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Darksiders III (für PC) Bewertung

Darksiders, eine kreative Neuinterpretation des christlichen End-of-the-World-Szenarios, das den Missgeschicken der vier apokalyptischen Reiter folgt, kehrt zurück und konzentriert sich diesmal auf die zornige und unvorhersehbare Wut.

Sie hat die Aufgabe, die sieben Todsünden zu fangen, Dämonen, die in unsere Welt entkommen sind.

Mit einer Stachelpeitsche und böser Beweglichkeit erforscht Fury die Ruinen der modernen Welt und vernichtet Bedrohungen in einer miteinander verbundenen, metroidartigen Umgebung.

Das Kampfsystem hat einige Belästigungen, wie eine unzuverlässige Kamera und frustrierende Mobs, die die Erfahrung behindern.

Trotzdem ist Darksiders III ein solides PC-Spiel, das für sich allein steht, obwohl es von seinen Vorgängern überschattet wird.

Ein neuer Darksider

Darksiders III ist wie die vorherigen Spiele der Serie ein Combo-zentriertes Action-Spiel, das es dennoch schafft, seine eigene Identität zu etablieren.

Darksiders III unterscheidet sich erheblich von seinen Vorgängern, obwohl sie sich in Wahrheit alle auf die eine oder andere Weise erheblich unterscheiden.

Das Original von Darksiders ist The Legend of Zelda, gemischt mit God of War.

Darksiders II hat einen frei fließenden Kampf, der sich ein wenig von Devil May Cry abhebt, während seine Plünderungs- und Charakterbildungsmechanik an Diablo erinnert.

Darksiders III hingegen leiht sich stark von Dark Souls und Bayonetta (19,99 USD bei Humble Bundle).

Mit anderen Worten, Dark Souls III bietet intensive Action, umrahmt sie jedoch mit herausfordernden Schlachten zwischen kleinen Gruppen von Feinden, die in einer miteinander verbundenen Spielwelt verstreut sind.

Wie die Protagonistin von Dark Souls taucht Fury nach dem Tod an spärlichen, festen Kontrollpunkten wieder auf und muss eine Leiche laufen lassen, um die Seelen zu sammeln und zu erfahren, dass sie fällt, wenn sie gegen den Eimer tritt.

Ihr Vorrat an Heilgegenständen wird auch beim erneuten Laichen wieder aufgefüllt.

Wenn Sie neue Power-Ups freischalten, können Sie zuvor unzugängliche Barrieren öffnen, die Verknüpfungen zu Bereichen aufdecken, in denen Sie zuvor waren.

Darksiders III nimmt sogar hinterhältige feindliche Hinterhalte in die Mischung auf, wie es die Souls-Spiele tun, sodass Sie niemals in ein neues Gebiet laufen möchten, ohne Ihre Umgebung vorsichtig zu untersuchen.

Darksiders III bezieht Puzzle-Elemente in die Erkundung ein, und Sie müssen die einzigartigen elementaren Fähigkeiten nutzen, die Sie im Laufe der Geschichte erwerben, um sie zu lösen.

Die erste Kraft, die du bekommst, Flame Hollow genannt, gibt dir eine neue Waffe und vor allem die Fähigkeit, deine Sprünge aufzuladen, um größere Höhen zu erreichen.

Sie sind in Flammen, wenn Sie diesen Sprung ausführen, und viele Rätsel erfordern von diesem Moment an die Verwendung dieser Fähigkeit, um Fortschritte zu erzielen.

Mit Stasis Hollow, das später im Spiel erworben wurde, können Sie Objekte einfrieren und auf dem Wasser stehen.

Mit Storm Hollow können Sie in der Luft schweben und Luftströmungen reiten.

Das Experimentieren mit diesen Kräften ist entscheidend, um Fortschritte zu erzielen und Geheimnisse zu finden.

Leider ist die Zufriedenheit mit dem Freischalten von Verknüpfungen in der vernetzten Welt von Darksiders III aufgrund der linearen Natur des Spiels geringer.

Es gibt einen klaren Weg, den Sie einschlagen müssen, und wenn Sie von diesem Weg abweichen, treten Sie entweder gegen stark überwältigte Feinde oder gegen Hindernisse an, die Sie noch nicht überwinden können.

Es gibt jedoch viel zu entdecken und zu finden: Jede Umgebung ist übersät mit Wiederherstellungsgegenständen, wertvollem Upgrade-Material und Bonus-Erfahrung sowie mit angetriebenen feindlichen Varianten, die Sie angehen können, wenn Sie sich der Herausforderung stellen möchten.

Ich kann Darksiders III nicht wegen seiner Linearität zu sehr anklopfen, da ich viel Spaß daran hatte, mit den neuen Fähigkeiten, Goodies zu erwerben, in frühere Gebiete zurückzukehren.

Dämonentötungskampf

Das Kampfsystem von Darksiders III ist eine entschieden fundiertere Angelegenheit als in der Kampfmechanik früherer Spiele.

Wut ist extrem agil, und hier kanalisiert Darksiders III Bayonetta.

Wutausweichen ist ihre primäre Verteidigungsfähigkeit.

Sie kann Angriffen ausweichen oder mit angemessenem Timing darunter rennen.

Noch wichtiger ist jedoch, dass Fury einen starken Gegenangriff auslösen kann, wenn sie kurz vor ihrem Treffer ausweicht.

Ein erfolgreicher Ausweichmanöver führt zu einer ordentlichen Verlangsamung des Films, und ihr nächster Schlag löst einen starken Schlag aus.

Dieses Ausweichen ist sehr befriedigend und hat den Bonuseffekt, dass die Kombination eines Feindes unterbrochen wird, was es zu einem effektiven Weg macht, Raum zum Atmen zu schaffen.

Sie erhalten auch einzigartige Gegenangriffe, abhängig von der Richtung, in die Sie ausweichen.

Wenn Sie nach links oder rechts ausweichen, dreht sich Fury mit der Peitsche nach unten.

Wenn Sie einem Angriff ausweichen, erhalten Sie einen Werfer - eine der wenigen Möglichkeiten, wie Sie Feinde effektiv in die Luft schicken können.

Wut ist immer mit ihrer Peitsche bewaffnet, aber sie wird mit neuen Power-Ups belohnt, die Hollows genannt werden, wenn sie Sünden niederschlägt, von denen jede ihr Zugang zu einer Sekundärwaffe verschafft.

Die Flammenhöhle gibt Fury ein Paar feuriger Dreschflegel.

Storm gibt dir einen kurzen Speer, Stasis gibt dir ein Schwert und Force gibt dir einen riesigen Hammer.

Jede Waffe kann neben der Standardpeitsche von Fury in Combos integriert werden, sodass Sie eine Reihe von Angriffen erhalten, die Sie beim Mähen von Monstern einsetzen können.

Sie können nicht im laufenden Betrieb zwischen Hollows wechseln, da es für jede eine Abklingzeit gibt, was eine Schande ist.

Aber die Kombination aus Peitschenschlägen und Sekundärangriffen bietet Ihnen immer noch eine große Auswahl an Combos.

Darüber hinaus hat jede Waffe einen einzigartigen Gegenangriff.

Der Konter der Flammenhöhle führt zu einem äußerst schädlichen Ansturmangriff, der auch das Ziel in Brand setzt.

Storm Hollow ist ein böser Speerwurf, der sich hervorragend als Fernkampfzähler eignet.

Diese Gegenangriffe, kombiniert mit den äußerst bedrohlichen Feinden, denen Sie gegenüberstehen, lassen Sie sich wie eine Glaskanone fühlen, da Sie ständig am Rande des Todes tanzen und Ziele in Stücke reißen.

Es ist äußerst befriedigend und ich habe mich selten über das spärliche Kontrollpunktsystem geärgert, da es neue Feinde hervorgebracht hat, damit ich wieder kämpfen kann.

Trotzdem ist der Mangel an effektivem Luftkampf ein Mist.

In früheren Darksiders-Titeln war das Jonglieren von Feinden so einfach, dass es sich wie eine zweite Natur anfühlte: Krieg konnte Ziele starten, indem einfach ein Angriffsknopf gedrückt wurde.

Der Tod hatte eine Vielzahl von Jonglagen, darunter eine, die er unmittelbar nach einem Schlag ausführen konnte.

Wut hat kein solches Luftpotential.

Sie hat Luftkombinationen, ja, aber sie werden fast nie benötigt, da Ihnen kein dedizierter Startangriff zur Verfügung steht.

Eine ihrer Ausweichmarken verfügt über Jonglierfähigkeiten, die jedoch Mängel aufweisen, die die Verwendung weniger zufriedenstellend machen.

Zum einen können Sie es nur verwenden, nachdem ein Feind angegriffen hat.

Dies ähnelt dem Ausweichzähler von Nier: Automata (39,99 US-Dollar bei Humble Bundle), ja, aber Nier hat Ihnen auch spezielle Startangriffe gegeben, wenn Sie Feinde aggressiver als defensiv heben möchten.

Zweitens ist der Launcher nicht sehr effektiv, da etwas Härteres als ein einfaches Grunzen den Starteffekt abschüttelt.

Der Kampf muss ehrlich gesagt nicht jongliert werden, da Sie viele Bewegungen haben, um auf dem Boden beschäftigt zu bleiben.

Aber ich vermisse auf jeden Fall, wie einfach es war, einen Dämon in die Luft zu schlagen und darauf zu stylen, und wünschte, es wäre in Darksiders III noch machbar.

Ein weiterer Kritikpunkt, den ich im Kampf habe, ist, dass praktisch jeder Angriff eines Feindes eine Art Ausfallschritt ist.

Es gibt keinen effektiven Weg, um Ihren Feind außerhalb des Ausweichens zu manövrieren: Jeder Angriff, den er versucht, lässt ihn mit Mach-Geschwindigkeit auf Sie zufliegen.

Dies ist im Einzelkampf nie ein Problem.

Wenn Sie jedoch mehrere Gegner gleichzeitig bekämpfen und mehrere Angriffe gleichzeitig ausführen, bedeutet dies, dass Sie einem ausweichen und ausnahmslos von den anderen markiert werden.

Die klobige Kamera macht das nur noch schlimmer.

Allzu oft kämpfst du gegen Feinde in der Nähe einer Wand und versuchst, die Kamera neu zu positionieren, nur um sie an die Wand klettern zu lassen und dir einen erstklassigen Blick auf die Spitze von Fury's rotem Kopf zu geben.

Wie Sie sich vorstellen können, ist dies nicht der idealste Blickwinkel, insbesondere wenn Feinde so schnell und aggressiv sind.

Stil und Substanz

Darksiders III ist ein gut aussehendes Spiel, vor allem dank seines Kunststils und seiner farbenfrohen Palette.

Während der Schöpfer der Serie, Joe Madureira, außer Fury und einigen wiederkehrenden Charakteren nicht viel im Spiel hatte, hat der Entwickler Gunfire Games den Kunststil der beiden vorherigen Spiele solide nachgeahmt.

Feinde haben einen ausgeprägten Cartoony-Look, der genau in Comic-Panels passt.

Ebenso weisen Umgebungen lebendige Farben, starke Schattierungen und übertriebene Orientierungspunkte auf, die neben die Charaktere und Feinde passen.

Darksiders III verwendet einige schöne Partikel- und Lichteffekte, um den Kampf zum Platzen zu bringen.

Die Animationen sind auch fantastisch, da sich sowohl Fury als auch ihre dämonischen Gegner mit Stil und Gedeihen bewegen.

