Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Nvidia tillkännager PhysX 5.0 | Daxdi

PhysX närmar sig snabbt sin 20-årsdag, och Nvidia tillkännagav just version 5.0 av sin öppen källkod i realtid i fysik.

Det nya programvaruutvecklingspaketet (SDK), som gör det möjligt för utvecklare att dra full nytta av PhysX 5.0, kommer att visas i början av 2020.

Det för med sig ett antal viktiga nya funktioner, vilket möjliggör en mer realistisk fysiksimulering, vilka spelutvecklare i särskilt kommer att vara intresserade av att prova.

Nvidia släppte meddelandevideon nedan för att ge oss en smakprov på vad som är möjligt med den här nya versionen av PhysX.

Vi väntar på en mer detaljerad video full av exempel för att verkligen se vad den kan göra.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=QuKBZlRFpiA[/embed]

Nvidia lovar stöd för en enhetlig begränsad partikel-simuleringsram och fokuserar på tre viktiga nya funktioner för tillkännagivandet.

Den första kallas Finite Element Model (FEM), som är en "industristandard simuleringsteknik för deformerbara kroppar." Det är till stor nytta för att simulera objektens strukturella hållfasthet, oavsett om de är styva eller mjuka och därför mycket användbara för bilindustrin.

För det andra är vätskesimulering, som låter som om den kommer att förbättras avsevärt.

PhysX 5.0 möjliggör flytande och granulärt flöde med diskreta partiklar, men utnyttjar också Discrete Element Model (DEM) för att införa friktion och vidhäftning vid behov.

Mjukare partikelhydrodynamik (SPH) stöds också, vilket möjliggör till exempel mer realistisk havssimulering.

Oavsett vätsketyp och dess egenskaper låter det som att PhysX 5.0 kommer att göra ett bättre jobb med att simulera det realistiskt tack vare SPH.

Slutligen möjliggör godtyckliga maskor i kombination med den begränsade partikelmodellen tyg- och repsimulering.

Emellertid sträcker sig masksystemet för att möjliggöra realistiska uppblåsbara former, "massfjädersystem", aerodynamisk lyftning och dragning, liksom deformation av styva strukturer under körning.

Rekommenderas av våra redaktörer

Nvidia öppnade PhysX i december förra året och fortsätter att utveckla mellanvaran.

Förvänta dig mer detaljer (och förhoppningsvis massor av demos) när lanseringen av PhysX 5.0 SDK närmar sig alltmer.

PhysX närmar sig snabbt sin 20-årsdag, och Nvidia tillkännagav just version 5.0 av sin öppen källkod i realtid i fysik.

Det nya programvaruutvecklingspaketet (SDK), som gör det möjligt för utvecklare att dra full nytta av PhysX 5.0, kommer att visas i början av 2020.

Det för med sig ett antal viktiga nya funktioner, vilket möjliggör en mer realistisk fysiksimulering, vilka spelutvecklare i särskilt kommer att vara intresserade av att prova.

Nvidia släppte meddelandevideon nedan för att ge oss en smakprov på vad som är möjligt med den här nya versionen av PhysX.

Vi väntar på en mer detaljerad video full av exempel för att verkligen se vad den kan göra.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=QuKBZlRFpiA[/embed]

Nvidia lovar stöd för en enhetlig begränsad partikel-simuleringsram och fokuserar på tre viktiga nya funktioner för tillkännagivandet.

Den första kallas Finite Element Model (FEM), som är en "industristandard simuleringsteknik för deformerbara kroppar." Det är till stor nytta för att simulera objektens strukturella hållfasthet, oavsett om de är styva eller mjuka och därför mycket användbara för bilindustrin.

För det andra är vätskesimulering, som låter som om den kommer att förbättras avsevärt.

PhysX 5.0 möjliggör flytande och granulärt flöde med diskreta partiklar, men utnyttjar också Discrete Element Model (DEM) för att införa friktion och vidhäftning vid behov.

Mjukare partikelhydrodynamik (SPH) stöds också, vilket möjliggör till exempel mer realistisk havssimulering.

Oavsett vätsketyp och dess egenskaper låter det som att PhysX 5.0 kommer att göra ett bättre jobb med att simulera det realistiskt tack vare SPH.

Slutligen möjliggör godtyckliga maskor i kombination med den begränsade partikelmodellen tyg- och repsimulering.

Emellertid sträcker sig masksystemet för att möjliggöra realistiska uppblåsbara former, "massfjädersystem", aerodynamisk lyftning och dragning, liksom deformation av styva strukturer under körning.

Rekommenderas av våra redaktörer

Nvidia öppnade PhysX i december förra året och fortsätter att utveckla mellanvaran.

Förvänta dig mer detaljer (och förhoppningsvis massor av demos) när lanseringen av PhysX 5.0 SDK närmar sig alltmer.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta