Daxdi now accepts payments with Bitcoin

AMD Radeon RX 6800 recensie

Gelanceerd als onderdeel van AMD's nieuwe Radeon RX 6000-serie grafische kaarten, is de AMD Radeon RX 6800 ($ 579) een iets duurdere concurrent van Nvidia's GeForce RTX 3070 Founders Edition.

Helaas, ondanks het grote plafond voor overklokken en een groot aantal nieuwe functies, vertoont de Radeon RX 6800 dezelfde prestatie-consistentieproblemen als het vlaggenschip Radeon RX 6800 XT die we ernaast hebben besproken, waarbij hij ongelijke framesnelheidsresultaten boekt in oudere games.

Wanneer de kaart aan de verwachtingen voldoet, verslaat hij de RTX 3070 Founders Edition met genoeg om de premie van $ 80 op die kaart te garanderen, maar zodra legacy-games in de mix worden geïntroduceerd, wordt die waardepropositie zachter.

Als AMD de knikken kan oplossen door middel van toekomstige firmware-updates, zou de Radeon RX 6800 een geweldige aanvulling kunnen zijn op het AMD-pantheon van high-end GPU's.

Maar tot die tijd willen early adopters misschien hun portemonnee vasthouden om te zien hoe dit hele ding de komende maanden opschudt.

Tegen die tijd zijn de RTX 3070- en RTX 3080-kaarten wellicht ook gemakkelijker beschikbaar.

(We houden ook firmware-updates in de gaten en testen en evalueren onze score indien nodig opnieuw.)


AMD Radeon RX 6800-ontwerp: afgeslankte prestaties

Met een lengte van 10,5 inch is de Radeon RX 6800 net zo lang als zijn krachtigere grote broer, de AMD RX 6800 XT.

Waar de 6800 XT-variant echter wat meer ruimte inneemt in ons testbed, met een breedte van 2,5 slots, verkleint de RX 6800 zijn profiel iets naar beneden, tot een breedte van twee slots.

Op de achterkant van de kaart vinden we een achterplaat van gegoten aluminium.

Aluminium vormt ook de behuizing van de kaart, evenals het koellichaam en het frame.

De lijkwade bevat drie ventilatoren die verspreid zijn over het hele koellichaam, en de mantel heeft een kleine uitsparing langs de bovenkant van de kaart om een ??accent te geven aan het anders gestandaardiseerde ontwerp.

Met slechts een stroomvereiste van 250 watt, was ik verrast om te zien dat de RX 6800, net als de Radeon RX 6800 XT, twee acht-pins PSU-connectoren nodig heeft om hem van stroom te voorzien.

Daarentegen had de Radeon RX 5700 XT uit 2019, met zijn 225 watt-behoeften, de meer gebruikelijke zes-pins plus acht-pins configuratie.

De Radeon RX 6800 deelt een identieke poortindeling als de Radeon RX 6800 XT, met twee DisplayPort 1.4b-poorten, één HDMI 2.1-uitgang en één USB Type-C-uitgang voor compatibele monitoren of virtual reality-headsets.


De AMD Radeon RX 6800-specificaties: piekvermogen voor een niet-piekprijs

Laten we eerst eens kijken naar enkele specificaties.

We zullen zien hoe de RX 6800 zich verhoudt tot de rest van de nieuwe Radeon RX 6000-lijn (de Radeon RX 6800 XT en de aanstaande Radeon RX 6900 XT), evenals enkele voorgaande AMD-kaarten en de twee meest relevante Nvidia-kaarten ...

Als je op zoek bent naar een diepere duik in alle veel functies die hun debuut maken in de RX 6000-serie, ga dan naar onze AMD Radeon RX 6800 XT-recensie voor een volledig overzicht van wat er nieuw is, wat terugkeert, en een evaluatie van hoe gespecialiseerd sommige van de bedrijven 'Uniek voor AMD'-functies zijn (of niet), volgens rapporten van over het hele internet.

Verhuizen naar het onderwerp van de ruwe specificaties van de AMD Radeon RX 6800, de Navi 21-chip van de kaart is hetzelfde als wat we zagen in de RX 6800 XT, maar deze keer is hij gebrandmerkt met de "Navi XL" -badge om aan te geven dat hij is afgeschoren enigszins op rekenkernen, ray-tracing rekeneenheden (CU's) en maximale boostklok, waardoor het zich onderscheidt van de "Navi XT" -matrijs die zijn grotere, zwaardere broer in de RX 6800 XT aandrijft.

