Daxdi now accepts payments with Bitcoin

SteelSeries Rival 3 Review | Daxdi

Med minimalistiska, hyperlätta esportmöss som tränger på marknaden blir det svårare att göra en sak för en offert-basic-unquote-spelmus.

SteelSeries, mitt i en budget-produkt-push, har en ny mus på linjen, $ 29,99 Rival 3.

Det är en riktigt välgjord kit, speciellt med tanke på dess låga pris, men i ett fullsatt fält, en brist på differentierande funktioner kan hindra dig från att trycka framåt.

Rival 3 är värt en titt, men det är ungefär lika stark en rekommendation som jag kan göra, med tanke på hur det finns många, många möss i den här zonen som spikar det grundläggande.

Går sant, men kanske inte för dig

Rival 3 är den viktigaste spelmusen på en ny nivå, en liten högerhänta med sex knappar och ett matt svart plastskal.

Knapparna är standardpris: Du får två klickpaneler, ett rullhjul och en DPI-förinställningsknapp ovanpå, plus de vanliga framåt- och bakåtknapparna på tummen.

Med 1,3 till 4,6 gånger 2,6 tum är det lite litet för något som verkar utformat för att ha universell överklagande, men det är i linje med det nuvarande konkurrenskraftiga inflytandet på musdesign.

Rival 3 är också väldigt lätt.

Vid 2,7 uns utan kabel är det faktiskt lättare än SteelSeries 'ambidextrous esports mus, Sensei Ten, och där nere med många av de lättaste esports-pekdonen som har kommit ut under det senaste året eller så.

Med tanke på att Sensei Ten är 69,99 dollar och har en ambidextrös form, är det självklart att SteelSeries placerar Rival 3 för spelare som båda gynnar sina högra händer och vill gå lätt på plånboken.

Med alla SteelSeries-produkter kan du förvänta dig att få överlägsna komponenter, och Rival 3 är inget undantag.

SteelSeries har en ny low-end optisk sensor, kallad TrueMove Core, som kan spåra upp till 8500 dpi och är korrekt med upp till 300 tum per sekund.

Dessa siffror ligger långt över genomsnittet för en mus under 50 dollar.

På samma sätt klassificeras Rival 3s egna switchar för 60 miljoner klick, vilket är högre än genomsnittet för en mus till vilket pris som helst.

För alla saker som Rival 3 gör rätt, lämnar dess form mycket att önska.

Skalet skapar en kurva (eller puckel, som jag vill kalla det) så din hand har någonstans att gå, även om jag inte skulle kalla det stödjande.

Mitt problem med det är subtilt men betydelsefullt: Det finns en gjuten ås på den rosa sidan av musen, vilket gör det obekvämt att hålla musens palmform.

Medan jag håller musen vilar mitt ringfinger på åsen och glider över den varje gång jag justerar min hand.

Det är inte extremt obehagligt, men det märks och inte något jag någonsin har haft att göra med andra högerhänta möss.

Det är värt att påpeka att SteelSeries i sitt marknadsföringsmaterial rekommenderar Rival 3 för användare av fingertoppar och klo, som inte skulle lägga sina pinkies i min position.

Medan jag uppskattar det är hela poängen med att använda högerhänt form, som lägger till vikt och kurvor som kommer i vägen för tip-and-claw-användare, att ge ytterligare stöd.

Att skapa en högerhänt mus för dessa spelare på bekostnad av palmspelare (eller någon som inte har starka känslor för grepp) verkar motstridigt med andan hos denna mus, vilket är enkelhet framför allt.

Avsluta saker på en lätt ton, Rival 3 har en riktigt fin RGB-belysningslayout.

(Vänligen klappa.) Tekniskt sett har den tre anpassningsbara ljuselement.

Det finns en upplyst logotyp i handflatans bas, som vanligt, plus en kant runt musens nedre kant.

Fälgen räknas som tre ljuspunkter eftersom du kan ställa in de främre, mellersta och bakre områdena separat, även om det ser ut som ett enda stycke.

(Logotypen räknas som en del av den bakre delen.) Den nedre kanten är realistiskt den bästa ljuslösningen om du faktiskt vill se din belysning medan du spelar.

Som sagt, om du inte är intresserad av RGB är det lite mycket.

Du kan alltid inaktivera det.

Motor, motor nummer 3

Rival 3 är beroende av SteelSeries Engine 3, företagets konfigurationsprogramvara, för alla vanliga anpassningar vi vill göra.

Eftersom Rival 3 inte har en OLED-skärm som många av SteelSeries-mössen och tangentborden, packar Engine de flesta av sina inställningar i två fönster, en för att mappa om tangenter och ställa in DPI-förinställningar, den andra för belysningskontroll.

Rival 3 kan spara din standardprofil, inklusive upp till fem DPI-förinställningar och remapp-tangenter, i det inbyggda minnet.

Du kan skapa så många profiler du vill på din dator och synkronisera dem till specifika appar, men bara de aktiva inställningarna sparas när du kopplar bort och byter till en ny enhet.

SteelSeries Engine låter dig också skapa aviseringar och andra inställningar för Discord och ett litet antal appar, som Minecraft och DOTA 2.

Dessa funktioner, som fungerar i alla SteelSeries-kringutrustning, är dock mycket begränsade för Rival 3.

Eftersom det inte finns några visnings- eller vibrationsalternativ kan du bara ställa in att belysningen ska ändras eller blinka när vissa händelser i spelet inträffar, som att tappa till låg hälsa eller ta emot ett meddelande i chatten.

Mycket nära, men inte riktigt där

Det är uppenbart att det finns mycket att älska om Rival 3.

På papper och på en musmatta ser det bra ut; den har starka specifikationer; och det ger dig definitivt en ganska bra version av den grundläggande spelmusupplevelsen.

Med det sagt är den överdefinierade åsen på höger sida av musen en irritation, och du kan få en liknande användbar mus som är mycket bekvämare, till exempel Glorious PC Gaming Race Model D, samtidigt som du håller en $ 50-budget.

Poängen

SteelSeries back-to-basics spelmus, $ 29,99 Rival 3, är en solid men inte oemotståndlig utmanare.

Med minimalistiska, hyperlätta esportmöss som tränger på marknaden blir det svårare att göra en sak för en offert-basic-unquote-spelmus.

SteelSeries, mitt i en budget-produkt-push, har en ny mus på linjen, $ 29,99 Rival 3.

Det är en riktigt välgjord kit, speciellt med tanke på dess låga pris, men i ett fullsatt fält, en brist på differentierande funktioner kan hindra dig från att trycka framåt.

Rival 3 är värt en titt, men det är ungefär lika stark en rekommendation som jag kan göra, med tanke på hur det finns många, många möss i den här zonen som spikar det grundläggande.

Går sant, men kanske inte för dig

Rival 3 är den viktigaste spelmusen på en ny nivå, en liten högerhänta med sex knappar och ett matt svart plastskal.

Knapparna är standardpris: Du får två klickpaneler, ett rullhjul och en DPI-förinställningsknapp ovanpå, plus de vanliga framåt- och bakåtknapparna på tummen.

Med 1,3 till 4,6 gånger 2,6 tum är det lite litet för något som verkar utformat för att ha universell överklagande, men det är i linje med det nuvarande konkurrenskraftiga inflytandet på musdesign.

Rival 3 är också väldigt lätt.

Vid 2,7 uns utan kabel är det faktiskt lättare än SteelSeries 'ambidextrous esports mus, Sensei Ten, och där nere med många av de lättaste esports-pekdonen som har kommit ut under det senaste året eller så.

Med tanke på att Sensei Ten är 69,99 dollar och har en ambidextrös form, är det självklart att SteelSeries placerar Rival 3 för spelare som båda gynnar sina högra händer och vill gå lätt på plånboken.

Med alla SteelSeries-produkter kan du förvänta dig att få överlägsna komponenter, och Rival 3 är inget undantag.

SteelSeries har en ny low-end optisk sensor, kallad TrueMove Core, som kan spåra upp till 8500 dpi och är korrekt med upp till 300 tum per sekund.

