Het is verleidelijk om de Super Smash Bros.-franchise van Nintendo als uniek te beschouwen.
Maar onlangs hebben andere games geprobeerd diezelfde toegankelijke mix van platformactie en vechten vast te leggen.
Als je van Smash Bros.-gameplay houdt, maar om de een of andere reden niet van Nintendo-personages houdt, heb je opties.
Oorspronkelijk uitgebracht in 2017, na een bèta in 2015, blijft Brawlhalla de alternatieve platformjager met misschien wel de meeste uithoudingsvermogen.
De gratis te spelen game heeft een unieke en toegankelijke, zij het ongepolijste, set vechtmechanismen die zelfs doorgewinterde Smash-fans aanspreekt.
Eigenaars van Nintendo Switch moeten nog steeds vasthouden aan Super Smash Bros.Ultimate, omdat die game het grootste deel van de inhoud niet achter paywalls vergrendelt.
Als een crossplay-vriendelijke console-, mobiele en pc-game is Brawlhalla echter de platformjager voor de rest van ons.
Rennen, springen en vechten
Van indiegames zoals Brawlout, Rivals of Aether en Shovel Knight Showdown tot de conceptueel interessante (als nu vergeten) Sony-mascotte-tegenhanger PlayStation All-Stars Battle Royale, een platformjager is eigenlijk gewoon een leukere manier om een ??Super Smash Bros.
kloon.
Andere vechtspellen sluiten tegenstanders op in een rigide arena, of het nu gaat om het 2D-vlak van Street Fighter of het ronde 3D-slagveld van Tekken.
De diepte in die spellen komt van het beheersen van de complexe bewegingen van elk personage.
Personages in platformvechters hebben de neiging om eenvoudigere movesets te hebben (je zult geen vuurbal- of drakenstootbewegingen doen), waardoor ze de reputatie hebben meer casual te zijn.
Ze geven spelers echter ook veel expressievere bewegingsopties, vergelijkbaar met rennen en springen in 2D-platformgames.
De podia zijn voorzien van platforms die een meer kinetische speelstijl stimuleren.
In plaats van gezondheidsbalken neer te halen, versla je tegenstanders door ze sumo-achtig uit de arena te slaan.
Hoe meer schade je oploopt, hoe gemakkelijker je knock-out gaat.
Dit alles is waar in Brawlhalla, en als een oude Smash Bros.-liefhebber, klikte ik meteen met zijn fundamentele gevechtsmechanica.
Je hebt een lichte aanval en een zware aanval die van richting veranderen.
Er zijn geen grijpers, behalve karakterspecifieke commandogrepen, maar je hebt wel een kort schild dat overgaat in een ontwijking.
Brawlhalla introduceert echter ook wendingen die andere fans van dit vechtsubgenre zouden moeten fascineren.
Je hebt drie sprongen en eindeloze muursprongen, waardoor je veel flexibele opties hebt om te herstellen nadat je bent uitgeschakeld.
De meest betrouwbare manier om een ??kill te scoren, is door gewoon een tegenstander te vernietigen met één sterke aanval.
In plaats van de schadepercentageteller van Smash, codeert Brawlhalla het pictogram van elke jager om te laten zien hoe kwetsbaar ze zijn om uit de arena te worden geslagen.
Het itemsysteem van Brawlhalla bevindt zich ergens tussen de gekke, willekeurige power-ups van Smash en een uitgebalanceerde wapenjager in de stijl van Samurai Shodown of Soul Calibur.
Wapenpictogrammen verschijnen regelmatig op het slagveld en door ze op te pakken, krijg je een van de twee mogelijke wapens die door je personage worden bepaald.
Speciale aanvallen van deze bijlen, zwaarden en geweren veranderen je moveset volledig.
Zonder wapen heeft iedereen dezelfde snelle, maar korte stoten en trappen.
Wapens geven je een essentiële variatie in je aanvalsopties.
Soms is het slimste wat je kunt doen, je wapen naar je vijand te gooien.
Andere willekeurige projectielen zijn bommen en spijkerballen.
Over het algemeen zou het systeem nog wat meer diepgang kunnen gebruiken, vooral om karakters duidelijker te laten voelen, maar het is verre van hersenloos.
Ik kwam al snel een aantal veelbelovende combo's en technieken tegen.
Bij een aanval op korte afstand komen tegenstanders bijvoorbeeld in de perfecte hoek om met een pijl in de lucht te worden geschoten.
De gevechten voelen uniek genoeg in vergelijking met Smash Bros.
om het bestaan ??ervan te rechtvaardigen.
Melee-modi
Zoals elk goed gezelschapsspel, biedt Brawlhalla lokaal spelen voor jou en vrienden.
Maximaal acht spelers kunnen zich bij de fracas aansluiten.
Andere offline modi zijn onder meer training en tutorials, evenals toernooien tegen uitdagende computertegenstanders.
Zodra je klaar bent om de wereld te veroveren, ga je naar Brawlhalla's online multiplayer-modi.
Je kunt snel in casual free-for-all of teamwedstrijden springen of experimentele veranderingen testen, vergelijkbaar met de testserver van Overwatch.
Bij klassement speel je tegen serieuze, competitieve spelers.
Ik heb nooit een kans gehad, en ik kon mijn verliezen niet wijten aan slechte verbindingen, omdat ik niet veel vertraging ervoer, in tegenstelling tot bepaalde matches in Smash Bros.
Toegegeven, het lossere gevoel van deze games vereist geen precieze timing en frametelling zoals in andere vechtspellen.
U kunt aangepaste speelkamers voor u en vrienden maken.
Brawlhalla mixt ook elke week dingen met een nieuwe gelimiteerde game met een eigenzinnige gimmick.
Platform King dwingt je om naar het juiste platform te gaan en punten te verdienen.
Een andere modus laat spelers het andere team in bubbels vangen.
Zelfs voordat Ubisoft de ontwikkelaars van Blue Mammoth Games overnam, speelde Brawlhalla een beetje als een moderne Rayman-game, dus ik was ook blij om te zien dat Rayman Legends 'chaotische melee-voetbalminigame Kung Foot een terugkeer maakte naast een speelbare Rayman.
Iedereen is hier (voor een prijs)
De vechtmechanismen van Brawlhalla dienen als de verslavende basis die elke gratis te spelen game nodig heeft om spelers te verleiden geld uit te geven.
Helaas zul je geld moeten uitgeven, hetzij als eenmalige winkelaankopen of als onderdeel van een Battle Pass-abonnement, om het grootste deel van de inhoud van Brawlhalla te ontgrendelen.
De steeds groter wordende selectie van Brawlhalla heeft tientallen personages, waaronder gaststerrenkostuums zoals Steven Universe, Hellboy en de echte worstelaar Xavier Woods.
Personages zijn geen cosmetica, ze zijn de kern van een vechtgame.
Je moet veel personages testen om erachter te komen wie je leuk vindt, en om te leren spelen tegen anderen.
Afgezien van de trainingsmodi, moet u echter geld laten vallen of veel malen om een ??selectie te krijgen die groter is dan de miezerige eerste rotatie.
Hetzelfde geldt voor emotes, wapenskins, KO-effecten en meer.
Het maakt de absoluut enorme Super Smash Bros.
Ultimate, met de slogan "Everyone Is Here", nog genereuzer.
Ik raad aan om gewoon de eenmalige pas van $ 20 te kopen om elk huidig ??en toekomstig personage te ontgrendelen.
Een knokpartij voor iedereen
Brawlhalla heeft een platte cartoonachtige kunststijl die soms op een Flash-game lijkt, maar het heeft in ieder geval veel kleur en persoonlijkheid.
Ik heb altijd al een Smash Bros.-game gewild die sprites gebruikte in plaats van veelhoekige modellen, en dit komt het dichtst in de buurt van fanprojecten.
Het nadeel is dat, afgezien van het handjevol herkenbare mascottes (Lara Croft, Shovel Knight), de ietwat generieke, MOBA-achtige fantasiekarakters de neiging hebben om samen te vervagen in het heetst van de strijd.
Ze hebben allemaal over het algemeen dezelfde chibi-verhoudingen en delen veel van dezelfde wapens.
Ik merkte dat ik loskwam van gevechten die ik niet volledig kon volgen of waarin ik niet volledig kon investeren.
Ironisch genoeg kreeg ik sympathie voor mensen die soortgelijke kritiek hadden op de flauwe podia van Smash Bros.
Brawlhalla, waardoor ik ook teleurgesteld raakte.
Vergeet Smash Bros.
' bruisende slagvelden die uit andere games zijn gerukt.
Deze stadia zijn net zo algemeen als de personages, maar zonder de charme.
Hun lay-out voor voetgangers, hoewel competitief uitgebalanceerd, doet weinig om de opwinding te vergroten.
Het goede nieuws is dat de eenvoudige beelden van Brawlhalla ervoor zorgen dat het zelfs op mijn oude HP Envy 17-laptop met 60 frames per seconde draait.
Afgezien van de pc-versie is de game beschikbaar op consoles en mobiele telefoons.
Beter nog, crossplay laat iedereen samen concurreren, hoewel ik vond dat het gebruik van een controller veel beter was dan het gebruik van een aanraakscherm of muis en toetsenbord.
Dit is ook niet het soort vechtspel dat je met een vechtstok wilt spelen.
Je kunt zelfs de grafische instellingen niet aanpassen, want er valt eigenlijk niets aan te passen.
U kunt in ieder geval de bedieningselementen aanpassen.
Broer van een andere Super Smash-moeder
Bij vechtgame-toernooien heb je je hoofdtoernooien, met grote populaire spellen die veel mensen aantrekken, en je zijtoernooien, met kleinere en minder herkenbare spellen die toch een kans verdienen.
Als Super Smash Bros.
Ultimate een hoofdtoernooispel is, zorgt Brawlhalla voor een leuk en waardig side-toernooi.
Het is gewoon jammer dat u al uw winsten zult besteden om het volledige potentieel te ontsluiten.
Blijf op de hoogte van al onze nieuwste pc-gameverslagen door lid te worden van de Steam Curator-pagina van Daxdi.
Daar vind je al onze Steam-recensies, evenals diepgaande previews van aankomende Steam-titels.
Voordelen
Een frisse kijk op de mechanica van platformjagers
Grote cast van kleurrijke personages, origineel en gelicentieerd
Crossplay-multiplayer tussen pc, consoles en mobiele apparaten
Het komt neer op
Brawlhalla mist misschien de glans, naamsbekendheid en het genereuze contentaanbod van de Super Smash Bros.-franchise, maar het is nog steeds een waardevolle inzending in het platformgevechtgenre waar je gratis van kunt genieten.
Het is verleidelijk om de Super Smash Bros.-franchise van Nintendo als uniek te beschouwen.
Maar onlangs hebben andere games geprobeerd diezelfde toegankelijke mix van platformactie en vechten vast te leggen.
Als je van Smash Bros.-gameplay houdt, maar om de een of andere reden niet van Nintendo-personages houdt, heb je opties.
Oorspronkelijk uitgebracht in 2017, na een bèta in 2015, blijft Brawlhalla de alternatieve platformjager met misschien wel de meeste uithoudingsvermogen.
De gratis te spelen game heeft een unieke en toegankelijke, zij het ongepolijste, set vechtmechanismen die zelfs doorgewinterde Smash-fans aanspreekt.
Eigenaars van Nintendo Switch moeten nog steeds vasthouden aan Super Smash Bros.Ultimate, omdat die game het grootste deel van de inhoud niet achter paywalls vergrendelt.
Als een crossplay-vriendelijke console-, mobiele en pc-game is Brawlhalla echter de platformjager voor de rest van ons.
Rennen, springen en vechten
Van indiegames zoals Brawlout, Rivals of Aether en Shovel Knight Showdown tot de conceptueel interessante (als nu vergeten) Sony-mascotte-tegenhanger PlayStation All-Stars Battle Royale, een platformjager is eigenlijk gewoon een leukere manier om een ??Super Smash Bros.
kloon.
Andere vechtspellen sluiten tegenstanders op in een rigide arena, of het nu gaat om het 2D-vlak van Street Fighter of het ronde 3D-slagveld van Tekken.
De diepte in die spellen komt van het beheersen van de complexe bewegingen van elk personage.
Personages in platformvechters hebben de neiging om eenvoudigere movesets te hebben (je zult geen vuurbal- of drakenstootbewegingen doen), waardoor ze de reputatie hebben meer casual te zijn.
Ze geven spelers echter ook veel expressievere bewegingsopties, vergelijkbaar met rennen en springen in 2D-platformgames.
De podia zijn voorzien van platforms die een meer kinetische speelstijl stimuleren.
In plaats van gezondheidsbalken neer te halen, versla je tegenstanders door ze sumo-achtig uit de arena te slaan.
Hoe meer schade je oploopt, hoe gemakkelijker je knock-out gaat.
Dit alles is waar in Brawlhalla, en als een oude Smash Bros.-liefhebber, klikte ik meteen met zijn fundamentele gevechtsmechanica.
Je hebt een lichte aanval en een zware aanval die van richting veranderen.
Er zijn geen grijpers, behalve karakterspecifieke commandogrepen, maar je hebt wel een kort schild dat overgaat in een ontwijking.
Brawlhalla introduceert echter ook wendingen die andere fans van dit vechtsubgenre zouden moeten fascineren.
Je hebt drie sprongen en eindeloze muursprongen, waardoor je veel flexibele opties hebt om te herstellen nadat je bent uitgeschakeld.
De meest betrouwbare manier om een ??kill te scoren, is door gewoon een tegenstander te vernietigen met één sterke aanval.
In plaats van de schadepercentageteller van Smash, codeert Brawlhalla het pictogram van elke jager om te laten zien hoe kwetsbaar ze zijn om uit de arena te worden geslagen.
Het itemsysteem van Brawlhalla bevindt zich ergens tussen de gekke, willekeurige power-ups van Smash en een uitgebalanceerde wapenjager in de stijl van Samurai Shodown of Soul Calibur.
Wapenpictogrammen verschijnen regelmatig op het slagveld en door ze op te pakken, krijg je een van de twee mogelijke wapens die door je personage worden bepaald.
Speciale aanvallen van deze bijlen, zwaarden en geweren veranderen je moveset volledig.
Zonder wapen heeft iedereen dezelfde snelle, maar korte stoten en trappen.
Wapens geven je een essentiële variatie in je aanvalsopties.
Soms is het slimste wat je kunt doen, je wapen naar je vijand te gooien.
Andere willekeurige projectielen zijn bommen en spijkerballen.
Over het algemeen zou het systeem nog wat meer diepgang kunnen gebruiken, vooral om karakters duidelijker te laten voelen, maar het is verre van hersenloos.
Ik kwam al snel een aantal veelbelovende combo's en technieken tegen.
Bij een aanval op korte afstand komen tegenstanders bijvoorbeeld in de perfecte hoek om met een pijl in de lucht te worden geschoten.
De gevechten voelen uniek genoeg in vergelijking met Smash Bros.
om het bestaan ??ervan te rechtvaardigen.
Melee-modi
Zoals elk goed gezelschapsspel, biedt Brawlhalla lokaal spelen voor jou en vrienden.
Maximaal acht spelers kunnen zich bij de fracas aansluiten.
Andere offline modi zijn onder meer training en tutorials, evenals toernooien tegen uitdagende computertegenstanders.
Zodra je klaar bent om de wereld te veroveren, ga je naar Brawlhalla's online multiplayer-modi.
Je kunt snel in casual free-for-all of teamwedstrijden springen of experimentele veranderingen testen, vergelijkbaar met de testserver van Overwatch.
Bij klassement speel je tegen serieuze, competitieve spelers.
Ik heb nooit een kans gehad, en ik kon mijn verliezen niet wijten aan slechte verbindingen, omdat ik niet veel vertraging ervoer, in tegenstelling tot bepaalde matches in Smash Bros.
Toegegeven, het lossere gevoel van deze games vereist geen precieze timing en frametelling zoals in andere vechtspellen.
U kunt aangepaste speelkamers voor u en vrienden maken.
Brawlhalla mixt ook elke week dingen met een nieuwe gelimiteerde game met een eigenzinnige gimmick.
Platform King dwingt je om naar het juiste platform te gaan en punten te verdienen.
Een andere modus laat spelers het andere team in bubbels vangen.
Zelfs voordat Ubisoft de ontwikkelaars van Blue Mammoth Games overnam, speelde Brawlhalla een beetje als een moderne Rayman-game, dus ik was ook blij om te zien dat Rayman Legends 'chaotische melee-voetbalminigame Kung Foot een terugkeer maakte naast een speelbare Rayman.
Iedereen is hier (voor een prijs)
De vechtmechanismen van Brawlhalla dienen als de verslavende basis die elke gratis te spelen game nodig heeft om spelers te verleiden geld uit te geven.
Helaas zul je geld moeten uitgeven, hetzij als eenmalige winkelaankopen of als onderdeel van een Battle Pass-abonnement, om het grootste deel van de inhoud van Brawlhalla te ontgrendelen.
De steeds groter wordende selectie van Brawlhalla heeft tientallen personages, waaronder gaststerrenkostuums zoals Steven Universe, Hellboy en de echte worstelaar Xavier Woods.
Personages zijn geen cosmetica, ze zijn de kern van een vechtgame.
Je moet veel personages testen om erachter te komen wie je leuk vindt, en om te leren spelen tegen anderen.
Afgezien van de trainingsmodi, moet u echter geld laten vallen of veel malen om een ??selectie te krijgen die groter is dan de miezerige eerste rotatie.
Hetzelfde geldt voor emotes, wapenskins, KO-effecten en meer.
Het maakt de absoluut enorme Super Smash Bros.
Ultimate, met de slogan "Everyone Is Here", nog genereuzer.
Ik raad aan om gewoon de eenmalige pas van $ 20 te kopen om elk huidig ??en toekomstig personage te ontgrendelen.
Een knokpartij voor iedereen
Brawlhalla heeft een platte cartoonachtige kunststijl die soms op een Flash-game lijkt, maar het heeft in ieder geval veel kleur en persoonlijkheid.
Ik heb altijd al een Smash Bros.-game gewild die sprites gebruikte in plaats van veelhoekige modellen, en dit komt het dichtst in de buurt van fanprojecten.
Het nadeel is dat, afgezien van het handjevol herkenbare mascottes (Lara Croft, Shovel Knight), de ietwat generieke, MOBA-achtige fantasiekarakters de neiging hebben om samen te vervagen in het heetst van de strijd.
Ze hebben allemaal over het algemeen dezelfde chibi-verhoudingen en delen veel van dezelfde wapens.
Ik merkte dat ik loskwam van gevechten die ik niet volledig kon volgen of waarin ik niet volledig kon investeren.
Ironisch genoeg kreeg ik sympathie voor mensen die soortgelijke kritiek hadden op de flauwe podia van Smash Bros.
Brawlhalla, waardoor ik ook teleurgesteld raakte.
Vergeet Smash Bros.
' bruisende slagvelden die uit andere games zijn gerukt.
Deze stadia zijn net zo algemeen als de personages, maar zonder de charme.
Hun lay-out voor voetgangers, hoewel competitief uitgebalanceerd, doet weinig om de opwinding te vergroten.
Het goede nieuws is dat de eenvoudige beelden van Brawlhalla ervoor zorgen dat het zelfs op mijn oude HP Envy 17-laptop met 60 frames per seconde draait.
Afgezien van de pc-versie is de game beschikbaar op consoles en mobiele telefoons.
Beter nog, crossplay laat iedereen samen concurreren, hoewel ik vond dat het gebruik van een controller veel beter was dan het gebruik van een aanraakscherm of muis en toetsenbord.
Dit is ook niet het soort vechtspel dat je met een vechtstok wilt spelen.
Je kunt zelfs de grafische instellingen niet aanpassen, want er valt eigenlijk niets aan te passen.
U kunt in ieder geval de bedieningselementen aanpassen.
Broer van een andere Super Smash-moeder
Bij vechtgame-toernooien heb je je hoofdtoernooien, met grote populaire spellen die veel mensen aantrekken, en je zijtoernooien, met kleinere en minder herkenbare spellen die toch een kans verdienen.
Als Super Smash Bros.
Ultimate een hoofdtoernooispel is, zorgt Brawlhalla voor een leuk en waardig side-toernooi.
Het is gewoon jammer dat u al uw winsten zult besteden om het volledige potentieel te ontsluiten.
Blijf op de hoogte van al onze nieuwste pc-gameverslagen door lid te worden van de Steam Curator-pagina van Daxdi.
Daar vind je al onze Steam-recensies, evenals diepgaande previews van aankomende Steam-titels.
Voordelen
Een frisse kijk op de mechanica van platformjagers
Grote cast van kleurrijke personages, origineel en gelicentieerd
Crossplay-multiplayer tussen pc, consoles en mobiele apparaten
Het komt neer op
Brawlhalla mist misschien de glans, naamsbekendheid en het genereuze contentaanbod van de Super Smash Bros.-franchise, maar het is nog steeds een waardevolle inzending in het platformgevechtgenre waar je gratis van kunt genieten.