Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Examen du kit de robot Nintendo Labo

Le système Labo en carton de Nintendo semblait fou au début, utilisant des fournitures d'artisanat pour fabriquer des jouets qui fonctionnent avec les contrôleurs Joy-Con de Switch.

Le Labo Variety Kit nous a beaucoup impressionnés, montrant à quel point Nintendo peut être intelligent quand il est à son meilleur, et offrant de nombreuses opportunités aux enfants d'expérimenter et d'apprendre sur l'ingénierie et la programmation.

Le Variety Kit a été lancé parallèlement à un autre produit Labo, le Robot Kit.

Contrairement au Kit Variety, le Kit Robot à 79,99 $ ne vous guide pas à travers la construction d'une sélection de Toy-Cons avec différents modes de jeu.

Au lieu de cela, il se concentre sur une seule combinaison de robot en carton et s'appuie dessus.

Cependant, à 10 $ de plus que le Variety Kit, le Labo Robot Kit se sent finalement beaucoup moins substantiel.

Construire un robot

Le kit de robot Labo comprend une carte de jeu avec le logiciel Labo Robot et une boîte remplie de tout le carton, les cordons, les sangles et le ruban adhésif dont vous avez besoin pour construire la combinaison de robot Toy-Con.

Pour construire, vous devez charger le jeu Labo Robot dans votre Switch et accéder au premier de ses trois modes de jeu principaux: Make.

Faites vous guider à travers chaque étape de la construction du robot Toy-Con.

C'est un processus long et compliqué avec de nombreuses étapes et des dizaines et des dizaines de morceaux de carton différents qui se plient et s'assemblent.

Chaque étape est clairement définie et animée, montrant chaque pièce et chaque pli du processus.

Vous pouvez effectuer une avance rapide, un retour rapide, une rotation et un panoramique autour de chaque étape, ce qui est utile si vous voulez vous assurer que vous faites tout correctement et que l'angle de caméra par défaut ne vous montre pas ce que vous voulez voir pour une étape.

C'est un ensemble d'instructions très directes et claires que les enfants peuvent facilement suivre.

La combinaison robot Labo se compose d'une visière et d'un sac à dos.

Il m'a fallu environ trois heures pour tout assembler, ce qui est conforme à l'estimation de Nintendo de trois à quatre heures pour la construction.

Comme le Toy-Cons dans le Labo Variety Pack, le Robot Toy-Con se compose presque entièrement de carton, avec des cordons et des sangles en nylon, des œillets en plastique et du ruban réfléchissant.

Les morceaux de carton sont perforés et prédécoupés, sortant facilement de leurs feuilles de carton.

Les perforations facilitent également le pliage de tout comme indiqué, et je n'ai eu aucun problème avec le déchirement, le carton suspendu ou les pièces endommagées lors de sa construction.

C'est une pièce d'ingénierie intelligente, comme le plus complexe Variety Pack Toy-Cons.

Le sac à dos en carton, une fois assemblé, contient quatre pistons coulissants alourdis par des piles de carton et reliés à quatre cordons qui sortent du haut du pack.

Ces cordons se terminent par deux poignées (pour contrôler les mains du robot) et deux sangles de pied en nylon en boucle (pour contrôler les pieds du robot).

Balancer vos bras et piétiner vos pieds fait bouger son piston respectif de haut en bas, ce qui se traduit par un mouvement sur l'écran à travers la caméra infrarouge du Joy-Con droit.

Le Joy-Con droit se glisse à l'arrière du sac à dos et surveille constamment les pistons, qui ont des bandes de ruban réfléchissant sur eux.

En voyant les différentes bandes se déplacer de haut en bas, il indique au jeu Labo Robot sur le commutateur de déplacer le membre du robot associé.

Tout cela se fait avec la caméra, sans aucun bouton physique ni capteur de mouvement.

Cela témoigne de l'intelligence du design de Nintendo et nous impressionne tout comme le piano Toy-Con dans le Variety Pack.

La visière est un rectangle en carton qui se retourne devant votre visage, suspendu à un bandeau en nylon.

Cela ressemble à un objet de costume loufoque, mais il joue un rôle tout aussi important dans le contrôle du robot que le sac à dos.

Le Joy-Con gauche glisse sur le côté de la visière et suit le mouvement de votre tête.

Il vous permet de regarder dans différentes directions et même de tourner à gauche et à droite en inclinant la tête dans les deux sens.

Faire basculer la visière de haut en bas sur votre visage change la vue du robot à la troisième personne et en mode première personne.

Le Joy-Con à côté de votre tête vous permet également d'interagir avec les menus, car le bon Joy-Con est inaccessible dans le sac à dos pendant son utilisation.

Vous pouvez utiliser le stick analogique sur le Joy-Con gauche pour choisir différents modes de jeu et appuyer sur le bouton L pour faire des choix.

Malheureusement, le bouton Capturer est couvert par le support en carton de la visière, il est donc difficile de prendre des captures d'écran de l'action du robot.

Intelligemment, le sac à dos peut contenir tout ce que vous construisez, y compris la visière, lorsqu'il n'est pas utilisé.

Lorsque vous avez fini de jouer avec, les poignées et les sangles de pied s'insèrent dans un compartiment à l'intérieur.

Un crochet sur le dessus vous permet même de l'accrocher proprement.

Vous pouvez également construire deux outils pour personnaliser votre robot (qui tiennent également dans le sac à dos pour le stockage).

Ce sont de gros boulons en carton avec du ruban réfléchissant que vous insérez dans les trous du sac à dos en mode Hangar sous le menu Play.

Gameplay

Le hangar vous permet de personnaliser votre robot avec les outils.

L'ouverture du haut du sac à dos révèle un trou dans lequel vous insérez l'un des boulons, tandis que l'autre glisse horizontalement dans l'un des trois trous sur la droite.

Dans le hangar, tourner le boulon supérieur permet de basculer entre différentes parties du robot, comme la tête, la poitrine et les bras.

Tourner le boulon droit dans ses différents trous vous permet d'ajuster la teinte (couleur), la saturation (éclat de la couleur) et la luminosité de chaque pièce.

Je n'ai pas rencontré de modèles alternatifs pour les pièces du robot, mais le simple fait de changer la palette de couleurs est une bonne option.

Le deuxième élément sous Lecture est Robo-Studio, qui vous permet de personnaliser les sons émis par votre robot lorsque vous vous déplacez.

Il existe 10 banques de sons différentes, y compris des bruits de robot cliquetis, différents rythmes musicaux et des sons de monstres géants.

C'est un autre point mineur de personnalisation qui ajoute un peu plus de plaisir et de personnalité au jeu.

Le troisième mode est VS, et il vous permet de dresser les robots les uns contre les autres.

Deux ensembles de Joy-Cons dans deux sacs à dos et visières de robot peuvent être utilisés pour organiser des matchs de boxe en tête-à-tête.

Bien sûr, vous avez besoin d'un deuxième ensemble de sac à dos pour ce genre d'action.

Vous pouvez utiliser les pièces individuelles du premier Toy-Con comme guide pour découper vos propres pièces en carton, mais vous n'obtiendrez probablement pas les coupes et les perforations de précision qui facilitent l'assemblage du Toy-Con à partir des matériaux inclus.

Vous pouvez également commander des paquets de carton de remplacement, ainsi que les câbles, les sangles et les autocollants réfléchissants nécessaires, dans la boutique en ligne de Nintendo pour un peu plus de 60 $.

C'est un mode versus assez cher.

Le quatrième mode, Robot, est le mode de jeu principal du logiciel Labo Robot.

Cela vous donne cinq minutes pour piétiner une ville, briser des bâtiments et frapper des ovnis.

À son niveau le plus élémentaire, cela implique de marcher sur place pour faire bouger le robot avec vos pas et d'étirer vos bras pour frapper en avant.

Alors que les actions sont loufoques et bruyantes grâce au bruit du carton lorsque les pistons se déplacent de haut en bas, vos mouvements se traduisent instantanément et directement dans le jeu.

En plus de se promener et de frapper, votre robot a d'autres astuces pratiques.

Sortir vos deux bras à la fois fait voler le robot dans les airs, ce qui est difficile à contrôler mais vous permet de mieux voir la ville et même de piétiner les bâtiments et les OVNIS.

Plier les genoux transforme le robot en une voiture capable de zoomer plus rapidement dans la ville.

Ensuite, il y a les mouvements spéciaux, que vous débloquez en jouant au cinquième mode de jeu, Challenge.

Le défi se compose de cinq séries de trois étapes.

Chaque ensemble correspond à une nouvelle compétence pour votre robot: Charge Punch, Drill Kick, Mode Avion, Quick Jump et Special Beam.

Battre la première étape déverrouille la compétence et vous permet de l'utiliser dans d'autres modes.

Battre les deux autres étapes augmente la compétence, la rendant plus efficace.

Ces étapes sont beaucoup plus directes et axées sur les objectifs que le mode Robot, donnant plus de structure à l'expérience du robot piétinant.

Le dernier mode de jeu est Calories, qui n'est en fait pas un type de jeu ou un mode de personnalisation.

Il vous montre simplement combien de calories vous avez brûlées en jouant en tant que robot, en fonction de votre poids.

Programmation de votre bot

La section Découvrir du logiciel Labo Robot contient une collection de guides texte et vidéo permettant d'utiliser le sac à dos du robot de différentes manières.

Alors que la section Créer explique comment tout assembler, Discover montre comment tout fonctionne réellement et explique comment résoudre les problèmes.

Il propose même des suggestions pour personnaliser le sac à dos du robot avec des pochoirs, des marqueurs et du ruban adhésif.

La section offre également un accès au laboratoire secret ou au garage Toy-Con.

Le Toy-Con Garage est une interface de programmation simple et puissante pour vos propres créations Toy-Con, utilisant les Joy-Cons et Switch comme entrées et sorties.

L'exemple le plus simple d'un projet Toy-Con Garage est d'appuyer sur un bouton d'un Joy-Con pour faire vibrer un autre Joy-Con, mais vous pouvez faire beaucoup plus avec les outils disponibles.

La programmation Toy-Con est basée sur des tuiles, avec différentes tuiles de modificateurs d'entrée, de sortie et de logique disposées sur un champ noir et blanc et connectées avec des lignes.

Les entrées comprennent les pressions sur les boutons, le déplacement physique d'un Joy-Con dans différentes directions et le fait de toucher des parties de l'écran tactile du commutateur.

Les sorties peuvent impliquer la création d'un bourdonnement Joy-Con, le fait que le commutateur émette un son ou même l'éclairage d'une partie de l'écran tactile.

Les modificateurs, ou tuiles du milieu, peuvent définir des heures, dicter des seuils et modifier autrement ce qui déclenche une sortie à partir d'une entrée.

C'est une interface de programmation d'une simplicité trompeuse qui offre aux enfants un potentiel considérable pour expérimenter la programmation et l'ingénierie de base et créer leurs propres Toy-Cons avec le logiciel Labo.

Le garage Toy-Con inclus avec le kit robot est identique au garage Toy-Con dans le logiciel Variety Kit, et c'est là que la version Robot vacille.

Bien que tous les mêmes outils soient là, le Kit Robot ne vous guide à travers la construction et le jeu qu'avec un seul Toy-Con: la combinaison et la visière du robot.

C'est un Toy-Con complexe et impressionnant en soi, mais il ne fournit pas un aperçu suffisant de ce que Toy-Cons peut faire.

Le kit de variété a cinq Toy-Cons radicalement différents avec lesquels jouer, chacun avec ses propres mécanismes et éléments de jeu uniques.

Fondamentalement, si vous construisez tout dans le kit de variété et ouvrez Toy-Con Garage, vous aurez beaucoup d'idées variées sur ce que vous pouvez faire avec Toy-Cons.

Si vous construisez la combinaison de robot et ouvrez Toy-Con Garage, vous n'aurez probablement pas une image aussi claire de la façon dont votre Toy-Cons peut être mécaniquement unique et créatif.

La section Découvrir du logiciel contient de nombreux guides expliquant comment Toy-Cons peut fonctionner, mais le Kit Robot ne donne pas l'expérience pratique de ...

Le système Labo en carton de Nintendo semblait fou au début, utilisant des fournitures d'artisanat pour fabriquer des jouets qui fonctionnent avec les contrôleurs Joy-Con de Switch.

Le Labo Variety Kit nous a beaucoup impressionnés, montrant à quel point Nintendo peut être intelligent quand il est à son meilleur, et offrant de nombreuses opportunités aux enfants d'expérimenter et d'apprendre sur l'ingénierie et la programmation.

Le Variety Kit a été lancé parallèlement à un autre produit Labo, le Robot Kit.

Contrairement au Kit Variety, le Kit Robot à 79,99 $ ne vous guide pas à travers la construction d'une sélection de Toy-Cons avec différents modes de jeu.

Au lieu de cela, il se concentre sur une seule combinaison de robot en carton et s'appuie dessus.

Cependant, à 10 $ de plus que le Variety Kit, le Labo Robot Kit se sent finalement beaucoup moins substantiel.

Construire un robot

Le kit de robot Labo comprend une carte de jeu avec le logiciel Labo Robot et une boîte remplie de tout le carton, les cordons, les sangles et le ruban adhésif dont vous avez besoin pour construire la combinaison de robot Toy-Con.

Pour construire, vous devez charger le jeu Labo Robot dans votre Switch et accéder au premier de ses trois modes de jeu principaux: Make.

Faites vous guider à travers chaque étape de la construction du robot Toy-Con.

C'est un processus long et compliqué avec de nombreuses étapes et des dizaines et des dizaines de morceaux de carton différents qui se plient et s'assemblent.

Chaque étape est clairement définie et animée, montrant chaque pièce et chaque pli du processus.

Vous pouvez effectuer une avance rapide, un retour rapide, une rotation et un panoramique autour de chaque étape, ce qui est utile si vous voulez vous assurer que vous faites tout correctement et que l'angle de caméra par défaut ne vous montre pas ce que vous voulez voir pour une étape.

C'est un ensemble d'instructions très directes et claires que les enfants peuvent facilement suivre.

La combinaison robot Labo se compose d'une visière et d'un sac à dos.

Il m'a fallu environ trois heures pour tout assembler, ce qui est conforme à l'estimation de Nintendo de trois à quatre heures pour la construction.

Comme le Toy-Cons dans le Labo Variety Pack, le Robot Toy-Con se compose presque entièrement de carton, avec des cordons et des sangles en nylon, des œillets en plastique et du ruban réfléchissant.

Les morceaux de carton sont perforés et prédécoupés, sortant facilement de leurs feuilles de carton.

Les perforations facilitent également le pliage de tout comme indiqué, et je n'ai eu aucun problème avec le déchirement, le carton suspendu ou les pièces endommagées lors de sa construction.

C'est une pièce d'ingénierie intelligente, comme le plus complexe Variety Pack Toy-Cons.

Le sac à dos en carton, une fois assemblé, contient quatre pistons coulissants alourdis par des piles de carton et reliés à quatre cordons qui sortent du haut du pack.

Ces cordons se terminent par deux poignées (pour contrôler les mains du robot) et deux sangles de pied en nylon en boucle (pour contrôler les pieds du robot).

Balancer vos bras et piétiner vos pieds fait bouger son piston respectif de haut en bas, ce qui se traduit par un mouvement sur l'écran à travers la caméra infrarouge du Joy-Con droit.

Le Joy-Con droit se glisse à l'arrière du sac à dos et surveille constamment les pistons, qui ont des bandes de ruban réfléchissant sur eux.

En voyant les différentes bandes se déplacer de haut en bas, il indique au jeu Labo Robot sur le commutateur de déplacer le membre du robot associé.

Tout cela se fait avec la caméra, sans aucun bouton physique ni capteur de mouvement.

Cela témoigne de l'intelligence du design de Nintendo et nous impressionne tout comme le piano Toy-Con dans le Variety Pack.

La visière est un rectangle en carton qui se retourne devant votre visage, suspendu à un bandeau en nylon.

Cela ressemble à un objet de costume loufoque, mais il joue un rôle tout aussi important dans le contrôle du robot que le sac à dos.

Le Joy-Con gauche glisse sur le côté de la visière et suit le mouvement de votre tête.

Il vous permet de regarder dans différentes directions et même de tourner à gauche et à droite en inclinant la tête dans les deux sens.

Faire basculer la visière de haut en bas sur votre visage change la vue du robot à la troisième personne et en mode première personne.

Le Joy-Con à côté de votre tête vous permet également d'interagir avec les menus, car le bon Joy-Con est inaccessible dans le sac à dos pendant son utilisation.

Vous pouvez utiliser le stick analogique sur le Joy-Con gauche pour choisir différents modes de jeu et appuyer sur le bouton L pour faire des choix.

Malheureusement, le bouton Capturer est couvert par le support en carton de la visière, il est donc difficile de prendre des captures d'écran de l'action du robot.

Intelligemment, le sac à dos peut contenir tout ce que vous construisez, y compris la visière, lorsqu'il n'est pas utilisé.

Lorsque vous avez fini de jouer avec, les poignées et les sangles de pied s'insèrent dans un compartiment à l'intérieur.

Un crochet sur le dessus vous permet même de l'accrocher proprement.

Vous pouvez également construire deux outils pour personnaliser votre robot (qui tiennent également dans le sac à dos pour le stockage).

Ce sont de gros boulons en carton avec du ruban réfléchissant que vous insérez dans les trous du sac à dos en mode Hangar sous le menu Play.

Gameplay

Le hangar vous permet de personnaliser votre robot avec les outils.

L'ouverture du haut du sac à dos révèle un trou dans lequel vous insérez l'un des boulons, tandis que l'autre glisse horizontalement dans l'un des trois trous sur la droite.

Dans le hangar, tourner le boulon supérieur permet de basculer entre différentes parties du robot, comme la tête, la poitrine et les bras.

Tourner le boulon droit dans ses différents trous vous permet d'ajuster la teinte (couleur), la saturation (éclat de la couleur) et la luminosité de chaque pièce.

Je n'ai pas rencontré de modèles alternatifs pour les pièces du robot, mais le simple fait de changer la palette de couleurs est une bonne option.

Le deuxième élément sous Lecture est Robo-Studio, qui vous permet de personnaliser les sons émis par votre robot lorsque vous vous déplacez.

Il existe 10 banques de sons différentes, y compris des bruits de robot cliquetis, différents rythmes musicaux et des sons de monstres géants.

C'est un autre point mineur de personnalisation qui ajoute un peu plus de plaisir et de personnalité au jeu.

Le troisième mode est VS, et il vous permet de dresser les robots les uns contre les autres.

Deux ensembles de Joy-Cons dans deux sacs à dos et visières de robot peuvent être utilisés pour organiser des matchs de boxe en tête-à-tête.

Bien sûr, vous avez besoin d'un deuxième ensemble de sac à dos pour ce genre d'action.

Vous pouvez utiliser les pièces individuelles du premier Toy-Con comme guide pour découper vos propres pièces en carton, mais vous n'obtiendrez probablement pas les coupes et les perforations de précision qui facilitent l'assemblage du Toy-Con à partir des matériaux inclus.

Vous pouvez également commander des paquets de carton de remplacement, ainsi que les câbles, les sangles et les autocollants réfléchissants nécessaires, dans la boutique en ligne de Nintendo pour un peu plus de 60 $.

C'est un mode versus assez cher.

Le quatrième mode, Robot, est le mode de jeu principal du logiciel Labo Robot.

Cela vous donne cinq minutes pour piétiner une ville, briser des bâtiments et frapper des ovnis.

À son niveau le plus élémentaire, cela implique de marcher sur place pour faire bouger le robot avec vos pas et d'étirer vos bras pour frapper en avant.

Alors que les actions sont loufoques et bruyantes grâce au bruit du carton lorsque les pistons se déplacent de haut en bas, vos mouvements se traduisent instantanément et directement dans le jeu.

En plus de se promener et de frapper, votre robot a d'autres astuces pratiques.

Sortir vos deux bras à la fois fait voler le robot dans les airs, ce qui est difficile à contrôler mais vous permet de mieux voir la ville et même de piétiner les bâtiments et les OVNIS.

Plier les genoux transforme le robot en une voiture capable de zoomer plus rapidement dans la ville.

Ensuite, il y a les mouvements spéciaux, que vous débloquez en jouant au cinquième mode de jeu, Challenge.

Le défi se compose de cinq séries de trois étapes.

Chaque ensemble correspond à une nouvelle compétence pour votre robot: Charge Punch, Drill Kick, Mode Avion, Quick Jump et Special Beam.

Battre la première étape déverrouille la compétence et vous permet de l'utiliser dans d'autres modes.

Battre les deux autres étapes augmente la compétence, la rendant plus efficace.

Ces étapes sont beaucoup plus directes et axées sur les objectifs que le mode Robot, donnant plus de structure à l'expérience du robot piétinant.

Le dernier mode de jeu est Calories, qui n'est en fait pas un type de jeu ou un mode de personnalisation.

Il vous montre simplement combien de calories vous avez brûlées en jouant en tant que robot, en fonction de votre poids.

Programmation de votre bot

La section Découvrir du logiciel Labo Robot contient une collection de guides texte et vidéo permettant d'utiliser le sac à dos du robot de différentes manières.

Alors que la section Créer explique comment tout assembler, Discover montre comment tout fonctionne réellement et explique comment résoudre les problèmes.

Il propose même des suggestions pour personnaliser le sac à dos du robot avec des pochoirs, des marqueurs et du ruban adhésif.

La section offre également un accès au laboratoire secret ou au garage Toy-Con.

Le Toy-Con Garage est une interface de programmation simple et puissante pour vos propres créations Toy-Con, utilisant les Joy-Cons et Switch comme entrées et sorties.

L'exemple le plus simple d'un projet Toy-Con Garage est d'appuyer sur un bouton d'un Joy-Con pour faire vibrer un autre Joy-Con, mais vous pouvez faire beaucoup plus avec les outils disponibles.

La programmation Toy-Con est basée sur des tuiles, avec différentes tuiles de modificateurs d'entrée, de sortie et de logique disposées sur un champ noir et blanc et connectées avec des lignes.

Les entrées comprennent les pressions sur les boutons, le déplacement physique d'un Joy-Con dans différentes directions et le fait de toucher des parties de l'écran tactile du commutateur.

Les sorties peuvent impliquer la création d'un bourdonnement Joy-Con, le fait que le commutateur émette un son ou même l'éclairage d'une partie de l'écran tactile.

Les modificateurs, ou tuiles du milieu, peuvent définir des heures, dicter des seuils et modifier autrement ce qui déclenche une sortie à partir d'une entrée.

C'est une interface de programmation d'une simplicité trompeuse qui offre aux enfants un potentiel considérable pour expérimenter la programmation et l'ingénierie de base et créer leurs propres Toy-Cons avec le logiciel Labo.

Le garage Toy-Con inclus avec le kit robot est identique au garage Toy-Con dans le logiciel Variety Kit, et c'est là que la version Robot vacille.

Bien que tous les mêmes outils soient là, le Kit Robot ne vous guide à travers la construction et le jeu qu'avec un seul Toy-Con: la combinaison et la visière du robot.

C'est un Toy-Con complexe et impressionnant en soi, mais il ne fournit pas un aperçu suffisant de ce que Toy-Cons peut faire.

Le kit de variété a cinq Toy-Cons radicalement différents avec lesquels jouer, chacun avec ses propres mécanismes et éléments de jeu uniques.

Fondamentalement, si vous construisez tout dans le kit de variété et ouvrez Toy-Con Garage, vous aurez beaucoup d'idées variées sur ce que vous pouvez faire avec Toy-Cons.

Si vous construisez la combinaison de robot et ouvrez Toy-Con Garage, vous n'aurez probablement pas une image aussi claire de la façon dont votre Toy-Cons peut être mécaniquement unique et créatif.

La section Découvrir du logiciel contient de nombreux guides expliquant comment Toy-Cons peut fonctionner, mais le Kit Robot ne donne pas l'expérience pratique de ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Chez Daxdi.com, nous utilisons des cookies (cookies techniques et de profil, les nôtres et ceux de tiers) pour vous offrir une meilleure expérience en ligne et pour vous envoyer des messages commerciaux en ligne personnalisés selon vos préférences. Si vous choisissez de continuer ou d'accéder à tout contenu de notre site web sans personnaliser vos choix, vous acceptez l'utilisation de cookies.

Pour plus d'informations sur notre politique en matière de cookies et sur la manière de les refuser

accès ici.

Préférences

Continuer