Samstämmande svärd, blodsprut och spänd, uppmätt lek definierar Samurai Shodown, SNK: s älskade vapenbaserade kampspelsserie.
Den helt enkelt namngivna Samurai Shodown, en serieuppdatering, bär dessa element till PC via Epic Games Store nästan ett helt år efter att spelet först dök upp på konsolen.
Om du har väntat så länge i hopp om att Samurai Shodown skulle lägga till många PC-exklusiva tillbehör, kan du bli besviken; detta är till stor del samma spel som dykt upp någon annanstans.
Ändå gör Samurai Shodowns unika, försvarsinriktade spel det till ett PC-spel för att kolla in svärdsvängande, blodsläppande åtgärder.
Ett starkt grepp
Samurai Shodown behåller seriens metodiska pacing.
Till skillnad från Tekken 7, ett spel med många blandningsattacker och jongleringskombinationer, eller Street Fighter V, som har rusande och kombinationsorienterat spel, håller SNK: s kampspel sin strid enkel men ändå effektiv.
Det är ett utmärkt designbeslut.
Slåsspel är notoriskt svåra att lära sig på grund av deras många melee, varierade och rörliga alternativ, men Samurai Shodowns strömlinjeformade kontroller är nybörjare vänliga än Killer Instinct eller The King of Fighters XIII: Steam Editions komplexa stridsscheman.
Spelet har en intuitiv, pick-up-and-play-kvalitet; när en motståndares tunga snedstreck slår av 20 procent av din karaktärs livsstång kommer du snabbt att inse att blockerande och schackliknande attackstrategier är av yttersta vikt.
Var och en av de 16 standardtecknen (en relativt liten lista genom att bekämpa spelstandarder) använder fyra huvudknappattacker - lätt snedstreck, medium snedstreck och kraftigt snedstreck och spark - och några kvartscirkelbaserade specialrörelser som är relativt lätta att behärska med lite tid i spelets träningsläge.
Svårt att utföra laddning och kringla rörelser finns ingenstans, vilket tar bort en onödig inträdesbarriär.
Slåsspel behöver inte fokusera på hur bra du kan mata in komplexa rörelser; genren är en där förväntan och tankespel styr.
När det gäller den faktiska striden vill du försiktigt placera din motståndare, landa ett slag, straffa en miss och sedan gå tillbaka till neutral för att reda en annan attack eller beta motståndaren för att göra ett misstag.
Samurai Shodown, mer än något annat nyligen uppmärksammat kampspel, handlar om footsies.
Det finns några viktiga mekaniker på hög nivå som spelet använder, men de få teknikerna är avgörande för din framgång.
Avancerade rörelser
Samurai Shodown är enkel att plocka upp, men den har verktyg som erfarna kampspelsspelare uppskattar.
Svärdsmännen sträcker sig, utför defensiva backhopp och spot-dodge / sidestep som karaktärer i The King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition och Super Smash Bros.
Ultimate.
Dessa mobilitetsalternativ ger dig effektiva sätt att sätta upp eller undvika attacker.
Trots att det är ett försvarstungt spel avskräcker Samurai Shodown sköldpaddan genom att låta dig utföra en Guard Break om din motståndare är en aggressiv blockerare.
Detta drag gör att din krigare skjuter eller drar din motståndare, beroende på din riktade inmatning, och lämnar fienden tillfälligt öppen för en attack.
Det är första gången för att släppa loss ett förödande slag, som en Super Special Move.
Varje Samurai Shodown-stridare har en Super Special Move som gör löjligt mycket skada, och flytten är tillgänglig för användning från hoppet.
Eftersom Super Special Move inte är knuten till en meter kan du slå den under en matchens första sekund.
Förbehållet är dock att du bara kan utföra denna super en gång under matchen.
Det är match tänk på dig, inte runda, så om du slår det kan du inte använda det igen förrän du omspelar dig.
Whiffing a Super Special Moves lämnar dig vidöppen för en attack med höga skador, till exempel en vändningsteknik eller Issen.
Vändningstekniker för vapen
Kämparna är dödliga medan de griper i sina svärd, men Vapnets vändtekniker - karaktärspecifika avväpnande drag - minskar deras dödlighet genom att slå vapen ur deras händer.
Vapenflipningstekniker är knutna till Rage-mätaren, en mätare längst ner på skärmen som fylls när du tar skada, avböjer inkommande attacker eller utför ett rättvist försvar, ett defensivt drag som sparkar in när du blockerar en attack i sista sekunden .
Samurai Shodown är ganska förlåtande, så Rage-mätaren återställs inte till noll om inte vapnet vänder sig till din motståndare.
Så om du vifter med en vändningsteknik kan du försöka igen och igen igen.
Att svänga efter staketet på ett sådant sätt sätter massivt tryck på motståndarna, men se upp: Om din stötande taktik blir för förutsägbar, smakar du istället kallt stål.
Rage Explosion and Issen
En full Rage-mätare ger också din karaktär passiva buffs när den fylls, vilket i allmänhet förbättrar dina speciella attacker och ökar din attackkraft.
Dra nytta av denna fulla mätare; om den inte används töms Rage på en kort stund.
Du kan också välja att bränna din mätare helt i en Rage Explosion för att ge dig själv en enorm offensiv boost.
Denna burst ger dig ett ögonblick av osårbarhet och skjuter bort din motståndare, vilket gör den till en användbar räknare.
Den stötande boostens längd är knuten till din karaktärs hälsa, så ju kortare din hälsofält, desto längre raseri explosionen.
I det här läget gör dina attacker ännu mer skada, och du kan utföra en vapenvändningsteknik så mycket du vill utan raserikostnad tills raserinmätaren tappar.
Issen, en blixtsnabb attack, är ett annat sätt att utnyttja en Rage Explosion.
Dess skada skalas ut efter hur mycket skada du har gjort, vilket gör den förlamande kraftfull när du har låg hälsa.
Faktum är att Issen kan ta nästan hela din motståndares hälsa i en singel shot.
Rage Explosion och Issen är verktyg du måste behärska om du har några hopp om att lyckas tävla mot starka motståndare, eftersom de möjliggör helt chockerande comebacks.
Nackdelen är dock att du bara kan utföra en Rage Explosion eller Issen en gång under din match.
Samurai Shodown kräver avsiktlig resurshantering, eftersom du kan skada dig själv om du spenderar dina resurser för snabbt.
Blodiga blad
Samurai Shodown undviker sig inte från blod, även om de röda floderna inte är lika uppenbara eller överdrivna som i Samurai Shodown V Special.
Blod sprutar från motståndare med varje framgångsrikt snedstreck och klamrar sig fast vid båda karaktärerna några ögonblick efter - en fin touch som driver faran hem.
Dessutom slutar en match med en kraftig strejk motståndaren, vilket får offret att floppa till marken som en nyfångad fisk.
Även om klyvningen inte är lika grafisk som Mortal Kombats dödsfall, är den fortfarande mycket tillfredsställande.
Hårdvara och spöken
Samurai Shodown, som många slagsmål, är inte en titel som ligger vid PC-spelets blödande kant.
I själva verket kan du svänga svärd med lokala och online-motståndare med en mellanstor speldator eller bärbar dator.
Enligt Samurai Shodowns sida Epic Games Store måste din dator packa minst en Intel Core i5-processor, en AMD Radeon R9280 eller Nvidia GeForce GTX 770 GPU, 8 GB RAM, 35 GB lagringsutrymme och operativsystemet Windows 7.
Kampspelet har några grafikalternativ: Bloom, Shadows, Anti-Aliasing och Display (helskärm, Borderless Window, Windowed).
På PC ser Samurai Shodown inte radikalt annorlunda ut än dess motsvarigheter till konsolen, och det är bra.
Spelets japanska estetiska och livfulla färger i samuraitiden ger den anime-liknande grafiken ett attraktivt utseende.
Spelet håller också solida 60 bildrutor per sekund.
SNK innehåller en Ghosts-funktion som låter spelets maskininlärning analysera din spelstil och sedan skapa en AI-version av den som andra kan ladda ner.
Det låter väldigt mycket som Killer Instinct's Shadow AI.
Med tanke på att Samurai Shodown bara har varit ute några timmar vid den här översynen är det för tidigt att ringa Ghosts effektivitet.
Performance Gripes
Tyvärr lider Samurai Shodown irriterande laddningstider.
På min dator, ett system med komponenter som ligger mellan minsta och rekommenderade specifikationer, tog det knappt 10 sekunder att flytta mellan en inställningsmeny till en annan.
Beviljas, en person kommer inte att doppa in i Inställningar mycket ofta, men det är inte bra.
Värre, det kan ta uppåt 30 sekunder för matchen att börja efter att stridarna har valts.
Det visar sig otroligt försvårande, särskilt när du befinner dig mitt i en salt återgång.
Dessutom överförs Samurai Shodowns medelmåttiga nätkod från konsolversionen.
Så du kan förvänta dig något laggiga strider då och då.
Det är en besvikelse, eftersom SNK nyligen uppdaterade sina Garou: Mark of the Wolves och The Last Blade 2-titlar med utmärkt återgångsnätkod som gör att online-matcher känns som offline-matchningar.
Ett något skarpt blad
Samurai Shodown har fel - dess nätkod och laddningstider är frustrerande irriterande - men dess kämpar är utsökt unika och fyllda med spänningar.
Ännu viktigare är att serien omstart är en tillgänglig startpunkt för att bekämpa spelnybörjare, medan den innehåller tillräckligt med avancerade tekniker för att behaga veteraner.
Den här grundläggande kvaliteten ger den här nya Samurai Shodown sin unika smak, samtidigt som de spel som kom före den hedrade och upprätthölls.
Nackdelar
Poängen
Samurai Shodown visas äntligen på PC och levererar samma spänningsfyllda ansikten som fansen njöt av på konsolen.
Långa laddningstider och mediokra online-komponenter gör upplevelsen lite, men SNKs vapenbaserade fighter är ett roligt och strategiskt kampspel.