Met $ 579 bevindt de RX 6800 zich in een vreemde patch van het prijsveld rond andere high-end kaarten.

Het is $ 80 meer dan de vijfsterren GeForce RTX 3070 Founders Edition (a werkelijk moeilijke buurt om in te zijn), die we een keuze van de Editors 'Choice hebben toegekend, mede dankzij de prijs van $ 499.

Maar hij is ook $ 70 minder duur dan de Radeon RX 6800 XT, terwijl hij in sommige specifieke tests bijna dezelfde prestaties levert.

We kunnen niet met zekerheid zeggen waarom AMD zich niet rechtstreeks op Nvidia en zijn RTX 3070 Founders Edition richtte op dezelfde manier als de Radeon RX 6800 XT voor de RTX 3080 Founders Edition.

Maar hoe dan ook, op papier kunnen de hogere maximale boostklok en de toegenomen geheugencapaciteit voldoende zijn om die kleine stijging in MSRP te rechtvaardigen.

Laten we in onze benchmarks duiken om erachter te komen.


De AMD Radeon RX 6800 testen: de tweede kaart is de charme?

PC Labs heeft de AMD Radeon RX 6800 door een reeks op DirectX 11 en 12 gebaseerde synthetische en real-world benchmarks uitgevoerd.

Onze 2020 PC Labs-testopstelling is gebaseerd op Intel en maakt gebruik van een PCI Express 3.0, niet 4.0, moederbord.

Hij is uitgerust met een Intel Core i9-10900K-processor, 16GB G.Skill DDR4-geheugen, een solid-state opstartschijf en een Asus ROG Maximus XII Hero (Wi-Fi) moederbord.

Alle onderstaande kaarten zijn opnieuw getest op deze machine met hun nieuwste stuurprogramma's voor een gelijk speelveld.

Gezien onze tests met de Core i9-10900K en recente Ryzen 9 CPU's, is deze rig de beste redelijke configuratie van dit moment in 2020 om de CPU uit de vergelijking voor framesnelheden te halen.

(Lees meer over hoe we grafische kaarten testen.)

Voor onze tests hebben we een deel van de inspanningen gericht op het esports-aspect van de Radeon RX 6800 met games als Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) en Rainbow Six: Siege.

We hebben de kaart ook door de rest van ons standaard benchmarkregime geleid, dat de mogelijkheden van een kaart test om AAA-spellen met de hoogst mogelijke kwaliteitsinstellingen te verwerken, evenals hoe hij rijdt tijdens synthetische benchmarks die de kaart op verschillende manieren benadrukken.

Onthoud ook dat bijna elke test die we uitvoeren (afgezien van de esports-titels) wordt uitgevoerd met de hoogst mogelijke kwaliteitsvoorinstellingen of -instellingen.

Als je een gamingmonitor met een hogere hertz hebt en je bent bang dat je kaart misschien niet de framesnelheid haalt, kan het nog steeds mogelijk zijn met de juiste kaart en een combinatie van lagere instellingen.

Niet alleen dat, maar bij veel van deze titels (waaronder Death Stranding, Shadow of the Tomb Raider en F1 2020) zijn zowel DLSS als FidelityFX CAS met Upscaling rechtstreeks in het spel geïntegreerd.

Dit kan leiden tot boosts van maximaal 40% meer prestaties, afhankelijk van de instelling en de kaart waarmee je speelt.

En zo verder naar onze testresultaten.

Opmerking: als u onze resultaten hieronder wilt beperken tot een specifieke resolutie (bijvoorbeeld de resolutie van de monitor waarop u wilt gamen), klikt u op de andere resolutie-stippen in de onderstaande diagramlegendes om ze te onderdrukken en minder resultaten te zien.

Onze nieuwe lijst met AAA-titels bevat een mix van recente AAA-titels zoals Red Dead Redemption 2 en F1 2020, evenals enkele oudere, maar nog steeds betrouwbare pijlers van de toolkit van de benchmarker, zoals Shadow of the Tomb Raider en Far Cry 5.

Testresultaten: synthetische benchmarks

Synthetische benchmarks kunnen goede voorspellers zijn van spelprestaties in de echte wereld.

UL's Fire Strike Ultra uit circa 2013 is nog steeds een go-to als een benadering van de belasting die wordt geheven door reguliere 4K-gaming.

We kijken alleen naar de grafische subscore van de test, niet naar de algemene score, om de kaartprestaties te isoleren.

Ondertussen hebben we ook de Time Spy Extreme-test van 3DMark uitgevoerd, wat een goede test is van hoe goed een kaart het zal doen, specifiek in DirectX 12-games met een resolutie van 4K.

Ten slotte is er Port Royal, dat op dit moment strikt een test is voor RTX-kaarten en meet hoe goed ze ray-tracing-taken uitvoeren.

(Dus waarom blanco resultaten voor de AMD-kaarten op die.) Ook hier zijn een handvol GPU-versnellingstests (Furmark en LuxMark); meer details over die op de "hoe we testen" link hierboven.

Om met onze benchmarking-runs te beginnen, zagen we een beetje verschil in de synthetische benchmarks die vertroebelden door de $ 579 RX 6800 en de goedkopere ($ 499) RTX 3070 Founders Edition te vergelijken.

De RX 6800 wint handig in tests zoals Furmark en twee van de drie 3DMark-runs, maar een van de Unigine Superposition-runs en Luxmark verlieten de kaart met niet onbelangrijke hoeveelheden.

Testresultaten: recente AAA-spellen

Nu op naar de real-world games die je kunt spelen.

We gebruikten meestal in elk geval (voor deze AAA-games) de hoogste in-game preset en, indien beschikbaar, DirectX 12.

De multiplayer-gerichte en esports-titels (zoals CS: GO en Rainbow Six) die in de volgende chartgroep verschijnen waren iets onder de hoogste detailinstellingen ingesteld om de framesnelheden te maximaliseren.

Buiten de poort keren veel van de problemen die we zagen met de RX 6800 XT terug in de RX 6800.

Dit omvat vreemde framerate-stalletjes in Assassin's Creed: Odyssey, Far Cry 5 en Total War: Warhammer II op 1080p en 1440p, waarin beide resultaten een soort "plafond" lijken te raken dat onoverkomelijk is.

(Death Stranding ook.) Verschillende pogingen om de kwaliteitsinstellingen aan te passen om te zien of dit het eindresultaat beïnvloedde, hielpen niet.

De zaken kwamen weer in perspectief op runs als Red Dead Redemption 2 en F1 2020, waar de RX 6800 zijn waardepropositie ten opzichte van de RTX 3070 Founders Edition duidelijk maakt.

Maar die overwinningen zijn vluchtiger dan permanent, zoals we zullen bespreken zodra we hieronder onze legacy AAA-games testen.

Testresultaten: multiplayer-spellen

Hoewel de meeste gametests van PC Labs maximaal zijn in grafische getrouwheid om de kaarten tot het uiterste te drijven, draait het bij multiplayer-gaming om het behouden van de beste balans tussen grafische getrouwheid en framesnelheid.

Met dat in gedachten hebben we CS: GO, Rainbow Six: Siege en Final Fantasy XIV afgestemd op de beste combinatie van noodzakelijke verbeteringen in instellingen (bijvoorbeeld hogere anti-aliasing en lagere schaduwen), terwijl we toch proberen om framesnelheden voor 1080p-games boven 144 fps.

Waarom 144 fps? Dat is een felbegeerd doelwit voor zeer competitieve esports-gamers met een hoge verversingssnelheid van 144Hz of hogere gamingmonitors.

Voor meer informele spelers met gewone 60Hz-monitoren is een solide 80fps of 90fps bij uw doelresolutie, met wat overhead om dips onder 60fps te voorkomen, prima.

Als een "high-end maar niet de high-end" kaart in de RX 6000-serie, bewandelt de RX 6800 die fijne reeks midrange-kaarten die hem een ??solide keuze maken voor AAA-gamers met hoge details, evenals voor competitieve multiplayer-opstellingen (met een extreme 360Hz-monitor) die esports-honden tot het uiterste willen pushen.

In deze tests, zoals alle topkaarten, blies de RX 6800 de meeste van onze tests uit, waarbij hij ver voorbij die 360 ??fps-barrière duwde in zowel Rainbow Six: Siege als Counter-Strike: Global Offensive op 1080p.

Final Fantasy-resultaten waren ook indrukwekkend, ze scoorden net onder de duurdere RX 6800 XT bij dezelfde resoluties.

Maar nogmaals, in CS: GO loopt de RX 6800 nog steeds achter op de RTX 3070 Founders Edition met de resoluties die het belangrijkst zijn voor multiplayer-gamers: 1080p en 1440p.

De duurdere kaart is langzamer dan de goedkopere optie, en de kaart van Nvidia wordt geleverd met DLSS-ondersteuning om op te starten.

Oh benchmarks, wanneer zul je ooit eerlijk zijn om ...

Gelanceerd als onderdeel van AMD's nieuwe Radeon RX 6000-serie grafische kaarten, is de AMD Radeon RX 6800 ($ 579) een iets duurdere concurrent van Nvidia's GeForce RTX 3070 Founders Edition.

Helaas, ondanks het grote plafond voor overklokken en een groot aantal nieuwe functies, vertoont de Radeon RX 6800 dezelfde prestatie-consistentieproblemen als het vlaggenschip Radeon RX 6800 XT die we ernaast hebben besproken, waarbij hij ongelijke framesnelheidsresultaten boekt in oudere games.

Wanneer de kaart aan de verwachtingen voldoet, verslaat hij de RTX 3070 Founders Edition met genoeg om de premie van $ 80 op die kaart te garanderen, maar zodra legacy-games in de mix worden geïntroduceerd, wordt die waardepropositie zachter.

Als AMD de knikken kan oplossen door middel van toekomstige firmware-updates, zou de Radeon RX 6800 een geweldige aanvulling kunnen zijn op het AMD-pantheon van high-end GPU's.

Maar tot die tijd willen early adopters misschien hun portemonnee vasthouden om te zien hoe dit hele ding de komende maanden opschudt.

Tegen die tijd zijn de RTX 3070- en RTX 3080-kaarten wellicht ook gemakkelijker beschikbaar.

(We houden ook firmware-updates in de gaten en testen en evalueren onze score indien nodig opnieuw.)


AMD Radeon RX 6800-ontwerp: afgeslankte prestaties

Met een lengte van 10,5 inch is de Radeon RX 6800 net zo lang als zijn krachtigere grote broer, de AMD RX 6800 XT.

Waar de 6800 XT-variant echter wat meer ruimte inneemt in ons testbed, met een breedte van 2,5 slots, verkleint de RX 6800 zijn profiel iets naar beneden, tot een breedte van twee slots.

Op de achterkant van de kaart vinden we een achterplaat van gegoten aluminium.

Aluminium vormt ook de behuizing van de kaart, evenals het koellichaam en het frame.

De lijkwade bevat drie ventilatoren die verspreid zijn over het hele koellichaam, en de mantel heeft een kleine uitsparing langs de bovenkant van de kaart om een ??accent te geven aan het anders gestandaardiseerde ontwerp.

Met slechts een stroomvereiste van 250 watt, was ik verrast om te zien dat de RX 6800, net als de Radeon RX 6800 XT, twee acht-pins PSU-connectoren nodig heeft om hem van stroom te voorzien.

Daarentegen had de Radeon RX 5700 XT uit 2019, met zijn 225 watt-behoeften, de meer gebruikelijke zes-pins plus acht-pins configuratie.

De Radeon RX 6800 deelt een identieke poortindeling als de Radeon RX 6800 XT, met twee DisplayPort 1.4b-poorten, één HDMI 2.1-uitgang en één USB Type-C-uitgang voor compatibele monitoren of virtual reality-headsets.


De AMD Radeon RX 6800-specificaties: piekvermogen voor een niet-piekprijs

Laten we eerst eens kijken naar enkele specificaties.

We zullen zien hoe de RX 6800 zich verhoudt tot de rest van de nieuwe Radeon RX 6000-lijn (de Radeon RX 6800 XT en de aanstaande Radeon RX 6900 XT), evenals enkele voorgaande AMD-kaarten en de twee meest relevante Nvidia-kaarten ...

Als je op zoek bent naar een diepere duik in alle veel functies die hun debuut maken in de RX 6000-serie, ga dan naar onze AMD Radeon RX 6800 XT-recensie voor een volledig overzicht van wat er nieuw is, wat terugkeert, en een evaluatie van hoe gespecialiseerd sommige van de bedrijven 'Uniek voor AMD'-functies zijn (of niet), volgens rapporten van over het hele internet.

Verhuizen naar het onderwerp van de ruwe specificaties van de AMD Radeon RX 6800, de Navi 21-chip van de kaart is hetzelfde als wat we zagen in de RX 6800 XT, maar deze keer is hij gebrandmerkt met de "Navi XL" -badge om aan te geven dat hij is afgeschoren enigszins op rekenkernen, ray-tracing rekeneenheden (CU's) en maximale boostklok, waardoor het zich onderscheidt van de "Navi XT" -matrijs die zijn grotere, zwaardere broer in de RX 6800 XT aandrijft.

Met $ 579 bevindt de RX 6800 zich in een vreemde patch van het prijsveld rond andere high-end kaarten.

Het is $ 80 meer dan de vijfsterren GeForce RTX 3070 Founders Edition (a werkelijk moeilijke buurt om in te zijn), die we een keuze van de Editors 'Choice hebben toegekend, mede dankzij de prijs van $ 499.

Maar hij is ook $ 70 minder duur dan de Radeon RX 6800 XT, terwijl hij in sommige specifieke tests bijna dezelfde prestaties levert.

We kunnen niet met zekerheid zeggen waarom AMD zich niet rechtstreeks op Nvidia en zijn RTX 3070 Founders Edition richtte op dezelfde manier als de Radeon RX 6800 XT voor de RTX 3080 Founders Edition.

Maar hoe dan ook, op papier kunnen de hogere maximale boostklok en de toegenomen geheugencapaciteit voldoende zijn om die kleine stijging in MSRP te rechtvaardigen.

Laten we in onze benchmarks duiken om erachter te komen.


De AMD Radeon RX 6800 testen: de tweede kaart is de charme?

PC Labs heeft de AMD Radeon RX 6800 door een reeks op DirectX 11 en 12 gebaseerde synthetische en real-world benchmarks uitgevoerd.

Onze 2020 PC Labs-testopstelling is gebaseerd op Intel en maakt gebruik van een PCI Express 3.0, niet 4.0, moederbord.

Hij is uitgerust met een Intel Core i9-10900K-processor, 16GB G.Skill DDR4-geheugen, een solid-state opstartschijf en een Asus ROG Maximus XII Hero (Wi-Fi) moederbord.

Alle onderstaande kaarten zijn opnieuw getest op deze machine met hun nieuwste stuurprogramma's voor een gelijk speelveld.

Gezien onze tests met de Core i9-10900K en recente Ryzen 9 CPU's, is deze rig de beste redelijke configuratie van dit moment in 2020 om de CPU uit de vergelijking voor framesnelheden te halen.

(Lees meer over hoe we grafische kaarten testen.)

Voor onze tests hebben we een deel van de inspanningen gericht op het esports-aspect van de Radeon RX 6800 met games als Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) en Rainbow Six: Siege.

We hebben de kaart ook door de rest van ons standaard benchmarkregime geleid, dat de mogelijkheden van een kaart test om AAA-spellen met de hoogst mogelijke kwaliteitsinstellingen te verwerken, evenals hoe hij rijdt tijdens synthetische benchmarks die de kaart op verschillende manieren benadrukken.

Onthoud ook dat bijna elke test die we uitvoeren (afgezien van de esports-titels) wordt uitgevoerd met de hoogst mogelijke kwaliteitsvoorinstellingen of -instellingen.

Als je een gamingmonitor met een hogere hertz hebt en je bent bang dat je kaart misschien niet de framesnelheid haalt, kan het nog steeds mogelijk zijn met de juiste kaart en een combinatie van lagere instellingen.

Niet alleen dat, maar bij veel van deze titels (waaronder Death Stranding, Shadow of the Tomb Raider en F1 2020) zijn zowel DLSS als FidelityFX CAS met Upscaling rechtstreeks in het spel geïntegreerd.

Dit kan leiden tot boosts van maximaal 40% meer prestaties, afhankelijk van de instelling en de kaart waarmee je speelt.

En zo verder naar onze testresultaten.

Opmerking: als u onze resultaten hieronder wilt beperken tot een specifieke resolutie (bijvoorbeeld de resolutie van de monitor waarop u wilt gamen), klikt u op de andere resolutie-stippen in de onderstaande diagramlegendes om ze te onderdrukken en minder resultaten te zien.

Onze nieuwe lijst met AAA-titels bevat een mix van recente AAA-titels zoals Red Dead Redemption 2 en F1 2020, evenals enkele oudere, maar nog steeds betrouwbare pijlers van de toolkit van de benchmarker, zoals Shadow of the Tomb Raider en Far Cry 5.

Testresultaten: synthetische benchmarks

Synthetische benchmarks kunnen goede voorspellers zijn van spelprestaties in de echte wereld.

UL's Fire Strike Ultra uit circa 2013 is nog steeds een go-to als een benadering van de belasting die wordt geheven door reguliere 4K-gaming.

We kijken alleen naar de grafische subscore van de test, niet naar de algemene score, om de kaartprestaties te isoleren.

Ondertussen hebben we ook de Time Spy Extreme-test van 3DMark uitgevoerd, wat een goede test is van hoe goed een kaart het zal doen, specifiek in DirectX 12-games met een resolutie van 4K.

