Redaktörens anmärkning: Oculus meddelade den 23 juni 2020 att det är avbryta Oculus Go.
Det kommer att sluta lägga till nya funktioner till Go omedelbart och kommer att sluta lägga till Go-appar till Oculus Store efter den 18 december 2020.
Felkorrigeringar och säkerhetsuppdateringar fortsätter fram till 2022.
Vår ursprungliga recension från 8 maj 2018 är nedan.
Fristående virtual reality-headset har varit en dröm fram till nyligen.
Den nuvarande VR-vågen har bestått av antingen mobilberoende headset där du måste sätta in en ganska kraftfull smartphone i ett bärbart skal, eller bundna headset som måste anslutas till en separat enhet, som en spel-PC eller konsol.
De förra är billiga och använder inte ledningar, men fungerar bara med en handfull relativt dyra smartphones.
De senare är dyra och använder besvärliga kablar och kräver ännu dyrare hårdvara.
Nu börjar vi se några riktigt fristående VR-headset.
Lenovo Mirage Solo är ett Google Daydream-driven headset som inte behöver en smartphone eller en dator, men det är ganska dyrt för $ 400 för en VR-upplevelse som inte är nästan lika uppslukande som vad du kan få på ett bunden headset.
Oculus Go är ännu mindre kraftfull än Mirage Solo, men kostar hälften så mycket för $ 199 (för 32 GB; en 64 GB-version finns för $ 249).
Dess bekväma design och tillgängliga natur gör det till ett övertygande köp för nyfikna användare som letar efter en smak av VR utan att spendera mycket pengar.
Det är det bästa inledande VR-headsetet vi har sett än, även om det inte är en Editors 'Choice-pris.
Design
Oculus Go ser mycket ut som Google Daydream View, men utan tygöverdrag över visiret.
Det är en vanlig grå ansiktsmask i plast med en oskriven platt front med endast Oculus-logotypen på toppen.
Den främre kanten på visirets topp innehåller en strömbrytare, en volymvippa och en indikatorlampa.
En mikro-USB-port för laddning och ett 3,5 mm hörlursuttag för användning av hörlurar eller hörlurar (tillval) sitter på vänster sida av headsetet, och det är det för fysiska kontroller och portar.
Du hittar inte en microSD-kortplats som på Mirage Solo, så du är begränsad till 32 GB eller 64 GB inbyggt lagringsutrymme.
Tygklädd skum löper runt visirets baksida, där det kommer i kontakt med ditt ansikte.
Tygöverdraget är ganska snyggt jämfört med det råa skumfodret i många headset som Mirage Solo.
Skummet dras lätt ut ur visiret och låter dig sätta in ett medföljande gummiavstånd under det för att bära headsetet med glasögon.
Du kan också köpa receptlinsinsatser för 79,99 USD om du använder glasögon men inte vill ha dem med Oculus Go.
Visiret fäster vid ditt ansikte med ett trepunkts huvudband gjord av breda elastiska remmar.
De ansluts till sidorna på visiret med två långa fästen och till toppen av visiret med ett enda ögonhål bakom ansiktsmaskinsatsen.
Remmarna håller sig på plats med krok- och ögelfästen, och även om de inte är lika lätta att justera som en ratt på baksidan som med Mirage Solo eller PlayStation VR, har resåren mycket att ge och åtdragning eller lossning av huvudbandet medan det är på är lättare än på den större, bundna Oculus Rift och HTC Vive.
Vid drygt ett pund är Oculus Go mycket lättare än 1,4 pund Mirage Solo och är bara två uns tyngre än Daydream View med en Pixel 2 insatt.
Det är väldigt bekvämt att ha på sig tack vare det andningsbara tyget på ansiktsmasken och de breda elastiska remmarna på huvudbandet.
Fysiskt sett bör Oculus Go vara bekväm att bära under dess tre timmars batteritid, men du bör ta regelbundna pauser oftare än så, speciellt om du är benägen för huvudvärk eller rörelsesjuka när du använder VR.
Rörelsekontroller
Den medföljande styrenheten är mycket lik Daydream Controller som ingår i Daydream View och Mirage Solo, med några mindre men välkomna tweaks.
Det är fortfarande en 3DOF-rörelsekontroll som inte spårar position som Oculus Touch eller HTC Vive-kontroller, med en klickbar pekplatta och fysiska Back- och Home / Oculus-knappar.
Oculus Go-fjärrkontrollen lägger till en framåtvänd avtryckare och har en något mer ergonomisk design som passar mer i handen som en pistol än en fjärrkontroll och innehåller ett handledsrem för att hålla reda på det.
Det använder också ett AA-batteri för ström.
Precis som styrenheten är Oculus Go själv 3DOF snarare än 6DOF, ett märkbart steg under HTC Vive, Oculus Rift, PS VR, varje Windows Mixed Reality-headset och Mirage Solo.
3DOF betyder att headsetet spårar rörelse och bestämmer i vilken riktning du vänder, men kan inte säga om du rör dig framåt, bakåt, uppåt, nedåt eller från sida till sida i förhållande till din nuvarande position.
Den stora nackdelen att 3DOF har över 6DOF är att VR-programvaran för Oculus Go måste vara i stort sett stationär; du får aldrig VR i hela rummet där du kan stå upp och gå som du kan med de dyrare och bundna headseten.
Hårdvara
Oculus Go-skärmen använder samma upplösning på 2,560 gånger 1,440 som Mirage Solo, uppdelad i 1280 gånger 1440 för varje öga.
Det är en LCD-skärm, vilket innebär att den inte har samma djupa svarta eller breda färgomfång som OLED-skärmarna som används av HTC Vive, Oculus Rift och PlayStation VR (eller Samsung Gear VR, eftersom Samsungs flaggskeppstelefoner också använder OLED-skärmar.
).
Den har en uppdateringsfrekvens som växlar mellan 60Hz och 72Hz beroende på programvaran, ett steg ned från 75Hz uppdateringsfrekvensen för Mirage Solo och 90Hz till 120Hz uppdateringsfrekvensen för de bundna headseten.
Bilden ser fortfarande skarp ut, men det stora utrymmet i sci-fi-spel och science-appar ser inte riktigt lika bläck ut som på OLED-skärmar.
Headsetet använder en Qualcomm Snapdragon 821-processor, vilket är ett anmärkningsvärt steg ned i kraft från Snapdragon 835 som används i Mirage Solo eller några flaggskeppssmartphones under det senaste året som fungerar med Daydream View eller Gear VR.
VR-versionen av Snapdragon 821 är överklockad, så den borde vara lite snabbare än smartphone-versionen, men den är fortfarande mindre kraftfull än processorerna i de flesta andra headsetmaskiner.
Och som alla smarttelefonbaserade VR-headset kan det inte komma nära den grafiska kraften hos bundna VR-headset som HTC Vive, Oculus Rift eller PS VR.
Naturligtvis kräver alla dessa system hårdvaruinvesteringar på minst dubbelt så mycket som priset för Oculus Go, inklusive den nödvändiga spel-PC, PlayStation 4 eller flaggskeppssmartphone.
Det är en värdefull kompromiss för tillgängligheten i pris.
Du kan använda dina egna hörlurar eller hörlurar med Oculus Go, men headsetet har också ett eget inbyggt ljudsystem.
En uppsättning riktade högtalardrivrutiner projicerar ljud i dina öron när du bär headsetet och ger hörlursliknande ljud utan att någonting fysiskt rör vid dina öron.
Det är en förvånansvärt bra effekt, och ljudläckaget mellan vad du hör och vad människor omkring dig hör är mindre än du förväntar dig.
