegen, of 50 als je je aanmeldt voor een account.

Ik leg de codeertaal van Construct later uitgebreider uit, maar gebeurtenissen zijn de discrete if / then-statements die de logica van je hele spel bepalen.

Een gebeurtenis vertelt een personage om naar links te gaan als je op de linkertoets drukt.

Een andere gebeurtenis vertelt het personage om rond te draaien en naar rechts te bewegen als je op de rechtertoets drukt.

Met zo weinig evenementen kun je niets veel ingewikkelder ontwikkelen dan het korte platformniveau waar de tutorial je bij helpt.

Om het meeste uit Construct te halen, moet je ervoor betalen.

Persoonlijke licenties beginnen bij $ 16,49 per maand of $ 99 per jaar, wat vrij laag is voor deze categorie als je alle voordelen in overweging neemt.

Betaalde gebruikers krijgen onbeperkte evenementen, de mogelijkheid om multiplayer-games te maken, opties voor het genereren van inkomsten, foutopsporingsfuncties en meer.

U kunt ook publiceren op internet, Android- en iOS-apparaten, desktopplatforms (Windows, Mac en Linux) en Xbox One.

Ter vergelijking: de Xbox One-licentie van GameMaker kost $ 799 per jaar.

Alleen GameMaker biedt echter (even dure) licenties voor PlayStation 4 en Nintendo Switch.

Ontwikkelen met Construct

Zolang u een moderne webbrowser heeft, kunt u Construct.

U kunt uw projecten opslaan in uw cloudopslagoplossing naar keuze, zoals Dropbox of Google Drive.

Alleen Twine biedt vergelijkbare browserfunctionaliteit en de tekstavontuurspellen zijn lang niet zo ingewikkeld als wat je in Construct kunt maken.

U kunt offline werken zodra Construct is gestart, maar u moet uw projecten lokaal opslaan.

De interface van Construct ziet er aanvankelijk schoon en duidelijk uit.

Tenzij u vitale vensters voortdurend wilt openen en sluiten wanneer u ze nodig hebt, is het klikken van menubalken aan de buitenranden van de werkruimte meer dan de moeite waard.

Tabbladen houden uw project netjes georganiseerd.

Op het tabblad Start staan ??uw huidige projecten en links naar handleidingen en voorbeelden.

Met lay-outtabbladen kunt u objecten en achtergronden voor uw verschillende niveaus maken en ordenen, en u voert uw programmering in op de tabbladen Gebeurtenisblad.

Voor beginners is het schrijven van steriele code om levendige games te maken een uitdagende mentale puzzel.

Weten hoe je moet coderen is essentieel voor de ontwikkeling van serious games, maar een vriendelijke beeldtaal helpt in het begin al veel vertrouwen op te bouwen.

Met Construct vond ik het heel gemakkelijk om mezelf uit te drukken op de lay-outpagina.

Het omzetten van tegelsets in platforms en het animeren van de springende blauwe held vereist iets meer vaardigheid dan zoiets als Super Mario Maker, maar het is verrassend dichtbij.

Dingen worden natuurlijk ingewikkelder als je begint met het programmeren van je game.

Bouw recent toegevoegd JavaScript voor ontwikkelaars die meer controle willen over hoe hun games werken.

Toch biedt de vereenvoudigde beeldtaal ook veel kracht.

Zoals ik al eerder zei, programmeer je je game door gebeurtenissen te schrijven, uitspraken die specifieke objecten vertellen of de game zelf om zich onder bepaalde omstandigheden op een bepaalde manier te gedragen.

Gebeurtenissen bepalen de besturing, het gedrag van de vijand en wat spelers moeten doen om te winnen.

Terwijl Stencyl zijn lastigere functies verdoezelt in de naam van toegankelijkheid, doen de gebeurtenissen van Construct een beter werk om gebruikers gemakkelijker te laten kennismaken met concepten op een hoger niveau, zoals onzichtbare hitboxen, correct uitgelijnde animatie-oorsprong en spelstatussen die bij elk frame worden bijgewerkt.

Zelfs als je zoiets basaals als op een vijand springt, realiseer je je dat waar de game eigenlijk naar kijkt de huidige X- en Y-coördinaten zijn van verschillende instanties van objecten op het scherm en wat er gebeurt als ze onder welke omstandigheden botsen.

U kunt verschillende vooraf ingestelde gedragingen aan verschillende objecten toevoegen om te wijzigen welke gebeurtenissen u voor hen kunt maken.

Als je een timer-gedrag op een bom-sprite plaatst die je hebt getekend, kun je deze laten opblazen en het themalied afspelen Geen tijd om te sterven als de tijd om is.

Zelfs een kleine game vereist veel evenementen om te worden uitgevoerd, dus ik raad aan om verschillende evenementbladen te maken voor je verschillende objecten en game-elementen.

Anders beginnen ze zich op een enkel vel te stapelen en wordt het moeilijk om uw code in één oogopslag te ontleden.

GameMaker doet het beter om objecten te groeperen met de bijbehorende code en standaard vensters te bewerken in de werkruimte, maar dat is precies hoe ik het liefst werk.

Als je wat inspiratie nodig hebt, biedt Construct's ontwikkelaar Scirra gratis voorbeelden om te downloaden, online tutorials en documentatie om te lezen, communityforums om aan deel te nemen en links naar games om te spelen die de engine op zijn best laten zien.

U kunt ook games en royaltyvrije activapakketten kopen in de winkel van Scirra.

De prijzen voor deze afbeeldingen, geluidseffecten en spelsjablonen variëren van minder dan $ 5 tot meer dan $ 50, dus zorg ervoor dat je wat onderzoek doet voordat je geld uitgeeft.

Bouw een beter spel

Het starten van Construct in uw browser en het schrijven van games met zijn toegankelijke, krachtige beeldtaal voelt moeiteloos aan op een manier die alle software voor het ontwikkelen van games voor consumenten zou moeten doen.

Het is een uitstekende keuze voor beginnende game-makers.

Onze Editors 'Choice GameMaker maakt het enigszins af door meer publicatie-opties, meer grafische kracht en een aantoonbaar meer intuïtieve workflow aan te bieden.

Overweeg daarnaast onze beste online leerservices bij het plannen van een carrière in game-ontwikkeling.

Voordelen

  • Intuïtieve visuele programmeertaal

  • Ondersteunt JavaScript

  • Exporteer naar het web, mobiel, desktops en Xbox One

  • Draait in browser en slaat projecten op in de cloud

  • Marktplaats voor 2D-afbeeldingen, geluidseffecten en andere middelen

Bekijk meer

Het komt neer op

De capabele tools van Construct, gecombineerd met de lichte, browsergebaseerde interface, maken het een van de meest flexibele ontwikkelingsprogramma's voor consumentengames.

Construct Specs

Beginprijs $ 99 per jaar
Platform Mac, web, Windows, Xbox One, Android, iOS, Linux
Community Marketplace / Gallery Ja
Vereist enige codering Nee
3D-bewerking Nee

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Bij Daxdi.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met