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Critique de Red Dead Redemption 2 (pour PlayStation 4)

Red Dead Redemption 2 (RDR2) suit le hors-la-loi Arthur Morgan et ses mésaventures en tant que membre du gang criminel Van der Linde.

Vous explorez le vieil ouest américain avec votre fidèle cheval, en repoussant les hommes de loi, les chasseurs de primes et la faune locale, tout en prenant des missions pour aider vos camarades gangsters.

Il existe également de nombreuses activités secondaires à entreprendre, vous permettant de vous perdre dans une aventure d'une manière qui n'a pas été vécue depuis The Legend of Zelda: Breath of the Wild (39,99 $ sur Amazon).

Développé par Rockstar Games, le RDR2 à 59,99 $ est un jeu PlayStation 4 (également disponible sur Xbox One) dodu avec des détails et dégoulinant de charme à la fois dans la narration et la présentation visuelle.

Le gameplay est cependant assez sûr et ne dépasse pas ce que les autres tireurs à la troisième personne ont fait.

L'engagement de Rockstar envers le réalisme et les détails commence à devenir fastidieux à la fin du jeu avec sa surutilisation d'animations rigides et chronophages.

Pourtant, les problèmes de RDR2 ne deviennent jamais un inconvénient sérieux, et un jeu vraiment excellent vous attend si vous êtes prêt à les ignorer.

Amour et perte

Le cœur de RDR2 réside dans son histoire et les thèmes qu'il développe à travers de vastes dialogues et des cinématiques.

Il suit le Van der Linde Gang, une bande adorable de hors-la-loi qui luttent pour survivre en Amérique au tournant du 19e siècle.

Le récit a une vénération pour le vieil ouest, mais le combine avec un réalisme historique agréable et brutal.

Pendant que vous incarnez Arthur Morgan, un membre affable mais endurci du gang, le Van der Linde Gang est énorme, avec plus de 20 personnages complexes que vous apprenez à connaître personnellement en jouant à travers l'histoire.

Le gang bavarde constamment, se dispute, chante, joue et raconte des histoires ensemble, donnant à la distribution une personnalité intense et un sens de l'histoire.

L'histoire fait un grand usage de tout cela car elle fait avancer le récit.

De nombreuses nuances de l'histoire se déroulent à travers les interactions au camp du gang, vous incitant à passer encore plus de temps avec eux.

Qu'il suffise de dire que vous vous attachez sans aucun doute à ces personnages et que l'histoire se nourrit de ces sentiments au fur et à mesure que les événements se déroulent.

Dieu dans les détails

Après quelques missions d'histoire linéaires, vous êtes plongé dans le monde ouvert et autorisé à entreprendre des quêtes d'histoire, des événements facultatifs ou simplement à parcourir la carte pour rechercher des problèmes.

RDR2 est un tour de force visuel.

Les modèles de personnages sont excellents, l'éclairage et les ombres du jeu sont superbes, et la tessellation de neige et de boue est la meilleure que j'ai vue dans un jeu à ce jour.

Bien que le jeu soit verrouillé à 30 images par seconde sur toutes les consoles, il fonctionne assez bien sur ma PlayStation 4 de base, affichant une résolution de 1080p.

Xbox One X (899,00 $ sur Amazon) et PlayStation 4 Pro (369,99 $ sur GameStop) peuvent exécuter le jeu à une résolution 4K.

Tout cela est complété par une attention impeccable aux détails.

Bien sûr, vous avez probablement lu les articles de blague sur les testicules des chevaux du jeu, qui ont non seulement été soigneusement modélisés, mais qui ont reçu de la physique; ils reculent même dans le froid.

Rassurez-vous, le développeur Rockstar Games a appliqué ce même niveau de détail à pratiquement tous les aspects du jeu.

Les arbres et le feuillage se balancent magnifiquement dans le vent.

Des tirs puissants peuvent démembrer des cibles, vous permettant de mutiler horriblement les ennemis.

Les chevaux donnent des coups de pied défensifs si vous les effrayez ou les attaquez.

Les ennemis à cheval que vous tirez peuvent parfois se faire prendre les jambes dans l'étrier lorsqu'ils tombent de leur cheval.

Les corps attirent les charognards et se décomposent avec le temps.

