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Revisión de Death Stranding (para PC)

El año pasado, Death Stranding de Kojima Productions desconcertó a los propietarios de PlayStation 4 que no estaban del todo preparados para una trama que involucraba la extinción, el aislamiento, la mortalidad y los restos de la humanidad que intentaban reconstruir un mundo roto.

El controvertido juego de consola es ahora un juego de PC que tiene gráficos mejorados, misiones temáticas de Half-Life específicas de la plataforma y un modo de fotografía.

Tomando señales de juego de los géneros de acción, sigilo y supervivencia, Death Stranding es un asunto más atrevido que el típico título de videojuego convencional de gran presupuesto; después de todo, no muchos juegos cuentan con un repartidor que lucha contra las ballenas voladoras en un minuto, y luego discute el más allá con Guillermo del Toro al siguiente.

Aunque es único, Death Stranding no es una experiencia para todos, ya que no ofrece una satisfacción inmediata.

Es una combustión lenta y extraña.

Varado

Death Stranding tiene lugar en un Estados Unidos posapocalíptico y desolador que está casi desprovisto de vida.

Los pocos supervivientes esparcidos por la tierra habitan en búnkeres subterráneos y se esconden de seres sobrenaturales llamados BT (Cosas varadas) que acechan la tierra.

Mezcle un paisaje inhóspito y roto y la lluvia "Timefall" que envejece todo lo que toca, y Death Stranding presenta un entorno verdaderamente poco atractivo.

Este es el mundo que tú, como Sam Porter Bridges (interpretado por Los muertos vivientesNorman Reedus), debe atravesar para volver a conectar los focos restantes de la humanidad.

En su superficie, la historia de Death Stranding no es particularmente especial.

Después de todo, hay numerosos juegos ambientados en mundos destrozados.

El tema central de Death Stranding, sin embargo, hace que este título sea relevante.

Vivimos en un mundo donde la interacción humana genuina es difícil de conseguir, ya que muchas personas se comunican a través de sus computadoras y teléfonos inteligentes.

Estamos simultáneamente más conectados y desconectados que en cualquier otro momento de la historia de la humanidad.

Death Stranding toma esta idea de manera bastante literal, ya que el trabajo principal de Sam Porter es encontrar los asentamientos humanos dispersos y conectarlos a Chiral Network, la versión del juego de Internet, para hacer que los Estados Unidos vuelvan a estar completos.

El tema no siempre se presenta con elegancia gracias a un diálogo y una exposición algo torpes, un elemento básico de Hideo Kojima, pero es conmovedor, independientemente.

Viajero experimentado

Es cínico decir que Death Stranding es una búsqueda de búsqueda de 70 horas de duración, pero la descripción no es del todo inexacta.

Lo que serían misiones secundarias en otros juegos es el plato principal aquí.

Puede parecer tedioso, pero en realidad funciona bastante bien.

Fuera de las escenas de corte y algunas batallas de jefes obligatorias, pasarás la mayor parte de tu tiempo entregando paquetes a puestos de avanzada y asentamientos.

Los paquetes incluyen medicamentos, escáneres, herramientas e incluso artículos del viejo mundo como vino añejo o consolas de juegos.

Algunos de estos elementos pueden no parecer importantes, pero son importantes para los destinatarios.

Después de todo, sentarse a una copa de vino mientras escucha un disco de vinilo hace que el posapocalipsis sea un poco más llevadero.

Con el mundo tan roto y retorcido, ir de un lugar a otro no es una tarea sencilla.

Deberás estudiar el entorno y utilizar con frecuencia el mapa del juego para descubrir la mejor ruta a seguir.

Tenga en cuenta la necesidad de evitar enemigos, tanto humanos como BT, y tendrá mucho que distraerlo del hecho de que es un mensajero.

Planear rutas y analizar patrullas enemigas es efectivamente lo mismo aquí que en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Si está familiarizado con cómo se juega ese título, tendrá una ventaja significativa.

Death Stranding hace que la gestión de objetos y la distribución del peso sean mecánicas de juego clave.

Esto se manifiesta de numerosas formas.

Por ejemplo, si Sam lleva demasiados paquetes, caminará a paso lento.

De hecho, subir incluso una colina ligeramente inclinada se convierte en un esfuerzo de Sísifo.

Además, la carga se adhiere a las leyes de la física y te hace perder el equilibrio cuando caminas sobre un terreno irregular.

Si bien tiene libertad para apilar elementos manualmente en su persona a través del menú del juego, es más eficiente usar la función de organización automática que apila la carga de la manera más óptima y equilibrada posible.

Esta opción es un regalo del cielo, ya que acelera lo que de otro modo podría ser un asunto muy tedioso.

Aunque pasará mucho tiempo organizando su carga, hacerlo es sorprendentemente satisfactorio.

El juego te da la libertad de apilar cosas como desees sin arrojarte al purgatorio de microgestión.

Además, es divertido ver qué tan alto puedes apilar cosas en la espalda de Sam.

No hay escasez de escarpados acantilados verticales, anchos desfiladeros y ríos embravecidos a lo largo de su camino.

Descifrar el mejor método para sortear una montaña inminente o un abismo gigantesco resulta gratificante; es como completar un rompecabezas.

Sam puede escalar y saltar muchos obstáculos, pero solo de forma limitada.

El equipo especializado, como escaleras, anclas de escalada, puentes y tirolesas, permite atravesar la mayoría de las barreras naturales.

Elaborarás estos artículos en cualquier puesto de avanzada o asentamiento o los encontrarás al azar en el campo.

Las escaleras ayudan a superar picos altos o cruzar fisuras abiertas.

Los anclajes de escalada son útiles cuando necesita descender a un área más baja.

Las tirolesas te permiten cubrir grandes distancias en segundos.

Los puentes te permiten atravesar lagunas y ríos.

Estos artículos permanecen donde los dejaste, lo que hace que los viajes futuros por áreas sean mucho más fáciles.

Eso es un buen toque.

Eventualmente obtendrás la habilidad de fabricar motocicletas y camiones.

O también puede utilizar vehículos abandonados en la carretera o robados a enemigos humanos.

Estos vehículos le permiten transportar más carga, pero no siempre son confiables.

Después de todo, el terreno accidentado no es precisamente amigable para el transporte tradicional.

Afortunadamente, puede crear carreteras en los sitios de construcción designados en el mapa.

Sin embargo, la mayor parte del mapa, especialmente las partes más elevadas, permanecen inaccesibles para los vehículos.

Como resultado, deberá equilibrar caminar y conducir para hacer el uso más eficiente de su tiempo.

Vacía tu terreno

Al ser un juego de Hideo Kojima, no debería sorprender que Death Stranding tenga muchos encuentros de combate humanos y BT.

Derrotar a cualquier tipo de enemigo requiere equipo específico.

Los rifles de asalto, pistolas, escopetas, bombas paralizantes, pistolas pegajosas y pistolas de bolas hacen maravillas contra los humanos.

Hay variantes no letales para las personas que no quieren masacrar a los pocos supervivientes humanos.

La pistola de bolas es el arma más agradable, ya que envuelve a los enemigos y los deja retorciéndose en el suelo.

Al igual que la serie Metal Gear Solid, Death Stranding te da la opción de infiltrarte en las fortalezas enemigas a través del sigilo o la fuerza.

Si bien Death Stranding comparte una mecánica similar a los juegos de Metal Gear Solid, los controles no son tan refinados o robustos.

Sam no puede caer boca abajo, usar enemigos como escudos o esconderse dentro de cualquier cosa que no sea hierba alta.

También carece de la amplia variedad de armas que posee el protagonista de Metal Gear Solid, Snake.

Aún así, te resultará fácil aclimatarte a los controles si has jugado un título de Metal Gear Solid.

Los BT, criaturas monstruosas que aparecen cuando llueve, proporcionan algunos de los momentos más desgarradores del juego.

Puede intentar escabullirse a través del territorio BT, pero de vez en cuando debe detenerse para ver dónde se encuentran los BT: son invisibles cuando está en movimiento.

Death Stranding te brinda herramientas para detectar BT, como un sistema de radar montado en una mochila que apunta al más cercano.

El más extraño es el Bridge Baby, o BB, un bebé que está atado al pecho.

Te dijimos que este juego era extraño, ¿no?

Si un BT te ve, unas manos oscuras y oscuras surgen del suelo y te persiguen.

Si eres lo suficientemente rápido, dejarás atrás los brazos y el charco de agua negra que dejaron a su paso.

Si las manos se agarran, te lanzarán a una batalla de jefes contra un enorme BT.

Estos monstruos toman la forma de animales marinos, como ballenas y pulpos.

Aunque no es la acción más heroica, correr es tu única opción de BT durante los primeros momentos del juego cuando no tienes armas ni equipo.

Eventualmente, obtendrás acceso a armas que matan BT.

Estas son las mismas armas que usas contra los humanos, con la única diferencia de que sus balas están cubiertas de tu sangre.

De nuevo, extraño juego.

Aún así, es emocionante enfrentarse a los BT, porque debes poner a prueba todas tus habilidades de combate y plataformas.

Varados juntos

La versión única de Death Stranding en juegos multijugador asincrónicos en su tema de conectividad.

La vinculación de nuevas áreas a la Red Chiral genera numerosos objetos que hicieron a mis otros jugadores, y es extremadamente útil tener escaleras y vehículos listos para usar mientras exploras el mundo.

Esta conectividad también funciona a la inversa, con los objetos que ha creado apareciendo en sus juegos.

Esto fomenta un sentido de comunidad que hace que el mundo desolado sea un poco menos solitario, aunque en realidad no veas los Sam de otras personas en tu mundo.

Las construcciones no duran para siempre, gracias a las persistentes lluvias de Timefall.

Con el tiempo, ese útil puente que construiste sobre un profundo abismo desaparece.

Afortunadamente, tú y otros jugadores pueden reparar tales creaciones con materiales que se encuentran en el mundo del juego.

Puedes dejar "Me gusta" en las construcciones de los jugadores y ellos, a su vez, pueden "Me gusta" lo que hayas dejado atrás.

Un alto recuento de Me gusta aumenta la reputación de Sam y desbloquea nuevas misiones de entrega.

Recibir Me gusta es tan adictivo en Death Stranding como en las plataformas de redes sociales del mundo real.

Es un comentario no tan sutil en las redes sociales que se relaciona con el tema más amplio de la conectividad del juego.

Desafortunadamente, el modo multijugador abre la puerta al trolling.

A veces encontrarás escaleras que solo suben hasta la mitad de un acantilado o tirolinas que no conducen a ninguna parte.

Los vehículos que se dejan intencionalmente en medio de la carretera que bloquean su camino también son frustrantes.

Puedes desglosar estos elementos, pero ¿quién quiere limpiar los líos de otros jugadores? Las construcciones hechas por jugadores son en su mayoría útiles, pero tener personas que trolleen a propósito perjudica la experiencia.

Al igual que con la recepción de Me gusta, el trolling de Death Stranding es otro comentario sobre la cultura de Internet, incluso si Kojima y compañía no tenían la intención de que esto fuera un aspecto del juego.

Tinseltown

Hideo Kojima es un consumado cinéfilo.

Como resultado, no sorprende ver que Death Stranding está repleto de talentos notables de Hollywood.

Pasarás la totalidad del juego controlando un Norman Reedus digital, pero también encontrarás celebridades como Mads Michelson, Guillermo del Toro, Léa Seydoux y una Lindsay Wagner envejecida.

También conocerás versiones virtuales del comediante Conan O'Brien, el hombre de los videojuegos Geoff Keighley y Kong: Calavera ...

El año pasado, Death Stranding de Kojima Productions desconcertó a los propietarios de PlayStation 4 que no estaban del todo preparados para una trama que involucraba la extinción, el aislamiento, la mortalidad y los restos de la humanidad que intentaban reconstruir un mundo roto.

El controvertido juego de consola es ahora un juego de PC que tiene gráficos mejorados, misiones temáticas de Half-Life específicas de la plataforma y un modo de fotografía.

Tomando señales de juego de los géneros de acción, sigilo y supervivencia, Death Stranding es un asunto más atrevido que el típico título de videojuego convencional de gran presupuesto; después de todo, no muchos juegos cuentan con un repartidor que lucha contra las ballenas voladoras en un minuto, y luego discute el más allá con Guillermo del Toro al siguiente.

Aunque es único, Death Stranding no es una experiencia para todos, ya que no ofrece una satisfacción inmediata.

Es una combustión lenta y extraña.

Varado

Death Stranding tiene lugar en un Estados Unidos posapocalíptico y desolador que está casi desprovisto de vida.

Los pocos supervivientes esparcidos por la tierra habitan en búnkeres subterráneos y se esconden de seres sobrenaturales llamados BT (Cosas varadas) que acechan la tierra.

Mezcle un paisaje inhóspito y roto y la lluvia "Timefall" que envejece todo lo que toca, y Death Stranding presenta un entorno verdaderamente poco atractivo.

Este es el mundo que tú, como Sam Porter Bridges (interpretado por Los muertos vivientesNorman Reedus), debe atravesar para volver a conectar los focos restantes de la humanidad.

En su superficie, la historia de Death Stranding no es particularmente especial.

Después de todo, hay numerosos juegos ambientados en mundos destrozados.

El tema central de Death Stranding, sin embargo, hace que este título sea relevante.

Vivimos en un mundo donde la interacción humana genuina es difícil de conseguir, ya que muchas personas se comunican a través de sus computadoras y teléfonos inteligentes.

Estamos simultáneamente más conectados y desconectados que en cualquier otro momento de la historia de la humanidad.

Death Stranding toma esta idea de manera bastante literal, ya que el trabajo principal de Sam Porter es encontrar los asentamientos humanos dispersos y conectarlos a Chiral Network, la versión del juego de Internet, para hacer que los Estados Unidos vuelvan a estar completos.

El tema no siempre se presenta con elegancia gracias a un diálogo y una exposición algo torpes, un elemento básico de Hideo Kojima, pero es conmovedor, independientemente.

Viajero experimentado

Es cínico decir que Death Stranding es una búsqueda de búsqueda de 70 horas de duración, pero la descripción no es del todo inexacta.

Lo que serían misiones secundarias en otros juegos es el plato principal aquí.

Puede parecer tedioso, pero en realidad funciona bastante bien.

Fuera de las escenas de corte y algunas batallas de jefes obligatorias, pasarás la mayor parte de tu tiempo entregando paquetes a puestos de avanzada y asentamientos.

Los paquetes incluyen medicamentos, escáneres, herramientas e incluso artículos del viejo mundo como vino añejo o consolas de juegos.

Algunos de estos elementos pueden no parecer importantes, pero son importantes para los destinatarios.

Después de todo, sentarse a una copa de vino mientras escucha un disco de vinilo hace que el posapocalipsis sea un poco más llevadero.

Con el mundo tan roto y retorcido, ir de un lugar a otro no es una tarea sencilla.

Deberás estudiar el entorno y utilizar con frecuencia el mapa del juego para descubrir la mejor ruta a seguir.

Tenga en cuenta la necesidad de evitar enemigos, tanto humanos como BT, y tendrá mucho que distraerlo del hecho de que es un mensajero.

Planear rutas y analizar patrullas enemigas es efectivamente lo mismo aquí que en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Si está familiarizado con cómo se juega ese título, tendrá una ventaja significativa.

Death Stranding hace que la gestión de objetos y la distribución del peso sean mecánicas de juego clave.

Esto se manifiesta de numerosas formas.

Por ejemplo, si Sam lleva demasiados paquetes, caminará a paso lento.

De hecho, subir incluso una colina ligeramente inclinada se convierte en un esfuerzo de Sísifo.

Además, la carga se adhiere a las leyes de la física y te hace perder el equilibrio cuando caminas sobre un terreno irregular.

Si bien tiene libertad para apilar elementos manualmente en su persona a través del menú del juego, es más eficiente usar la función de organización automática que apila la carga de la manera más óptima y equilibrada posible.

Esta opción es un regalo del cielo, ya que acelera lo que de otro modo podría ser un asunto muy tedioso.

Aunque pasará mucho tiempo organizando su carga, hacerlo es sorprendentemente satisfactorio.

El juego te da la libertad de apilar cosas como desees sin arrojarte al purgatorio de microgestión.

Además, es divertido ver qué tan alto puedes apilar cosas en la espalda de Sam.

No hay escasez de escarpados acantilados verticales, anchos desfiladeros y ríos embravecidos a lo largo de su camino.

Descifrar el mejor método para sortear una montaña inminente o un abismo gigantesco resulta gratificante; es como completar un rompecabezas.

Sam puede escalar y saltar muchos obstáculos, pero solo de forma limitada.

El equipo especializado, como escaleras, anclas de escalada, puentes y tirolesas, permite atravesar la mayoría de las barreras naturales.

Elaborarás estos artículos en cualquier puesto de avanzada o asentamiento o los encontrarás al azar en el campo.

Las escaleras ayudan a superar picos altos o cruzar fisuras abiertas.

Los anclajes de escalada son útiles cuando necesita descender a un área más baja.

Las tirolesas te permiten cubrir grandes distancias en segundos.

Los puentes te permiten atravesar lagunas y ríos.

Estos artículos permanecen donde los dejaste, lo que hace que los viajes futuros por áreas sean mucho más fáciles.

Eso es un buen toque.

Eventualmente obtendrás la habilidad de fabricar motocicletas y camiones.

O también puede utilizar vehículos abandonados en la carretera o robados a enemigos humanos.

Estos vehículos le permiten transportar más carga, pero no siempre son confiables.

Después de todo, el terreno accidentado no es precisamente amigable para el transporte tradicional.

Afortunadamente, puede crear carreteras en los sitios de construcción designados en el mapa.

Sin embargo, la mayor parte del mapa, especialmente las partes más elevadas, permanecen inaccesibles para los vehículos.

Como resultado, deberá equilibrar caminar y conducir para hacer el uso más eficiente de su tiempo.

Vacía tu terreno

Al ser un juego de Hideo Kojima, no debería sorprender que Death Stranding tenga muchos encuentros de combate humanos y BT.

Derrotar a cualquier tipo de enemigo requiere equipo específico.

Los rifles de asalto, pistolas, escopetas, bombas paralizantes, pistolas pegajosas y pistolas de bolas hacen maravillas contra los humanos.

Hay variantes no letales para las personas que no quieren masacrar a los pocos supervivientes humanos.

La pistola de bolas es el arma más agradable, ya que envuelve a los enemigos y los deja retorciéndose en el suelo.

Al igual que la serie Metal Gear Solid, Death Stranding te da la opción de infiltrarte en las fortalezas enemigas a través del sigilo o la fuerza.

Si bien Death Stranding comparte una mecánica similar a los juegos de Metal Gear Solid, los controles no son tan refinados o robustos.

Sam no puede caer boca abajo, usar enemigos como escudos o esconderse dentro de cualquier cosa que no sea hierba alta.

También carece de la amplia variedad de armas que posee el protagonista de Metal Gear Solid, Snake.

Aún así, te resultará fácil aclimatarte a los controles si has jugado un título de Metal Gear Solid.

Los BT, criaturas monstruosas que aparecen cuando llueve, proporcionan algunos de los momentos más desgarradores del juego.

Puede intentar escabullirse a través del territorio BT, pero de vez en cuando debe detenerse para ver dónde se encuentran los BT: son invisibles cuando está en movimiento.

Death Stranding te brinda herramientas para detectar BT, como un sistema de radar montado en una mochila que apunta al más cercano.

El más extraño es el Bridge Baby, o BB, un bebé que está atado al pecho.

Te dijimos que este juego era extraño, ¿no?

Si un BT te ve, unas manos oscuras y oscuras surgen del suelo y te persiguen.

Si eres lo suficientemente rápido, dejarás atrás los brazos y el charco de agua negra que dejaron a su paso.

Si las manos se agarran, te lanzarán a una batalla de jefes contra un enorme BT.

Estos monstruos toman la forma de animales marinos, como ballenas y pulpos.

Aunque no es la acción más heroica, correr es tu única opción de BT durante los primeros momentos del juego cuando no tienes armas ni equipo.

Eventualmente, obtendrás acceso a armas que matan BT.

Estas son las mismas armas que usas contra los humanos, con la única diferencia de que sus balas están cubiertas de tu sangre.

De nuevo, extraño juego.

Aún así, es emocionante enfrentarse a los BT, porque debes poner a prueba todas tus habilidades de combate y plataformas.

Varados juntos

La versión única de Death Stranding en juegos multijugador asincrónicos en su tema de conectividad.

La vinculación de nuevas áreas a la Red Chiral genera numerosos objetos que hicieron a mis otros jugadores, y es extremadamente útil tener escaleras y vehículos listos para usar mientras exploras el mundo.

Esta conectividad también funciona a la inversa, con los objetos que ha creado apareciendo en sus juegos.

Esto fomenta un sentido de comunidad que hace que el mundo desolado sea un poco menos solitario, aunque en realidad no veas los Sam de otras personas en tu mundo.

Las construcciones no duran para siempre, gracias a las persistentes lluvias de Timefall.

Con el tiempo, ese útil puente que construiste sobre un profundo abismo desaparece.

Afortunadamente, tú y otros jugadores pueden reparar tales creaciones con materiales que se encuentran en el mundo del juego.

Puedes dejar "Me gusta" en las construcciones de los jugadores y ellos, a su vez, pueden "Me gusta" lo que hayas dejado atrás.

Un alto recuento de Me gusta aumenta la reputación de Sam y desbloquea nuevas misiones de entrega.

Recibir Me gusta es tan adictivo en Death Stranding como en las plataformas de redes sociales del mundo real.

Es un comentario no tan sutil en las redes sociales que se relaciona con el tema más amplio de la conectividad del juego.

Desafortunadamente, el modo multijugador abre la puerta al trolling.

A veces encontrarás escaleras que solo suben hasta la mitad de un acantilado o tirolinas que no conducen a ninguna parte.

Los vehículos que se dejan intencionalmente en medio de la carretera que bloquean su camino también son frustrantes.

Puedes desglosar estos elementos, pero ¿quién quiere limpiar los líos de otros jugadores? Las construcciones hechas por jugadores son en su mayoría útiles, pero tener personas que trolleen a propósito perjudica la experiencia.

Al igual que con la recepción de Me gusta, el trolling de Death Stranding es otro comentario sobre la cultura de Internet, incluso si Kojima y compañía no tenían la intención de que esto fuera un aspecto del juego.

Tinseltown

Hideo Kojima es un consumado cinéfilo.

Como resultado, no sorprende ver que Death Stranding está repleto de talentos notables de Hollywood.

Pasarás la totalidad del juego controlando un Norman Reedus digital, pero también encontrarás celebridades como Mads Michelson, Guillermo del Toro, Léa Seydoux y una Lindsay Wagner envejecida.

También conocerás versiones virtuales del comediante Conan O'Brien, el hombre de los videojuegos Geoff Keighley y Kong: Calavera ...

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