Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Sönderfall (för PC) Granskning | Daxdi

Disintegration är ett ambitiöst PC-spel som slår samman förstapersonsskytte, fordonstrid och gruppbaserad realtids taktik till ett rent, e-sportvänligt paket.

Det har alla förutsättningar för ett fantastiskt spel: Det har en sci-fi-miljö med en intressant kampanj, en pseudo-futuristisk estetik och en solid skytteåtgärd som är gift med strategisk enhetsledning.

Tyvärr håller sönderfallet inte fast landningen.

Det V1-interaktiva utvecklade spelet utmärker sig inte på något av dess element, och genren mishmash tjänar bara till att göra lerig upplevelsen.

Plus, AI-problem och svaga skottskador förvärrar dessa problem, vilket ytterligare skadar spelet.

Sönderfall är inte alls ett dåligt spel, men det är tråkigt.

Det är bara inte tillräckligt här för att hålla dig tillbaka för en ny spelsession.

Robotisk revolution

Sönderfall sker i en pseudofuturistisk jord där det snabbt sjunkande och oregelbundna klimatet har härjat mänskligheten.

Som ett resultat antog mänskligheten en ny teknik, Integration, som transplanterar mänskligt medvetande i maskinavatarer för att bättre uthärda den hårda världen.

Tyvärr har vissa fraktioner tagit på sig att tvinga integrationen till de ovilliga, vilket leder till massiv konflikt.

Ditt robotband leds av Romer, Integrationsaffischbarnet blev rebell.

Resten av ragtag-besättningen är fylld med endimensionella personligheter, som den tuffa, tuffa killen och den fåniga blå roboten som gungar en dum hatt.

De är inte särskilt nitande karaktärer, men de kan inte heller ogillar; de flyttar tomten tillräckligt bra.

Robotarna har alla fantastiska mönster, och deras kläder ger dem en känsla av mänsklighet som något förbättrar deras relativt platta personligheter.

Romer pilotar en Gravcycle, en svävande vapenplattform för en person.

Det är där du kommer att spendera hela din speltid.

Gravcycle har sex rörelser, plus primära och sekundära vapen.

Från det befaller du också en grupp med allierade markenheter.

Du fungerar som scout, ledare och support, eftersom resten av laget följer dig över slagfältet.

Dina lagkamrater är AI-kontrollerade, men du kan skicka dem direktorder för att flytta eller rikta in fiender.

Dessa enheter har också kraftfulla specialförmågor, inklusive granatlobber, AOE-attacker (AOE) och rörelse-förlamande stasfält.

Efter en kort handledning som förklarar grunderna för rörelse och strid, släpps du in i spelet korrekt.

Disintegrations kampanj tar dig genom olika miljöer, från övergivna landsbygdar till befästa stadsområden.

Varje plats är full av förstörda maskiner, provisoriska skydd och massiva flygplan.

Din laddning väljs automatiskt åt dig i början av ett uppdrag, varefter du skjuter dig igenom nivåer, samlar föremål, räddar robotar eller försvarar poäng.

Sönderdelning kryddar saker genom att krypa fiendetyper när du går igenom en nivå, så vad som kan börja som rovande band av patrullerande robotar kan förändras till nötiga blåmärken.

Naturligtvis möter du också andra Gravcycle-piloter, förutsatt att fienderna inte fastnar i landskapet.

AI-sökning är inte spelets starkaste tillgång, så du kommer att stöta på fiendens gravyrcyklar som sitter ankor.

Död från ovan

Gravcycle är spelets mest unika funktion, men är också dess mest splittrande.

För det första är Gravcycle irriterande långsam.

En streckförmåga fungerar som en effektiv undvikande manöver, men denna åtgärd är på en nedkylning och är inte användbar för allmän rörelse.

Dessutom är alltför många av Disintegrations miljöer spridande kartor med få intressanta platser.

Dessutom blir det snabbt tråkigt att flyta över zoner i vad som känns som en pistolbelastad ballong.

Spelkänslan är mycket mindre intim än den action som finns i den genomsnittliga skytten; det är fristående, slö vapenspel.

Några av robot fienderna ser fantastiska ut och har fantastiska animationer, men det spelar ingen roll när du regnar kulor på dem från 15 meter i luften.

Du svävar bara runt, häller bly på robotmyror uppifrån och befaller dina egna myror mellan skärmycklingar.

Ammunition är oändlig, även om spränghattar begränsas av vapenets magasinstorlek - och du måste ladda om det när vapnet går tomt.

Detta skulle vara en bra avvägning, förutom att praktiskt taget alla vapen i spelet brinner genom blixtsnabb ammunition.

Sammanfattningsvis detta är även de mest grundläggande fiendens grymtningar kulssvampar som kan ta en hel tidskrift med normala svårigheter.

Som ett resultat bör du förvänta dig att spendera en mycket märkbar tid på att ladda om ditt vapen under ett möte.

Du kan besöka en navbas mellan uppdrag för att acceptera speciella underuppdrag.

Dessa underuppdrag är i allmänhet bonusmål eller utmaningar som du kan genomföra under ett huvuduppdrag, som att slutföra ett kapitel inom en viss tidsram eller använda en speciell förmåga under vissa omständigheter.

Från navet kan du också ändra och förbättra din grupp med datorchips du hittar i fältet.

Det finns inte mycket strategi för detta: Du socklar ett chip för att få en platt statlig procentuell boost, förutsatt att enheten är på en tillräckligt hög nivå för att använda den.

Processen är smärtsamt förenklad, varför menyn har ett alternativ att automatiskt utrusta de prestationsförbättrande marker.

Det finns inga andra teamanpassningar, vilket är synd eftersom ramverket är tydligt närvarande, om det är bara ben.

Mach of War

Sönderfall flörtar med taktik, men spelet är relativt enkelt när du har tagit hand om spelet.

Att placera dig själv och allierade och kontrollera fiendens grupper är båda nyckeln till seger.

Din Gravcykel är utrustad med en skanner som belyser intressanta platser och fiender i området.

När du väl har engagerat fienden vill du utnyttja din trupps specialerbjudanden i hög grad för att hugga igenom robothordar, samtidigt som du själv plockar bort alla trollglers.

Till exempel kan en lagkompis använda ett stasisfält för att sakta ner alla fiender inom räckhåll, medan en annan kan riktas till att hamra den gruppen med murbruk.

Att använda dessa förmågor tillsammans är tillfredsställande och ger Disintigration ett mått på strategi.

Det närmar sig dock aldrig XCOMs djupa strategi eller ens Gears Tactics mer vanliga taktiska spel.

Realtidsåtgärder, klumpigt utförande och konstiga konstigheter i AI resulterar i oförutsägbara och ofta frustrerande situationer.

Ännu värre är att de speciella förmågorna som gör dessa lagkamrater så värdefulla också är långsamma att utföra.

Enheter måste komma i position innan de kan utföra åtgärder, då har fienderna du hoppats kunna spikra sig bort från den inriktade zonen.

Besegrade lagkamrater måste återupplivas genom att flyga över till sin robotlik och samla in en token, vilket får dem att reagera efter några sekunder.

Å andra sidan, om du inte samlar in denna token inom 30 sekunder resulterar det i en match över, så att ha en enda lagkamrat dö på dig kan kosta dig uppdraget.

Som om det inte var tillräckligt finns det ingen minikarta eller radar för att se vad som finns i området; du måste fysiskt panorera kameran och kartlägga miljön med skannern för att se fiender och intressanta platser.

Detta skulle vara bra om det inte var för att du också måste hantera trupper på marken medan du kämpar i luften.

Självklart tar din Gravcykles egna vinklade vingar och tjocka vapen en tredjedel av skärmen, så du flyger runt med robothästgardiner hela tiden du spelar.

Ledningen blir rörig och i slutändan minskar sönderfallet till tankelös skytte på vad som helst som hoppar in i din synfält, vilket förlamar de strategiska element som spelet ursprungligen presenterar.

Maskiner på spel

Disintegrations multiplayer-lägen erbjuder samma spel som solokampanjen, bara med mer engagerande motståndare tack vare mänskliga konkurrenter.

Combat är fortfarande en gruppbasaffär, där varje spelare befaller sitt eget besättning medan de kämpar för att tillfredsställa de vinnande förhållandena (point capture and hold, transport eller team deathmatch).

Dessa lägen är roliga, men de gör lite för att lyfta fram eller använda Disintegrations taktiska element.

Till skillnad från kampanjspel, som automatiskt utrustar dina lagkamrater och redskap enligt uppdrag, väljer du från en lista med förinställda klasser i flerspelarläge, var och en med sina egna unika belastningar för lagkamrater och Gravcycle.

Vissa är mer supportorienterade, medan andra är skadorienterade, med olika förmågor som komplement till den spelstilen.

En blandning av stöd och stötande förmågor är perfekt, men du kan byta lektioner för att experimentera med andra förmågor, om du så önskar.