Dessa siffror ligger långt över genomsnittet för en mus under 50 dollar.

På samma sätt klassificeras Rival 3s egna switchar för 60 miljoner klick, vilket är högre än genomsnittet för en mus till vilket pris som helst.

För alla saker som Rival 3 gör rätt, lämnar dess form mycket att önska.

Skalet skapar en kurva (eller puckel, som jag vill kalla det) så din hand har någonstans att gå, även om jag inte skulle kalla det stödjande.

Mitt problem med det är subtilt men betydelsefullt: Det finns en gjuten ås på den rosa sidan av musen, vilket gör det obekvämt att hålla musens palmform.

Medan jag håller musen vilar mitt ringfinger på åsen och glider över den varje gång jag justerar min hand.

Det är inte extremt obehagligt, men det märks och inte något jag någonsin har haft att göra med andra högerhänta möss.

Det är värt att påpeka att SteelSeries i sitt marknadsföringsmaterial rekommenderar Rival 3 för användare av fingertoppar och klo, som inte skulle lägga sina pinkies i min position.

Medan jag uppskattar det är hela poängen med att använda högerhänt form, som lägger till vikt och kurvor som kommer i vägen för tip-and-claw-användare, att ge ytterligare stöd.

Att skapa en högerhänt mus för dessa spelare på bekostnad av palmspelare (eller någon som inte har starka känslor för grepp) verkar motstridigt med andan hos denna mus, vilket är enkelhet framför allt.

Avsluta saker på en lätt ton, Rival 3 har en riktigt fin RGB-belysningslayout.

(Vänligen klappa.) Tekniskt sett har den tre anpassningsbara ljuselement.

Det finns en upplyst logotyp i handflatans bas, som vanligt, plus en kant runt musens nedre kant.

Fälgen räknas som tre ljuspunkter eftersom du kan ställa in de främre, mellersta och bakre områdena separat, även om det ser ut som ett enda stycke.

(Logotypen räknas som en del av den bakre delen.) Den nedre kanten är realistiskt den bästa ljuslösningen om du faktiskt vill se din belysning medan du spelar.

Som sagt, om du inte är intresserad av RGB är det lite mycket.

Du kan alltid inaktivera det.

Motor, motor nummer 3

Rival 3 är beroende av SteelSeries Engine 3, företagets konfigurationsprogramvara, för alla vanliga anpassningar vi vill göra.

Eftersom Rival 3 inte har en OLED-skärm som många av SteelSeries-mössen och tangentborden, packar Engine de flesta av sina inställningar i två fönster, en för att mappa om tangenter och ställa in DPI-förinställningar, den andra för belysningskontroll.

Rival 3 kan spara din standardprofil, inklusive upp till fem DPI-förinställningar och remapp-tangenter, i det inbyggda minnet.

Du kan skapa så många profiler du vill på din dator och synkronisera dem till specifika appar, men bara de aktiva inställningarna sparas när du kopplar bort och byter till en ny enhet.

SteelSeries Engine låter dig också skapa aviseringar och andra inställningar för Discord och ett litet antal appar, som Minecraft och DOTA 2.

Dessa funktioner, som fungerar i alla SteelSeries-kringutrustning, är dock mycket begränsade för Rival 3.

Eftersom det inte finns några visnings- eller vibrationsalternativ kan du bara ställa in att belysningen ska ändras eller blinka när vissa händelser i spelet inträffar, som att tappa till låg hälsa eller ta emot ett meddelande i chatten.

Mycket nära, men inte riktigt där

Det är uppenbart att det finns mycket att älska om Rival 3.

På papper och på en musmatta ser det bra ut; den har starka specifikationer; och det ger dig definitivt en ganska bra version av den grundläggande spelmusupplevelsen.

Med det sagt är den överdefinierade åsen på höger sida av musen en irritation, och du kan få en liknande användbar mus som är mycket bekvämare, till exempel Glorious PC Gaming Race Model D, samtidigt som du håller en $ 50-budget.

Poängen

SteelSeries back-to-basics spelmus, $ 29,99 Rival 3, är en solid men inte oemotståndlig utmanare.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta