Hoewel Gigabyte zijn Aorus KD25F een ‘tactische’ gamingmonitor heeft genoemd - vanwege de vele spelgerichte functies - is hij ook op strategisch vlak verstandig ontworpen.
Als gamingdisplay in de lagere middenklasse heeft het een bescheiden schermgrootte (25-inch) en een relatief lage resolutie (en ontbreekt het ook aan HDR-ondersteuning), maar deze accommodaties zouden je de zinderende verversingssnelheid van 240 Hz moeten laten ervaren en ultrasnelle pixelrespons zonder de noodzaak om een ??tweede hypotheek af te sluiten op een krachtige machine en een stevige GPU die daarbij past.
Houd rekening met het lichte gewicht en het compacte frame, en het is een goede keuze voor competitief gamen in situaties waarin je je eigen uitrusting mag meenemen.
Het komt niet helemaal overeen met de nummers van de vergelijkbaar uitgeruste HP Omen X 25f, maar het is niettemin een formidabel scherm.
Rechtstreeks Full HD
Het TN-paneel van de KD25F heeft een native 1080p-resolutie (1.920 bij 1.080 pixels), bij een standaard 16: 9 breedbeeldverhouding.
De tijd dat 1080p, oftewel full HD, indrukwekkend hoog was, is allang voorbij: het werd eerst overtroffen door QHD (2.560 x 1.440) in premium gaming-panelen en meer recentelijk door UHD, ofwel 4K (3.840 bij 2.160) in panelen voor content-creators , de laatste heeft vier keer zoveel pixels als 1080p.
Voor gamers heeft 1080p stlll echter veel aantrekkingskracht.
Dankzij de relatief lage resolutie kunnen esports-spelers de framesnelheden maximaliseren zonder hun GPU's te zwaar te belasten.
Een matzwarte 24,5-inch (diagonaal gemeten) monitor, de KD25F meet 21,6 bij 22 bij 8,8 inch (HWD), inclusief de standaard, op maximale hoogte.
De zij- en bovenrand zijn zo dun dat de KD25F effectief frameloos is, terwijl de onderrand 0,8 inch beslaat.
Een klein Aorus Falcon-logo is gecentreerd in het midden van de onderste ring; eronder, aan de onderkant van het paneel, bevindt zich een mini-joystickcontroller, de enige fysieke bediening van de monitor.
Een waanzinnig coole (en ergonomische) standaard
De standaard ziet er flitsend uit en voegt waarde toe aan de KD25F door zijn ergonomie.
De matzwarte basis is V-vormig, waardoor je een beetje ruimte hebt om je toetsenbord te kantelen, zodat het minder in de weg zit als je dicht bij de monitor zit.
Zowel de basis als de steel zijn zo vol met hoeken en bloeit dat je ze, wanneer je ze losmaakt van de kast, kunt aanzien voor een Klingon-wapen of een ritueel object.
De steel fungeert ook als handvat voor gemakkelijke draagbaarheid.
Ook aan de achterkant is een bescheiden reeks LED-verlichting met het Aorus Falcon-ontwerp, met de kop van de vogel op de achterkant van de schacht en de vleugels die zich uitstrekken vanaf het midden van de achterkant van de monitor, waar het de schacht ontmoet, diagonaal omhoog naar de bovenhoeken.
De kleurpatronen kunnen worden aangepast met de downloadbare RGB Fusion-app.
De KD25F heeft een breed bewegingsbereik en ondersteunt tot 5,1 inch hoogteverstelling, 26 graden kantelverstelling (van 5 graden voorwaarts tot 21 graden omhoog) en 20 graden draaibaarheid naar beide kanten.
Bovendien kan het paneel 90 graden worden gedraaid, van liggende naar staande oriëntatie (of terug).
Pivot-aanpassing heeft op zich weinig toepassing op gamen, maar het kan van pas komen bij het bekijken van foto's, en het draaien van een paneel in staande richting maakt het ook een makkie om toegang te krijgen tot de poorten, die zoals gewoonlijk onhandig zijn geplaatst, naar beneden gericht naar achteren, in landschapsmodus.
Voor connectiviteit wordt de KD25F geleverd met een DisplayPort 1.2-poort, een paar HDMI 2.0-poorten, een 3,5 mm koptelefoonaansluiting - de monitor heeft geen ingebouwde luidsprekers - en een microfoonaansluiting.