Du kan köpa märken, emotes och banners med den valuta du tjänar på multiplayer-action.

Med så få kartor och spellägen och begränsade anpassningsalternativ finns det fortfarande inte mycket att arbeta mot efter några timmars speltid.

Växla upp

För att köra Disintegration behöver din dator minst en Intel i5-2400 eller AMD Ryzen 5 1400 CPU, med en Nvidia GeForce GTX 570 eller en AMD Radeon HD 7850 GPU.

Det behöver också 8 GB RAM-minne och 15 GB tillgängligt lagringsutrymme.

Sönderfall fungerade mycket bra på mitt spelbord, en rigg som innehåller ett Nvidia GeForce GTX 970-grafikkort och en AMD Ryzen 5 3600-processor.

Faktum är att spelet körs med 60 bilder per sekund med alla dess inställningar på antingen High eller Max.

Sönderfall inkluderar både tangentbord / mus och fullständigt kontrollerstöd.

Tangentbordet och musens kontroller känns mycket mer intuitiva än en konsolkontroll, men en gamepad är helt användbar om du väljer att använda det istället.

Spelet innehåller också Steam Achievements.

Smart och livlös

Sönderfall innehåller coola spelidéer som låter bra på papper, men som inte levereras i utförandet.

De estetiska designen är fantastiska, historien är ganska anständig och spelet är roligt när speciella attacker ansluter och AI inte dumma ut.

Ändå är upplösning bara för tråkigt och repetitivt för sitt eget bästa, och det finns alldeles för många små problem som staplas upp över grovheten som försurar den totala upplevelsen.

Några av dessa problem kan hanteras med korrigeringar, men andra härrör från kärnspelsystem som helt enkelt inte känns rätt.

Kolla istället Gears Tactics för en taktikfix eller Call of Duty: Modern Warfare för att tillfredsställa din skjuttrang.

För fler Steam-spelrecensioner och förhandsgranskningar, kolla in PCMags Steam Curator-sida.

Poängen

Sönderfall erbjuder ambitiöst spel med taktisk shooter, men nyheten försvinner ganska snabbt.

Den har flera designfel som hindrar dig från att hålla dig investerad på lång sikt, trots några häftiga idéer.

Disintegration är ett ambitiöst PC-spel som slår samman förstapersonsskytte, fordonstrid och gruppbaserad realtids taktik till ett rent, e-sportvänligt paket.

Det har alla förutsättningar för ett fantastiskt spel: Det har en sci-fi-miljö med en intressant kampanj, en pseudo-futuristisk estetik och en solid skytteåtgärd som är gift med strategisk enhetsledning.

Tyvärr håller sönderfallet inte fast landningen.

Det V1-interaktiva utvecklade spelet utmärker sig inte på något av dess element, och genren mishmash tjänar bara till att göra lerig upplevelsen.

Plus, AI-problem och svaga skottskador förvärrar dessa problem, vilket ytterligare skadar spelet.

Sönderfall är inte alls ett dåligt spel, men det är tråkigt.

Det är bara inte tillräckligt här för att hålla dig tillbaka för en ny spelsession.

Robotisk revolution

Sönderfall sker i en pseudofuturistisk jord där det snabbt sjunkande och oregelbundna klimatet har härjat mänskligheten.

Som ett resultat antog mänskligheten en ny teknik, Integration, som transplanterar mänskligt medvetande i maskinavatarer för att bättre uthärda den hårda världen.

Tyvärr har vissa fraktioner tagit på sig att tvinga integrationen till de ovilliga, vilket leder till massiv konflikt.

Ditt robotband leds av Romer, Integrationsaffischbarnet blev rebell.

Resten av ragtag-besättningen är fylld med endimensionella personligheter, som den tuffa, tuffa killen och den fåniga blå roboten som gungar en dum hatt.

De är inte särskilt nitande karaktärer, men de kan inte heller ogillar; de flyttar tomten tillräckligt bra.

Robotarna har alla fantastiska mönster, och deras kläder ger dem en känsla av mänsklighet som något förbättrar deras relativt platta personligheter.

Romer pilotar en Gravcycle, en svävande vapenplattform för en person.

Det är där du kommer att spendera hela din speltid.

Gravcycle har sex rörelser, plus primära och sekundära vapen.

Från det befaller du också en grupp med allierade markenheter.

Du fungerar som scout, ledare och support, eftersom resten av laget följer dig över slagfältet.

Dina lagkamrater är AI-kontrollerade, men du kan skicka dem direktorder för att flytta eller rikta in fiender.

Dessa enheter har också kraftfulla specialförmågor, inklusive granatlobber, AOE-attacker (AOE) och rörelse-förlamande stasfält.

Efter en kort handledning som förklarar grunderna för rörelse och strid, släpps du in i spelet korrekt.

Disintegrations kampanj tar dig genom olika miljöer, från övergivna landsbygdar till befästa stadsområden.

Varje plats är full av förstörda maskiner, provisoriska skydd och massiva flygplan.

Din laddning väljs automatiskt åt dig i början av ett uppdrag, varefter du skjuter dig igenom nivåer, samlar föremål, räddar robotar eller försvarar poäng.

Sönderdelning kryddar saker genom att krypa fiendetyper när du går igenom en nivå, så vad som kan börja som rovande band av patrullerande robotar kan förändras till nötiga blåmärken.

Naturligtvis möter du också andra Gravcycle-piloter, förutsatt att fienderna inte fastnar i landskapet.

AI-sökning är inte spelets starkaste tillgång, så du kommer att stöta på fiendens gravyrcyklar som sitter ankor.

Död från ovan

Gravcycle är spelets mest unika funktion, men är också dess mest splittrande.

För det första är Gravcycle irriterande långsam.

En streckförmåga fungerar som en effektiv undvikande manöver, men denna åtgärd är på en nedkylning och är inte användbar för allmän rörelse.

Dessutom är alltför många av Disintegrations miljöer spridande kartor med få intressanta platser.

Dessutom blir det snabbt tråkigt att flyta över zoner i vad som känns som en pistolbelastad ballong.

Spelkänslan är mycket mindre intim än den action som finns i den genomsnittliga skytten; det är fristående, slö vapenspel.

Några av robot fienderna ser fantastiska ut och har fantastiska animationer, men det spelar ingen roll när du regnar kulor på dem från 15 meter i luften.

Du svävar bara runt, häller bly på robotmyror uppifrån och befaller dina egna myror mellan skärmycklingar.

Ammunition är oändlig, även om spränghattar begränsas av vapenets magasinstorlek - och du måste ladda om det när vapnet går tomt.

Detta skulle vara en bra avvägning, förutom att praktiskt taget alla vapen i spelet brinner genom blixtsnabb ammunition.

Sammanfattningsvis detta är även de mest grundläggande fiendens grymtningar kulssvampar som kan ta en hel tidskrift med normala svårigheter.

Som ett resultat bör du förvänta dig att spendera en mycket märkbar tid på att ladda om ditt vapen under ett möte.

Du kan besöka en navbas mellan uppdrag för att acceptera speciella underuppdrag.

Dessa underuppdrag är i allmänhet bonusmål eller utmaningar som du kan genomföra under ett huvuduppdrag, som att slutföra ett kapitel inom en viss tidsram eller använda en speciell förmåga under vissa omständigheter.

Från navet kan du också ändra och förbättra din grupp med datorchips du hittar i fältet.

Det finns inte mycket strategi för detta: Du socklar ett chip för att få en platt statlig procentuell boost, förutsatt att enheten är på en tillräckligt hög nivå för att använda den.

Processen är smärtsamt förenklad, varför menyn har ett alternativ att automatiskt utrusta de prestationsförbättrande marker.

Det finns inga andra teamanpassningar, vilket är synd eftersom ramverket är tydligt närvarande, om det är bara ben.

Mach of War

Sönderfall flörtar med taktik, men spelet är relativt enkelt när du har tagit hand om spelet.

Att placera dig själv och allierade och kontrollera fiendens grupper är båda nyckeln till seger.

Din Gravcykel är utrustad med en skanner som belyser intressanta platser och fiender i området.

När du väl har engagerat fienden vill du utnyttja din trupps specialerbjudanden i hög grad för att hugga igenom robothordar, samtidigt som du själv plockar bort alla trollglers.

Till exempel kan en lagkompis använda ett stasisfält för att sakta ner alla fiender inom räckhåll, medan en annan kan riktas till att hamra den gruppen med murbruk.

Att använda dessa förmågor tillsammans är tillfredsställande och ger Disintigration ett mått på strategi.

Det närmar sig dock aldrig XCOMs djupa strategi eller ens Gears Tactics mer vanliga taktiska spel.

Realtidsåtgärder, klumpigt utförande och konstiga konstigheter i AI resulterar i oförutsägbara och ofta frustrerande situationer.

Ännu värre är att de speciella förmågorna som gör dessa lagkamrater så värdefulla också är långsamma att utföra.

Enheter måste komma i position innan de kan utföra åtgärder, då har fienderna du hoppats kunna spikra sig bort från den inriktade zonen.

Besegrade lagkamrater måste återupplivas genom att flyga över till sin robotlik och samla in en token, vilket får dem att reagera efter några sekunder.

Å andra sidan, om du inte samlar in denna token inom 30 sekunder resulterar det i en match över, så att ha en enda lagkamrat dö på dig kan kosta dig uppdraget.

Som om det inte var tillräckligt finns det ingen minikarta eller radar för att se vad som finns i området; du måste fysiskt panorera kameran och kartlägga miljön med skannern för att se fiender och intressanta platser.

Detta skulle vara bra om det inte var för att du också måste hantera trupper på marken medan du kämpar i luften.

Självklart tar din Gravcykles egna vinklade vingar och tjocka vapen en tredjedel av skärmen, så du flyger runt med robothästgardiner hela tiden du spelar.

Ledningen blir rörig och i slutändan minskar sönderfallet till tankelös skytte på vad som helst som hoppar in i din synfält, vilket förlamar de strategiska element som spelet ursprungligen presenterar.

Maskiner på spel

Disintegrations multiplayer-lägen erbjuder samma spel som solokampanjen, bara med mer engagerande motståndare tack vare mänskliga konkurrenter.

Combat är fortfarande en gruppbasaffär, där varje spelare befaller sitt eget besättning medan de kämpar för att tillfredsställa de vinnande förhållandena (point capture and hold, transport eller team deathmatch).

Dessa lägen är roliga, men de gör lite för att lyfta fram eller använda Disintegrations taktiska element.

Till skillnad från kampanjspel, som automatiskt utrustar dina lagkamrater och redskap enligt uppdrag, väljer du från en lista med förinställda klasser i flerspelarläge, var och en med sina egna unika belastningar för lagkamrater och Gravcycle.

Vissa är mer supportorienterade, medan andra är skadorienterade, med olika förmågor som komplement till den spelstilen.

En blandning av stöd och stötande förmågor är perfekt, men du kan byta lektioner för att experimentera med andra förmågor, om du så önskar.

Du kan köpa märken, emotes och banners med den valuta du tjänar på multiplayer-action.

Med så få kartor och spellägen och begränsade anpassningsalternativ finns det fortfarande inte mycket att arbeta mot efter några timmars speltid.

Växla upp

För att köra Disintegration behöver din dator minst en Intel i5-2400 eller AMD Ryzen 5 1400 CPU, med en Nvidia GeForce GTX 570 eller en AMD Radeon HD 7850 GPU.

Det behöver också 8 GB RAM-minne och 15 GB tillgängligt lagringsutrymme.

Sönderfall fungerade mycket bra på mitt spelbord, en rigg som innehåller ett Nvidia GeForce GTX 970-grafikkort och en AMD Ryzen 5 3600-processor.

Faktum är att spelet körs med 60 bilder per sekund med alla dess inställningar på antingen High eller Max.

Sönderfall inkluderar både tangentbord / mus och fullständigt kontrollerstöd.

Tangentbordet och musens kontroller känns mycket mer intuitiva än en konsolkontroll, men en gamepad är helt användbar om du väljer att använda det istället.

Spelet innehåller också Steam Achievements.

Smart och livlös

Sönderfall innehåller coola spelidéer som låter bra på papper, men som inte levereras i utförandet.

De estetiska designen är fantastiska, historien är ganska anständig och spelet är roligt när speciella attacker ansluter och AI inte dumma ut.

Ändå är upplösning bara för tråkigt och repetitivt för sitt eget bästa, och det finns alldeles för många små problem som staplas upp över grovheten som försurar den totala upplevelsen.

Några av dessa problem kan hanteras med korrigeringar, men andra härrör från kärnspelsystem som helt enkelt inte känns rätt.

Kolla istället Gears Tactics för en taktikfix eller Call of Duty: Modern Warfare för att tillfredsställa din skjuttrang.

För fler Steam-spelrecensioner och förhandsgranskningar, kolla in PCMags Steam Curator-sida.

Poängen

Sönderfall erbjuder ambitiöst spel med taktisk shooter, men nyheten försvinner ganska snabbt.

Den har flera designfel som hindrar dig från att hålla dig investerad på lång sikt, trots några häftiga idéer.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta