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Revisión de GameMaker Studio 2 | Daxdi

El software de desarrollo de videojuegos para el consumidor se enfrenta a un dilema.

Si las herramientas son demasiado simples, no le enseñan las habilidades avanzadas necesarias para avanzar en su carrera potencial.

Pero si las herramientas son demasiado complejas, se sentirá demasiado frustrado para continuar.

GameMaker Studio 2 logra el equilibrio perfecto al acomodar a los recién llegados, pero sin retener nada para las personas con el tiempo (y el dinero) para invertir completamente en sus sueños de juegos independientes.

Los excelentes resultados de GameMaker hablan por sí mismos, y es nuestra elección de Editors 'Choice para el software de desarrollo de videojuegos para el consumidor.

¿Qué tipo de juegos puedes hacer?

En lugar de hablar sobre los juegos que hipotéticamente puedes hacer con GameMaker, enumeremos algunos de los videojuegos independientes reales, famosos y aclamados creados con este motor.

Los juegos de GameMaker incluyen Blazing Chrome, Downwell, Gunpoint, Heat Signature, Hotline Miami, Hyper Light Drifter, Katana Zero, Nidhogg, Nuclear Throne, Rivals of Aether, Spelunky, Undertale, Wandersong, VA-11 Hall-A y Barkley Shut Up and Jam: Gaiden.

Esa lista incluye algunos de los juegos de consola, dispositivos móviles y PC independientes más queridos de los últimos años.

Incluye géneros tan variados como roguelikes de plataformas, tiradores de arriba hacia abajo impulsados ??por drogas, novelas visuales cyberpunk y juegos de rol de comedia y baloncesto.

Si puedes imaginarlo, GameMaker te permite hacerlo.

Bueno, eso es mayormente cierto.

Si miras de cerca, verás que todos esos juegos son 2D.

GameMaker te permite agregar gráficos 3D limitados a tus juegos, pero se enfoca principalmente en juegos 2D.

La funcionalidad 3D es poco común para las herramientas de desarrollo de juegos a nivel de consumidor.

Fuze4 lo ofrece, pero no puedes exportar sus juegos desde Nintendo Switch.

AppGameKit Studio y Godot también te permiten implementar gráficos 3D en tu juego, pero requieren un mayor nivel de conocimiento técnico.

Para el desarrollo 3D, necesita un programa verdaderamente profesional como Unity o Unreal Engine.

productos similares

Fuze4 (para Nintendo Switch)

Precio y plataformas

GameMaker tiene simultáneamente algunas de las opciones de precios más asequibles y caras de todos los servicios que he probado.

Después de la prueba gratuita de 30 días, no hay forma de usar GameMaker gratis; Construct y Stencyl, por otro lado, te permiten usar sus herramientas gratis todo el tiempo que quieras, si puedes aceptar algunas limitaciones.

Mientras tanto, Godot es completamente gratis.

Sin embargo, el nivel Creator de nivel de entrada de GameMaker ($ 39 por año) le permite exportar a Windows y Mac.

Eso es menos de la mitad del precio de planes similares de rivales.

Potencialmente más asequibles a largo plazo son los planes en el nivel Desarrollador.

Estas no son suscripciones de un año, sino licencias permanentes.

Solo Fuze4 ofrece una compra única similar.

Por $ 99, puede exportar a Windows, Mac y Ubuntu a través de los mercados de juegos de PC.

Paga $ 149 para agregar soporte web HTML5 al paquete.

Y por $ 199, puede publicar en tiendas de Android e iOS, o unirse al Programa de creadores de Xbox One.

Sin embargo, si te tomas en serio el desarrollo de juegos, debes presentar tu juego a la mayor cantidad de jugadores posible.

Necesitas tener tu juego en consolas.

Entre los servicios que he probado, solo GameMaker ofrece licencias para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One, así como para PlayStation 5 y Xbox Series S / X, sin necesidad de una licencia adicional.

Desafortunadamente, debido a que los titulares de la plataforma quieren su parte, esas licencias no son baratas.

Una licencia de consola individual cuesta $ 799 por año.

O puede optar por una suscripción Ultimate, comprando las tres licencias a la vez por $ 1,500.

Ese precio, aunque elevado, le permite ahorrar casi $ 1,000.

A modo de comparación, una suscripción pro Unity cuesta $ 1,800 por año, mientras que Epic actualmente regala Unreal Engine de forma gratuita, ya que empuja a los desarrolladores hacia la tienda de Epic Games

Desarrollando con GameMaker

Cuando crea un proyecto por primera vez, GameMaker le pregunta si desea utilizar GameMaker Language (GML) o Arrastrar y soltar (DnD).

GameMaker ofrece dos tutoriales en video informativos, paso a paso, para construir el mismo juego de clonación de Asteroides en cualquier idioma, así que siéntete libre de probar ambos y ver qué funciona mejor para ti.

GML debería resultar familiar para cualquiera que esté acostumbrado a hacer juegos de la forma tradicional: codificación.

Los usuarios lo comparan con JavaScript o C, e incluso puedes convertirlo a esos idiomas.

Si bien el tutorial es útil, tener algunos conocimientos previos de codificación ayuda antes de lanzarse a GML.

Los verdaderos principiantes deberían optar por DnD.

Este es el lenguaje de programación visual de GameMaker, uno que convierte las declaraciones if / then de una sintaxis delicada en bloques digeribles.

Anteriormente, DnD ofrecía mucho menos poder sobre tu juego que GML.

Pero ahora, gracias a una serie de comportamientos prefabricados, puedes crear un juego complejo sin escribir código.

Por supuesto, eso se debe a que incluso este lenguaje "simple" puede complicarse rápidamente.

Todavía haces muchas matemáticas y generas muchos activos.

Para el juego Asteroids, estableces la velocidad de fotogramas, moldeas la física para el movimiento de la nave espacial, estableces variables para las rocas que generan aleatoriamente y disparas animaciones de explosión cuando las balas chocan con sus objetivos.

Disfruté el desafío.

DnD es más fácil que codificar, pero conceptualmente se acerca lo suficiente como para que sienta que mis habilidades pueden transferirse.

Incluso puede convertir scripts DnD en GML o escribir bits de GML y pegarlos en sus proyectos DnD como funciones discretas.

Como resultado, la experiencia de programación de GameMaker supera tanto al software visual pesado, como Construct o Stencyl, como al software de solo código, como AppGameKit Studio o Fuze4.

La interfaz de GameMaker te ayuda a mantener tu proyecto bajo control a medida que aumenta el alcance de tu juego.

Por ejemplo, hay un espacio de trabajo principal y pestañas para editar elementos específicos del juego, como salas de niveles o imágenes de sprites.

Aprecio cómo el espacio de trabajo organiza los elementos visuales y de codificación juntos.

Ver animaciones de sprites, objetos a los que están vinculados esos sprites y el código para ese objeto, todos agrupados, facilita el seguimiento de distintos elementos del juego y ver dónde pueden ocurrir los problemas.

El flujo de trabajo de GameMaker es mejor que el flujo de trabajo de Construct, que separa los elementos visuales y los eventos programados en pestañas separadas de la hoja de diseño y evento.

El diseño de GameMaker me recuerda cómo Twine presenta intuitivamente los fragmentos de sus historias de texto interactivas, excepto con más elementos.

Teniendo en cuenta que Opera acaba de comprar la empresa matriz de GameMaker, tampoco me sorprendería ver finalmente una versión de GameMaker que se ejecuta en el navegador de jugador Opera GX, similar a cómo se ejecutan Construct y Twine en los navegadores web.

A medida que se lanzan más juegos de GameMaker de renombre, más crece la popularidad del software y la base de usuarios.

Debe aprovechar los excelentes tutoriales gratuitos y los juegos de ejemplo de GameMaker, así como su robusto mercado comunitario.

Puede buscar demostraciones, animaciones, efectos de sonido, guiones, fondos y otros recursos útiles mejor calificados para acelerar su proceso o aprender trucos nuevos y geniales.

La mayoría de los artículos que vi en el mercado cuestan unos pocos dólares o nada en absoluto.

Hacer juegos

GameMaker se lanzó por primera vez en 1999, y hace muchos años incursioné en una de las primeras versiones del programa.

Era un niño tonto que quería estafar los juegos de Nintendo, pero recuerdo que me sentí frustrado porque el proceso no era tan sencillo como sugería el nombre.

Hoy en día, GameMaker Studio 2 cumple absolutamente con su promesa de permitirte crear videojuegos reales, ya sea que seas un prodigio de la codificación o que nunca hayas pensado en sprites en tu vida.

Invertir en su poder y posibilidades de publicación, sin importar cuán alto sea el precio, nunca se siente como un desperdicio.

Es nuestra elección de Editors 'Choice para el software de desarrollo de juegos para el consumidor, y se encuentra a una distancia sorprendente de opciones sólidas que le permiten crear juegos AAA.

¿Busca expandir sus horizontes? Complemente su educación en desarrollo de juegos con los mejores servicios de aprendizaje en línea.

Pros

  • Desarrollo de juegos 2D y 3D

  • Lenguajes de programación visuales y basados ??en texto

  • Le permite exportar a la web, dispositivos móviles, PC y consolas, incluidas PlayStation 5 y Xbox Series S / X

  • Opciones de licencia permanente

  • Mercado robusto

Ver más

La línea de fondo

Aunque puede ser caro, ningún programa de desarrollo de juegos te ayuda a pasar de un aficionado a un profesional mejor que GameMaker Studio 2.

Especificaciones de GameMaker Studio 2

Precio inicial $ 39 por año
Plataforma PlayStation 4, Web, Windows, Xbox One, Android, PlayStation 5, iOS, Xbox Series X / S, Linux, Mac, Nintendo Switch
Mercado / Galería de la comunidad
Requiere algo de codificación No
Edición 3D

El software de desarrollo de videojuegos para el consumidor se enfrenta a un dilema.

Si las herramientas son demasiado simples, no le enseñan las habilidades avanzadas necesarias para avanzar en su carrera potencial.

Pero si las herramientas son demasiado complejas, se sentirá demasiado frustrado para continuar.

GameMaker Studio 2 logra el equilibrio perfecto al acomodar a los recién llegados, pero sin retener nada para las personas con el tiempo (y el dinero) para invertir completamente en sus sueños de juegos independientes.

Los excelentes resultados de GameMaker hablan por sí mismos, y es nuestra elección de Editors 'Choice para el software de desarrollo de videojuegos para el consumidor.

¿Qué tipo de juegos puedes hacer?

En lugar de hablar sobre los juegos que hipotéticamente puedes hacer con GameMaker, enumeremos algunos de los videojuegos independientes reales, famosos y aclamados creados con este motor.

Los juegos de GameMaker incluyen Blazing Chrome, Downwell, Gunpoint, Heat Signature, Hotline Miami, Hyper Light Drifter, Katana Zero, Nidhogg, Nuclear Throne, Rivals of Aether, Spelunky, Undertale, Wandersong, VA-11 Hall-A y Barkley Shut Up and Jam: Gaiden.

Esa lista incluye algunos de los juegos de consola, dispositivos móviles y PC independientes más queridos de los últimos años.

Incluye géneros tan variados como roguelikes de plataformas, tiradores de arriba hacia abajo impulsados ??por drogas, novelas visuales cyberpunk y juegos de rol de comedia y baloncesto.

Si puedes imaginarlo, GameMaker te permite hacerlo.

Bueno, eso es mayormente cierto.

Si miras de cerca, verás que todos esos juegos son 2D.

GameMaker te permite agregar gráficos 3D limitados a tus juegos, pero se enfoca principalmente en juegos 2D.

La funcionalidad 3D es poco común para las herramientas de desarrollo de juegos a nivel de consumidor.

Fuze4 lo ofrece, pero no puedes exportar sus juegos desde Nintendo Switch.

AppGameKit Studio y Godot también te permiten implementar gráficos 3D en tu juego, pero requieren un mayor nivel de conocimiento técnico.

Para el desarrollo 3D, necesita un programa verdaderamente profesional como Unity o Unreal Engine.

productos similares

Fuze4 (para Nintendo Switch)

Precio y plataformas

GameMaker tiene simultáneamente algunas de las opciones de precios más asequibles y caras de todos los servicios que he probado.

Después de la prueba gratuita de 30 días, no hay forma de usar GameMaker gratis; Construct y Stencyl, por otro lado, te permiten usar sus herramientas gratis todo el tiempo que quieras, si puedes aceptar algunas limitaciones.

Mientras tanto, Godot es completamente gratis.

Sin embargo, el nivel Creator de nivel de entrada de GameMaker ($ 39 por año) le permite exportar a Windows y Mac.

Eso es menos de la mitad del precio de planes similares de rivales.

Potencialmente más asequibles a largo plazo son los planes en el nivel Desarrollador.

Estas no son suscripciones de un año, sino licencias permanentes.

Solo Fuze4 ofrece una compra única similar.

Por $ 99, puede exportar a Windows, Mac y Ubuntu a través de los mercados de juegos de PC.

Paga $ 149 para agregar soporte web HTML5 al paquete.

Y por $ 199, puede publicar en tiendas de Android e iOS, o unirse al Programa de creadores de Xbox One.

Sin embargo, si te tomas en serio el desarrollo de juegos, debes presentar tu juego a la mayor cantidad de jugadores posible.

Necesitas tener tu juego en consolas.

Entre los servicios que he probado, solo GameMaker ofrece licencias para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One, así como para PlayStation 5 y Xbox Series S / X, sin necesidad de una licencia adicional.

Desafortunadamente, debido a que los titulares de la plataforma quieren su parte, esas licencias no son baratas.

Una licencia de consola individual cuesta $ 799 por año.

O puede optar por una suscripción Ultimate, comprando las tres licencias a la vez por $ 1,500.

Ese precio, aunque elevado, le permite ahorrar casi $ 1,000.

A modo de comparación, una suscripción pro Unity cuesta $ 1,800 por año, mientras que Epic actualmente regala Unreal Engine de forma gratuita, ya que empuja a los desarrolladores hacia la tienda de Epic Games

Desarrollando con GameMaker

Cuando crea un proyecto por primera vez, GameMaker le pregunta si desea utilizar GameMaker Language (GML) o Arrastrar y soltar (DnD).

GameMaker ofrece dos tutoriales en video informativos, paso a paso, para construir el mismo juego de clonación de Asteroides en cualquier idioma, así que siéntete libre de probar ambos y ver qué funciona mejor para ti.

GML debería resultar familiar para cualquiera que esté acostumbrado a hacer juegos de la forma tradicional: codificación.

Los usuarios lo comparan con JavaScript o C, e incluso puedes convertirlo a esos idiomas.

Si bien el tutorial es útil, tener algunos conocimientos previos de codificación ayuda antes de lanzarse a GML.

Los verdaderos principiantes deberían optar por DnD.

Este es el lenguaje de programación visual de GameMaker, uno que convierte las declaraciones if / then de una sintaxis delicada en bloques digeribles.

Anteriormente, DnD ofrecía mucho menos poder sobre tu juego que GML.

Pero ahora, gracias a una serie de comportamientos prefabricados, puedes crear un juego complejo sin escribir código.

Por supuesto, eso se debe a que incluso este lenguaje "simple" puede complicarse rápidamente.

Todavía haces muchas matemáticas y generas muchos activos.

Para el juego Asteroids, estableces la velocidad de fotogramas, moldeas la física para el movimiento de la nave espacial, estableces variables para las rocas que generan aleatoriamente y disparas animaciones de explosión cuando las balas chocan con sus objetivos.

Disfruté el desafío.

DnD es más fácil que codificar, pero conceptualmente se acerca lo suficiente como para que sienta que mis habilidades pueden transferirse.

Incluso puede convertir scripts DnD en GML o escribir bits de GML y pegarlos en sus proyectos DnD como funciones discretas.

Como resultado, la experiencia de programación de GameMaker supera tanto al software visual pesado, como Construct o Stencyl, como al software de solo código, como AppGameKit Studio o Fuze4.

La interfaz de GameMaker te ayuda a mantener tu proyecto bajo control a medida que aumenta el alcance de tu juego.

Por ejemplo, hay un espacio de trabajo principal y pestañas para editar elementos específicos del juego, como salas de niveles o imágenes de sprites.

Aprecio cómo el espacio de trabajo organiza los elementos visuales y de codificación juntos.

Ver animaciones de sprites, objetos a los que están vinculados esos sprites y el código para ese objeto, todos agrupados, facilita el seguimiento de distintos elementos del juego y ver dónde pueden ocurrir los problemas.

El flujo de trabajo de GameMaker es mejor que el flujo de trabajo de Construct, que separa los elementos visuales y los eventos programados en pestañas separadas de la hoja de diseño y evento.

El diseño de GameMaker me recuerda cómo Twine presenta intuitivamente los fragmentos de sus historias de texto interactivas, excepto con más elementos.

Teniendo en cuenta que Opera acaba de comprar la empresa matriz de GameMaker, tampoco me sorprendería ver finalmente una versión de GameMaker que se ejecuta en el navegador de jugador Opera GX, similar a cómo se ejecutan Construct y Twine en los navegadores web.

A medida que se lanzan más juegos de GameMaker de renombre, más crece la popularidad del software y la base de usuarios.

Debe aprovechar los excelentes tutoriales gratuitos y los juegos de ejemplo de GameMaker, así como su robusto mercado comunitario.

Puede buscar demostraciones, animaciones, efectos de sonido, guiones, fondos y otros recursos útiles mejor calificados para acelerar su proceso o aprender trucos nuevos y geniales.

La mayoría de los artículos que vi en el mercado cuestan unos pocos dólares o nada en absoluto.

Hacer juegos

GameMaker se lanzó por primera vez en 1999, y hace muchos años incursioné en una de las primeras versiones del programa.

Era un niño tonto que quería estafar los juegos de Nintendo, pero recuerdo que me sentí frustrado porque el proceso no era tan sencillo como sugería el nombre.

Hoy en día, GameMaker Studio 2 cumple absolutamente con su promesa de permitirte crear videojuegos reales, ya sea que seas un prodigio de la codificación o que nunca hayas pensado en sprites en tu vida.

Invertir en su poder y posibilidades de publicación, sin importar cuán alto sea el precio, nunca se siente como un desperdicio.

Es nuestra elección de Editors 'Choice para el software de desarrollo de juegos para el consumidor, y se encuentra a una distancia sorprendente de opciones sólidas que le permiten crear juegos AAA.

¿Busca expandir sus horizontes? Complemente su educación en desarrollo de juegos con los mejores servicios de aprendizaje en línea.

Pros

  • Desarrollo de juegos 2D y 3D

  • Lenguajes de programación visuales y basados ??en texto

  • Le permite exportar a la web, dispositivos móviles, PC y consolas, incluidas PlayStation 5 y Xbox Series S / X

  • Opciones de licencia permanente

  • Mercado robusto

Ver más

La línea de fondo

Aunque puede ser caro, ningún programa de desarrollo de juegos te ayuda a pasar de un aficionado a un profesional mejor que GameMaker Studio 2.

Especificaciones de GameMaker Studio 2

Precio inicial $ 39 por año
Plataforma PlayStation 4, Web, Windows, Xbox One, Android, PlayStation 5, iOS, Xbox Series X / S, Linux, Mac, Nintendo Switch
Mercado / Galería de la comunidad
Requiere algo de codificación No
Edición 3D

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