Lita inte på högtalarsystemet om du vill ha fullständig integritet när du använder headsetet, men det blir inte nästan lika högt för andra som för dina egna öron.
programvara
Oculus Store på Oculus Go är mycket närmare den Oculus-drivna Samsung Gear VR-butiken än Oculus Rifts mer avancerade VR-bibliotek.
Ett standardutbud av film- och TV-tittande appar finns tillgängliga, inklusive Oculus Go-versioner av Hulu, Netflix och Showtime.
En dedikerad YouTube-app finns inte som i Mirage Solo, men du kan enkelt titta på 180- och 360-gradersvideor på YouTube via den inbyggda webbläsaren.
Det finns också flera dedikerade appar för att bläddra i olika bibliotek med 360-graders videoinnehåll, titta på utrymme i virtual reality och olika andra intressanta läs-, visnings- och produktivitetsappar.
Med Madefire-appen kan du läsa serietidningar i VR, och Calcflow ger en tredimensionell förstapersonsvy av parametriska ekvationsmodeller.
Det finns verkligen många intressanta saker att peka på i headsetet.
Begränsningarna av 3DOF för både headsetet och styrenheten betyder att spelen på Oculus Go inte är lika sofistikerade som de spel du kan hitta på bundna headset, men det finns fortfarande några intressanta upplevelser att göra.
Oculus Store erbjuder ett virtuellt intryck av det klassiska brädspelet Settlers of Catan i Catan VR, det spända pusselpartyspelet Keep Talking and Nobody Explodes och skräckfängelse-crawler Dreadhalls.
Tyvärr är andra plockningar fortfarande lite smala.
Oculus 'Apple-liknande isolering låser Go från att använda andra Android-baserade VR-butiker som Google Play.
Du kan tänkbart sidladda andra Android-appar till headsetet genom att aktivera Developer Mode på Oculus-mobilappen och installera Oculus Go ADB på en kompatibel Windows-dator, men om något du kan ladda upp till Oculus Go fungerar på headsetet är en crapshoot.
VR-upplevelser
Catan VR placerar dig i en stol framför en Catan-bräda, omgiven av tre andra stolar.
Andra spelare dyker upp i stolarna, vilket visar både Go: s förmåga för multiplayer, liksom Oculus stöd för korsheadset mellan Oculus Go och Oculus Rift.
Två av spelarna använde Oculus Rift, och så hade två flytande handskhänder framför sig tack vare Oculus Touch-kontroller.
Den andra Oculus Go-användaren och jag hade bara en handskad hand vardera, som representerar Oculus Go-kontrollenheten.
Jag testade också Tomb Raider VR: Lara's Escape.
Det är en PR-upplevelse för PR baserat på den kommande filmen.
Jag spelade titeln Lara Croft, som befinner sig i en grav och på flykt från väpnade soldater.
Det kändes som många andra relativt enkla VR-äventyr, som Blade Runner Revelations on the Mirage Solo.
Jag stod på fasta platser och rörde mig mellan dem genom att rikta fjärrkontrollen och klicka.
Vissa platser hade interagerbara element, som en serie brytare som jag var tvungen att trycka i en viss ordning genom att sikta och klicka, eller en bit av spillror jag var tvungen att skjuta med min båge genom att sikta och klicka.
Det är ett enkelt spel som jag slutförde på cirka 15 minuter, varefter jag visade hela trailern för filmen på en virtuell teaterskärm.
Jag spelade sedan Rampage VR, ett annat reklamspel för den nyligen släppta filmen.
Det satte mig i kaiju-skorna hos ett av de tre stora monsterna i franchisen och lät mig gå runt enkla stadsmiljöer i första person, krossa byggnader och slåss mot militären.
För att gå, springa och klättra var jag tvungen att hålla pekplattan och vinka fjärrkontrollen upp och ner, vilket ledde mig att röra mig i den riktning jag vänds mot.
Det var ursprungligen en besvärlig rörelse, men ...