Les hommes morts sont souvent recueillis par les législateurs locaux.

La liste est vraiment longue et il est étonnant que RDR2 soit aussi détaillé qu'il l'est.

De même, la bande-son de RDR2 est stupéfiante.

La partition comporte des pistes musicales qui se marient bien avec les scénarios dans lesquels vous vous trouvez.

Des klaxons solennels accompagnent une tempête de neige alors que vous avancez péniblement au sommet d'une montagne enneigée.

Les percussions et les cordes tendues mettent en valeur les sections furtives.

Les fusillades sont accompagnées d'une chansonnette accrocheuse, de tambours en marche et de trompettes rebondissantes.

Chaque événement majeur a un accompagnement musical approprié qui ressemble exactement à ce que vous vous attendez à entendre dans un film occidental classique.

La partition musicale est le héros tacite de RDR2 et vend autant la sensation du Far West du jeu que les graphismes et la caractérisation.

Ouest merveilleux sauvage

Dans sa forme la plus élémentaire, RDR2 est un jeu de tir / action à la troisième personne, avec des éléments furtifs et des systèmes basés sur la couverture.

Le gameplay ne se limite cependant pas au tir et aux coups de poing.

RDR2 est énorme et regorge d'événements et de secrets facultatifs.

Les joueurs peuvent facilement passer la grande majorité de leur temps à s'amuser dans le monde ouvert, à tuer des bandits, à chasser la faune, à pêcher, à se boire stupidement, à jouer ou à se livrer à tout vice que vous pouvez imaginer, tout en repartant avec un immense sentiment de satisfaction.

.

Bien sûr, vous pouvez également simplement monter à cheval dans le vaste monde du jeu.

Les missions d'histoire couvrent toute la gamme, y compris l'assassinat furtif, le grand vol, l'enlèvement, la chasse perfide et la pêche cathartique.

Contrairement aux jeux en monde ouvert comme, par exemple, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ou la série Far Cry, cependant, RDR2 s'engage à raconter une histoire et ne vous donne pas beaucoup de liberté créative pour s'attaquer à des missions.

Le jeu est rapide pour vous donner un état d'échec si vous ne jouez pas la mission comme Rockstar Games l'avait prévu.

Cela donne clairement à Rockstar Games plus de contrôle sur la façon dont leur histoire se déroule, mais en même temps, cela semble un peu plus restrictif que je ne le souhaiterais.

Les quêtes secondaires facultatives ont tendance à être moins limitatives, ce qui équilibre quelque peu la linéarité des missions d'histoire.

Trop de réalisme

Les fioritures et le réalisme de RDR2 sont stupéfiants, d'un point de vue purement visuel.

Cela dit, certains détails nuisent au gameplay.

Par exemple, écorcher un animal est incroyablement détaillé, Arthur épluchant la peau et laissant une carcasse rose et musclée derrière.

C'est visuellement impressionnant et radicalement plus rapide que d'écorcher un animal dans la vraie vie, mais l'action prend plusieurs secondes pour se terminer, ce qui n'est guère un gameplay fascinant lorsque tout ce que vous devez faire pour effectuer l'action est de maintenir un bouton enfoncé.

La nouveauté commence à s'estomper très rapidement et les actions qui m'ont étonné plus tôt dans le jeu ont commencé à ressembler à un travail chargé à la fin du jeu.

Le pillage des corps prend des siècles, au point que tous les compagnons avec lesquels vous voyagez vous châtieront pour avoir perdu du temps.

Est-ce réaliste? Bien sûr que ça l'est.

Est-ce amusant? Non, pas vraiment.

Il y a aussi de petits problèmes de contrôle avec lesquels j'ai eu des problèmes, même si j'ai réussi à m'adapter à leurs bizarreries au fur et à mesure que le jeu avançait.

Arthur manœuvre avec toute la grâce et la finesse d'un tank, par exemple, de sorte que chaque pas, chaque torsion et chaque tour que vous entrez semble lent.

Son mouvement a l'air fantastique et incroyablement naturel dans le jeu, mais se sent raide dans l'exécution.

Le système de couverture est capricieux, j'ai donc eu du mal à me mettre en position de sécurité lorsque je m'appuyais contre des surfaces ou des murs irréguliers.