Er zijn een upstream en twee downstream USB 3.0-poorten.
Er is ook een sleuf voor een Kensington-kabelslot, een welkome toevoeging gezien het feit dat het relatief compacte en draagbare frame van deze monitor het verleidelijk kan maken voor dieven.
De vijfvoudige mini-joystickcontroller, zoals ik al zei, is de enige fysieke bediening van de KD25F en hij draagt ??veel gewicht.
Als u erop drukt, wordt een diagram op het scherm geopend dat de joystickfuncties identificeert met zowel tekst als pictogrammen, en als u nogmaals op de joystick drukt (Exit), wordt het onscreen display (OSD) gesloten.
Door de joystick naar beneden te bewegen, wordt de monitor uitgeschakeld, en door de joystick omhoog te duwen, wordt het hoofdmenu (Instelling) geopend.
Als u de knop naar rechts duwt, gaat u naar een Game Assist-menu, waarmee u dradenkruisontwerpen kunt selecteren en aanpassen, de verstreken speeltijd kunt bijhouden en arrays met meerdere monitoren kunt uitlijnen; en als u het naar links schuift, wordt de Dashboard-bediening geopend, waarmee u informatie over de prestaties van uw CPU en GPU op het scherm kunt weergeven.
Het menu Instellingen bevat zeven items: Gamen, Beeld, Weergave, PIP / PBP, Systeem, Instellingen opslaan en Alles resetten.
Onder Gaming bevinden zich instellingen zoals Black Equalizer (een contrastregeling op zwartniveau), Super Resolution (een verscherpingsfunctie), OverDrive en FreeSync.
Het Picture-item biedt beeldmodi: Standard, plus drie spelmodi (Aorus, FPS en RTS / RPG), Movie, Reader, sRGB en drie aangepaste modi.
Met het item Weergave kunt u kiezen welke ingang u wilt gebruiken (schakelen tussen de twee HDMI-poorten en de DisplayPort).
De PIP / PBP-functie (picture-in-picture en picture-by-picture) zijn alternatieve manieren om meerdere videostreams tegelijk op het scherm weer te geven.
Met het item Systeem kunt u de taal wijzigen, het volume van uw hoofdtelefoon aanpassen of het geluid dempen.
Dat is veel te manipuleren via één joystick.
Maar zoals veel recente gamingmonitors, bevat de KD25F een hulpprogramma waarmee u de scherminstellingen kunt regelen via uw eigen toetsenbord en muis, in plaats van dat u het OSD moet openen met de joystick.
OSD Sidekick geeft een aanzienlijk breder scala aan opties per scherm weer dan de OSD en is een makkie om te navigeren.
Helderheid testen
Ik heb onze luminantie-, kleur- en contrasttests voor de KD25F gedaan met behulp van een Klein K10-A-colorimeter, een Murideo SIX-G-signaalgenerator, een X-Rite i1Basic Pro 2-kleurprofiel en Portrait Displays CalMAN 5-software.
De Aorus 'nominale luminantie en contrastverhouding voor de KD25F zijn respectievelijk 400 nits en 1.000: 1.
Bij het testen in de standaardmodus heb ik de luminantie gemeten op 218,9 nits (candela per vierkante meter) en de contrastverhouding berekend op 1.092: 1.
Bij het overschakelen naar de filmmodus en het testen in de DCI-P3 bioscoopstandaard kleurruimte, steeg de helderheid tot 360,3 nits, met een contrastverhouding van 1.092: 1.
Ik heb ook wat ad-hoc testen gedaan met de KD25F in zijn verschillende spelmodi.
In de "Aorus" -modus steeg de helderheid tot 434,8 nits, maar het zwartniveau schoot plotseling omhoog, wat betekent dat wat idealiter een zwart scherm had moeten zijn, er opvallend grijs uitzag, en de contrastverhouding was slechts 268: 1.
De FPS-modus was iets beter, met een luminantiewaarde van 432,5 nits en een contrastverhouding van 609: 1.
Maar zelfs daar blijft de contrastverhouding ver achter bij zijn beoordeling.
Voor veel AAA-games, zoals Counter-Strike: Global Offensive en DOTA 2, zou het relatief slechte contrast geen significant probleem moeten zijn, en het contrast kan worden verbeterd door bedieningselementen zoals Black Equalizer te gebruiken, waardoor de zichtbaarheid van details (zoals vijanden) in donkere scènes.
Volgens Gigabyte (het moederbedrijf van Aorus) dekt de KD25F 100 procent van de sRGB-kleurruimte.
Ik heb de onderstaande kleurkaart gemaakt in de standaardbeeldmodus.
Het gebied binnen de driehoek vertegenwoordigt de kleuren in het sRGB-kleurenspectrum, terwijl het gebied dat wordt begrensd door de curve het kleurenbereik benadert dat met het menselijk oog kan worden waargenomen ...
De cirkels vertegenwoordigen mijn kleurmetingen, die een redelijk goede 96,3 procent van het sRGB-spectrum beslaan.
Ik deed dezelfde test in de filmmodus, dit keer met het onderzoeken van de DCI-P3 digitale bioscoopkleur, en het besloeg slechts 75,4 procent van deze ruimte.
Deze scores waren beide iets lager dan wat PC Labs zag van de HP Omen X 25f, die 99,5 procent sRGB-dekking en 77 procent voor DCI-P3 opleverde.
Ik heb ook een aantal YouTube-video's op de KD25F bekeken, en het leverde ze redelijk op, in ieder geval voor een gewone kijkervaring.
Zoals verwacht met zijn beperkte dekking van de DCI-P3-ruimte, vielen de kleuren echter niet echt op.
Videofielen dienen deze monitor door te geven; het is gamen helemaal.
(Meestal) indrukwekkende spelnummers
De KD25F heeft een verversingssnelheid van 240 Hz en ondersteunt AMD's FreeSync adaptive-sync-technologie.
Maar Nvidia heeft de KD25F ook aangewezen als G-Sync-compatibel, zoals we hebben bevestigd op ons testbed, uitgerust met een Nvidia GeForce RTX 2080 Ti GPU, via een DisplayPort-verbinding.
De pixelresponstijd van de KD25F wordt beoordeeld op een snelle 0,5 ms MPRT, in plaats van de meer typische 1 ms, wat zorgt voor minder bewegingsonscherpte.
MPRT (moving picture response time), ook wel bekend als 'display persistence', wordt het meest genoemd van TN-panelen en meet de tijdsduur dat een pixel continu zichtbaar is, in tegenstelling tot de veel vaker voorkomende grijs-naar-grijs (GTG) reactietijd, die meet hoe lang het duurt voordat een pixel tussen twee kleuren schakelt.
MPRT is niet direct vergelijkbaar met GTG, en Aorus noemt geen GTG-cijfer voor de KD25F.
We hebben de input-lag van de KD25F gemeten met de HDFury 4K Diva, op 7ms, wat niet slecht is voor een gamingmonitor.
De Acer Nitro XV3 (XV273K) overtrof de KD25F met een score van 6 ms, terwijl de HP Omen X 25f en de Editors 'Choice Razer Raptor 27 identieke scores van 1,7 ms behaalden, net onder ons record.
Het deed het goed bij het draaien van onze voorbeeldgames, zoals Far Cry 5, Shadow of the Tomb Raider en Hitman (en hun gerelateerde benchmarksequenties), met minimale artefacten en, voor het grootste deel, behoorlijk contrast.
Een compact, gemene gaming-display
Toen de KD25F afgelopen zomer werd geïntroduceerd, was het een van de eerste 240Hz-monitoren die op de markt kwam.
Hoewel de introductie van andere dergelijke modellen, zoals de HP Omen X 25f zijn glans heeft verminderd, is het nog steeds een goed voorbeeld van de groep, met een ergonomisch bedreven montage, muisgebaseerde controle van instellingen en een snelle 0,5 ms rating (MPRT) pixel reactie.
Het contrast was slecht in de spelmodi en het kleurbereik beperkt, maar dat zou in het heetst van de strijd niet veel hinder moeten zijn.
De invoervertraging van 7 ms, die traag was in vergelijking met andere recent geteste gamepanelen, zou een groter probleem kunnen zijn.
De vergelijkbare HP Omen X 25f presteerde over het algemeen iets beter, maar de Aorus KD25f is nog steeds een plekje op je shortlist waard.
Voordelen
Hoewel Gigabyte zijn Aorus KD25F een ‘tactische’ gamingmonitor heeft genoemd - vanwege de vele spelgerichte functies - is hij ook op strategisch vlak verstandig ontworpen.
Als gamingdisplay in de lagere middenklasse heeft het een bescheiden schermgrootte (25-inch) en een relatief lage resolutie (en ontbreekt het ook aan HDR-ondersteuning), maar deze accommodaties zouden je de zinderende verversingssnelheid van 240 Hz moeten laten ervaren en ultrasnelle pixelrespons zonder de noodzaak om een ??tweede hypotheek af te sluiten op een krachtige machine en een stevige GPU die daarbij past.
Houd rekening met het lichte gewicht en het compacte frame, en het is een goede keuze voor competitief gamen in situaties waarin je je eigen uitrusting mag meenemen.
Het komt niet helemaal overeen met de nummers van de vergelijkbaar uitgeruste HP Omen X 25f, maar het is niettemin een formidabel scherm.
Rechtstreeks Full HD
Het TN-paneel van de KD25F heeft een native 1080p-resolutie (1.920 bij 1.080 pixels), bij een standaard 16: 9 breedbeeldverhouding.
De tijd dat 1080p, oftewel full HD, indrukwekkend hoog was, is allang voorbij: het werd eerst overtroffen door QHD (2.560 x 1.440) in premium gaming-panelen en meer recentelijk door UHD, ofwel 4K (3.840 bij 2.160) in panelen voor content-creators , de laatste heeft vier keer zoveel pixels als 1080p.
Voor gamers heeft 1080p stlll echter veel aantrekkingskracht.
Dankzij de relatief lage resolutie kunnen esports-spelers de framesnelheden maximaliseren zonder hun GPU's te zwaar te belasten.
Een matzwarte 24,5-inch (diagonaal gemeten) monitor, de KD25F meet 21,6 bij 22 bij 8,8 inch (HWD), inclusief de standaard, op maximale hoogte.
De zij- en bovenrand zijn zo dun dat de KD25F effectief frameloos is, terwijl de onderrand 0,8 inch beslaat.
Een klein Aorus Falcon-logo is gecentreerd in het midden van de onderste ring; eronder, aan de onderkant van het paneel, bevindt zich een mini-joystickcontroller, de enige fysieke bediening van de monitor.
Een waanzinnig coole (en ergonomische) standaard
De standaard ziet er flitsend uit en voegt waarde toe aan de KD25F door zijn ergonomie.
De matzwarte basis is V-vormig, waardoor je een beetje ruimte hebt om je toetsenbord te kantelen, zodat het minder in de weg zit als je dicht bij de monitor zit.
Zowel de basis als de steel zijn zo vol met hoeken en bloeit dat je ze, wanneer je ze losmaakt van de kast, kunt aanzien voor een Klingon-wapen of een ritueel object.
De steel fungeert ook als handvat voor gemakkelijke draagbaarheid.
Ook aan de achterkant is een bescheiden reeks LED-verlichting met het Aorus Falcon-ontwerp, met de kop van de vogel op de achterkant van de schacht en de vleugels die zich uitstrekken vanaf het midden van de achterkant van de monitor, waar het de schacht ontmoet, diagonaal omhoog naar de bovenhoeken.
De kleurpatronen kunnen worden aangepast met de downloadbare RGB Fusion-app.
De KD25F heeft een breed bewegingsbereik en ondersteunt tot 5,1 inch hoogteverstelling, 26 graden kantelverstelling (van 5 graden voorwaarts tot 21 graden omhoog) en 20 graden draaibaarheid naar beide kanten.
Bovendien kan het paneel 90 graden worden gedraaid, van liggende naar staande oriëntatie (of terug).
Pivot-aanpassing heeft op zich weinig toepassing op gamen, maar het kan van pas komen bij het bekijken van foto's, en het draaien van een paneel in staande richting maakt het ook een makkie om toegang te krijgen tot de poorten, die zoals gewoonlijk onhandig zijn geplaatst, naar beneden gericht naar achteren, in landschapsmodus.
Voor connectiviteit wordt de KD25F geleverd met een DisplayPort 1.2-poort, een paar HDMI 2.0-poorten, een 3,5 mm koptelefoonaansluiting - de monitor heeft geen ingebouwde luidsprekers - en een microfoonaansluiting.
