Los juegos de XCOM no son para los impacientes o los débiles de corazón.
La brutal estrategia por turnos se basa en gran medida en la probabilidad aleatoria, la muerte permanente de la unidad y una campaña general que requiere muchas horas de cuidadosa gestión de recursos.
Desafortunadamente, los fanáticos de la estrategia casual encuentran la experiencia desalentadora.
XCOM: Chimera Squad, por otro lado, es un juego XCOM más amigable y accesible.
Este spin-off de $ 19.99 para PC mantiene el entorno y la sensación general de la serie XCOM, pero reduce las apuestas al ofrecer una sola ciudad para proteger, un escuadrón modesto de unidades diversas (y creadas previamente) y un combate más indulgente.
XCOM: Chimera Squad carece de la brutalidad general de los juegos de PC de la línea principal, pero aún elimina esa picazón de estrategia.
Este es el segundo juego notable de tácticas por turnos que sale recientemente, junto con Gears Tactics.
Mientras Gears Tactics traduce la franquicia de disparos en tercera persona en un juego de estrategia con un sólido cambio de género, Chimera Squad elimina algunos de los aspectos más densos de la serie XCOM, manteniendo el género pero haciéndolo un poco más accesible.
Objetivos del equipo
Chimera Squad tiene lugar varios años después de XCOM 2 y sus expansiones.
Los invasores alienígenas fueron expulsados ??y la humanidad ahora es libre de vivir junto a los alienígenas e híbridos que quedaron después de la guerra.
City 31 es una de esas comunidades de especies mixtas, una metrópolis de humanos, híbridos y extraterrestres que viven juntos en relativa armonía.
Cuando esa armonía se ve interrumpida por un ataque terrorista, se envía al Chimera Squad de XCOM para ayudar a la policía de la ciudad como una fuerza de ataque diseñada para hacer frente a las amenazas violentas.
El alcance es menor que el de los juegos anteriores de XCOM, por lo que este juego no se llama XCOM 3.
No estás luchando contra invasores alienígenas en todo el planeta, estás luchando contra facciones criminales en una ciudad.
Lo que está en juego no es tan alto, como tampoco lo son las escalas de las luchas o los requisitos de recursos y tecnología de su campaña.
No está tratando de juntar todas las ventajas que puede obtener de los alienígenas caídos y capturados y sus armas; más bien, está reuniendo inteligencia y equilibrando recursos mientras se introducen equipos mejorados gradualmente a través de una curva de desarrollo mucho menos extensa.
El alcance reducido de XCOM: Chimera Squad es más evidente en dos lugares: tu escuadrón y los mapas donde luchan.
En lugar de administrar todo un ejército de soldados totalmente personalizables de diferentes países, tu escuadrón consta de un puñado creciente de personajes prefabricados y con voz completa.
Está Cherub, el híbrido con escudo que funciona mejor como el hombre clave cuando se apresura a entrar en escena; Madrina, la veterana de XCOM enviada para ayudar a supervisar el desarrollo de los rostros más jóvenes de Chimera Squad; Torque, la serpiente alienígena de lengua afilada que puede tirar de los enemigos hacia ella y atarlos; y varios más.
Dado que cada personaje tiene un diseño específico y un árbol de habilidades, no se puede personalizar mucho más que el color de la armadura, en comparación con los nombres completos / orígenes / opciones de diseño visual que ofrecían los juegos XCOM anteriores.
Desafortunadamente, esa personalidad es generalmente plana y aburrida, como personajes de dibujos animados baratos.
La charla entre compañeros de escuadrón tiene toda la tensión y profundidad de los años ochenta.
GI Joe dibujos animados.
Escala de ciudad
La menor cantidad de personajes enfocados más específicamente se traduce en un tamaño de escuadrón más pequeño en general, lo que funciona gracias al tamaño más pequeño del mapa del juego.
No encontrarás grandes zonas de guerra en expansión en XCOM: Chimera Squad.
Los mapas generalmente se limitan a una calle o edificio, que a su vez se divide en encuentros individuales.
Para cada encuentro, usted decide qué miembros del escuadrón se abren paso en ciertos puntos del mapa en función de su equipo y habilidades.
Puede entrar corriendo por la puerta principal, hacer un agujero en la pared con una carga de violación, desbloquear una puerta lateral de alta seguridad con una tarjeta de acceso o incluso enviar a Torque a través de un respiradero para colarse por detrás.
Diferentes puntos de ruptura brindan diferentes niveles de riesgo a su escuadrón y pueden conferir beneficios, como tiros más precisos.
También pueden conferir penalizaciones, como llamar la atención de todos los enemigos cercanos.
Todo depende del tipo y ubicación del punto.
Cuando se abre una brecha, su escuadrón se apresura y puede abrir fuego contra los enemigos tomados con la guardia baja, correr a cubrirse para evitar el fuego de respuesta o emplear habilidades adicionales que pueden cambiar aún más el equilibrio de la pelea.
La mecánica de brecha reemplaza la mecánica sigilosa de maniobras y golpes al comienzo de los mapas de XCOM 2.
Una vez que se despeja un encuentro y la sala está segura, su escuadrón pasa al siguiente encuentro con un nuevo conjunto de opciones de brecha.
Dado que cada miembro del equipo es único, no son tan desechables como en los juegos anteriores de XCOM.
Las muertes no son aceptables en absoluto; cuando un miembro del escuadrón cae, el personaje comienza a desangrarse en lugar de simplemente morir.
Tienes un número limitado de turnos para alcanzar al agente caído y estabilizarlo antes de que muera.
Si los estabilizas, puedes seguir luchando (aunque el agente derribado está fuera de la batalla y gana una "cicatriz" de penalización que afecta negativamente las estadísticas y debe eliminarse mediante el entrenamiento entre misiones).
Si el luchador se desangra o una explosión cercana lo mata mientras está en el suelo, fallas en la misión y debes comenzar de nuevo.
Nadie en Chimera Squad es prescindible.
Esto hace que el juego se sienta más indulgente y reduce las apuestas en cada misión (y fomenta el ahorro y la recarga con regularidad), pero no disminuye significativamente el desafío táctico general paso a paso por el que la serie es conocida.
En otras palabras, todavía es muy fácil quedar atrapado fuera de cobertura y ser invadido.
Todavía estratégico
Además de realizar misiones individuales, debes equilibrar tu tiempo y recursos en los nueve distritos de City 31.
Acumulas puntos de inteligencia, elerium y créditos al completar misiones, que puedes gastar en la creación de grupos de trabajo en cada distrito para proporcionar bonificaciones (incluidos los ingresos semanales de los tres recursos) o directamente en el desarrollo de equipos y tecnología para tu escuadrón.
La inteligencia permite crear grupos de trabajo y comprar artículos en el mercado negro, elerium permite la investigación de nueva tecnología, los créditos le permiten comprar nuevos equipos directamente para su equipo a medida que los desbloquea a través de la investigación.
La gestión de recursos en XCOM: Chimera Squad no está tan involucrada como en los dos últimos juegos de XCOM, pero agrega una capa de complejidad estratégica al juego.
Aún necesita descubrir cómo proteger mejor la ciudad de los disturbios y mejorar el equipo y las estadísticas de su equipo, simplemente lo está haciendo con menos opciones en el árbol tecnológico y un mapa más pequeño.
Requisitos visuales y del sistema
XCOM: Chimera Squad se ve tan bien como XCOM 2, pero con una perspectiva generalmente más ampliada.
No verá la cámara pasar por una habitación grande o una calle pequeña, con un máximo de 10 unidades en pantalla en un momento dado (y tal vez hasta 20 por encuentro, para las peleas más grandes).
Las unidades son detalladas, aunque la animación parece rígida y, a veces, incómoda.
La imagen clásica de XCOM de apuntar una pistola directamente a través de un enemigo en la siguiente ficha se mantiene intacta, para bien o para mal.
Con hipo ocasionales para los movimientos y acciones de la unidad, en ocasiones se ve alterado.
Afortunadamente, los requisitos del sistema son bastante modestos.
Las especificaciones recomendadas incluyen al menos una CPU de cuatro núcleos a 2.4GHz, una tarjeta de video AMD HD 7770 o Nvidia GeForce GTX 650, 4GB de RAM y 18GB de almacenamiento.
El juego requiere una PC que ejecute al menos el sistema operativo Windows 7.
El juego es compatible con Steam Achievements y Steam Workshop.
XCOM: Chimera Squad es una versión agradable de la fórmula de estrategia por turnos bien establecida de XCOM.
Mantiene intactos la mecánica general y el estilo general de la serie, al tiempo que reduce una campaña global para salvar el mundo a una serie de escaramuzas aceleradas que protegen la ciudad.
La jugabilidad de Chimera Squad no es tan compleja como las batallas de XCOM: Enemy Unknown o XCOM 2: Enemy Within, pero satisface el mismo deseo de posicionar cuidadosamente tus unidades para emboscadas contra alienígenas y mutantes beligerantes.
Por supuesto, esta vez los extraterrestres y los mutantes también están de tu lado, lo que iguala el campo de juego.
Para obtener más reseñas y vistas previas de juegos de Steam, consulte la página de Steam Curator de Daxdi.








