De lancering van AMD's nieuwe Radeon RX 6700 XT grafische kaart ($ 479,99) is een beetje een herhaling, maar van een zo-zo-zo-zo-midden-jaren 70-politieshow: een verhaal dat we eerder hebben gezien, in een aflevering waarvan we hoopten dat we dat niet zouden doen.
ik zie niet meer.
Om onze eerdere Radeon RX 6800 XT-test te citeren: "Deze lancering is allesbehalve soepel verlopen.
Benchmarking duurde meerdere dagen ...
om tot dezelfde conclusie te komen: AMD's driverondersteuning blijft de belangrijkste zwakke plek van het bedrijf.
RDNA 2 houdt veel belofte in, zowel op de pc als op de console, maar vanaf vandaag is dat alles wat we zagen in de RX 6800 XT ...
een heleboel belofte, zonder consistente resultaten om er nog maar een back-up van te maken.
"
Vervang een nummer in dat citaat ("7" voor de "8"), en je hebt je samenvatting van de RX 6700 XT.
Hoewel het ongeveer vier maanden geleden is sinds de lancering van RDNA 2 (AMD's nieuwste architectuur voor Radeon gaming-videokaarten), blijft AMD's robuuste, concurrerende hardware gehinderd door inconsistente driverondersteuning voor bepaalde games.
Dit voorkomt dat de Radeon RX 6700 XT grootsheid bereikt in het middensegment naast Nvidia's vijfsterren GeForce RTX 3070 Founders Edition.
Toegegeven, de RTX 3070 is een enge concurrent, en als de sterren uitgelijnd zijn, is de RX 6700 XT een prima kaart voor het geld om te spelen met 1440p en 4K (afhankelijk van je detailniveau).
Maar dat is alleen als de stukjes vallen op hun plaats voor de specifieke spellen die je speelt.
Dat is niet genoeg voor ons om de RX 6700 XT ten zeerste aan te bevelen tegen de lanceringsprijs (of iets hoger, gezien de prijzen van de aftermarket-videokaarten tegenwoordig), maar met de huidige kaartvoorraadsituatie, iets is beter dan niets ...
toch?
Specificaties vergeleken: AMD Radeon RX 6700 XT vs.
de wereld
De nieuwe AMD Radeon RX 6700 XT is gebaseerd op de RDNA 2-architectuur van het bedrijf en beschikt over TSMC's 7nm-lithografie op een 335mm2 "Navi 22 XT" GPU-chip.
De kaart heeft 12 GB GDDR6 RAM, wat er behoorlijk substantieel uitziet in vergelijking met Nvidia's GeForce RTX 3070 Founders Edition en de relatief magere 8 GB GDDR6.
Bij het adverteren voor deze kaart wil AMD graag wijzen op bepaalde games, zoals Horizon Zero Dawn en Red Dead Redemption 2, die beide meer dan 8 GB VRAM kunnen gebruiken wanneer ze zijn ingesteld op hun hoogste detailniveaus.
Dit is misschien een beetje afweer om u af te leiden van de gebieden waar de RX 6700 XT de RTX 3070 volgt, zoals in ray-tracing-kernen, geheugenbandbreedtesnelheden, busgrootte en stroomverbruik.
Wat betreft MSRP-prijzen, snipt de RX 6700 XT de RTX 3070 met $ 20 ...
hoewel dat natuurlijk een beetje een betwistbaar punt is in de door scalperen gedomineerde markt voor videokaarten van vandaag.
Prijzen zijn in wezen vloeiend, tenzij je geluk hebt met een zeldzame kaart die beschikbaar is voor een eyeblink op de site van een reseller.
We hebben de referentieversie van de RX 6700 XT, rechtstreeks van AMD, getest.
Externe verkopers hebben verschillende ontwerpen.
De RX 6700 XT met dubbele sleuf en dubbele ventilator is 10,5 inch lang en valt precies binnen het compacte niveau van kaarten die de limiet hebben van wat Mini-ITX pc-bouwers in hun volgende build zouden kunnen passen.
De RX 6700 XT behoudt veel van dezelfde ontwerpelementen die we voor het eerst zagen toen we de Radeon RX 6800 XT beoordeelden, terwijl we ook een paar nieuwe accenten op de tafel zetten, zoals een zilver-op-rode afwerking, en wat meer contouren rond de ventilatoropeningen.
.
Het stroomvereiste van 230 watt voldoet tegenwoordig aan de verwachtingen voor het middensegment, net als de lay-out van de dubbele stroomconnector aan de bovenkant van de kaart.
(U hebt een 6-pins en een 8-pins connector van uw PSU nodig.) AMD raadt een PSU van ten minste 650 watt aan bij de kaart.
De backplane van de RX 6700 XT-kaart bevat wat snel de standaardopstelling in het referentiekaart- en Founders Edition-kaartveld wordt: drie DisplayPort 1.4b-slots, één HDMI 2.1-poort en geen VirtualLink te vinden.
Laten we gaan testen: DirectX 11? Nooit van gehoord!
PC Labs heeft de AMD Radeon RX 6700 XT door een reeks op DirectX 11 en 12 gebaseerde synthetische en real-world benchmarks uitgevoerd.
Onze PC Labs-testopstelling is gebaseerd op Intel en maakt gebruik van een PCI Express 3.0, niet 4.0, moederbord.
Het is uitgerust met een Intel Core i9-10900K-processor, 16GB G.Skill DDR4-geheugen, een solid-state opstartschijf en een Asus ROG Maximus XII Hero (Wi-Fi) moederbord.
Alle onderstaande kaarten zijn op deze machine getest.
Gezien onze tests met de Core i9-10900K en recente Ryzen 9 CPU's, is deze rig de beste redelijke configuratie van dit moment in 2021 om de CPU uit de vergelijking voor framesnelheden te halen.
(Lees meer over hoe we grafische kaarten testen.)
Voor onze tests hebben we een deel van de inspanningen gericht op het esports-aspect van de kaart met games als Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) en Rainbow Six: Siege.
We hebben de kaart ook door de rest van ons standaard benchmarkregime geleid, dat de mogelijkheden van een kaart test om AAA-spellen met de hoogst mogelijke kwaliteitsinstellingen te verwerken, evenals hoe hij rijdt tijdens synthetische benchmarks die de kaart op verschillende manieren benadrukken.
Onthoud ook dat bijna elke test die we uitvoeren (afgezien van de esports-titels) wordt uitgevoerd met de hoogst mogelijke kwaliteitsvoorinstellingen of -instellingen.
Als je een gamingmonitor met een hogere hertz hebt en je bent bang dat je kaart de framesnelheid niet haalt, kan het nog steeds mogelijk zijn met de juiste kaart en een combinatie van lagere instellingen.
Niet alleen dat, maar sommige van deze titels (waaronder Death Stranding, Shadow of the Tomb Raider en F1 2020) hebben zowel DLSS als FidelityFX CAS met Upscaling rechtstreeks in het spel geïntegreerd.
Dit kan resulteren in boosts van tot wel 40% meer prestatie, afhankelijk van de instelling en de kaart waarmee je speelt.
En zo verder naar onze testresultaten.
Opmerking: als u onze resultaten hieronder wilt beperken tot een specifieke resolutie (bijvoorbeeld de resolutie van de monitor waarop u wilt gamen), klikt u op de andere twee resolutie-stippen in de onderstaande diagramlegendes om ze te onderdrukken en een enkele set van resultaten.
Onze lijst met AAA-titels bevat een mix van recente AAA-titels zoals Red Dead Redemption 2 en F1 2020, evenals enkele oudere, maar nog steeds betrouwbare pijlers van de toolkit van de benchmark, zoals Shadow of the Tomb Raider en Far Cry 5.
Testresultaten: synthetische benchmarks
Synthetische benchmarks kunnen goede voorspellers zijn van spelprestaties in de echte wereld.
UL's Fire Strike Ultra uit circa 2013 is nog steeds een go-to als benadering van de belasting die wordt geheven door reguliere 4K-gaming.
We kijken alleen naar de grafische subscore van de test, niet naar de algemene score, om de kaartprestaties te isoleren.
Ondertussen hebben we ook de Time Spy Extreme-test van 3DMark uitgevoerd, wat een goede test is van hoe goed een kaart het zal doen, specifiek in DirectX 12-games met een resolutie van 4K.
We voeren ook Port Royal van 3DMark uit, strikt een test voor GeForce RTX-kaarten op dit moment, om te meten hoe goed ze ray-tracing-taken uitvoeren.
(Dus de afwezige balken daar voor de AMD Radeon-kaarten.) Ook hier zijn een paar GPU-acceleratietests (Furmark, LuxMark); meer details hierover vindt u op de link "hoe we testen".
De Radeon RX 6700 XT had moeite om gelijke tred te houden met de Nvidia RTX 3070 Founders Edition in deze benches en vond zelfs geen enkele overwinning in een van de tests die we uitvoeren.
Niet alleen dat, maar het was aanzienlijk langzamer dan de RTX 3070 in onze Furmark-run, een trend die wordt weerspiegeld door de resultaten van de RX 6800 en RX 6800 XT in dezelfde test.
Testresultaten: recente AAA-spellen
Nu aan de echte game-dingen.
De volgende benchmarks zijn games die u kunt spelen.
We gebruikten meestal in elk geval (voor de AAA-games) de hoogste in-game preset en, indien beschikbaar, DirectX 12.
De multiplayer-gerichte en esports-titels (zoals CS: GO en Rainbow Six) werden iets onder de hoogste detailinstellingen gezet om de framesnelheden te maximaliseren.
Met onze AAA-gametests zien we direct een trend die lijkt op die van de Radeon RX 6800 XT en RX 6800.
Als DX11-game had Assassin's Creed: Odyssey vergelijkbare blokkeerproblemen in 1080p en 1440p die we zagen in die recensie; De zaken werden echter beter naarmate we verder gingen met recentere AAA-titels op basis van DX12.
In nogal wat gevallen nam de RX 6700 XT een lichte voorsprong op de RTX 3070 Founders Edition, zoals in Shadow of the Tomb Raider in 1080p en bijna elke resolutie van Total War: Warhammer II, evenals enkele resoluties van Far Cry 5 , Metro Exodus en Death Stranding.
Over het algemeen houdt de kaart gelijke tred met de RTX 3070 Founders Edition, waarbij hij klappen uitdeelt in deze nieuwe of nieuw-achtige AAA-games, terwijl hij ook voldoende ruimte behoudt tussen zichzelf en de RX 6800 om het verschil in kosten te rechtvaardigen.
Dit is wanneer de RX 6700 XT op zijn best is: wanneer hij games speelt waar AMD op heeft gelet.
De hardware van RDNA 2 is duidelijk in staat; zoals we later zullen ontdekken, wordt het echter gehinderd door AMD's semi-scattershot-benadering van game-optimalisatie als geheel.
Voor zijn prijs is het grootste probleem van de RX 6700 XT dat de Nvidia RTX 3070 Founders Edition eenvoudig bestaat, en laat geen noot vallen in zijn symfonie van rotsvaste uitvoering.
De RTX 3070 is, bij gebrek aan een betere zin, zo goed als perfect.
Dus alles dat ermee probeert te concurreren, zal met nog meer aandacht worden bekeken, en bij dit onderzoek struikelt de RX 6700 XT zodra bepaalde DirectX 11-games (zelfs grote AAA-releases zoals Odyssey) in de mix worden gegooid.
Een testintermezzo met SAM
Dan is er SAM, wat staat voor "Smart Access Memory." Dit is AMD's versie van de Resizable BAR-functie die al jaren beschikbaar is in moederbord-BIOS'en, maar pas onlangs bekend werd toen Nvidia en AMD hun plannen aankondigden om het, onder twee namen, op te nemen in hun nieuwe lijnen van GPU's vorig jaar.
(Bekijk de bovenstaande link voor een volledig overzicht van de technologie.)
We hebben een beetje SAM-tests uitgevoerd en over het algemeen kan de stijging, in ieder geval in games als Red Dead Redemption 2 of Shadow of the Tomb Raider, tussen de 3% en 8% liggen.
(Omdat AMD nog geen ondersteuning had toegevoegd voor Resizable BAR op het moederbord van ons GPU-testbed, moesten we nummers gebruiken die waren opgenomen van het MSI MEG Ace X570 PCIe 4.0-moederbord dat we gebruiken om verschillende AMD-CPU's te testen.) Deze boost was afhankelijk van de titel en de resolutie, waarbij AAA-games het meeste voordeel zagen bij het draaien op een resolutie van 4K of 1440p.
Sommige games, zoals Far Cry 5, zagen een lichte dip, hoewel deze binnen de foutmarge viel, dus we kunnen die daling niet definitief aan SAM toeschrijven.
We zullen binnenkort een meer gedetailleerd overzicht hebben van de voordelen van SAM, dus houd het artikel in de gaten wanneer het later deze week of begin volgende week live gaat.
Ook een korte opmerking voordat we dit testgedeelte afsluiten: met de DirectX 11-problemen die hier worden genoemd en hieronder worden getest, kregen we niet voldoende tijd om de DirectX Raytracing (DXR) -mogelijkheden van de RX 6700 XT te testen.
Verwacht dat deze cijfers onze ...