Er zijn een upstream en twee downstream USB 3.0-poorten.
Er is ook een sleuf voor een Kensington-kabelslot, een welkome toevoeging gezien het feit dat het relatief compacte en draagbare frame van deze monitor het verleidelijk kan maken voor dieven.
De vijfvoudige mini-joystickcontroller, zoals ik al zei, is de enige fysieke bediening van de KD25F en hij draagt ??veel gewicht.
Als u erop drukt, wordt een diagram op het scherm geopend dat de joystickfuncties identificeert met zowel tekst als pictogrammen, en als u nogmaals op de joystick drukt (Exit), wordt het onscreen display (OSD) gesloten.
Door de joystick naar beneden te bewegen, wordt de monitor uitgeschakeld, en door de joystick omhoog te duwen, wordt het hoofdmenu (Instelling) geopend.
Als u de knop naar rechts duwt, gaat u naar een Game Assist-menu, waarmee u dradenkruisontwerpen kunt selecteren en aanpassen, de verstreken speeltijd kunt bijhouden en arrays met meerdere monitoren kunt uitlijnen; en als u het naar links schuift, wordt de Dashboard-bediening geopend, waarmee u informatie over de prestaties van uw CPU en GPU op het scherm kunt weergeven.
Het menu Instellingen bevat zeven items: Gamen, Beeld, Weergave, PIP / PBP, Systeem, Instellingen opslaan en Alles resetten.
Onder Gaming bevinden zich instellingen zoals Black Equalizer (een contrastregeling op zwartniveau), Super Resolution (een verscherpingsfunctie), OverDrive en FreeSync.
Het Picture-item biedt beeldmodi: Standard, plus drie spelmodi (Aorus, FPS en RTS / RPG), Movie, Reader, sRGB en drie aangepaste modi.
Met het item Weergave kunt u kiezen welke ingang u wilt gebruiken (schakelen tussen de twee HDMI-poorten en de DisplayPort).
De PIP / PBP-functie (picture-in-picture en picture-by-picture) zijn alternatieve manieren om meerdere videostreams tegelijk op het scherm weer te geven.
Met het item Systeem kunt u de taal wijzigen, het volume van uw hoofdtelefoon aanpassen of het geluid dempen.
Dat is veel te manipuleren via één joystick.
Maar zoals veel recente gamingmonitors, bevat de KD25F een hulpprogramma waarmee u de scherminstellingen kunt regelen via uw eigen toetsenbord en muis, in plaats van dat u het OSD moet openen met de joystick.
OSD Sidekick geeft een aanzienlijk breder scala aan opties per scherm weer dan de OSD en is een makkie om te navigeren.
Helderheid testen
Ik heb onze luminantie-, kleur- en contrasttests voor de KD25F gedaan met behulp van een Klein K10-A-colorimeter, een Murideo SIX-G-signaalgenerator, een X-Rite i1Basic Pro 2-kleurprofiel en Portrait Displays CalMAN 5-software.
De Aorus 'nominale luminantie en contrastverhouding voor de KD25F zijn respectievelijk 400 nits en 1.000: 1.
Bij het testen in de standaardmodus heb ik de luminantie gemeten op 218,9 nits (candela per vierkante meter) en de contrastverhouding berekend op 1.092: 1.
Bij het overschakelen naar de filmmodus en het testen in de DCI-P3 bioscoopstandaard kleurruimte, steeg de helderheid tot 360,3 nits, met een contrastverhouding van 1.092: 1.
Ik heb ook wat ad-hoc testen gedaan met de KD25F in zijn verschillende spelmodi.
In de "Aorus" -modus steeg de helderheid tot 434,8 nits, maar het zwartniveau schoot plotseling omhoog, wat betekent dat wat idealiter een zwart scherm had moeten zijn, er opvallend grijs uitzag, en de contrastverhouding was slechts 268: 1.
De FPS-modus was iets beter, met een luminantiewaarde van 432,5 nits en een contrastverhouding van 609: 1.
Maar zelfs daar blijft de contrastverhouding ver achter bij zijn beoordeling.
Voor veel AAA-games, zoals Counter-Strike: Global Offensive en DOTA 2, zou het relatief slechte contrast geen significant probleem moeten zijn, en het contrast kan worden verbeterd door bedieningselementen zoals Black Equalizer te gebruiken, waardoor de zichtbaarheid van details (zoals vijanden) in donkere scènes.
Volgens Gigabyte (het moederbedrijf van Aorus) dekt de KD25F 100 procent van de sRGB-kleurruimte.
Ik heb de onderstaande kleurkaart gemaakt in de standaardbeeldmodus.
Het gebied binnen de driehoek vertegenwoordigt de kleuren in het sRGB-kleurenspectrum, terwijl het gebied dat wordt begrensd door de curve het kleurenbereik benadert dat met het menselijk oog kan worden waargenomen ...
De cirkels vertegenwoordigen mijn kleurmetingen, die een redelijk goede 96,3 procent van het sRGB-spectrum beslaan.
Ik deed dezelfde test in de filmmodus, dit keer met het onderzoeken van de DCI-P3 digitale bioscoopkleur, en het besloeg slechts 75,4 procent van deze ruimte.
Deze scores waren beide iets lager dan wat PC Labs zag van de HP Omen X 25f, die 99,5 procent sRGB-dekking en 77 procent voor DCI-P3 opleverde.
Ik heb ook een aantal YouTube-video's op de KD25F bekeken, en het leverde ze redelijk op, in ieder geval voor een gewone kijkervaring.
Zoals verwacht met zijn beperkte dekking van de DCI-P3-ruimte, vielen de kleuren echter niet echt op.
Videofielen dienen deze monitor door te geven; het is gamen helemaal.
(Meestal) indrukwekkende spelnummers
De KD25F heeft een verversingssnelheid van 240 Hz en ondersteunt AMD's FreeSync adaptive-sync-technologie.
Maar Nvidia heeft de KD25F ook aangewezen als G-Sync-compatibel, zoals we hebben bevestigd op ons testbed, uitgerust met een Nvidia GeForce RTX 2080 Ti GPU, via een DisplayPort-verbinding.
De pixelresponstijd van de KD25F wordt beoordeeld op een snelle 0,5 ms MPRT, in plaats van de meer typische 1 ms, wat zorgt voor minder bewegingsonscherpte.
MPRT (moving picture response time), ook wel bekend als 'display persistence', wordt het meest genoemd van TN-panelen en meet de tijdsduur dat een pixel continu zichtbaar is, in tegenstelling tot de veel vaker voorkomende grijs-naar-grijs (GTG) reactietijd, die meet hoe lang het duurt voordat een pixel tussen twee kleuren schakelt.
MPRT is niet direct vergelijkbaar met GTG, en Aorus noemt geen GTG-cijfer voor de KD25F.
We hebben de input-lag van de KD25F gemeten met de HDFury 4K Diva, op 7ms, wat niet slecht is voor een gamingmonitor.
De Acer Nitro XV3 (XV273K) overtrof de KD25F met een score van 6 ms, terwijl de HP Omen X 25f en de Editors 'Choice Razer Raptor 27 identieke scores van 1,7 ms behaalden, net onder ons record.
Het deed het goed bij het draaien van onze voorbeeldgames, zoals Far Cry 5, Shadow of the Tomb Raider en Hitman (en hun gerelateerde benchmarksequenties), met minimale artefacten en, voor het grootste deel, behoorlijk contrast.
Een compact, gemene gaming-display
Toen de KD25F afgelopen zomer werd geïntroduceerd, was het een van de eerste 240Hz-monitoren die op de markt kwam.
Hoewel de introductie van andere dergelijke modellen, zoals de HP Omen X 25f zijn glans heeft verminderd, is het nog steeds een goed voorbeeld van de groep, met een ergonomisch bedreven montage, muisgebaseerde controle van instellingen en een snelle 0,5 ms rating (MPRT) pixel reactie.
Het contrast was slecht in de spelmodi en het kleurbereik beperkt, maar dat zou in het heetst van de strijd niet veel hinder moeten zijn.
De invoervertraging van 7 ms, die traag was in vergelijking met andere recent geteste gamepanelen, zou een groter probleem kunnen zijn.
De vergelijkbare HP Omen X 25f presteerde over het algemeen iets beter, maar de Aorus KD25f is nog steeds een plekje op je shortlist waard.