Ten slotte is er Port Royal, dat op dit moment strikt een test is voor RTX-kaarten en meet hoe goed ze ray-tracing-taken uitvoeren.

(Dus waarom blanco resultaten voor de AMD-kaarten op die.) Ook hier zijn een handvol GPU-versnellingstests (Furmark en LuxMark); meer details over die op de "hoe we testen" link hierboven.

Om met onze benchmarking-runs te beginnen, zagen we een beetje verschil in de synthetische benchmarks die vertroebelden door de $ 579 RX 6800 en de goedkopere ($ 499) RTX 3070 Founders Edition te vergelijken.

De RX 6800 wint handig in tests zoals Furmark en twee van de drie 3DMark-runs, maar een van de Unigine Superposition-runs en Luxmark verlieten de kaart met niet onbelangrijke hoeveelheden.

Testresultaten: recente AAA-spellen

Nu op naar de real-world games die je kunt spelen.

We gebruikten meestal in elk geval (voor deze AAA-games) de hoogste in-game preset en, indien beschikbaar, DirectX 12.

De multiplayer-gerichte en esports-titels (zoals CS: GO en Rainbow Six) die in de volgende chartgroep verschijnen waren iets onder de hoogste detailinstellingen ingesteld om de framesnelheden te maximaliseren.

Buiten de poort keren veel van de problemen die we zagen met de RX 6800 XT terug in de RX 6800.

Dit omvat vreemde framerate-stalletjes in Assassin's Creed: Odyssey, Far Cry 5 en Total War: Warhammer II op 1080p en 1440p, waarin beide resultaten een soort "plafond" lijken te raken dat onoverkomelijk is.

(Death Stranding ook.) Verschillende pogingen om de kwaliteitsinstellingen aan te passen om te zien of dit het eindresultaat beïnvloedde, hielpen niet.

De zaken kwamen weer in perspectief op runs als Red Dead Redemption 2 en F1 2020, waar de RX 6800 zijn waardepropositie ten opzichte van de RTX 3070 Founders Edition duidelijk maakt.

Maar die overwinningen zijn vluchtiger dan permanent, zoals we zullen bespreken zodra we hieronder onze legacy AAA-games testen.

Testresultaten: multiplayer-spellen

Hoewel de meeste gametests van PC Labs maximaal zijn in grafische getrouwheid om de kaarten tot het uiterste te drijven, draait het bij multiplayer-gaming om het behouden van de beste balans tussen grafische getrouwheid en framesnelheid.

Met dat in gedachten hebben we CS: GO, Rainbow Six: Siege en Final Fantasy XIV afgestemd op de beste combinatie van noodzakelijke verbeteringen in instellingen (bijvoorbeeld hogere anti-aliasing en lagere schaduwen), terwijl we toch proberen om framesnelheden voor 1080p-games boven 144 fps.

Waarom 144 fps? Dat is een felbegeerd doelwit voor zeer competitieve esports-gamers met een hoge verversingssnelheid van 144Hz of hogere gamingmonitors.

Voor meer informele spelers met gewone 60Hz-monitoren is een solide 80fps of 90fps bij uw doelresolutie, met wat overhead om dips onder 60fps te voorkomen, prima.

Als een "high-end maar niet de high-end" kaart in de RX 6000-serie, bewandelt de RX 6800 die fijne reeks midrange-kaarten die hem een ??solide keuze maken voor AAA-gamers met hoge details, evenals voor competitieve multiplayer-opstellingen (met een extreme 360Hz-monitor) die esports-honden tot het uiterste willen pushen.

In deze tests, zoals alle topkaarten, blies de RX 6800 de meeste van onze tests uit, waarbij hij ver voorbij die 360 ??fps-barrière duwde in zowel Rainbow Six: Siege als Counter-Strike: Global Offensive op 1080p.

Final Fantasy-resultaten waren ook indrukwekkend, ze scoorden net onder de duurdere RX 6800 XT bij dezelfde resoluties.

Maar nogmaals, in CS: GO loopt de RX 6800 nog steeds achter op de RTX 3070 Founders Edition met de resoluties die het belangrijkst zijn voor multiplayer-gamers: 1080p en 1440p.

De duurdere kaart is langzamer dan de goedkopere optie, en de kaart van Nvidia wordt geleverd met DLSS-ondersteuning om op te starten.

Oh benchmarks, wanneer zul je ooit eerlijk zijn om ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Bij Daxdi.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met