Darksiders III ist grafisch nicht allzu anspruchsvoll und verlangt nach einer AMD FX-8320- oder Intel i5-4690K-CPU mit mindestens 3,5 GHz sowie einer AMD Radeon R7 370 oder einer Nvidia GeForce GTX 660-GPU.

Mein eigenes Rig verwendet eine Nvidia GeForce GTX 970-CPU und eine i5-4690-CPU.

Auf dem Gaming-Desktop wurde das Spiel mit einer Geschwindigkeit von 60 Bildern pro Sekunde ausgeführt, wobei es bei einigen Interaktionen mit Charakteren gelegentlich zu Problemen oder Verlangsamungen kam.

Und als Steam-Spiel unterstützt Darksiders III Steam Achievements, Steam Cloud und Steam Trading Cards.

Ein neuer Anfang

Darksiders III ist bei weitem kein so ehrgeiziges Spiel wie seine Vorgänger, da es eine vergleichsweise kleine (wenn auch immer noch miteinander verbundene) Welt gibt und sich auf reaktive Kämpfe mit engeren Gruppen von Feinden konzentriert.

Obwohl dieser Eintrag im Vergleich zu den vorherigen Spielen begrenzt zu sein scheint, bietet er dennoch eine konsistente und unterhaltsame Erfahrung.

So wie es aussieht, ist Darksiders III ein angenehmes Action-Adventure-Spiel mit solider Spielmechanik, exzellenter Grafik und einer hübschen kleinen Welt, die es zu erkunden gilt.

Wenn das Töten von Dämonen und das Lösen von Rätseln Ihre Sache ist, können Sie nichts falsch machen mit dem, was Darksiders III serviert.

Vorteile

  • Einfacher und dennoch süchtig machender Kampf.

  • Comic-Visuals lassen die Grafiken platzen.

  • Viele Gebiete zu erkunden.

Das Fazit

Darksiders III bietet zufriedenstellende Action in einer entzückenden apokalyptischen Umgebung, aber die Linearität des Spiels, die wackelige Kamera und die unerbittlichen Feinde schwächen die Erfahrung, Dämonen zu töten.

Darksiders, eine kreative Neuinterpretation des christlichen End-of-the-World-Szenarios, das den Missgeschicken der vier apokalyptischen Reiter folgt, kehrt zurück und konzentriert sich diesmal auf die zornige und unvorhersehbare Wut.

Sie hat die Aufgabe, die sieben Todsünden zu fangen, Dämonen, die in unsere Welt entkommen sind.

Mit einer Stachelpeitsche und böser Beweglichkeit erforscht Fury die Ruinen der modernen Welt und vernichtet Bedrohungen in einer miteinander verbundenen, metroidartigen Umgebung.

Das Kampfsystem hat einige Belästigungen, wie eine unzuverlässige Kamera und frustrierende Mobs, die die Erfahrung behindern.

Trotzdem ist Darksiders III ein solides PC-Spiel, das für sich allein steht, obwohl es von seinen Vorgängern überschattet wird.

Ein neuer Darksider

Darksiders III ist wie die vorherigen Spiele der Serie ein Combo-zentriertes Action-Spiel, das es dennoch schafft, seine eigene Identität zu etablieren.

Darksiders III unterscheidet sich erheblich von seinen Vorgängern, obwohl sie sich in Wahrheit alle auf die eine oder andere Weise erheblich unterscheiden.

Das Original von Darksiders ist The Legend of Zelda, gemischt mit God of War.

Darksiders II hat einen frei fließenden Kampf, der sich ein wenig von Devil May Cry abhebt, während seine Plünderungs- und Charakterbildungsmechanik an Diablo erinnert.

Darksiders III hingegen leiht sich stark von Dark Souls und Bayonetta (19,99 USD bei Humble Bundle).

Mit anderen Worten, Dark Souls III bietet intensive Action, umrahmt sie jedoch mit herausfordernden Schlachten zwischen kleinen Gruppen von Feinden, die in einer miteinander verbundenen Spielwelt verstreut sind.

Wie die Protagonistin von Dark Souls taucht Fury nach dem Tod an spärlichen, festen Kontrollpunkten wieder auf und muss eine Leiche laufen lassen, um die Seelen zu sammeln und zu erfahren, dass sie fällt, wenn sie gegen den Eimer tritt.

Ihr Vorrat an Heilgegenständen wird auch beim erneuten Laichen wieder aufgefüllt.

Wenn Sie neue Power-Ups freischalten, können Sie zuvor unzugängliche Barrieren öffnen, die Verknüpfungen zu Bereichen aufdecken, in denen Sie zuvor waren.

Darksiders III nimmt sogar hinterhältige feindliche Hinterhalte in die Mischung auf, wie es die Souls-Spiele tun, sodass Sie niemals in ein neues Gebiet laufen möchten, ohne Ihre Umgebung vorsichtig zu untersuchen.

Darksiders III bezieht Puzzle-Elemente in die Erkundung ein, und Sie müssen die einzigartigen elementaren Fähigkeiten nutzen, die Sie im Laufe der Geschichte erwerben, um sie zu lösen.

Die erste Kraft, die du bekommst, Flame Hollow genannt, gibt dir eine neue Waffe und vor allem die Fähigkeit, deine Sprünge aufzuladen, um größere Höhen zu erreichen.

Sie sind in Flammen, wenn Sie diesen Sprung ausführen, und viele Rätsel erfordern von diesem Moment an die Verwendung dieser Fähigkeit, um Fortschritte zu erzielen.

Mit Stasis Hollow, das später im Spiel erworben wurde, können Sie Objekte einfrieren und auf dem Wasser stehen.

Mit Storm Hollow können Sie in der Luft schweben und Luftströmungen reiten.

Das Experimentieren mit diesen Kräften ist entscheidend, um Fortschritte zu erzielen und Geheimnisse zu finden.

Leider ist die Zufriedenheit mit dem Freischalten von Verknüpfungen in der vernetzten Welt von Darksiders III aufgrund der linearen Natur des Spiels geringer.

Es gibt einen klaren Weg, den Sie einschlagen müssen, und wenn Sie von diesem Weg abweichen, treten Sie entweder gegen stark überwältigte Feinde oder gegen Hindernisse an, die Sie noch nicht überwinden können.

Es gibt jedoch viel zu entdecken und zu finden: Jede Umgebung ist übersät mit Wiederherstellungsgegenständen, wertvollem Upgrade-Material und Bonus-Erfahrung sowie mit angetriebenen feindlichen Varianten, die Sie angehen können, wenn Sie sich der Herausforderung stellen möchten.

Ich kann Darksiders III nicht wegen seiner Linearität zu sehr anklopfen, da ich viel Spaß daran hatte, mit den neuen Fähigkeiten, Goodies zu erwerben, in frühere Gebiete zurückzukehren.

Dämonentötungskampf

Das Kampfsystem von Darksiders III ist eine entschieden fundiertere Angelegenheit als in der Kampfmechanik früherer Spiele.

Wut ist extrem agil, und hier kanalisiert Darksiders III Bayonetta.

Wutausweichen ist ihre primäre Verteidigungsfähigkeit.

Sie kann Angriffen ausweichen oder mit angemessenem Timing darunter rennen.

Noch wichtiger ist jedoch, dass Fury einen starken Gegenangriff auslösen kann, wenn sie kurz vor ihrem Treffer ausweicht.

Ein erfolgreicher Ausweichmanöver führt zu einer ordentlichen Verlangsamung des Films, und ihr nächster Schlag löst einen starken Schlag aus.

Dieses Ausweichen ist sehr befriedigend und hat den Bonuseffekt, dass die Kombination eines Feindes unterbrochen wird, was es zu einem effektiven Weg macht, Raum zum Atmen zu schaffen.

Sie erhalten auch einzigartige Gegenangriffe, abhängig von der Richtung, in die Sie ausweichen.

Wenn Sie nach links oder rechts ausweichen, dreht sich Fury mit der Peitsche nach unten.

Wenn Sie einem Angriff ausweichen, erhalten Sie einen Werfer - eine der wenigen Möglichkeiten, wie Sie Feinde effektiv in die Luft schicken können.

Wut ist immer mit ihrer Peitsche bewaffnet, aber sie wird mit neuen Power-Ups belohnt, die Hollows genannt werden, wenn sie Sünden niederschlägt, von denen jede ihr Zugang zu einer Sekundärwaffe verschafft.

Die Flammenhöhle gibt Fury ein Paar feuriger Dreschflegel.

Storm gibt dir einen kurzen Speer, Stasis gibt dir ein Schwert und Force gibt dir einen riesigen Hammer.

Jede Waffe kann neben der Standardpeitsche von Fury in Combos integriert werden, sodass Sie eine Reihe von Angriffen erhalten, die Sie beim Mähen von Monstern einsetzen können.

Sie können nicht im laufenden Betrieb zwischen Hollows wechseln, da es für jede eine Abklingzeit gibt, was eine Schande ist.

Aber die Kombination aus Peitschenschlägen und Sekundärangriffen bietet Ihnen immer noch eine große Auswahl an Combos.

Darüber hinaus hat jede Waffe einen einzigartigen Gegenangriff.

Der Konter der Flammenhöhle führt zu einem äußerst schädlichen Ansturmangriff, der auch das Ziel in Brand setzt.

Storm Hollow ist ein böser Speerwurf, der sich hervorragend als Fernkampfzähler eignet.

Diese Gegenangriffe, kombiniert mit den äußerst bedrohlichen Feinden, denen Sie gegenüberstehen, lassen Sie sich wie eine Glaskanone fühlen, da Sie ständig am Rande des Todes tanzen und Ziele in Stücke reißen.

Es ist äußerst befriedigend und ich habe mich selten über das spärliche Kontrollpunktsystem geärgert, da es neue Feinde hervorgebracht hat, damit ich wieder kämpfen kann.

Trotzdem ist der Mangel an effektivem Luftkampf ein Mist.

In früheren Darksiders-Titeln war das Jonglieren von Feinden so einfach, dass es sich wie eine zweite Natur anfühlte: Krieg konnte Ziele starten, indem einfach ein Angriffsknopf gedrückt wurde.

Der Tod hatte eine Vielzahl von Jonglagen, darunter eine, die er unmittelbar nach einem Schlag ausführen konnte.

Wut hat kein solches Luftpotential.

Sie hat Luftkombinationen, ja, aber sie werden fast nie benötigt, da Ihnen kein dedizierter Startangriff zur Verfügung steht.

Eine ihrer Ausweichmarken verfügt über Jonglierfähigkeiten, die jedoch Mängel aufweisen, die die Verwendung weniger zufriedenstellend machen.

Zum einen können Sie es nur verwenden, nachdem ein Feind angegriffen hat.

Dies ähnelt dem Ausweichzähler von Nier: Automata (39,99 US-Dollar bei Humble Bundle), ja, aber Nier hat Ihnen auch spezielle Startangriffe gegeben, wenn Sie Feinde aggressiver als defensiv heben möchten.

Zweitens ist der Launcher nicht sehr effektiv, da etwas Härteres als ein einfaches Grunzen den Starteffekt abschüttelt.

Der Kampf muss ehrlich gesagt nicht jongliert werden, da Sie viele Bewegungen haben, um auf dem Boden beschäftigt zu bleiben.

Aber ich vermisse auf jeden Fall, wie einfach es war, einen Dämon in die Luft zu schlagen und darauf zu stylen, und wünschte, es wäre in Darksiders III noch machbar.

Ein weiterer Kritikpunkt, den ich im Kampf habe, ist, dass praktisch jeder Angriff eines Feindes eine Art Ausfallschritt ist.

Es gibt keinen effektiven Weg, um Ihren Feind außerhalb des Ausweichens zu manövrieren: Jeder Angriff, den er versucht, lässt ihn mit Mach-Geschwindigkeit auf Sie zufliegen.

Dies ist im Einzelkampf nie ein Problem.

Wenn Sie jedoch mehrere Gegner gleichzeitig bekämpfen und mehrere Angriffe gleichzeitig ausführen, bedeutet dies, dass Sie einem ausweichen und ausnahmslos von den anderen markiert werden.

Die klobige Kamera macht das nur noch schlimmer.

Allzu oft kämpfst du gegen Feinde in der Nähe einer Wand und versuchst, die Kamera neu zu positionieren, nur um sie an die Wand klettern zu lassen und dir einen erstklassigen Blick auf die Spitze von Fury's rotem Kopf zu geben.

Wie Sie sich vorstellen können, ist dies nicht der idealste Blickwinkel, insbesondere wenn Feinde so schnell und aggressiv sind.

Stil und Substanz

Darksiders III ist ein gut aussehendes Spiel, vor allem dank seines Kunststils und seiner farbenfrohen Palette.

Während der Schöpfer der Serie, Joe Madureira, außer Fury und einigen wiederkehrenden Charakteren nicht viel im Spiel hatte, hat der Entwickler Gunfire Games den Kunststil der beiden vorherigen Spiele solide nachgeahmt.

Feinde haben einen ausgeprägten Cartoony-Look, der genau in Comic-Panels passt.

Ebenso weisen Umgebungen lebendige Farben, starke Schattierungen und übertriebene Orientierungspunkte auf, die neben die Charaktere und Feinde passen.

Darksiders III verwendet einige schöne Partikel- und Lichteffekte, um den Kampf zum Platzen zu bringen.

Die Animationen sind auch fantastisch, da sich sowohl Fury als auch ihre dämonischen Gegner mit Stil und Gedeihen bewegen.

Darksiders III ist grafisch nicht allzu anspruchsvoll und verlangt nach einer AMD FX-8320- oder Intel i5-4690K-CPU mit mindestens 3,5 GHz sowie einer AMD Radeon R7 370 oder einer Nvidia GeForce GTX 660-GPU.

Mein eigenes Rig verwendet eine Nvidia GeForce GTX 970-CPU und eine i5-4690-CPU.

Auf dem Gaming-Desktop wurde das Spiel mit einer Geschwindigkeit von 60 Bildern pro Sekunde ausgeführt, wobei es bei einigen Interaktionen mit Charakteren gelegentlich zu Problemen oder Verlangsamungen kam.

Und als Steam-Spiel unterstützt Darksiders III Steam Achievements, Steam Cloud und Steam Trading Cards.

Ein neuer Anfang

Darksiders III ist bei weitem kein so ehrgeiziges Spiel wie seine Vorgänger, da es eine vergleichsweise kleine (wenn auch immer noch miteinander verbundene) Welt gibt und sich auf reaktive Kämpfe mit engeren Gruppen von Feinden konzentriert.

Obwohl dieser Eintrag im Vergleich zu den vorherigen Spielen begrenzt zu sein scheint, bietet er dennoch eine konsistente und unterhaltsame Erfahrung.

So wie es aussieht, ist Darksiders III ein angenehmes Action-Adventure-Spiel mit solider Spielmechanik, exzellenter Grafik und einer hübschen kleinen Welt, die es zu erkunden gilt.

Wenn das Töten von Dämonen und das Lösen von Rätseln Ihre Sache ist, können Sie nichts falsch machen mit dem, was Darksiders III serviert.

Vorteile

  • Einfacher und dennoch süchtig machender Kampf.

  • Comic-Visuals lassen die Grafiken platzen.

  • Viele Gebiete zu erkunden.

Das Fazit

Darksiders III bietet zufriedenstellende Action in einer entzückenden apokalyptischen Umgebung, aber die Linearität des Spiels, die wackelige Kamera und die unerbittlichen Feinde schwächen die Erfahrung, Dämonen zu töten.

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