La visée est également maladroite, ce qui a un impact négatif sur le tir.

La caméra est collante et l'assistance à la visée est invasive et désaccentue le ciblage manuel.

Désactivation de l'aide à la visée rend la visée manuelle extrêmement imprécise, j'ai donc dû prendre le temps de modifier les paramètres de la caméra pour trouver un juste milieu.

L'augmentation de l'accélération de la visée améliore la vitesse de déplacement du réticule de visée, et la désactivation de la fonction de visée / zone morte de regard rend également la caméra moins collante.

Si vous ne voulez pas viser, je vous suggère fortement d'ajuster ces paramètres pour trouver quelque chose avec lequel vous êtes à l'aise.

J'ai également rencontré des problèmes avec les contrôles, ce qui m'a fait entrer accidentellement une commande que je n'avais pas l'intention d'exécuter en raison de la façon dont les actions contextuelles sont mappées sur le contrôleur.

Très souvent, j'attaquais accidentellement un PNJ à proximité en essayant d'interagir avec autre chose, comme mon cheval.

Je brandissais également mon arme contre les PNJ en essayant d'interagir avec eux, car j'oublierais que j'avais mon arme à feu équipée et interagirais partage le même bouton que la visée.

Pendant que nous sommes sur le sujet, les PNJ sont beaucoup trop sensibles et heureux de se déclencher.

Bien sûr, j'ai enfourché un pauvre schlub en ville, et cela a peut-être été délibéré ou non, mais vous pouvez être sûr que les forces de l'ordre locales vous grouillent comme des frelons en colère et vous transforment en fromage suisse si vous en avez l'occasion.

Enfer, se frotter contre quelqu'un dans le mauvais sens est susceptible de vous faire tirer dessus ou de vous faire frapper.

Les chevaux sont vitaux pour le transport, bien que les bêtes stupides puissent entrer en collision avec presque n'importe quoi si vous ne faites pas attention, envoyant Arthur voler dans les airs dans des accidents spectaculaires et hilarants.

Mais le jeu repose trop sur les voyages à cheval, ce qui devient extrêmement fastidieux car il y a peu d'options de voyage rapide facilement accessibles.

L'équitation devient également fastidieuse lorsque tant de missions dans le jeu vous obligent à suivre une personne vers votre objectif.

Le fait de devoir voyager pour commencer votre quête, seulement pour voyager un peu plus pour vous rendre là où vous devez aller, vieillit très vite.

Les sections de marche forcée ne sont jamais amusantes dans les jeux, et ces sections sont l'équivalent du RDR2.

Je pense qu'une structure basée sur la mission aurait pu mieux servir le jeu, dans lequel les joueurs sélectionnent une mission dans leur camp et sont transportés directement vers leur mission, plutôt que d'avoir à faire face au voyage constant.

Oui, vous pouvez voyager rapidement d'un camp à une destination, mais c'est un aller simple, vous devez donc retourner au camp pour voyager rapidement.

Vous pouvez également louer une diligence ou acheter un billet de train pour voyager entre les villes, mais il est clair que ces systèmes ont été conçus pour mettre en valeur le réalisme du RDR2, plutôt que pour des raisons de commodité.

RDR2 vise un style de jeu plus réaliste et plus lourd, mais je pense que des contrôles plus rapides, des actions plus rapides et des options de voyage plus pratiques auraient mieux servi le jeu, en particulier un jeu aussi long et riche en contenu que celui-ci.

Bien que ces reproches nuisent certainement au jeu, ils ne se démarquent que par la qualité de RDR2 dans son ensemble.

Il y a tellement de choses à apprécier et à faire dans le jeu, qui s'étend sur un monde si vaste et raconte une histoire si robuste, que ses défauts semblent plus prononcés plus vous jouez au jeu.

Monter au coucher du soleil

Red Dead Redemption 2 allie réalisme historique et histoire fascinante, pour créer un jeu en monde ouvert étonnamment atmosphérique et nostalgique.

Le temps que vous passez avec Arthur et le Van der Linde Gang est précieux, tout comme la représentation époustouflante de l'ouest sauvage américain. Les reproches que nous avons eu avec le jeu étaient nombreux, certes, mais minimes par rapport à l'excellence qui accompagne l'ensemble.

Rouge...

Red Dead Redemption 2 (RDR2) suit le hors-la-loi Arthur Morgan et ses mésaventures en tant que membre du gang criminel Van der Linde.

Vous explorez le vieil ouest américain avec votre fidèle cheval, en repoussant les hommes de loi, les chasseurs de primes et la faune locale, tout en prenant des missions pour aider vos camarades gangsters.

Il existe également de nombreuses activités secondaires à entreprendre, vous permettant de vous perdre dans une aventure d'une manière qui n'a pas été vécue depuis The Legend of Zelda: Breath of the Wild (39,99 $ sur Amazon).

Développé par Rockstar Games, le RDR2 à 59,99 $ est un jeu PlayStation 4 (également disponible sur Xbox One) dodu avec des détails et dégoulinant de charme à la fois dans la narration et la présentation visuelle.

Le gameplay est cependant assez sûr et ne dépasse pas ce que les autres tireurs à la troisième personne ont fait.

L'engagement de Rockstar envers le réalisme et les détails commence à devenir fastidieux à la fin du jeu avec sa surutilisation d'animations rigides et chronophages.

Pourtant, les problèmes de RDR2 ne deviennent jamais un inconvénient sérieux, et un jeu vraiment excellent vous attend si vous êtes prêt à les ignorer.

Amour et perte

Le cœur de RDR2 réside dans son histoire et les thèmes qu'il développe à travers de vastes dialogues et des cinématiques.

Il suit le Van der Linde Gang, une bande adorable de hors-la-loi qui luttent pour survivre en Amérique au tournant du 19e siècle.

Le récit a une vénération pour le vieil ouest, mais le combine avec un réalisme historique agréable et brutal.

Pendant que vous incarnez Arthur Morgan, un membre affable mais endurci du gang, le Van der Linde Gang est énorme, avec plus de 20 personnages complexes que vous apprenez à connaître personnellement en jouant à travers l'histoire.

Le gang bavarde constamment, se dispute, chante, joue et raconte des histoires ensemble, donnant à la distribution une personnalité intense et un sens de l'histoire.

L'histoire fait un grand usage de tout cela car elle fait avancer le récit.

De nombreuses nuances de l'histoire se déroulent à travers les interactions au camp du gang, vous incitant à passer encore plus de temps avec eux.

Qu'il suffise de dire que vous vous attachez sans aucun doute à ces personnages et que l'histoire se nourrit de ces sentiments au fur et à mesure que les événements se déroulent.

Dieu dans les détails

Après quelques missions d'histoire linéaires, vous êtes plongé dans le monde ouvert et autorisé à entreprendre des quêtes d'histoire, des événements facultatifs ou simplement à parcourir la carte pour rechercher des problèmes.

RDR2 est un tour de force visuel.

Les modèles de personnages sont excellents, l'éclairage et les ombres du jeu sont superbes, et la tessellation de neige et de boue est la meilleure que j'ai vue dans un jeu à ce jour.

Bien que le jeu soit verrouillé à 30 images par seconde sur toutes les consoles, il fonctionne assez bien sur ma PlayStation 4 de base, affichant une résolution de 1080p.

Xbox One X (899,00 $ sur Amazon) et PlayStation 4 Pro (369,99 $ sur GameStop) peuvent exécuter le jeu à une résolution 4K.

Tout cela est complété par une attention impeccable aux détails.

Bien sûr, vous avez probablement lu les articles de blague sur les testicules des chevaux du jeu, qui ont non seulement été soigneusement modélisés, mais qui ont reçu de la physique; ils reculent même dans le froid.

Rassurez-vous, le développeur Rockstar Games a appliqué ce même niveau de détail à pratiquement tous les aspects du jeu.

Les arbres et le feuillage se balancent magnifiquement dans le vent.

Des tirs puissants peuvent démembrer des cibles, vous permettant de mutiler horriblement les ennemis.

Les chevaux donnent des coups de pied défensifs si vous les effrayez ou les attaquez.

Les ennemis à cheval que vous tirez peuvent parfois se faire prendre les jambes dans l'étrier lorsqu'ils tombent de leur cheval.

Les corps attirent les charognards et se décomposent avec le temps.

Les hommes morts sont souvent recueillis par les législateurs locaux.

La liste est vraiment longue et il est étonnant que RDR2 soit aussi détaillé qu'il l'est.

De même, la bande-son de RDR2 est stupéfiante.

La partition comporte des pistes musicales qui se marient bien avec les scénarios dans lesquels vous vous trouvez.

Des klaxons solennels accompagnent une tempête de neige alors que vous avancez péniblement au sommet d'une montagne enneigée.

Les percussions et les cordes tendues mettent en valeur les sections furtives.

Les fusillades sont accompagnées d'une chansonnette accrocheuse, de tambours en marche et de trompettes rebondissantes.

Chaque événement majeur a un accompagnement musical approprié qui ressemble exactement à ce que vous vous attendez à entendre dans un film occidental classique.

La partition musicale est le héros tacite de RDR2 et vend autant la sensation du Far West du jeu que les graphismes et la caractérisation.

Ouest merveilleux sauvage

Dans sa forme la plus élémentaire, RDR2 est un jeu de tir / action à la troisième personne, avec des éléments furtifs et des systèmes basés sur la couverture.

Le gameplay ne se limite cependant pas au tir et aux coups de poing.

RDR2 est énorme et regorge d'événements et de secrets facultatifs.

Les joueurs peuvent facilement passer la grande majorité de leur temps à s'amuser dans le monde ouvert, à tuer des bandits, à chasser la faune, à pêcher, à se boire stupidement, à jouer ou à se livrer à tout vice que vous pouvez imaginer, tout en repartant avec un immense sentiment de satisfaction.

.

Bien sûr, vous pouvez également simplement monter à cheval dans le vaste monde du jeu.

Les missions d'histoire couvrent toute la gamme, y compris l'assassinat furtif, le grand vol, l'enlèvement, la chasse perfide et la pêche cathartique.

Contrairement aux jeux en monde ouvert comme, par exemple, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ou la série Far Cry, cependant, RDR2 s'engage à raconter une histoire et ne vous donne pas beaucoup de liberté créative pour s'attaquer à des missions.

Le jeu est rapide pour vous donner un état d'échec si vous ne jouez pas la mission comme Rockstar Games l'avait prévu.

Cela donne clairement à Rockstar Games plus de contrôle sur la façon dont leur histoire se déroule, mais en même temps, cela semble un peu plus restrictif que je ne le souhaiterais.

Les quêtes secondaires facultatives ont tendance à être moins limitatives, ce qui équilibre quelque peu la linéarité des missions d'histoire.

Trop de réalisme

Les fioritures et le réalisme de RDR2 sont stupéfiants, d'un point de vue purement visuel.

Cela dit, certains détails nuisent au gameplay.

Par exemple, écorcher un animal est incroyablement détaillé, Arthur épluchant la peau et laissant une carcasse rose et musclée derrière.

C'est visuellement impressionnant et radicalement plus rapide que d'écorcher un animal dans la vraie vie, mais l'action prend plusieurs secondes pour se terminer, ce qui n'est guère un gameplay fascinant lorsque tout ce que vous devez faire pour effectuer l'action est de maintenir un bouton enfoncé.

La nouveauté commence à s'estomper très rapidement et les actions qui m'ont étonné plus tôt dans le jeu ont commencé à ressembler à un travail chargé à la fin du jeu.

Le pillage des corps prend des siècles, au point que tous les compagnons avec lesquels vous voyagez vous châtieront pour avoir perdu du temps.

Est-ce réaliste? Bien sûr que ça l'est.

Est-ce amusant? Non, pas vraiment.

Il y a aussi de petits problèmes de contrôle avec lesquels j'ai eu des problèmes, même si j'ai réussi à m'adapter à leurs bizarreries au fur et à mesure que le jeu avançait.

Arthur manœuvre avec toute la grâce et la finesse d'un tank, par exemple, de sorte que chaque pas, chaque torsion et chaque tour que vous entrez semble lent.

Son mouvement a l'air fantastique et incroyablement naturel dans le jeu, mais se sent raide dans l'exécution.

Le système de couverture est capricieux, j'ai donc eu du mal à me mettre en position de sécurité lorsque je m'appuyais contre des surfaces ou des murs irréguliers.

La visée est également maladroite, ce qui a un impact négatif sur le tir.

La caméra est collante et l'assistance à la visée est invasive et désaccentue le ciblage manuel.

Désactivation de l'aide à la visée rend la visée manuelle extrêmement imprécise, j'ai donc dû prendre le temps de modifier les paramètres de la caméra pour trouver un juste milieu.

L'augmentation de l'accélération de la visée améliore la vitesse de déplacement du réticule de visée, et la désactivation de la fonction de visée / zone morte de regard rend également la caméra moins collante.

Si vous ne voulez pas viser, je vous suggère fortement d'ajuster ces paramètres pour trouver quelque chose avec lequel vous êtes à l'aise.

J'ai également rencontré des problèmes avec les contrôles, ce qui m'a fait entrer accidentellement une commande que je n'avais pas l'intention d'exécuter en raison de la façon dont les actions contextuelles sont mappées sur le contrôleur.

Très souvent, j'attaquais accidentellement un PNJ à proximité en essayant d'interagir avec autre chose, comme mon cheval.

Je brandissais également mon arme contre les PNJ en essayant d'interagir avec eux, car j'oublierais que j'avais mon arme à feu équipée et interagirais partage le même bouton que la visée.

Pendant que nous sommes sur le sujet, les PNJ sont beaucoup trop sensibles et heureux de se déclencher.

Bien sûr, j'ai enfourché un pauvre schlub en ville, et cela a peut-être été délibéré ou non, mais vous pouvez être sûr que les forces de l'ordre locales vous grouillent comme des frelons en colère et vous transforment en fromage suisse si vous en avez l'occasion.

Enfer, se frotter contre quelqu'un dans le mauvais sens est susceptible de vous faire tirer dessus ou de vous faire frapper.

Les chevaux sont vitaux pour le transport, bien que les bêtes stupides puissent entrer en collision avec presque n'importe quoi si vous ne faites pas attention, envoyant Arthur voler dans les airs dans des accidents spectaculaires et hilarants.

Mais le jeu repose trop sur les voyages à cheval, ce qui devient extrêmement fastidieux car il y a peu d'options de voyage rapide facilement accessibles.

L'équitation devient également fastidieuse lorsque tant de missions dans le jeu vous obligent à suivre une personne vers votre objectif.

Le fait de devoir voyager pour commencer votre quête, seulement pour voyager un peu plus pour vous rendre là où vous devez aller, vieillit très vite.

Les sections de marche forcée ne sont jamais amusantes dans les jeux, et ces sections sont l'équivalent du RDR2.

Je pense qu'une structure basée sur la mission aurait pu mieux servir le jeu, dans lequel les joueurs sélectionnent une mission dans leur camp et sont transportés directement vers leur mission, plutôt que d'avoir à faire face au voyage constant.

Oui, vous pouvez voyager rapidement d'un camp à une destination, mais c'est un aller simple, vous devez donc retourner au camp pour voyager rapidement.

Vous pouvez également louer une diligence ou acheter un billet de train pour voyager entre les villes, mais il est clair que ces systèmes ont été conçus pour mettre en valeur le réalisme du RDR2, plutôt que pour des raisons de commodité.

RDR2 vise un style de jeu plus réaliste et plus lourd, mais je pense que des contrôles plus rapides, des actions plus rapides et des options de voyage plus pratiques auraient mieux servi le jeu, en particulier un jeu aussi long et riche en contenu que celui-ci.

Bien que ces reproches nuisent certainement au jeu, ils ne se démarquent que par la qualité de RDR2 dans son ensemble.

Il y a tellement de choses à apprécier et à faire dans le jeu, qui s'étend sur un monde si vaste et raconte une histoire si robuste, que ses défauts semblent plus prononcés plus vous jouez au jeu.

Monter au coucher du soleil

Red Dead Redemption 2 allie réalisme historique et histoire fascinante, pour créer un jeu en monde ouvert étonnamment atmosphérique et nostalgique.

Le temps que vous passez avec Arthur et le Van der Linde Gang est précieux, tout comme la représentation époustouflante de l'ouest sauvage américain. Les reproches que nous avons eu avec le jeu étaient nombreux, certes, mais minimes par rapport à l'excellence qui accompagne l'ensemble.

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